Assassin’s Creed Black Flag Resynced tem modos gráficos revelados para Xbox Series X|S

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A Ubisoft divulgou as especificações técnicas de Assassin’s Creed Black Flag Resynced no Xbox Series X|S, detalhando os modos gráficos disponíveis em cada console. Enquanto o Xbox Series X oferecerá até três opções de desempenho, o Xbox Series S terá apenas um modo de exibição.

As configurações também revelam diferentes níveis de raytracing e resoluções para cada plataforma.

Xbox Series X terá três modos gráficos

Os jogadores do Xbox Series X poderão escolher entre três perfis diferentes:

  • Modo Performance: resolução de até 2160p (upscaling), 60 FPS e raytracing padrão.
  • Modo Fidelidade: resolução de até 2160p (upscaling), 30 FPS e raytracing estendido.
  • Modo Balanceado: resolução de até 2160p (upscaling), 40 FPS e raytracing estendido.

Segundo a Ubisoft, o modo balanceado exige uma tela compatível com taxa de atualização de 120 Hz (ou 240 Hz) e conexão HDMI 2.1.

Xbox Series S terá apenas um modo

No Xbox Series S, a experiência será mais simples. O console contará apenas com o modo Fidelidade, que roda em resolução de até 1620p com upscaling, alvo de 30 FPS e raytracing padrão.

Apesar de não oferecer uma opção de 60 FPS, o Series S manterá parte dos recursos de iluminação por raytracing presentes na versão para o console mais potente.

Diferenças no raytracing

A Ubisoft também explicou as diferenças entre os níveis de raytracing utilizados. O raytracing padrão é aplicado à iluminação global, tornando a iluminação indireta dos cenários mais realista.

Já o raytracing estendido, disponível em dois dos modos do Xbox Series X, adiciona suporte completo para iluminação global e também para superfícies reflexivas, proporcionando um ganho visual mais perceptível.

A Ubisoft divulgou as especificações técnicas de Assassin's Creed Black Flag Resynced no Xbox, detalhando os modos gráficos em cada console.

Remake chega com melhorias para a nova geração

As especificações reforçam que Assassin’s Creed Black Flag Resynced foi desenvolvido para aproveitar os recursos dos consoles atuais, oferecendo opções voltadas tanto para quem prioriza qualidade gráfica quanto para quem prefere maior fluidez.

“O combate foi reconstruído para confrontos mais dinâmicos, com ênfase em aparar e abater, enquanto a furtividade e o parkour foram aprimorados para fugas e assassinatos mais fluidos. Melhore continuamente o Gralha para enfrentar navios inimigos poderosos com mecânicas navais aprimoradas, incluindo novos modos de disparo alternativo. As novidades de qualidade de vida também abordam problemas anteriores, garantindo uma experiência melhor.”

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Gabriel Vieira
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