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Com fim do suporte do Destiny 2, Bungie passa por grande onda de demissões

O Xbox recusou a exclusividade do Destiny e Guitar Hero!

A Bungie anunciou uma onda de demissões como parte de uma reestruturação interna, revelando que não conseguirá manter o tamanho atual da empresa após anos de resultados abaixo do esperado para Destiny 2. A situação, no entanto, parece ser ainda mais ampla do que o comunicado público sugeria inicialmente.

Segundo um memorando interno enviado por Herman Hulst, chefe dos estúdios PlayStation, a maior parte da equipe de Destiny foi impactada pelos cortes. Além disso, membros da equipe de Marathon e funcionários de outros departamentos que dão suporte às operações da Bungie também foram afetados.

Bungie cita desempenho de Destiny 2

Na mensagem divulgada publicamente, a desenvolvedora reconheceu que Destiny 2 não atingiu as expectativas nos últimos anos. A empresa também destacou que seus próximos projetos ainda estão em estágios iniciais de desenvolvimento, o que teria contribuído para a decisão de reduzir o quadro de funcionários.

De acordo com a Bungie, a combinação entre o encerramento do ciclo de conteúdo de Destiny 2 e a necessidade de reorganizar a empresa tornou inviável manter a estrutura que o estúdio possuía anteriormente.

A desenvolvedora afirmou que a medida foi tomada para posicionar melhor a empresa para o futuro, embora tenha reconhecido o impacto significativo sobre os funcionários afetados e suas famílias.

A Bungie confirmou que está passando por uma grande onda de demissões após o fim do suporte oficial ao Destiny 2.

Cortes atingem Destiny, Marathon e equipes de suporte

Pouco depois da publicação do comunicado, novas informações revelaram que as demissões não ficaram restritas a áreas específicas.

Segundo Herman Hulst, “a maior parte da equipe de Destiny” está sendo afetada pela reestruturação. O executivo também confirmou cortes envolvendo parte da equipe de Marathon, novo jogo de tiro da Bungie que foi lançado recentemente.

Além dos estúdios diretamente ligados ao desenvolvimento dos jogos, departamentos da Sony Interactive Entertainment que prestam suporte às operações da Bungie também estão passando por reduções de pessoal.

Os detalhes sobre o número total de funcionários desligados ainda não foram divulgados.

Estúdio promete falar sobre o futuro mais tarde

Apesar de confirmar a reestruturação, a Bungie evitou comentar quais serão os próximos passos para seus projetos.

No comunicado, a empresa afirmou que pretende compartilhar mais informações sobre seus planos futuros em outro momento, mas ressaltou que o anúncio atual tem como foco reconhecer o impacto das demissões e agradecer aos profissionais atingidos.

A nova rodada de cortes representa mais um capítulo difícil para a Bungie desde sua aquisição pela Sony. Nos últimos anos, o estúdio enfrentou desafios relacionados ao desempenho de Destiny 2, atrasos em projetos e sucessivas reestruturações internas, enquanto tenta definir seu próximo grande sucesso comercial.

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Funcionários da Compulsion Games sugerem que demissões no Xbox já começaram

O South of Midnight receberá novidades em breve!

Novos indícios aumentaram as dúvidas sobre o futuro da Compulsion Games, estúdio responsável por South of Midnight e We Happy Few. Nos últimos dias, diversos profissionais da equipe anunciaram publicamente que estão em busca de novas oportunidades, alimentando especulações de que a desenvolvedora já está sendo alvo da “reestruturação do Xbox” proposta por Asha Sharma.

Os relatos surgem poucas semanas após rumores indicarem que o estúdio estaria entre as divisões avaliadas pela Xbox para possíveis reestruturações. Na época, surgiram informações não confirmadas sugerindo cenários que iam desde o fechamento da equipe até uma eventual venda ou independência da desenvolvedora.

Profissionais experientes anunciaram saída

Entre os nomes que comunicaram sua disponibilidade para o mercado estão uma artista de ambientes 3D com quase 20 anos de experiência na indústria e um designer de diálogos que trabalhou na Compulsion Games por cerca de seis anos.

Nas publicações compartilhadas no LinkedIn, ambos destacam suas contribuições para South of Midnight e mencionam estar procurando novas oportunidades no setor de jogos. Nenhum deles cita diretamente demissões ou cortes, mas a proximidade temporal entre os anúncios chamou a atenção da comunidade.

Os casos não parecem isolados. Relatos semelhantes envolvendo outros funcionários começaram a circular nas redes sociais, levantando questionamentos sobre o tamanho da possível reestruturação dentro da empresa. Confira:

Em publicações no LinkedIn, os funcionários da Compulsion Games sugeriram que demissões no Xbox já começaram.

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Rumores sobre a Compulsion Games continuam

A situação ganhou ainda mais repercussão após os recentes rumores envolvendo os estúdios da Xbox. Em meados de junho, diversas fontes afirmaram que a Microsoft estudava mudanças em algumas equipes internas, incluindo a Compulsion Games.

Até o momento, nem a Microsoft nem a própria Compulsion comentaram oficialmente sobre possíveis demissões, encerramento de atividades ou mudanças estruturais. Por isso, ainda não existe confirmação sobre o que realmente está acontecendo nos bastidores do estúdio.

Mesmo assim, o cenário tem preocupado parte da comunidade. O jornalista Jez Corden, do Windows Central, comentou recentemente que a situação da Compulsion Games “parece sombria” neste momento, dando a entender que ela será fechada, embora também não tenha apresentado detalhes concretos sobre o futuro da desenvolvedora.

Futuro segue indefinido

A Compulsion Games lançou South of Midnight em 2025 como uma das principais apostas da Xbox para o catálogo da geração. O jogo recebeu elogios por sua direção artística, narrativa e ambientação inspirada no folclore do sul dos Estados Unidos.

Por enquanto, resta aguardar um posicionamento oficial da Microsoft para entender se as recentes saídas fazem parte de uma reestruturação limitada ou representam algo maior para o futuro do estúdio.

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Confira os novos jogos do Free Play Days – de 25 a 28 de junho

2026 será um ano movimentado nos jogos. E para quem não quer gastar, nós da Central Xbox listamos oito jogos gratuitos que chegarão em breve!

Chegou a lista de grandes títulos para jogar de graça neste fim de semana através do Free Play Days. Assinantes do Game Pass Ultimate, Premium e Essential poderão jogar três jogos a partir de hoje, quinta-feira (25), até o próximo domingo (28).

Você pode encontrar e instalar os jogos do Free Play Days aqui no Xbox.com. O clique enviará você para a Xbox Store, onde você deve estar conectado para ver a opção de instalação com sua associação ao Xbox Game Pass. Para fazer o download no console, clique na área de membro no painel inicial do seu Xbox One e Xbox Series X|S.

  • Assetto Corsa Competizione
  • Blades of Fire
  • House Flipper 2

Se você gostar do que jogou e desejar continuar a diversão, pode comprar os jogos e outras edições com desconto e continuar jogando enquanto mantém sua pontuação de jogador e as conquistas obtidas no jogo durante o evento! Observe que a porcentagem de desconto pode variar de acordo com a região.

E aí, você vai aproveitar os novos jogos do Free Play Days liberados pelo Xbox? Conta para gente nos comentários!

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Xbox testa gamertags maiores, jogos via nuvem durante atualizações e mais novidades no console

Asha Sharma, comentou publicamente sobre as mudanças no Xbox — e indicou que ajustes mais profundos já estão em andamento.

A Microsoft começou a testar uma nova leva de recursos para o Xbox que promete facilitar o acesso aos jogos, melhorar a personalização dos perfis e trazer mais praticidade para o dia a dia dos jogadores. As novidades estão disponíveis inicialmente para participantes do programa Xbox Insider no anel Alpha Skip-Ahead.

Entre os destaques estão a ampliação do limite de caracteres das gamertags, a possibilidade de jogar pela nuvem enquanto atualizações são baixadas em segundo plano e novas opções para gerenciar listas de desejos diretamente pelos cartões dos jogos.

Gamertags agora podem ter até 15 caracteres

Uma das mudanças mais aguardadas pelos jogadores envolve as gamertags. A Microsoft aumentou de 12 para 15 caracteres o limite para nomes, oferecendo mais liberdade na hora de criar ou alterar a identidade da conta.

Segundo a empresa, a mudança vale apenas para gamertags disponíveis. Já nomes que utilizam caracteres não latinos ou que precisam de um sufixo numérico para diferenciação continuarão limitados a 12 caracteres.

A novidade pode ajudar usuários que encontravam dificuldades para registrar nomes mais completos ou próximos de suas identidades em outras plataformas.

Conquistas do Xbox 360 ganham mais destaque

Outra atualização resgata um elemento bastante querido pela comunidade: as conquistas dos jogos de Xbox 360.

Os cartões de jogos passarão a exibir informações detalhadas desses títulos, incluindo progresso de conquistas, capturas de tela e outros dados relevantes diretamente nos cartões dos jogos instalados.

Além disso, os perfis dos jogadores agora contam com janelas detalhadas para visualizar conquistas de jogos do Xbox 360, facilitando o acompanhamento de objetivos pendentes e o histórico de progressão.

O Xbox confirmou que está testando gamertags maiores, jogos via nuvem durante atualizações e mais novidades no console.

Jogue enquanto a atualização é instalada

A Microsoft também está trabalhando para reduzir o tempo de espera antes de entrar em uma partida.

Com a nova funcionalidade, jogadores assinantes do Game Pass poderão iniciar determinados títulos através do Xbox Cloud Gaming enquanto uma atualização obrigatória é baixada em segundo plano no console.

Quando um jogo compatível estiver sendo atualizado ou instalado, o cartão do jogo exibirá uma opção para iniciar a versão em nuvem imediatamente. Na prática, isso permite continuar jogando sem precisar aguardar o fim do download.

Lista de desejos fica mais acessível

Por fim, a empresa simplificou o processo de adicionar jogos à lista de desejos.

Agora será possível incluir títulos já lançados e futuros lançamentos diretamente pelos cartões dos jogos. A ideia é transformar essa área em um ponto central para acompanhar projetos de interesse e futuras compras na loja digital do Xbox.

O Xbox confirmou que está testando gamertags maiores, jogos via nuvem durante atualizações e mais novidades no console.

A Microsoft não informou quando os recursos chegarão ao público geral, mas a expectativa é que eles sejam liberados gradualmente para outros grupos do programa Xbox Insider antes do lançamento definitivo.

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Copa City e a gestão do que está fora do campo

Copa City | Central Xbox

O primeiro tycoon de futebol chega ao Xbox Series X|S propondo algo incomum: gerenciar tudo o que acontece fora do campo

O futebol raramente é retratado nos jogos como aquilo que ele realmente é para a maioria das pessoas: uma experiência urbana coletiva, ruidosa e logisticamente caótica que acontece muito antes do apito inicial. Copa City, desenvolvido pela Triple Espresso (estúdio polonês formado por veteranos de Ubisoft, Techland e EA Sports), parte exatamente dessa premissa.

Copa City | Central Xbox

Em vez de escalar elencos ou traçar táticas, o jogador assume o papel de gestor de uma cidade inteira que precisa receber dezenas de milhares de torcedores para uma partida de futebol de alto nível. É uma ideia genuinamente nova no mercado de jogos esportivos, e a pergunta que Copa City precisa responder é se a execução está à altura da ousadia do conceito.

O jogo chegou ao Xbox Series X|S em 16 de junho de 2026, com seis clubes licenciados (Arsenal, Bayern Munich, Borussia Dortmund, Flamengo, Beşiktaş e Olympique de Marseille) e três cidades reais como cenário: Varsóvia, Berlim e Rio de Janeiro. Cada combinação carrega identidade própria, e essa especificidade é um dos pontos mais robustos do projeto. O timing de lançamento, em plena Copa do Mundo 2026, não é coincidência.

Mecânicas

O loop central de Copa City gira em torno de três recursos: Fundos, Especialistas e Voluntários. Fundos financiam operações e infraestrutura; Especialistas administram as zonas de torcedores; Voluntários sustentam as operações locais. A interação entre esses elementos é o coração do jogo, e quando funciona, cria uma cadeia de causa e consequência bastante satisfatória. Uma falha no transporte reduz a satisfação dos torcedores; satisfação menor significa menor público; público menor compromete a receita e limita os investimentos futuros. O design é sofisticado o suficiente para punir decisões impulsivas sem tornar o jogo engessado.

Os torcedores são divididos em três perfis com necessidades distintas: Core Supporters, Families e Ultras. Cada grupo exige infraestrutura específica, e misturá-los sem planejamento tem consequências reais, como ultrass invadindo setores familiares ou torcedores rivais sem distrito adequado para se concentrar.

Essa camada de diferenciação eleva o nível estratégico, mas também expõe uma tensão estrutural do jogo: alguns desses sistemas prometem mais complexidade do que efetivamente entregam. A satisfação dos torcedores, em particular, pode parecer superficial em suas respostas, com variáveis que não comunicam claramente o que está faltando ou o que foi feito errado.

Copa City | Central Xbox

O tutorial guia o jogador pelos fundamentos com razoável clareza, mas deixa lacunas importantes, especialmente no que diz respeito à preparação do estádio. Há mecânicas que simplesmente não são explicadas: o recrutamento de stewards no estádio, por exemplo, não funciona da mesma forma que o recrutamento de voluntários nas zonas externas, e o jogo não deixa isso explícito.

Isso resulta em falhas de missão que parecem injustas, não porque o sistema seja falho em sua concepção, mas porque a informação necessária para dominá-lo não foi comunicada a tempo.

Direção de Arte

Visualmente, Copa City acerta no que mais importa para sua proposta: transmitir a escala e a energia de um grande evento de futebol. As cidades são representadas com cuidado e especificidade. Berlim tem uma atmosfera distinta de Rio de Janeiro, e cada clube imprime cores, faixas e comportamentos únicos nos distritos que ocupa. O Maracanã, em particular, carrega peso icônico que o jogo aproveita bem.

Copa City | Central Xbox

A progressão visual ao longo da preparação, com ruas gradualmente tomadas por torcedores, zonas de torcedores ganhando vida e o estádio sendo configurado setor por setor, cria uma antecipação genuína que reforça o investimento emocional na logística.

O design de áudio complementa essa construção de atmosfera com competência. Os cantos das torcidas, a ambientação urbana e os sons de evento se combinam para criar um cenário sonoro que sustenta a ilusão de que algo grande está prestes a acontecer. Não é uma trilha memorável por si mesma, mas funciona como camada de imersão contextual, que é o que o jogo precisa.

Performance

A performance de Copa City no Xbox merece atenção redobrada porque o jogo foi concebido prioritariamente para PC, e essa origem influencia a experiência em console de maneira perceptível.

Os controles via controle são o ponto mais frágil da versão console: a navegação entre menus e a seleção de elementos na tela, especialmente na interface do estádio, exige alternância constante entre modos de navegação padrão e precisão, nenhum dos dois suficientemente fluido para o ritmo que o jogo pede.O resultado é uma interface que cria atrito desnecessário com sistemas que, em si mesmos, são bem concebidos.

Copa City | Central Xbox

Há relatos de instabilidade e stuttering na versão console, com ocorrências que interrompem o fluxo sem necessariamente comprometer a jogabilidade de forma crítica. O tamanho dos textos em alguns menus é outro ponto que afeta a leitura confortável em TV.

Ritmo e Progressão

Copa City oferece um modo campanha chamado Road to Recognition, com cenários de dificuldade crescente, além de um modo de partida avulsa para quem prefere desafios mais diretos. A progressão por níveis de Match Readiness estrutura bem a curva de aprendizado, liberando módulos e possibilidades conforme o jogador demonstra domínio dos sistemas anteriores.

O problema é que essa curva, bem desenhada no conceito, esbarra em uma comunicação falha: o jogador pode falhar em missões inteiras não por incapacidade estratégica, mas por não ter recebido a informação de que determinado recurso ainda não estava disponível para aquele estágio.

O pacing geral favorece sessões mais longas e contemplativas, o que é coerente com o gênero. A chegada do dia do jogo, depois de horas de preparação, entrega uma recompensa visual e emocional que vale o esforço. As ruas se enchem, as zonas de torcedores ganham vida plena e o estádio recebe os setores que o jogador configurou. Esse momento de síntese é o ponto mais alto de Copa City e justifica a paciência exigida nos estágios anteriores.

Conclusão

Copa City tem um argumento central sólido e, quando seus sistemas se conectam, entrega algo que nenhum outro jogo de futebol oferece: a sensação de ter organizado o caos e visto tudo funcionar. A Triple Espresso construiu uma proposta editorial corajosa, com licenciamentos reais e cidades que têm personalidade.

O problema é que o caminho até esse momento de recompensa está obstruído por uma interface mal adaptada para controles, tutoriais que deixam lacunas críticas e sistemas que prometem mais profundidade do que efetivamente entregam no gerenciamento das necessidades dos torcedores.

Para quem joga no PC, Copa City é uma recomendação mais segura. No Xbox Series X|S, o jogo exige uma dose considerável de paciência com suas limitações de navegação para chegar até o que ele tem de melhor. Quem aprecia jogos de gestão e tycoon, e está disposto a negociar com os atritos da interface, encontrará aqui uma perspectiva sobre o futebol que os jogos raramente exploram. Quem espera a fluidez de um jogo de console bem polido provavelmente vai perder a paciência antes de chegar ao apito inicial.

Take-Two sugere foco total na campanha de GTA 6 e levanta dúvidas sobre modo online no lançamento

A Take-Two pode ter dado uma pista importante sobre os planos para o GTA 6. No comunicado divulgado mais cedo, a empresa descreveu o aguardado jogo da Rockstar Games como uma “experiência exclusivamente para um jogador“, sem fazer qualquer menção a um componente online.

Ao anunciar que GTA 6 os preços da pré-venda do GTA 6, a companhia afirmou que o título contará com uma “experiência singleplayer” ambientada na maior e mais imersiva evolução da série até hoje. A ausência de referências ao multiplayer chamou a atenção da comunidade, especialmente por se tratar da continuação de um dos jogos online mais populares da indústria.

Onde está o sucessor de GTA Online?

O trecho divulgado pela Take-Two não confirma que GTA 6 chegará sem um modo online. No entanto, o fato de a empresa destacar apenas a campanha para um jogador alimentou especulações sobre os planos da Rockstar para o multiplayer.

Uma das teorias é que o sucessor de GTA Online possa ser lançado posteriormente, seguindo uma estratégia semelhante à adotada com o GTA V. Na época, o modo online estreou semanas após a chegada do jogo principal, permitindo que a Rockstar concentrasse seus esforços na estabilidade dos servidores e na experiência inicial dos jogadores.

Outra possibilidade discutida pela comunidade é o lançamento de uma versão standalone do componente online. Nesse cenário, a Rockstar poderia comercializar o multiplayer separadamente, seja como um produto próprio ou como uma expansão paga lançada meses depois da estreia de GTA 6.

A Take-Two sugeriu que o GTA 6 pode ser lançado sem um modo online, já que ele terá um foco "total em sua campanha singleplayer".

Rockstar ainda guarda segredos

Também existe a chance de que a ausência de informações seja apenas uma questão de marketing. Até o momento, a Rockstar revelou poucos detalhes sobre o GTA 6 e ainda não apresentou oficialmente seus planos para o modo online.

Considerando a importância que GTA Online teve para o sucesso comercial do GTA V ao longo da última década, seria surpreendente ver a empresa abandonar completamente essa vertente. Por isso, muitos jogadores acreditam que novas informações serão divulgadas nos próximos meses, possivelmente em futuros trailers, apresentações ou comunicados oficiais.

Por enquanto, a única confirmação é que GTA 6 será lançado em 19 de novembro com foco declarado em sua campanha singleplayer. Já o futuro do multiplayer continua cercado de mistério.

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GTA 6 ganha preço oficial e bônus de pré-venda; mídia física terá apenas código de download

A Rockstar Games finalmente revelou novos detalhes sobre as vendas do GTA 6, incluindo preços, bônus de pré-venda e informações sobre as edições disponíveis. O aguardado jogo será lançado em 19 de novembro de 2026 no Xbox Series X|S.

A edição padrão custará US$80 (algo entre R$400-450 no Brasil), enquanto a Ultimate Edition será vendida por US$100. Além disso, a empresa confirmou que todos os jogadores que comprarem ou reservarem o jogo antes de 20 de novembro receberão conteúdos extras inspirados em Vice City.

No entanto, um detalhe chamou atenção da comunidade: a versão física não incluirá um disco com o jogo.

Rockstar detalha preços e bônus de pré-venda

Segundo a empresa, todas as compras e reservas realizadas antes de 20 de novembro receberão o pacote Vintage Vice City Pack.

O conteúdo inclui uma coleção de itens inspirados na era clássica de Vice City, funcionando como uma homenagem ao retorno da franquia à região que servirá de palco para a nova aventura de Jason e Lucia.

Já quem optar pela versão digital receberá ainda um mês gratuito de GTA+, serviço de assinatura da Rockstar voltado para GTA Online e outros títulos da companhia.

A Rockstar também confirmou que o pré-download começará em 12 de novembro, uma semana antes do lançamento oficial.

Isso permitirá que os jogadores instalem o jogo antecipadamente e estejam prontos para jogar assim que GTA 6 for liberado em 19 de novembro.

Ultimate Edition traz conteúdos exclusivos

Além da edição padrão, a empresa oferecerá uma Ultimate Edition por US$100.

A versão incluirá uma coleção exclusiva de veículos, armas, roupas e outros itens premium integrados à campanha principal.

Segundo a Rockstar, esses conteúdos estarão espalhados por diferentes momentos da história de Jason e Lucia, oferecendo algumas vantagens e opções extras de personalização para os jogadores. Você pode clicar aqui para ver todos os benefícios das duas versões.

A Rockstar revelou o preço do GTA 6 e os bônus da pré-venda que irão acompanhar o game. Além disso, outras informações foram reveladas.

Mídia física não terá disco

Depois de revelar os detalhes da pré-venda, a Rockstar também confirmou uma informação que deve gerar debates entre colecionadores.

A edição física de GTA 6 virá com uma caixa tradicional, mas sem o jogo gravado em disco. No interior da embalagem haverá apenas um código de download, que permitirá instalar a versão digital do título.

De acordo com a empresa, as cópias físicas estarão disponíveis a partir de 12 de novembro justamente para que os compradores também possam realizar o pré-carregamento antes do lançamento.

Embora não tenha revelado o motivo, podemos especular que isso foi feito para evitar vazamentos, já que a mídia física é comumente enviada antes da hora para os compradores.

GTA 6 chega em novembro

Com preços definidos, bônus anunciados e a pré-venda prestes a começar a partir da meia-noite, a Rockstar inicia oficialmente a reta final para o lançamento de um dos jogos mais aguardados da história.

Resta agora acompanhar como o público reagirá tanto ao preço de entrada quanto à confirmação de que a edição física servirá apenas como uma forma alternativa de adquirir a versão digital do jogo.

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Rally Car Mechanic Simulator chega ao Xbox e PS5: Simulador realista de oficina de carros de rali

Rally Car Mechanic Simulator

A editora Ultimate Games anunciou que Rally Car Mechanic Simulator está a caminho do Xbox Series X|S e Xbox One. O título, que já está disponível no PC desde 2024, finalmente chega aos consoles em 2026, trazendo uma experiência de simulação focada em mecânica automotiva no universo do rali.

Diferente de jogos de corrida tradicionais, Rally Car Mechanic Simulator coloca o jogador no papel de um mecânico e dono de oficina. A proposta é realista: diagnosticar problemas, desmontar peças, realizar reparos e upgrades em carros de rali danificados, tudo com um nível de detalhamento que agrada tanto fãs de simulação quanto entusiastas de automobilismo.

Em Rally Car Mechanic Simulator, você assume o controle de uma oficina que atende pilotos e equipes de rali. O dia a dia envolve receber carros danificados após competições, identificar falhas, trocar componentes e realizar manutenções complexas.

O jogo conta com um sistema de física e mecânica bastante detalhado, permitindo que o jogador desmonte motores, troque suspensões, ajuste freios e até realize customizações estéticas nos veículos. Cada peça tem seu próprio estado de desgaste, o que exige atenção e conhecimento técnico para manter os carros em condições ideais de corrida.

Além do trabalho na oficina, o jogo também inclui elementos de gerenciamento, como compra de ferramentas, contratação de funcionários e expansão do negócio conforme você ganha reputação no mercado.


Principais características

  • Simulação realista de mecânica automotiva focada em carros de rali;
  • Grande variedade de veículos e componentes para reparar e customizar;
  • Sistema de desgaste detalhado das peças;
  • Gerenciamento de oficina e funcionários;
  • Modo carreira com progressão e reputação;
  • Gráficos realistas e interface técnica.

Data de lançamento e plataformas

Rally Car Mechanic Simulator chegará ao Xbox Series X|S, Xbox One e PlayStation 5 em 2026. A data exata ainda não foi revelada pela editora Ultimate Games.

O jogo já está disponível no PC via Steam desde 2024, onde recebeu avaliações positivas de jogadores que buscam experiências mais técnicas e realistas dentro do gênero de simulação.

Você opde adquirir o jogo direto da Loja do Xbox por R$88,15. Acesse aqui.

Para quem é indicado?

O título é voltado para jogadores que gostam de simulações realistas, especialmente aqueles interessados em mecânica e automobilismo. Diferente de jogos arcade de corrida, aqui o foco está no trabalho por trás das pistas: diagnosticar problemas, trocar peças e deixar o carro pronto para competir.

Se você curte jogos como Car Mechanic Simulator, Wrench ou Automation, Rally Car Mechanic Simulator pode ser uma boa opção para quem busca algo mais específico dentro do tema de rali.

Onde acompanhar

Por enquanto, o jogo ainda não está disponível para wishlist nas lojas de consoles. Assim que a página for criada na Microsoft Store e na PlayStation Store, atualizaremos aqui no Central Xbox.

Enquanto isso, você pode acompanhar as novidades diretamente no site da editora Ultimate Games ou em seus canais oficiais.

E aí, você curte jogos de simulação de mecânica ou prefere títulos mais focados em pilotagem? Comenta aqui embaixo o que achou da proposta de Rally Car Mechanic Simulator chegando aos consoles!

Executiva da EA defende uso de IA generativa e diz que tecnologia acelera criatividade dos estúdios

A publicadora Eletronic Arts (EA) revelou as novidades da segunda temporada do Battlefield 6, que começará na próxima semana.

A inteligência artificial continua sendo um dos temas mais debatidos da indústria dos games, especialmente em um momento de demissões e reestruturações em diversas empresas. Agora, uma das principais executivas da Electronic Arts saiu em defesa da tecnologia, afirmando que ela já está ajudando equipes de desenvolvimento a trabalhar de forma mais rápida e eficiente.

Laura Miele, presidente de entretenimento e tecnologia da EA, afirmou que o uso de IA generativa tem produzido resultados positivos dentro da companhia, reduzindo tarefas repetitivas e acelerando processos criativos.

As declarações foram feitas durante o evento Game Business Live e repercutidas pelo portal Eurogamer.

EA vê IA como ferramenta para remover obstáculos

Segundo Miele, sua principal missão ao longo dos anos sempre foi ajudar os estúdios da EA a eliminar obstáculos que atrapalham o desenvolvimento de jogos. A executiva explicou que vê a inteligência artificial como uma extensão dessa filosofia.

Sempre quis ajudar nossos desenvolvedores a remover atritos. Sempre quis ser alguém que os ajudasse a criar experiências que definem carreiras“, afirmou.

Para ela, a IA não substitui a criatividade humana, mas permite que as equipes gastem menos tempo com tarefas mecânicas e mais tempo focadas na criação de conteúdo.

“Tenho visto criatividade mais rápida”

Durante a apresentação, Miele afirmou que os resultados observados até agora têm sido encorajadores.

Segundo a executiva, a tecnologia já está sendo utilizada para acelerar protótipos, discussões criativas e processos internos de desenvolvimento.

O que tenho visto é que a IA ajudou a remover atritos de nossas ferramentas, pipelines e fluxos de trabalho. Isso tem sido bastante empolgante“, explicou.

Ela acrescentou que a tecnologia também reduziu parte das tarefas consideradas tediosas pelos desenvolvedores.

Vi protótipos sendo feitos mais rapidamente. Vi criatividade mais rápida e conversas mais curtas para alinhar ideias criativas.

Durante um evento, uma executiva da EA defendeu o uso de IA generativa e diz que tecnologia acelera criatividade dos estúdios

Tema continua gerando polêmica na indústria

As declarações chegam em um momento delicado para o setor.

Embora muitas empresas estejam investindo em inteligência artificial, parte da comunidade de desenvolvedores e dos jogadores continua demonstrando preocupação com o avanço da tecnologia.

Críticos argumentam que a IA pode acabar substituindo profissionais, reduzir oportunidades de emprego e afetar processos criativos tradicionalmente conduzidos por artistas, designers e roteiristas.

Já defensores da tecnologia afirmam que ela deve ser usada como uma ferramenta de apoio, permitindo que equipes produzam mais conteúdo em menos tempo.

Declarações acontecem em meio a mudanças na EA

Os comentários de Laura Miele também surgem enquanto a Electronic Arts atravessa um período de transformação corporativa.

A empresa vem realizando cortes de funcionários em diferentes áreas nos últimos meses, acompanhando um movimento que afetou grande parte da indústria de jogos.

Ao mesmo tempo, a EA trabalha para concluir sua venda para um grupo de investidores da Arábia Saudita, uma operação que continua sendo acompanhada de perto pelo mercado e pelos funcionários da companhia.

Nesse contexto, qualquer discussão envolvendo automação, inteligência artificial e eficiência operacional tende a receber ainda mais atenção.

IA deve ganhar espaço nos próximos anos

Independentemente das controvérsias, tudo indica que a inteligência artificial continuará ocupando um papel cada vez maior dentro da indústria.

Empresas como Microsoft, Ubisoft, EA, Take-Two e diversas outras já demonstraram interesse em utilizar a tecnologia para acelerar etapas de desenvolvimento e reduzir custos.

Resta saber até que ponto essas ferramentas serão adotadas e como a indústria conseguirá equilibrar ganhos de produtividade com a preservação dos empregos e da criatividade humana que continuam sendo o coração do desenvolvimento de jogos.

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Filme de Gears of War contará a origem da Delta Squad

Em um podcast, a The Coalition revelou uma informação muito aguardada para quem irá jogar o Gears of War Reloaded no Xbox Series X|S.

O aguardado filme de Gears of War teve novos detalhes revelados. Em um artigo do Entertainment Weekly, a Microsoft compartilhou a primeira descrição oficial da adaptação live-action produzida pela Netflix, oferecendo uma ideia mais clara sobre a história que será levada às telas.

Segundo as informações divulgadas pela publicação, o longa contará a origem da Delta Squad, o lendário esquadrão que se tornou um dos símbolos da franquia criada pela Epic Games e atualmente comandada pela The Coalition.

Filme mostrará o início da guerra contra os Locust

De acordo com a descrição oficial, a trama acompanhará a formação da Delta Squad e sua luta pela sobrevivência durante os primeiros momentos do conflito contra os Locust.

A sinopse descreve o grupo como uma equipe improvável de soldados que se vê obrigada a enfrentar uma ameaça capaz de colocar toda a humanidade em risco. O filme abordará a guerra contra os Locust, raça subterrânea que emerge das profundezas do planeta Sera com o objetivo de exterminar a civilização humana.

Embora a Microsoft ainda não tenha revelado quais personagens estarão presentes na adaptação, a descrição sugere que Marcus Fenix e seus companheiros devem ocupar papel central na narrativa.

Matt Booty destaca tema principal da franquia

Durante a entrevista, Matt Booty, chefe de conteúdo do Xbox, explicou que o coração de Gears of War nunca foi apenas a ação ou os combates contra monstros gigantes. Segundo ele, a verdadeira essência da série está nos laços criados entre os integrantes da Delta Squad.

O jogo realmente fala sobre os laços entre equipes. No fundo, é uma história sobre irmandade“, afirmou.

Booty também lembrou que a própria The Coalition utiliza o lema “Never Fight Alone” (“Nunca lute sozinho”), algo que ajudou a servir de base para a adaptação.

Quando você pensa nisso dentro de uma narrativa dramática, é um ponto de partida muito forte.

Novos detalhes do filme do Gears of War foram revelados. Segundo o Xbox, a produção irá contar a história de origem do Delta Squad.

Produção reúne nomes de peso de Hollywood

O filme será dirigido por David Leitch, conhecido por trabalhos como Trem-Bala, O Dublê e Deadpool 2. O roteiro está nas mãos de Jon Spaihts, roteirista envolvido em produções como Dune e Dune: Parte Dois.

A combinação sugere que a Netflix está tratando Gears of War como uma de suas maiores apostas entre adaptações de videogames.

Projeto foi anunciado anos atrás

Embora os novos detalhes tenham sido divulgados apenas agora, vale lembrar que a adaptação não é exatamente uma novidade.

A parceria entre Netflix e Xbox para transformar Gears of War em um filme live-action foi anunciada há alguns anos, mas desde então poucas informações haviam sido compartilhadas oficialmente.

Por isso, a nova descrição representa uma das maiores atualizações já recebidas pelos fãs desde o anúncio inicial do projeto.

Universo de Gears continua expandindo

Além do filme, a parceria entre Xbox e Netflix também prevê uma série animada baseada na franquia, embora detalhes sobre essa produção permaneçam limitados.

Enquanto isso, o universo de Gears of War continua crescendo nos videogames.

A The Coalition trabalha atualmente em Gears of War: E-Day, prequela que mostrará os eventos do Emergence Day e que recentemente ganhou destaque por sua impressionante demonstração técnica utilizando a Unreal Engine 5.

Agora, ao que tudo indica, os fãs também poderão revisitar o início da guerra contra os Locust nos cinemas, através de uma adaptação que pretende capturar um dos elementos mais importantes da série: a irmandade entre os soldados da Delta Squad.

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