Diretor criativo do Cyberpunk 2077 explica motivo da câmera em primeira pessoa

A Central Xbox possui parceiros, que ajudam a manter nosso canal em funcionamento. Se você comprar algum produto ou serviço de algum link dentro do nosso site, nós podemos ganhar uma comissão.

A escolha de Cyberpunk 2077 por uma câmera em primeira pessoa sempre dividiu a comunidade, mas agora o diretor criativo do game, Igor Sarzynski, detalhou por que a decisão fez sentido para a proposta narrativa da CD Projekt RED.

Em uma discussão recente nas redes sociais (via Insider Gaming), Sarzynski afirmou que a perspectiva em primeira pessoa “funciona bem” para a história, o gênero e o mundo do jogo, principalmente pelo tipo de imersão que a trama exige.

“Você está preso em um corpo que está se deteriorando”

Segundo Sarzynski, o ponto central de Cyberpunk 2077 é colocar o jogador no lugar de um personagem que vive uma condição muito específica: alguém preso em um corpo que está falhando. Dentro desse contexto, a primeira pessoa ajuda a reforçar o desconforto e a sensação de confinamento, com a única saída sendo algo ligado à tecnologia.

Ele cita que o personagem tenta escapar por meio de um processo de consciência tecnológica, o que combina diretamente com a proposta do universo e com a forma como o jogo apresenta seus conflitos.

Johnny Silverhand só existe na sua percepção

Outro argumento do diretor criativo envolve Johnny Silverhand, o “fantasma digital” que vive na mente do protagonista. O personagem só pode ser visto por quem está jogando, já que existe apenas na percepção subjetiva do protagonista.

Na visão de Sarzynski, a primeira pessoa ajuda a tornar essa relação mais natural, porque o jogador passa a enxergar o mundo como o personagem enxergaria, inclusive com a presença constante de alguém que só ele consegue ver.

Terceira pessoa funciona melhor com personagens “definidos”

Sarzynski também comentou que a câmera em terceira pessoa costuma funcionar melhor em jogos com protagonistas mais estabelecidos e reconhecíveis, onde o jogador está vivendo “a história de outra pessoa”.

Ele citou exemplos como Geralt, Kratos e Ellie, personagens com identidade muito forte e com uma narrativa mais “fechada”, que favorece ver o herói em cena.

Isso não diz nada sobre Cyberpunk 2

Por fim, o diretor criativo deixou claro que a conversa não deve ser interpretada como pista sobre Cyberpunk 2. Ele reforçou que estava falando apenas da construção narrativa de Cyberpunk 2077.

Aproveite para conferir a nossa Lojinha Virtual, com dicas de TVsControlesHeadsets, e produtos para você deixar seu cantinho Gamer do jeito que quiser.

Só na Very Hard Games você compra Game Pass Ultimate, Live Gold e Cartões Presente com os melhores preços do Brasil. Além disso, você pode adquirir os jogos lançamentos em até 3x sem juros no cartão com a garantia e segurança que só a VHG proporciona para você.

Gabriel Vieira
Gabriel Vieirahttp://centralxbox.com.br
Não tenho muito a dizer. Só sei que gosto de games (especialmente GTA), tecnologia e aviação. Me segue lá na Twitch: https://www.twitch.tv/gabrielctxb
218,212FansLike
37,924FollowersFollow
11,248FollowersFollow
95,800SubscribersSubscribe

LEIA MAIS

Conforme revelado mais cedo, dois novos jogos chegaram no Game Pass hoje (06 de janeiro), o serviço de jogos por assinatura do Xbox.

Confira os lançamentos do Game Pass esta semana – de 21 a 25 de...

0
Esta semana promete ser agitada para o Xbox Game Pass, já que mais jogos deverão ser lançados no serviço. Até o momento, quatro jogos serão...

Ace Combat 8 terá quatro níveis de dificuldade e dois estilos de controle

0
Ace Combat 8: Wings of Theve permitirá que os jogadores personalizem a experiência antes de entrar em cada missão. O novo jogo da franquia...
Gears of War E-Day não será lançado no PlayStation!

Gears of War: E-Day terá evento especial em Los Angeles antes do lançamento

0
O Xbox vai levar os Locust para as ruas de Los Angeles com um evento especial de Gears of War: E-Day. A ação acontecerá...
Sea of Thieves voltou a ser um dos jogos mais baixados no PlayStation!

Xbox ganha novo plano de fundo dinâmico baseado no Sea of Thieves

0
O Xbox revelou um novo plano de fundo dinâmico para seus consoles. Ele é baseado no Sea of Thieves e já está disponível para ser aplicado. Conforme...

Exclusividade do Physint depende do Xbox, afirma Hideo Kojima

0
A mudança de parceria de Physint, novo jogo de espionagem de Hideo Kojima, começa a revelar planos maiores para o projeto. Em entrevista recente...
Asha Sharma, a CEO do Xbox, confirmou que a divisão está trabalhando em um sistema de "conquistas de platina".

Conquistas Místicas, resposta do Xbox para o sistema de platina, já estão sendo exibidas...

0
Parece que o Xbox "deixou escapar" a sua resposta para o sistema de conquistas de platina do PlayStation, funcionalidade que havia sido confirmada por...
Asha Sharma, comentou publicamente sobre as mudanças no Xbox — e indicou que ajustes mais profundos já estão em andamento.

Xbox patenteia sistema que exibe anúncios em jogos com recompensa para jogadores

0
O Xbox patenteou um sistema que pode mudar a maneira como anúncios são exibidos dentro de jogos. Em vez de interromper uma partida aleatoriamente,...

The Blood of Dawnwalker: Uma jornada marcada pelo tempo e pelas escolhas

0
Com um sistema de combate diferente, uma história cheia de decisões e uma mecânica de tempo que dá peso às escolhas, The Blood of...