NVidia apresenta o DLSS 5 com o maior uso de IA já visto

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Durante a conferência NVIDIA GTC, a NVIDIA revelou oficialmente o DLSS 5, nova geração da tecnologia de upscaling e renderização baseada em inteligência artificial.

Segundo a empresa, trata-se do maior avanço em gráficos de computador desde a introdução do raytracing em tempo real em 2018. A nova versão aposta em um modelo de renderização neural em tempo real, capaz de aplicar iluminação e materiais fotorrealistas diretamente nos pixels da cena.

A proposta é reduzir a distância entre os gráficos em tempo real dos jogos e a qualidade visual normalmente vista em produções de Hollywood.

“Vinte e cinco anos depois de inventarmos o shader programável, estamos reinventando os gráficos novamente”, afirmou Jensen Huang, fundador e CEO da NVIDIA. “DLSS 5 é o momento GPT dos gráficos, combinando renderização tradicional com IA generativa para dar um salto enorme em realismo visual.”

Tecnologia usa IA para criar iluminação e materiais mais realistas

O DLSS surgiu em 2018 como uma tecnologia voltada principalmente para melhorar desempenho, utilizando IA para aumentar a resolução das imagens e gerar quadros adicionais.

Desde então, o sistema evoluiu rapidamente. Atualmente, a tecnologia já foi integrada em mais de 750 jogos, tornando-se um padrão importante da indústria.

Com o DLSS 5, a proposta vai além da performance. A nova tecnologia utiliza dados de cor e vetores de movimento de cada frame e aplica um modelo de IA capaz de reconstruir a cena com iluminação e materiais mais realistas, mantendo consistência entre os quadros.

Segundo a NVIDIA, o sistema consegue interpretar elementos complexos da cena, como pele translúcida, cabelos, tecidos e condições de iluminação, permitindo reproduzir efeitos visuais avançados em tempo real e em resoluções de até 4K.

Ideia é aproximar jogos da qualidade de Hollywood

A empresa explica que existe uma diferença enorme entre o poder computacional usado em jogos e o utilizado em efeitos visuais de cinema.

Enquanto um jogo precisa renderizar um frame em cerca de 16 milissegundos, produções de Hollywood podem levar minutos ou até horas para gerar uma única imagem.

Por isso, a NVIDIA acredita que IA será essencial para reduzir essa diferença, já que aumentar apenas o poder bruto das GPUs não é suficiente para alcançar o mesmo nível de realismo.

Grandes estúdios já confirmaram suporte

Diversas empresas da indústria já confirmaram suporte ao DLSS 5, incluindo:

  • Bethesda
  • Capcom
  • Ubisoft
  • Tencent
  • NetEase
  • Warner Bros. Games

De acordo com Todd Howard, da Bethesda Game Studios, a tecnologia já foi testada em Starfield e impressionou a equipe. Já Jun Takeuchi, produtor executivo da Capcom, afirmou que o DLSS 5 pode ajudar a tornar experiências como Resident Evil Requiem ainda mais imersivas.

Diversos jogos receberão a tecnologia

A NVIDIA também confirmou que o DLSS 5 será implementado em vários jogos, incluindo:

  • Starfield
  • Resident Evil Requiem
  • Assassin’s Creed Shadows
  • Hogwarts Legacy
  • Naraka: Bladepoint
  • Delta Force
  • Phantom Blade Zero
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

A empresa também citou títulos como AION 2, Where Winds Meet, Justice e Neverness to Everness entre os projetos que devem adotar a tecnologia.

Lançamento acontece ainda este ano

De acordo com a NVIDIA, o DLSS 5 será lançado no segundo semestre, chegando aos jogos a partir do outono no hemisfério norte.

Com a nova tecnologia, a empresa aposta que os gráficos dos jogos podem dar um salto significativo em realismo, combinando renderização tradicional com modelos avançados de inteligência artificial.

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Gabriel Vieira
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