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Arquivos anuais: 2026

AMD sugere que Microsoft pode lançar Xbox Magnus em 2027

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Xbox Magnus

Durante uma teleconferência de resultados financeiros, a CEO da AMD, Lisa Su, deu uma forte pista sobre o lançamento do próximo console, codinome Xbox ‘Magnus’ da Microsoft. Ela afirmou que o desenvolvimento dos seus chips estão avançando com tranquilidade, para suportar um lançamento em 2027. O comentário se deve a parceria estratégica entre Microsoft e AMD, na fabricação de chips dedicados aos produtos da empresa, para as próximas décadas.

Isso contradiz leaks anteriores que apontavam o lançamento do console para 2028, e reforça o foco da Microsoft em hardware premium híbrido (console + PC), incluindo handhelds e servidores de cloud gaming.

Principais pontos:

  • Pista direta da AMD: “O desenvolvimento do próximo Xbox da Microsoft, com um SoC semi-personalizado da AMD, está progredindo bem para suportar um lançamento em 2027”, disse Lisa Su na earnings call. A AMD está pronta para acelerar se a Microsoft quiser.
  • Parceria confirmada: Microsoft e AMD anunciaram em 2025 uma colaboração multi-anual para co-engenharia de silício em consoles next-gen, handhelds (como o Xbox Ally) e servidores do Xbox Cloud Gaming (xCloud).
  • Contexto da Microsoft: Xbox presidente Sarah Bond descreveu o novo console como “muito premium e high-end”, com experiência híbrida console/PC. Leaks do caso FTC v. Microsoft (2023) mencionavam CPU e GPU custom AMD para 2028, mas planos evoluíram.
  • Detalhes de hardware: Chips AMD semi-custom (SoC), com foco em performance superior. Rumores apontam para APU Magnus da AMD, mais potente que o do PS6.
  • Implicações: Lançamento em 2027 aceleraria o ciclo (Series X/S de 2020), alinhando com estratégia multi-plataforma da Xbox (Game Pass, PC, cloud). Handhelds Xbox chegam antes, em 2025.

Essa notícia é quente para a comunidade Xbox na América Latina – o que você acha de um next-gen em 2027? Fique ligado na Central Xbox para mais updates! 🚀

Take-Two garante GTA 6 em novembro e confirma início do marketing para o inverno

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A Take-Two Interactive voltou a comentar oficialmente sobre o GTA 6 durante sua mais recente conferência de resultados trimestrais. Na ocasião, o CEO Strauss Zelnick reafirmou que o jogo segue com lançamento marcado para 19 de novembro de 2026 e destacou que a companhia espera um salto financeiro com a chegada do título.

Com o impulso contínuo em muitos dos nossos negócios, e o lançamento altamente aguardado de Grand Theft Auto VI em 19 de novembro, continuamos projetando níveis recordes de Net Bookings no ano fiscal de 2027, o que acreditamos que estabelecerá uma nova base financeira para o nosso negócio, nos colocará em um caminho de maior lucratividade e fornecerá mais força e flexibilidade ao balanço”, disse Zelnick.

Marketing deve começar no inverno

Além disso, a Take-Two também afirmou que o marketing de GTA 6 deve começar neste inverno, indicando que novidades mais frequentes — como trailers e materiais promocionais — devem aparecer nos próximos meses.

Durante a sua revelação de ganhos, a Take-Two garantiu que o GTA 6 chegará em novembro e confirmou o início do marketing para o inverno.

GTA 6 terá mídia física no lançamento

Outro detalhe importante é que GTA 6 terá lançamento com mídia física, contrariando relatos anteriores que sugeriam um possível foco exclusivo no formato digital. A confirmação reforça que o game deve chegar às lojas no modelo tradicional, com versões físicas disponíveis já no primeiro dia.

Por enquanto, apenas PS5 e Xbox Series

Até agora, a Take-Two mantém a confirmação oficial de GTA 6 apenas para PlayStation 5 e Xbox Series X|S, com estreia em 19 de novembro de 2026. Uma versão para PC ainda não foi anunciada.

Aproveite para conferir a nossa Lojinha Virtual, com dicas de TVsControlesHeadsets, e produtos para você deixar seu cantinho Gamer do jeito que quiser.

Diretor criativo do Cyberpunk 2077 explica motivo da câmera em primeira pessoa

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A CD Projekt Red estará presente na BGS 2024!

A escolha de Cyberpunk 2077 por uma câmera em primeira pessoa sempre dividiu a comunidade, mas agora o diretor criativo do game, Igor Sarzynski, detalhou por que a decisão fez sentido para a proposta narrativa da CD Projekt RED.

Em uma discussão recente nas redes sociais (via Insider Gaming), Sarzynski afirmou que a perspectiva em primeira pessoa “funciona bem” para a história, o gênero e o mundo do jogo, principalmente pelo tipo de imersão que a trama exige.

“Você está preso em um corpo que está se deteriorando”

Segundo Sarzynski, o ponto central de Cyberpunk 2077 é colocar o jogador no lugar de um personagem que vive uma condição muito específica: alguém preso em um corpo que está falhando. Dentro desse contexto, a primeira pessoa ajuda a reforçar o desconforto e a sensação de confinamento, com a única saída sendo algo ligado à tecnologia.

Ele cita que o personagem tenta escapar por meio de um processo de consciência tecnológica, o que combina diretamente com a proposta do universo e com a forma como o jogo apresenta seus conflitos.

Johnny Silverhand só existe na sua percepção

Outro argumento do diretor criativo envolve Johnny Silverhand, o “fantasma digital” que vive na mente do protagonista. O personagem só pode ser visto por quem está jogando, já que existe apenas na percepção subjetiva do protagonista.

Na visão de Sarzynski, a primeira pessoa ajuda a tornar essa relação mais natural, porque o jogador passa a enxergar o mundo como o personagem enxergaria, inclusive com a presença constante de alguém que só ele consegue ver.

Terceira pessoa funciona melhor com personagens “definidos”

Sarzynski também comentou que a câmera em terceira pessoa costuma funcionar melhor em jogos com protagonistas mais estabelecidos e reconhecíveis, onde o jogador está vivendo “a história de outra pessoa”.

Ele citou exemplos como Geralt, Kratos e Ellie, personagens com identidade muito forte e com uma narrativa mais “fechada”, que favorece ver o herói em cena.

Isso não diz nada sobre Cyberpunk 2

Por fim, o diretor criativo deixou claro que a conversa não deve ser interpretada como pista sobre Cyberpunk 2. Ele reforçou que estava falando apenas da construção narrativa de Cyberpunk 2077.

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Xbox vai integrar serviço de “aceleração de rede” da NetEase no app do Xbox para PC na China

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A Microsoft anunciou (via X) que pretende integrar o UU Accelerator, serviço de otimização de rede da NetEase, diretamente no aplicativo do Xbox para PC na China. A novidade mira um problema comum no país: mesmo com internet rápida, muitos jogos online sofrem com alta latência, quedas de conexão e instabilidade no matchmaking.

Com a integração, jogadores chineses não precisarão mais recorrer a ferramentas externas para tentar manter as partidas estáveis, já que o recurso ficará disponível dentro do próprio ecossistema do Xbox no PC.

O que é o UU Accelerator?

O UU Accelerator é um serviço bastante popular na China, criado pela NetEase, com foco em melhorar o roteamento da conexão durante partidas online. Em vez de depender do caminho padrão que os dados percorrem na internet — que pode ser afetado por congestionamento e rotas ineficientes — o serviço tenta otimizar esse trajeto para reduzir lag e desconexões.

Na prática, ele funciona como uma solução que “ajusta” a rota da conexão para tornar a experiência online mais confiável. Além disso, também é importante lembrar que a rede de internet é bastante controlada pelo governo chinês, o que pode atrapalhar as conexões.

O Xbox fechou um acordo com a NetEase para adicionar seu recurso UU Accelerator em seu launcher para PC, o que ajudará os gamers chineses.

Integração no app reduz dependência de ferramentas de terceiros

Até aqui, muitos jogadores precisavam instalar e configurar programas separados para conseguir jogar online sem frustração. Ao levar o UU Accelerator para dentro do app do Xbox no PC, a Microsoft simplifica o processo e elimina etapas extras.

Além disso, a integração chama atenção por ser uma iniciativa rara: pelo que se sabe, é a primeira vez que uma grande plataforma oferece esse tipo de aceleração de rede como um recurso nativo no nível do aplicativo.

Por que isso importa para o Xbox no PC

O movimento reforça a estratégia do Xbox em fortalecer sua presença no PC, especialmente em mercados com desafios técnicos específicos como a China. Ao melhorar a estabilidade em jogos online, o Xbox também torna o PC Game Pass e os recursos sociais da plataforma mais atrativos para o público local.

No fim, a mudança tem um objetivo claro: tornar a experiência no app do Xbox mais direta, estável e pronta para jogar, sem depender de “gambiarras” e configurações externas.

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DOIS NOVOS JOGOS chegaram no Game Pass! – 03 de fevereiro

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Conforme revelado mais cedo, dois novos jogos chegaram no Game Pass hoje (06 de janeiro), o serviço de jogos por assinatura do Xbox.

Conforme revelado mais cedo, dois novos jogos chegaram no Game Pass hoje (03 de fevereiro), o serviço de jogos por assinatura do Xbox.

Vale lembrar que outros jogos estão programados para chegar no Xbox Game Pass em breve. Além disso, outros jogos deixarão o catálogo do serviço na metade do mês, clique aqui para mais detalhes. Confira quais os novos jogos que chegaram no Game Pass:
Nota: horário de disponibilidade pode variar.

  • Final Fantasy II (Cloud, Xbox Series X|S, and PC)
    Game Pass Ultimate, Premium, PC Game Pass
  • Like A Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii (Cloud, Console, Handheld, and PC)
    Game Pass Ultimate, Premium, PC Game Pass

Mais jogos, mais benefícios e mais surpresas a caminho! Espero que você tenha gostado do último Developer_Direct e de uma prévia de mais quatro jogos que chegarão ao Xbox Game Pass este ano. Agora vamos à lista de jogos que chegam para você neste mês!

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Avowed e The Outer Worlds 2 não atingiram suas expectativas, confirma chefe da Obsidian

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O Obsidian revelou a data de lançamento do The Outer Worlds 2!

A Obsidian Entertainment está reavaliando sua forma de produzir jogos após sentir o peso de projetos com desenvolvimento longo e caro. Em entrevista, Feargus Urquhart afirmou que o estúdio passou a refletir sobre “quanto coloca nos jogos”, quanto gasta e quanto tempo leva para entregar cada título.

O comentário vem após um período em que o estúdio teve bons resultados com Grounded 2, mas não repetiu o mesmo impacto com outros lançamentos. Segundo Urquhart, o objetivo agora é encurtar o tempo de desenvolvimento para algo entre três e quatro anos por jogo.

Avowed e The Outer Worlds 2 ficaram mais de seis anos em produção

Urquhart destacou que Avowed e The Outer Worlds 2 passaram de seis anos em desenvolvimento, o que aumentou custos e também elevou expectativas financeiras em torno dos projetos. Esse tipo de cronograma, segundo ele, se tornou um dos pontos que a Obsidian quer evitar daqui para frente.

A ideia é simples: menos tempo em produção significa mais controle de orçamento, menos desgaste de equipe e uma janela mais realista para planejar lançamentos.

Avowed começou como “Skyrim + Destiny” e perdeu multiplayer no caminho

A entrevista também revela como Avowed mudou drasticamente ao longo dos anos. Durante as conversas para venda da Obsidian à Microsoft, os executivos do estúdio montaram uma apresentação do conceito do jogo, descrito como uma mistura ambiciosa entre The Elder Scrolls V: Skyrim e Destiny.

O chefe da Obisidian confirmou que os dois principais lançamentos de 2025, o Avowed e The Outer Worlds 2, não atingiram às expectativas.

O plano original incluía um mundo de fantasia gigantesco, com jogadores enfrentando monstros em conjunto. Josh Sawyer, diretor de design do estúdio, disse que a primeira reação ao ver a proposta foi de dúvida total.

Meu pensamento quando vi aquilo pela primeira vez foi: ‘não acho que exista uma equipe no planeta que consiga executar isso’”, afirmou Sawyer.

Com o tempo, a Obsidian reduziu o escopo. O multiplayer foi removido dois anos depois, e o projeto ainda passou por troca de direção cerca de um ano depois disso. No fim, Avowed chegou ao mercado após quase sete anos de desenvolvimento.

Sem The Outer Worlds 3, mas com planos para continuar o universo de Avowed

Apesar do foco em The Outer Worlds 2, o estúdio não está trabalhando em um terceiro jogo da franquia no momento. Por outro lado, a Obsidian já planeja seguir explorando o universo de Avowed em projetos futuros, indicando que a nova IP deve continuar relevante dentro do portfólio do Xbox.

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Chefe da Obsidian diz que foi um “erro” lançar três jogos em um ano e confirma margem de 30%

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O Avowed era para ser um jogo multiplayer!

A Obsidian Entertainment viveu um momento raro em 2025, com três jogos prontos para chegar ao mercado no mesmo ano. A coincidência virou campanha oficial do Xbox, que promoveu o período como o “Year of Obsidian”, mas o chefe do estúdio, Feargus Urquhart, reconheceu que o plano teve um custo alto internamente.

Em entrevista ao Bloomberg, a liderança da Obsidian afirmou que o estúdio acabou pagando o preço por concentrar lançamentos demais em pouco tempo, o que colocou pressão direta sobre as equipes e sobre a estrutura de suporte.

“Não é bom lançar três jogos no mesmo ano”, diz diretor

Apesar do impacto positivo para o marketing, a Obsidian viu suas equipes serem forçadas a correr contra o tempo. O estúdio tem cerca de 280 funcionários, um número bem menor do que concorrentes como a Larian Studios, que passou de 500, ou a CD Projekt, que ultrapassa 1.300.

Segundo o Bloomberg, isso deixou o suporte “esticado ao limite”, com profissionais pulando de um projeto para o outro sem respiro. Josh Sawyer, um dos nomes mais importantes do estúdio, resumiu a situação de forma direta.

Espaçar esses lançamentos ajuda a empresa a gerenciar seus recursos e não queimar todo mundo”, disse Sawyer. “Não é bom lançar três jogos no mesmo ano. É o resultado de coisas dando errado”. Vale lembrar que em 2025 a desenvolvedora lançou o Avowed, Grounded 2 e The Outer Worlds 2.

Em uma entrevista para a Bloomberg, o chefe da Obisidian confirmou que foi um erro lançar três jogos em um único ano.

Xbox vive nova pressão financeira e quer margem de 30%

O cenário também se encaixa no momento atual do Xbox dentro da Microsoft. Nos últimos anos, a empresa investiu pesado em aquisições, com destaque para a compra bilionária da Activision Blizzard em 2023. Agora, porém, o Bloomberg aponta que o Xbox passou a enfrentar um nível maior de cobrança.

Com crescimento de receita travado e vendas de consoles em queda, a Microsoft teria colocado seus estúdios sob novas metas financeiras, incluindo um alvo agressivo de 30% de margem de lucro para diversas equipes. Essa mudança também ajudou a abrir caminho para lançamentos do Xbox no PlayStation, algo que seria impensável até pouco tempo atrás.

Obsidian quer continuar arriscando, mesmo com margem menor

Para a Obsidian, os objetivos podem até ser alcançáveis, desde que o estúdio continue tendo espaço para experimentar. O Bloomberg cita Pentiment como exemplo: um projeto barato, de nicho, muito elogiado e ainda assim lucrativo.

Urquhart afirma que a esperança é que o Xbox siga financiando jogos mais ousados e valorize conquistas além de vendas gigantes. Ele também admite que isso pode exigir flexibilidade na cobrança de rentabilidade.

Segundo Urquhart, talvez a Obsidian não consiga chegar ao patamar de 30% de lucro em todos os cenários — e isso deveria fazer parte do acordo para que projetos diferentes continuem existindo dentro do Xbox.

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Adeus: um único jogo deixará o catálogo do Xbox Game Pass em fevereiro

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Seis jogos foram confirmados no Game Pass!

Com a chegada do mês de fevereiro e com a primeira leva de jogos do Game Pass já revelada revelada, a Microsoft divulgou os jogos que estão saindo do catálogo no dia 15 de fevereiro, metade do mês.

A Microsoft divulgou que estes jogos sairão do catálogo no dia 15 de fevereiro, portanto se você ainda não jogou algum deles, aproveite. Vamos atualizar mensalmente, os jogos que saem tanto do Xbox, Xbox Cloud Gaming e PC.

O Xbox revelou quais jogos que estão saindo do catálogo do Xbox Game Pass na metade de fevereiro, dia 15. É apenas um único jogo.

É importante destacar que a primeira leva de jogos do Game Pass já foi revelada, e novos jogos serão lançados no serviço nos próximos dias. Fique de olho aqui na Central Xbox para descobrir o que vem por aí!

Jogos que estão saindo do Game Pass na metade de fevereiro:

  • Madden NFL 24 (nuvem, console e PC)

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SAIU! Confira os primeiros jogos do Xbox Game Pass em fevereiro

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Através do Xbox Wire, a Microsoft divulgou os novos jogos que chegarão no catálogo do Game Pass para Console, xCloud e PC em fevereiro. Além do Avatar: Frontiers of Pandora, outros onze jogos (contando com o todos os níveis e nuvem) também estão chegando no catálogo do serviço.

Confira os novos jogos do Game Pass em fevereiro:

  • Final Fantasy II (Cloud, Xbox Series X|S, and PC)
    Game Pass Ultimate, Premium, PC Game Pass
  • Like A Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii (Cloud, Console, Handheld, and PC)
    Game Pass Ultimate, Premium, PC Game Pass
  • Madden NFL 26 (nuvem, console e PC)
    5 de fevereiro – Xbox Game Pass Ultimate e PC Game Pass
  • Patrulha Canina Rescue Wheels: Campeonato (nuvem, console, portátil e PC)
    5 de fevereiro – Xbox Game Pass Ultimate, Premium e PC Game Pass
  • Relooted (nuvem, Xbox Series X|S e PC)
    10 de fevereiro – Xbox Game Pass Ultimate e PC Game Pass
  • BlazBlue Entropy Effect X (nuvem, Xbox Series X|S e PC)
    12 de fevereiro – Xbox Game Pass Ultimate e PC Game Pass
  • Roadside Research (Game Preview) (nuvem, Xbox Series X|S e PC)
    12 de fevereiro – Xbox Game Pass Ultimate e PC Game Pass
  • Starsand Island (nuvem, Xbox Series X|S e PC)
    12 de fevereiro – Xbox Game Pass Ultimate e PC Game Pass
  • High on Life 2 (nuvem, Xbox Series X|S e PC)
    13 de fevereiro – Xbox Game Pass Ultimate e PC Game Pass
  • Kingdom Come Deliverance (nuvem, console e PC)
    13 de fevereiro – Xbox Game Pass Ultimate, Premium e PC Game Pass
  • Avatar: Frontiers of Pandora (nuvem, Xbox Series X|S, Portátil e PC)
    17 de fevereiro – Xbox Game Pass Ultimate e PC Game Pass
  • Avowed (nuvem, Xbox Series X|S e PC)
    17 de fevereiro – agora no Xbox Game Pass Premium

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Próximo console Xbox pode chegar após 2027, afirma relatório

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As vendas dos consoles Xbox têm enfrentado dificuldades para acompanhar a concorrência nos últimos trimestres, e isso pode ter impacto direto na próxima geração. De acordo com o jornalista Jez Corden, do Windows Central, o Xbox sucessor ainda deve chegar apenas no final de 2027, no melhor cenário, e uma série de fatores pode estar empurrando esse cronograma para mais longe.

Demandas de hardware pressionam cronograma

Corden afirma que o novo Xbox será, na prática, um PC completo com Windows, mas com uma interface pensada especialmente para a experiência de console. A ideia é combinar o poder e a flexibilidade do Windows com a simplicidade e fluidez esperadas pelos jogadores de sofá.

O problema é que essa abordagem traz novos desafios. Um deles é a demanda global por memória RAM, que segue alta para PCs e consoles ao mesmo tempo. A próxima geração deve exigir módulos mais rápidos e em maior quantidade, e isso pode aumentar o custo de produção e atrasar o desenvolvimento do hardware. Com chips e componentes disputados por diversos setores, ficar no topo da fila não é trivial.

O próximo Xbox é um PC completo com Windows, isso nós sabemos. O que sabemos menos é exatamente como a Microsoft vai fazer isso”, disse Corden, citando informações sobre o projeto que está em desenvolvimento. Ele também ressaltou que, mesmo com a expectativa de chegar no fim de 2027 no mais cedo, não há garantias de que todos os desafios serão resolvidos até lá.

Não tenho certeza se a Microsoft ainda está comprometida com o prazo para o final de 2027 para a próxima geração, mas se estiver, você tem que se perguntar se isso é tempo suficiente para alinhar todos os chips.

Xbox precisa responder à concorrência

Esse contexto se mistura com um cenário mais amplo de mercado em que o Xbox tem ficado atrás em vendas de hardware em comparação com o PlayStation 5 em muitos mercados. Mesmo com uma base fiel de jogadores e um serviço robusto como o Xbox Game Pass, as vendas unitárias têm sido um ponto de pressão para a Microsoft.

A necessidade de equilibrar melhor o custo de produção com a demanda do consumidor pode ser um dos motivos pelos quais a empresa está investindo em uma arquitetura baseada em Windows. A promessa é entregar um console moderno, com acessibilidade e flexibilidade, sem abrir mão de uma experiência de sofá fluida e intuitiva.

Windows no núcleo, experiência de console na prática

O uso do Windows no próximo Xbox não deve significar que jogadores verão o sistema operacional tradicional na tela, mas sim que a plataforma aproveitará o ecossistema e compatibilidade do Windows nos bastidores. Entretanto, a interface ainda será voltada para o público de console, com menus, loja e navegação próprios.

A Microsoft já investe no que chama de Xbox Full-Screen Experience, uma experiência de Windows otimizada para tela cheia, que precisa ser refinada ao longo dos próximos anos para garantir que tudo funcione de forma fluida e sem estragar a sensação clássica de console.

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