Em uma declaração, a plataforma de filmes e séries por streaming Netflix confirmou que está fechando o seu primeiro estúdio de desenvolvimento de jogos, a Team Blue.
Segundo compartilhado pela Netflix em uma nota enviada ao Game File, com o fechamento da Team Blue vários desenvolvedores veteranos da indústria foram demitidos, como Joseph Staten, que trabalhou em diversos jogos da franquia Halo, e o brasileiro Rafael Grassetti, que foi o ex-diretor de arte da franquia God of War, do PlayStation.
Vale lembrar que Staten já havia dito que estava “empolgado” em trabalhar no primeiro jogo da Team Blue, mas que agora nunca mais irá ver a luz do dia. A criação do estúdio fazia parte de um projeto de expansão da Netflix para a indústria dos jogos, onde eles usariam sua atual infraestrutura para fornecer grandes títulos aos assinantes por streaming ou download. Confira:
“Em outubro de 2024, a Netflix fechou o Team Blue e todas essas três grandes contratações não estão mais na empresa, confirmou um representante da empresa ao site Game File.
Embora tenha fechado a Team Blue, a Netflix destacou que ainda continuará apostando no mercado de jogos, mas em um mercado que vem experimentando um grande crescimento nos últimos anos: o mobile. Além disso, a plataforma de streaming também quer lançar um jogo original por mês, mas focando em títulos de baixo orçamento e indies.
Através do seu perfil oficial no X, o desenvolvedor japonês Yoshimi Yasuda confirmou que o Lollipop Chainsaw RePOP ganhou um modo performance no Xbox Series X|S.
Segundo compartilhado por Yasuda, o modo performance do Lollipop Chainsaw RePOP será lançado no Xbox Series X|S em breve, onde ele rodará em uma resolução de 1440p com uma taxa de quadros alvo de 60 ou superior. No entanto, não está claro como o modo funciona nos dois consoles, já que ele possuem hardwares diferentes. Confira:
We have almost completed the bug fixes for the Xbox Series X/S versions of “Lollipop Chainsaw RePOP”.
Please check the following URL for details on the update!
We have also implemented a graphics option for the Xbox Series X/S version. In performance mode you can play at 2560 x… pic.twitter.com/UqEbearOda
“Quase concluímos as correções de bugs para as versões Xbox Series X/S de ‘Lollipop Chainsaw RePOP’. Também implementamos uma opção gráfica de modo de desempenho, onde você pode jogar na resolução de 2560 x 1440 com 60fps estáveis ou superior.”
“A aventura começa na San Romero, a maior escola de ensino médio do distrito, situado na costa oeste dos EUA. Ali estuda Juliet Starling, uma aluna exemplar que adora ser líder de torcida. No entanto, nem tudo é tão simples quanto parece.
A família Starling vem de uma linhagem de caça-zumbis que tem guiado os mortos-vivos para o além desde tempos imemoriais. É no aniversário da Juliet que a festa vira um enterro. Na esperança de reencontrar o namorado para mais um dia de aula, ela atravessa o portão da escola na sua bicicleta… e se depara com os colegas, antes cheios de vida, agora zumbificados!”
A Sony continua praticando a sua estratégia de ‘comprar todo mundo’, só que não. Conforme relatado, a empresa Japonesa responsável pelo console PlayStation, abordou a Pearl Abyss para tornar seu próximo jogo single player de mundo aberto, Crimson Desert, um exclusivo do PlayStation 5. A desenvolvedora coreana não hesitou em dizer que rejeitou a oferta, pois acreditava que ganharia mais dinheiro com um lançamento multiplataforma.
Pra mim, está claro que a Sony abordou a Pearl Abyss com o mesmo tipo de oferta que eles fizeram a Larian com Baldur’s Gate 3, Game Science e seu Black Myth: Wukong, além de Shift Up e Cognosphere/Hoyoverse, os desenvolvedores de Genshin Impact e Zenless Zone Zero.
Parece que a Pearl Abyss percebeu que o maior público para seus jogos está no PC, e não quer que a Sony atrase uma versão para essa plataforma. Assim como outras empresas asiáticas, como a Square Enix, elas perceberam que a exclusividade com o PlayStation já não garante sucesso. Embora o público no Xbox seja menor, é melhor do que depender apenas do PlayStation, cuja base de jogadores está menos confiável.
Essas informações vieram de um blogueiro financeiro que participou de uma reunião da Pearl Abyss e foram traduzidas e compartilhadas no ResetEra. Também foram revelados mais detalhes sobre Crimson Desert, que contará com um ciclo dia/noite, sistema de moralidade e um mundo aberto. A Pearl Abyss aposta em uma estratégia multiplataforma para fortalecer sua posição como desenvolvedora de jogos AA/AAA, semelhante ao que a Round 8 Studios fez com Lies of P.
Crimson Desert está programado para o segundo trimestre de 2025 no PlayStation 5, Xbox Series X|S e Windows.
Desde que o Call of Duty: Black Ops 6 foi confirmado no Game Pass, o que aconteceu há alguns meses, apenas os canais oficiais do Xbox destacavam o lançamento do game em day-one no serviço. No entanto, isto mudou hoje (21).
Através do seu perfil oficial no X, a Activision, que foi adquirida pela Microsoft no ano passado, destacou pela primeira vez o lançamento do Call of Duty: Black Ops 6 no Game Pass através de uma nova propaganda do “The Replacer“, o substituto que você contrata para poder aproveitar o novo lançamento da publicadora.
Na nova propaganda do The Replacer, o ator Peter Stormare, substituiu a lista dos novos jogos do Xbox Game Pass destacando apenas o Call of Duty: Black Ops 6. Ele também fez outra aparição em outro vídeo, onde substituiu o som de inicialização dos consoles, bem como a logo do Xbox. Confira os momentos:
Vale lembrar que os dois perfis não se interagiam desde que a Sony possuía os acordos de exclusividade de marketing da franquia Call of Duty, que terminou no ano passado. É claro, ainda não estamos vendo o destaque do Game Pass em outros anúncios da Activision, como nos telões gigantes na Times Square ou no metrô de São Paulo, mas é interessante ver que a publicadora está fazendo este movimento.
O Call of Duty: Black Ops 6 será lançado no Xbox Series X|S, Xbox One, Cloud Gaming e PC com day-one no Game Pass nesta sexta-feira, 25 de outubro.
Através de uma publicação, a Activision destacou mais algumas novidades do modo zumbi do Call of Duty Black Ops 6.
Segundo compartilhado pela Activision, o Call of Duty Black Ops 6 será lançado no Xbox Series X|S, Xbox One, Cloud Gaming e PC com day-one no Game Pass nesta sexta-feira, 25 de outubro. Confira as novidades do modo zumbi do Black Ops 6:
Aperfeiçoamentos na HUD
A equipe de UI também atualizou o HUD modular do jogo, aprimorando alguns dos elementos específicos de Zombies, que podem aparecer na maioria das opções de HUD, e incluindo novas configurações, como retratos de personagens, agora no canto inferior esquerdo por padrão, ícones de perks posicionados mais próximos uns dos outros, sliders de visibilidade para permitir que os jogadores ajustem ou desativem completamente elementos adicionais do HUD entre outros updates.
Augments (Aperfeiçoamentos)
Augments são vantagens desbloqueáveis de jogabilidade que podem ser aplicadas a cada Perk-a-Cola, Ammo Mod e Field Upgrade no jogo, proporcionando uma experiência rica e inovadora de personalização, permitindo que se invista em pesquisa entre as partidas. Estão disponíveis 108 Augments para desbloquear e equipar no lançamento do jogo.
GobbleGum
Os GobbleGums são power-ups de uso único que são escolhidos e mantidos no seu Loadout. Pacotes de cinco são levados para cada partida com base nos GobbleGums que você desbloqueou e/ou coletou. GobbleGums adicionais são obtidos de várias maneiras, incluindo simplesmente jogando Zombies e sobrevivendo às rodadas, ou por meio de compra na Loja.
Os GobbleGums vêm em uma variedade de raridades: Raro, Épico, Lendário e Ultra, com a regra geral de que quanto maior a raridade, mais poderoso é o efeito do GobbleGum. Também existem GobbleGums Whimsical, que produzem resultados divertidos que normalmente não afetam a jogabilidade.
Operadores
Dentro do menu de operadores é possível escolher entre todos os já existentes de Black Ops 6, além de ter acesso a um menu único de operadores dedicados (Grigori Weaver, Elizabeth Gray, Mackenzie “Mac” Carver e Maya Aguinaldo) que são os mais recomendados para ter uma experiência de história aprimorada e conteúdo exclusivo.
Na mais nova gameplay do Atomfall, a Rebellion destacou o seu mundo aberto, bem como personagens, inimigos e um pouco da história. O game será lançado no Xbox Series X|S com day-one no Game Pass em março de 2025. Confira o novo vídeo:
“Abrindo no estilo de um clássico cinejornal dos anos 1950, este mais recente trailer oferece uma visão mais detalhada do cenário de Atomfall no norte da Inglaterra. Atomfall é inspirado nos eventos reais do desastre de Windscale em 1957, e a história se passa cinco anos depois, em uma zona de quarentena fictícia que abrange campos ondulantes, vales, cavernas e até uma pitoresca vila inglesa.
Mas esse cenário de cartão-postal perfeito é uma paisagem hostil que esconde um mistério sombrio. Para descobrir o que realmente aconteceu em Windscale, você precisará navegar por acampamentos militares, explorar bunkers abandonados subterrâneos e arriscar sua vida em ruínas pagãs. Seu fiel detector de metais também o ajudará a revelar alguns segredos enterrados sob a superfície!”
O último final de semana foi marcado com uma grande polêmica em torno do Aaron Greenberg, o chefe de marketing do Xbox, já que o mesmo havia dito que “ninguém se importava” com o Banjo-Kazooie.
A frase foi dita durante um evento fechado sobre o aguardado Microsoft Flight Simulator 2024, onde um youtuber espanhol, “Puerta al Sótano”, afirmou que Greenberg havia dito a polêmica frase após responder a sua pergunta. Sem nenhum tipo de prova, como um vídeo, vários portais de notícias começaram a replicar a frase, que chamou a atenção dos fãs do Banjo-Kazooie.
No entanto, em uma publicação no seu perfil oficial no X, Aaron Greenberg desmentiu a frase e afirmou que o Banjo-Kazooie possui um “lugar especial” em seu coração. Confira o que ele disse:
Correct, I absolutely know how much Banjo-Kazooie means to our fans and gamers everywhere. It holds a special place in my heart, growing up playing these classic games. 💚🪕💚
“Se isso for realmente verdade, vou presumir que foi algum sarcasmo perdido na tradução. Eu tenho dificuldade em acreditar que o Aaron Greenberg diria algo assim publicamente“, disse a primeira publicação, com a seguinte resposta de Greenberg: “Correto, eu sei exatamente o quanto Banjo-Kazooie significa para nossos fãs e jogadores em todos os lugares. Cresci jogando esses jogos clássicos, então, ele ocupa um lugar especial no meu coração.”
Parece que o drama do lançamento do Black Myth Wukong no Xbox pode acabar em breve, já que o game foi classificado para as plataformas da Microsoft.
Isso mesmo, o Black Myth Wukong foi classificado para o Xbox Series X|S na ESRB, órgão responsável pela classificação etária na América do Norte. Embora a desenvolvedora, a chinesa Game Science, não tenha revelado uma data de lançamento concreta, podemos especular que ele chegue nas plataformas da Microsoft “em breve”.
“Black Myth: Wukong é um RPG de ação inspirado na mitologia chinesa. Você assume o papel do Predestinado e tem a responsabilidade de encarar os desafios e as maravilhas do mundo para desvendar a verdade obscura por trás de uma lenda gloriosa do passado.”
O Xbox acabou de lançar uma novidade muito aguardada pelos fãs do Call of Duty: Black Ops 6 nos seus consoles.
Os donos de consoles Xbox Series X|S já podem aplicar o aguardado plano de fundo dinâmico do Call of Duty: Black Ops 6, que foi lançado de surpresa neste final de semana. Vale lembrar que o game será lançado nos consoles, Cloud Gaming e PC com day-one no Game Pass na próxima quinta-feira, 25 de outubro. Confira:
🎮 NEW DYNAMIC BACKGROUND 🎮
Xbox Series X|S now has a Call of Duty: Black Ops 6 Dynamic Background available.
“Desenvolvido por Treyarch e Raven, Black Ops 6 é um suspense de ação e espionagem ambientado no início dos anos 90, um período de transição e revolta na política global, caracterizado pelo fim da Guerra Fria e a ascensão dos Estados Unidos como superpotência única.
Com uma narrativa alucinante e livre das regras de engajamento, é um clássico Black Ops. A Campanha do Black Ops 6 entrega jogabilidade dinâmica a todo instante, incluindo vários espaços de jogo com cenários de grande sucesso e momentos carregados de ação, assaltos de alto risco e intrigantes operações de espionagem.
Na melhor experiência Multijogador da categoria, jogadores vão testar suas habilidades em 16 mapas novos no lançamento, incluindo 12 mapas principais 6v6 e 4 mapas de ataque, com compatibilidade 2v2 e 6v6. O Black Ops 6 também marca o retorno épico de Zumbis por rodada, um modo favorito dos fãs, onde jogadores vão derrubar hordas de mortos-vivos em dois mapas inéditos no lançamento.
Após o lançamento, os jogadores podem aguardar mapas ainda mais emocionantes e experiências inovadoras chegando tanto no Multijogador quanto em Zumbis.”
Que o Xbox Game Pass é um serviço maravilhoso para os jogadores não há dúvidas, ainda mais quando consideramos todas as adições e tudo o que foi mostrado no último Showcase.
Com uma assinatura Ultimate, os jogadores têm acesso a mais de 400 jogos no Xbox, PC e nuvem, além de descontos em jogos na Xbox Store e muitas outras vantagens. Mas além de ser uma forma acessível de jogar, o serviço tem impulsionado o mercado, principalmente para jogos menores, que encontram no Game Pass, um modo de se fazer conhecido.
É claro que as grandes estrelas do Game Pass são os jogos do Xbox Game Studios, com franquias como Gears, Halo, Forza, Hellblade e muitas outras que chegam day one ao serviço sem custo adicional. E em 2024, além de jogos como Indiana Jones que promete ser um dos grandes lançamentos do ano, Call of Duty Black Ops 6 é o primeiro COD a ser lançado day one no Game Pass.
Porém, nem só de jogos AAA vive o Game Pass, sendo um serviço democrático que tem possibilitado que desenvolvedores independentes possam divulgar seus jogos e assim agitado a indústria.
Indies são bem vindos
A Microsoft investe muito em jogos independentes, haja visto o ID Xbox, que facilita o acesso de desenvolvedores independentes a plataforma do Xbox, permitindo assim que jogos indie e menores possam ser publicados.
Em uma entrevista, Phil Spencer, o CEO do Xbox comenta: “Nossos acordos estão, eu diria, em todo lugar. Isso parece não gerenciado, mas é realmente baseado na necessidade do desenvolvedor. Uma das coisas que tem sido legal ver é um desenvolvedor, geralmente um desenvolvedor de pequeno a médio porte, pode estar começando um jogo e dizer: ‘Ei, estamos dispostos a colocar isso no Game Pass no dia do nosso lançamento se vocês nos derem X dólares agora.’ O que podemos fazer é criar um piso para eles em termos do sucesso do jogo. Eles sabem que vão ter esse retorno.”
Em alguns outros casos, a Microsoft financiará completamente o custo de produção de um jogo. Nessa situação, o desenvolvedor pode ganhar dinheiro com vendas no varejo, enquanto a Microsoft também pode permitir que esses jogos sejam lançados no PlayStation, Switch e PC, com os desenvolvedores também recebendo essa receita. A Microsoft se beneficia exclusivamente nesses tipos de situações ao ter um dia e data de lançamento de jogo no Xbox Game Pass.
Sarah Bond, a Presidente do Xbox, comentou em recente entrevista, que o Xbox investe cerca de US$1 bilhão de dólares por ano em jogos e projetos terceiros dedicados ao Game Pass. Não faltam relatos de desenvolvedores que agradecem ao Game Pass por permitir que seus jogos cheguem ao grande público, o que acaba servindo como marketing para os games e assim impulsionando suas vendas. Sim, impulsionando vendas.
Adam Stjärnljus, desenvolvedor do ótimo Planet of Lana, disse em entrevista que colocar seu game no serviço da Microsoft trouxe uma série de benefícios, além de aumentar consideravelmente o alcance do game, destacando ainda a solidariedade da comunidade Xbox com o jogo.
Os desenvolvedores agradecem
O diretor de Lies of P, também foi um dos que agradeceu a oportunidade de disponibilizar seu game no Xbox Game Pass, afirmando que oferecer o jogo no serviço permitiu que o game tivesse um alcance muito maior, até por conta da divulgação que a Microsoft oferece para os jogos que entram no serviço.
E o que dizer de Palworld, outro game que explodiu e se tornou um dos maiores sucessos do serviço. Isso só mostra que o Game Pass é benéfico não só para os assinantes e para a Microsoft, mas também para os desenvolvedores e artistas que passam a ter uma ferramenta para apresentar sua arte.
Ao disponibilizar seu game no serviço da Microsoft, milhões de assinantes têm acesso ao mesmo, o que cria uma boa base e abre uma grande possibilidade de monetização. Quando um desenvolvedor sabe aproveitar o serviço, seu game acaba chamando atenção e impulsionando sua venda no console e em outras plataformas, como foi o caso de Palworld, que também se tornou um sucesso na Steam.
O Game Pass torna os jogos mais acessíveis para jogadores e desenvolvedores, que têm no serviço uma ótima oportunidade de divulgar e tornar seus games relevantes.