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Adeus: estes jogos deixarão o Game Pass no final de março

Mais jogos da franquia Call of Duty poderão chegar no Game Pass em breve!

Com a chegada da metade do mês de março e com a segunda leva de jogos do Game Pass já revelada, a Microsoft divulgou os jogos que estão saindo do catálogo no dia 31 de março, final do mês.

A Microsoft divulgou que estes jogos sairão do catálogo no dia 31 de março, portanto se você ainda não jogou algum deles, aproveite. Vamos atualizar mensalmente, os jogos que saem tanto do Xbox, Xbox Cloud Gaming e PC.

O Xbox revelou quais jogos que estão saindo do catálogo do Xbox Game Pass no final de março, dia 31. Dois jogos serão removidos.

É importante destacar que a segunda leva de jogos do Game Pass já foi revelada, e novos jogos serão lançados no serviço nos próximos dias. Fique de olho aqui na Central Xbox para descobrir o que vem por aí!

Jogos que estão saindo do Game Pass no final de março

  • Peppa Pig: Um Mundo de Aventuras (nuvem, console e PC)
  • Mad Streets (nuvem, console e PC)

Aproveite para conferir a nossa Lojinha Virtual, com dicas de TVsControlesHeadsets, e produtos para você deixar seu cantinho Gamer do jeito que quiser.

REVELADOS! Xbox divulga segunda leva de jogos do Game Pass para março

Através do Xbox Wire, a Microsoft divulgou os novos jogos que chegarão no catálogo do Game Pass para Console, xCloud e PC em março. Além do South of Midnight, outros nove jogos (contando com o todos os níveis e nuvem) também estão chegando no catálogo do serviço.

Confira os novos jogos do Game Pass em março:

  • DreamWorks A Casa Mágica da Gabby: Prontos para Festa (nuvem, Xbox Series X|S e PC)
    17 de março – Xbox Game Pass Ultimate, Premium e PC Game Pass
  • South of Midnight (nuvem, console, portátil e PC)
    Agora no Xbox Game Pass Premium (já disponível no Xbox Game Pass Ultimate e PC Game Pass)
  • The Alters (nuvem, Xbox Series X|S e PC)
    18 de março – agora no Xbox Game Pass Premium (já disponível no Xbox Game Pass Ultimate e PC Game Pass)
  • Disco Elysium (nuvem, Xbox Series X|S e PC)
    19 de março – Xbox Game Pass Ultimate, Premium e PC Game Pass
  • Like a Dragon: Infinite Wealth (nuvem, console, portátil e PC)
    24 de março – Xbox Game Pass Ultimate, Premium e PC Game Pass
  • Absolum (nuvem, Xbox Series X|S e PC)
    25 de março – Xbox Game Pass Ultimate, Premium e PC Game Pass
  • Nova Roma (Game Preview) (PC)
    26 de março – Xbox Game Pass Ultimate e PC Game Pass
  • The Long Dark (nuvem, console e PC)
    30 de março – Xbox Game Pass Ultimate, Premium e PC Game Pass
  • Resident Evil 7: Biohazard (nuvem, console e PC)
    31 de março – Xbox Game Pass Ultimate, Premium e PC Game Pass
  • Barbie Horse Trails (nuvem, console, portátil e PC)
    2 de abril – Xbox Game Pass Ultimate, Premium e PC Game Pass
  • Clair Obscur Expedition 33 (nuvem, Xbox Series X|S, portátil e PC)
    2 de abril – agora no Xbox Game Pass Premium (já disponível no Xbox Game Pass Ultimate e PC Game Pass)
  • Final Fantasy IV (nuvem, Xbox Series X|S e PC)
    7 de abril – Xbox Game Pass Ultimate, Premium e PC Game Pass

Boas-vindas de volta! Temos ainda mais jogos chegando para você, incluindo alguns amados pelos fãs, novas opções para jogadores do plano Premium e atualizações de jogos que talvez você tenha perdido. Vamos direto ao assunto!

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Bethesda garante que ainda fará mudanças no uso do DLSS 5 no Starfield

A revelação do DLSS 5 pela NVidia ontem (16) causou um grande burburinho na comunidade gamer, principalmente pelo alto uso de IA que chega até a mudar a aparência dos personagens.

Um dos jogos utilizados na tech-demo da NVidia foi o Starfield, que, além de ver o rosto de seus personagens alterados, recebeu uma grande melhoria na iluminação. Entretanto, a Bethesda confirmou que ainda fará mudanças no uso do DLSS 5 no Starfield.

O que disse o estúdio

Segundo o estúdio, o que foi mostrado até agora representa apenas uma versão preliminar da tecnologia rodando no jogo, e ajustes ainda estão sendo feitos pela equipe de arte.

Em resposta nas redes sociais, a Bethesda agradeceu o interesse da comunidade e explicou que os desenvolvedores continuam trabalhando no ajuste da iluminação e do efeito visual final.

Agradecemos o entusiasmo e a análise do novo sistema de iluminação do DLSS 5. Este é um olhar bem inicial, e nossas equipes de arte ainda irão ajustar a iluminação e o efeito final para que funcione da melhor forma para cada jogo.

A empresa também destacou que o sistema será totalmente controlado pelos artistas do estúdio, garantindo que as melhorias visuais respeitem o estilo artístico planejado para o jogo.

A Bethesda garantiu que ainda fará mudanças no uso do DLSS 5, nova tecnologia de upscaling da NVidia, no Starfield.

Recurso também será opcional

Outro ponto importante é que o recurso não será obrigatório para os jogadores. Segundo a Bethesda, o uso do DLSS 5 permanecerá totalmente opcional, permitindo que cada jogador escolha se deseja ou não utilizar a nova tecnologia gráfica da NVidia.

A implementação do DLSS 5 promete trazer iluminação mais realista e materiais mais detalhados, com o objetivo de aproximar ainda mais os gráficos dos jogos do nível de qualidade visto em produções cinematográficas.

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Rockstar Games remove venda de jogos em sua loja própria no Brasil após nova legislação digital

O GTA 5 pode estar voltando para o catálogo do Xbox Game Pass!

A Rockstar Games anunciou que seus jogos não poderão mais ser comprados diretamente na loja oficial da empresa no Brasil. A mudança entrou em vigor em 16 de março de 2026.

Segundo a companhia, a decisão ocorre após a aprovação do Estatuto Digital da Criança e do Adolescente, também chamado de ECA Digital.

Com isso, os títulos digitais da Rockstar deixaram de estar disponíveis para compra tanto na Rockstar Games Store quanto no Rockstar Games Launcher para jogadores brasileiros.

Jogos continuam disponíveis em outras lojas

Apesar da mudança, os jogos da empresa continuam sendo vendidos normalmente em outras plataformas digitais, como no Xbox Store e Steam. Isso significa que jogadores brasileiros ainda podem comprar jogos populares da empresa, como Grand Theft Auto V e Red Dead Redemption 2, desde que utilizem essas plataformas.

Jogos já comprados continuarão funcionando

A Rockstar também confirmou que quem já comprou jogos pela loja da empresa não será afetado. Jogadores ainda poderão acessar normalmente seus títulos através do Rockstar Games Launcher, desde que tenham adquirido os jogos antes de 16 de março de 2026.

Microtransações não foram afetadas

Outro detalhe importante é que as microtransações continuam funcionando normalmente. Compras como Shark Cards, usadas em Grand Theft Auto Online, e Gold Bars, utilizadas em Red Dead Online, seguem disponíveis nas plataformas da empresa.

Até o momento, a Rockstar não comentou se pretende adaptar sua loja ao novo estatuto digital brasileiro para retomar as vendas diretas no país no futuro.

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NVidia destaca uso do DLSS 5 no Starfield e outros jogos

Starfield data de lançamento

A nova geração da tecnologia de gráficos da NVIDIA começou a impressionar alguns estúdios. Segundo Todd Howard, chefe da Bethesda Game Studios, a equipe teve a oportunidade de testar o DLSS 5 rodando em Starfielde o resultado chamou bastante atenção.

De acordo com Howard, a tecnologia ajudou a dar uma nova vida visual ao jogo, reforçando a longa parceria entre a Bethesda e a NVIDIA em avanços gráficos, que remonta a títulos clássicos como The Elder Scrolls III: Morrowind.

A Bethesda tem uma longa história de impulsionar gráficos com a NVIDIA, que remonta a The Elder Scrolls III: Morrowind e aquela água incrível. Quando a NVIDIA nos mostrou o DLSS 5 e conseguimos rodá-lo em Starfield, foi impressionante ver como ele deu vida ao jogo. Nós já jogamos assim — e mal podemos esperar para que todos vocês também possam experimentar.

As mudanças promovidas pelo DLSS 5 vão além dos personagens, já que a NVidia prometeu que recursos como a iluminação e outros detalhes serão alterados, principalmente em jogos que usam recursos como o raytracing. Confira:

A NVidia destacou como o DLSS 5 será usado em Starfield e outros jogos, mostrando uma grande revolução na IA. A NVidia destacou como o DLSS 5 será usado em Starfield e outros jogos, mostrando uma grande revolução na IA.

As mudanças vão além do Starfield

É claro, as mudanças do DLSS 5 vão além do Starfield, já que outros jogos suportarão a tecnologia em setembro, como Hogwarts Legacy, Resident Evil Requiem e EA Sports FC. Confira as mudanças:

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NVidia apresenta o DLSS 5 com o maior uso de IA já visto

Durante a conferência NVIDIA GTC, a NVIDIA revelou oficialmente o DLSS 5, nova geração da tecnologia de upscaling e renderização baseada em inteligência artificial.

Segundo a empresa, trata-se do maior avanço em gráficos de computador desde a introdução do raytracing em tempo real em 2018. A nova versão aposta em um modelo de renderização neural em tempo real, capaz de aplicar iluminação e materiais fotorrealistas diretamente nos pixels da cena.

A proposta é reduzir a distância entre os gráficos em tempo real dos jogos e a qualidade visual normalmente vista em produções de Hollywood.

Vinte e cinco anos depois de inventarmos o shader programável, estamos reinventando os gráficos novamente”, afirmou Jensen Huang, fundador e CEO da NVIDIA. “DLSS 5 é o momento GPT dos gráficos, combinando renderização tradicional com IA generativa para dar um salto enorme em realismo visual.

Tecnologia usa IA para criar iluminação e materiais mais realistas

O DLSS surgiu em 2018 como uma tecnologia voltada principalmente para melhorar desempenho, utilizando IA para aumentar a resolução das imagens e gerar quadros adicionais.

Desde então, o sistema evoluiu rapidamente. Atualmente, a tecnologia já foi integrada em mais de 750 jogos, tornando-se um padrão importante da indústria.

Com o DLSS 5, a proposta vai além da performance. A nova tecnologia utiliza dados de cor e vetores de movimento de cada frame e aplica um modelo de IA capaz de reconstruir a cena com iluminação e materiais mais realistas, mantendo consistência entre os quadros.

Segundo a NVIDIA, o sistema consegue interpretar elementos complexos da cena, como pele translúcida, cabelos, tecidos e condições de iluminação, permitindo reproduzir efeitos visuais avançados em tempo real e em resoluções de até 4K.

Ideia é aproximar jogos da qualidade de Hollywood

A empresa explica que existe uma diferença enorme entre o poder computacional usado em jogos e o utilizado em efeitos visuais de cinema.

Enquanto um jogo precisa renderizar um frame em cerca de 16 milissegundos, produções de Hollywood podem levar minutos ou até horas para gerar uma única imagem.

Por isso, a NVIDIA acredita que IA será essencial para reduzir essa diferença, já que aumentar apenas o poder bruto das GPUs não é suficiente para alcançar o mesmo nível de realismo.

Grandes estúdios já confirmaram suporte

Diversas empresas da indústria já confirmaram suporte ao DLSS 5, incluindo:

  • Bethesda
  • Capcom
  • Ubisoft
  • Tencent
  • NetEase
  • Warner Bros. Games

De acordo com Todd Howard, da Bethesda Game Studios, a tecnologia já foi testada em Starfield e impressionou a equipe. Já Jun Takeuchi, produtor executivo da Capcom, afirmou que o DLSS 5 pode ajudar a tornar experiências como Resident Evil Requiem ainda mais imersivas.

Diversos jogos receberão a tecnologia

A NVIDIA também confirmou que o DLSS 5 será implementado em vários jogos, incluindo:

  • Starfield
  • Resident Evil Requiem
  • Assassin’s Creed Shadows
  • Hogwarts Legacy
  • Naraka: Bladepoint
  • Delta Force
  • Phantom Blade Zero
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

A empresa também citou títulos como AION 2, Where Winds Meet, Justice e Neverness to Everness entre os projetos que devem adotar a tecnologia.

Lançamento acontece ainda este ano

De acordo com a NVIDIA, o DLSS 5 será lançado no segundo semestre, chegando aos jogos a partir do outono no hemisfério norte.

Com a nova tecnologia, a empresa aposta que os gráficos dos jogos podem dar um salto significativo em realismo, combinando renderização tradicional com modelos avançados de inteligência artificial.

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Xbox One é hackeado após mais de 12 anos graças a novo exploit de hardware

O Xbox One finalmente foi hackeado após mais de 12 anos desde seu lançamento. A descoberta foi apresentada pelo pesquisador de segurança Markus Gaasedelen durante a conferência RE//verse 2026.

O método, chamado Bliss exploit, utiliza uma técnica conhecida como voltage glitching para atacar diretamente o boot ROM do console — uma das camadas mais críticas de segurança do sistema.

Hack atinge o núcleo de segurança do console

Segundo Gaasedelen, o objetivo foi comprometer o boot ROM, componente responsável por iniciar todo o processo de segurança do console. Essa área do sistema é considerada praticamente imutável. Em teoria, se ela for comprometida, todo o restante da cadeia de segurança também pode ser afetado.

O ataque utiliza injeção de falhas elétricas para causar erros controlados no momento exato em que o sistema executa determinadas instruções. Com isso, o pesquisador conseguiu manipular o fluxo de execução do console.

Em termos leigos: “enganando” o cérebro do console

Para entender de forma simples, imagine que o console segue uma lista rígida de passos ao ligar, como um cofre que precisa verificar várias chaves antes de abrir.

O que o pesquisador fez foi algo parecido com apagar a luz por uma fração de segundo exatamente quando o cofre está verificando uma dessas chaves. Esse pequeno “apagão” confunde o sistema e faz com que ele pule uma etapa de segurança, permitindo acesso a partes que normalmente estariam bloqueadas.

Com o tempo e muita precisão, Gaasedelen repetiu esse processo até conseguir fazer o console executar código próprio antes que as proteções completas fossem ativadas.

Processo envolveu múltiplos ataques de hardware

Para alcançar o exploit completo, o pesquisador precisou executar diversas etapas técnicas. Primeiro, ele realizou uma análise elétrica da placa-mãe, estudando sinais e contornando mecanismos de proteção implementados pela Microsoft para dificultar engenharia reversa.

Um dos primeiros avanços ocorreu ao atacar o barramento I2C, utilizando glitches de voltagem para ativar códigos de diagnóstico que estavam desativados no console.

O ataque principal, no entanto, ocorreu durante um processo de memcopy executado pelo boot ROM enquanto o sistema carregava o próximo estágio do boot. Ao provocar uma queda de voltagem no momento exato, instruções foram corrompidas e o pesquisador conseguiu assumir controle do contador de programa do processador.

Depois disso, um segundo glitch permitiu pular a ativação da Unidade de Proteção de Memória (MPU). Sem essa proteção ativa, tornou-se possível manipular áreas de memória que normalmente estariam restritas.

Exploit permite “god mode” no sistema

Com as duas falhas combinadas, Gaasedelen conseguiu executar código arbitrário com privilégios de supervisor antes que as chaves criptográficas do sistema fossem completamente configuradas. Na prática, isso significa acesso total ao sistema — algo que o pesquisador descreveu como um verdadeiro “god mode” de hardware.

Hack é extremamente complexo

Apesar da descoberta, isso não significa que qualquer pessoa poderá hackear seu console facilmente. O método exige modificações físicas no hardware e equipamentos específicos.

Além disso, o exploit funciona apenas no modelo original do Xbox One lançado em 2013, não sendo compatível com versões posteriores como o Xbox One S ou o Xbox One X.

Ainda assim, a descoberta chama atenção pelo feito técnico. O Xbox One foi projetado justamente para ser muito mais seguro que consoles anteriores, como o Xbox 360 e o Xbox, que foram amplamente hackeados ao longo dos anos.

Com quase 13 anos desde o seu lançamento, o Xbox One foi finalmente hackeado. O exploit faz parte de um evento e foi compartilhado online.

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Série live-action de Hitman para o Disney+ foi cancelada

Os planos para uma série live-action baseada na franquia Hitman não vão mais acontecer. O projeto, que estava em desenvolvimento para o streaming Hulu (Disney+ no Brasil), acabou sendo oficialmente cancelado.

A informação foi confirmada pelo cineasta Derek Kolstad em entrevista ao site The Direct. Segundo ele, a adaptação simplesmente não seguirá adiante.

“O projeto morreu”, diz criador de John Wick

Kolstad, conhecido por criar a franquia de filmes John Wick, estava ligado ao projeto como roteirista e produtor executivo. Durante o evento South by Southwest, realizado em Austin, no estado do Texas, ele comentou o status da série. Quando questionado se ainda existia alguma chance de a produção acontecer, o cineasta foi direto:

Não… é meio que uma facada no peito. Hoje em dia nunca se sabe, mas o projeto morreu.

Kolstad também comentou que gostava muito da ideia da série, principalmente por ser fã da franquia e do personagem Agente 47. No entanto, ele destacou que ter um roteiro pronto não garante que um estúdio vá produzir a obra.

A série do Hitman foi cancelada de forma silenciosa pela Disney. A notícia veio através de uma entrevista do cineasta responsável.

Projeto foi anunciado em 2017

A adaptação televisiva de Hitman foi anunciada originalmente em novembro de 2017. Na época, a produção estava sendo desenvolvida pelo Hulu em parceria com a Fox 21 Television Studios.

Kolstad havia sido contratado para escrever o episódio piloto, mas o projeto nunca avançou para a fase de produção. Desde então, a Fox 21 Television Studios foi renomeada para Touchstone Television após mudanças internas na Disney. O estúdio também não lançou novas séries desde 2020.

Futuro da franquia continua nos games

Apesar do cancelamento da série, a franquia Hitman continua viva nos videogames. O último título da série foi Hitman 3, lançado em 2021. Atualmente, a IO Interactive está concentrada no desenvolvimento de seu novo projeto, o jogo de James Bond 007 First Light, previsto para chegar em 27 de maio.

Ainda assim, o estúdio já confirmou que pretende retornar à franquia Hitman no futuro, embora nenhum novo jogo tenha sido anunciado até o momento.

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Bungie rebate críticas e afirma que mais de 30 desenvolvedores de Halo ainda trabalham no estúdio

A Bungie respondeu publicamente a críticas que colocavam em dúvida a ligação do estúdio com a franquia Halo. A discussão surgiu após comentários nas redes sociais sugerirem que nenhum desenvolvedor responsável pelos jogos da série ainda estaria na empresa.

A resposta veio de um desenvolvedor da Bungie, que decidiu rebater diretamente a afirmação.

Desenvolvedor lista mais de 30 nomes ligados à franquia

Segundo o funcionário do estúdio, a ideia de que ninguém da era Halo permanece na empresa está simplesmente errada. Para provar o ponto, ele publicou uma lista com mais de 30 profissionais que trabalharam em títulos da franquia e ainda fazem parte da Bungie atualmente.

A resposta veio após críticas direcionadas ao marketing do novo jogo do estúdio, Marathon. Alguns usuários questionaram o uso da expressão “dos criadores de Halo”, alegando que os responsáveis pelos jogos originais já não estariam mais na empresa.

Discussão surgiu após comentários nas redes sociais

A polêmica começou quando um usuário afirmou que empresas frequentemente utilizam frases como “dos criadores de…” para promover novos jogos, mesmo quando os desenvolvedores originais não fazem mais parte do estúdio.

Como exemplo, ele citou justamente Marathon, sugerindo que ninguém que trabalhou em Halo ainda estaria na Bungie. A resposta do desenvolvedor buscou corrigir essa narrativa ao listar diversos profissionais que continuam na equipe.

Novo jogo do estúdio já foi lançado

Enquanto a discussão acontece nas redes sociais, a Bungie já lançou o Marathon, nova aposta do estúdio no gênero de tiro. O projeto marca o retorno de uma antiga franquia da empresa, agora reimaginada como um shooter de extração. Ainda não há uma data definitiva de lançamento, mas o jogo continua sendo um dos principais projetos atuais da Bungie.

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Confira quais os lançamentos do Xbox Game Pass para esta semana

Conforme revelado mais cedo, dois novos jogos chegaram no Game Pass hoje (06 de janeiro), o serviço de jogos por assinatura do Xbox.

A semana promete ser agitada para o Xbox Game Pass, já que mais jogos deverão ser lançados no serviço nos próximos dias.

Até o momento, um único jogo será lançado no catálogo do Xbox Game Pass nesta semana. Entretanto, podemos especular que a próxima leva de jogos para o serviço será revelada amanhã (17), então a lista pode ser maior! Confira a lista completa:

  • DreamWorks A Casa Mágica da Gabby: Prontos para Festa (nuvem, Xbox Series X|S e PC)
    17 de março – Xbox Game Pass Ultimate, Premium e PC Game Pass

Acorda, samurai, temos alguns games para jogar. Se você quer explorar reinos assombrados, Night City ou as pistas, temos algo para você. Vamos aos jogos!

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