Após dias de especulações sobre o impacto da reestruturação do Xbox, a id Software publicou um comunicado oficial agradecendo o apoio da comunidade e tranquilizando os fãs sobre o futuro do estúdio.
Na mensagem, a desenvolvedora reconhece que foi afetada pelas demissões do Xbox, mas afirma que as mudanças foram distribuídas entre diferentes equipes e que ainda possui profissionais suficientes para continuar desenvolvendo seus jogos e tecnologias.
Estúdio diz que equipe tem tamanho semelhante ao de DOOM (2016)
No comunicado, a id Software afirma que seu quadro atual de funcionários é aproximadamente do mesmo tamanho da equipe responsável por DOOM (2016).
“Embora nosso estúdio tenha sido impactado, essas mudanças foram distribuídas entre as equipes. Ainda temos a equipe necessária para criar os jogos e a tecnologia pelos quais somos conhecidos. Hoje, o time tem aproximadamente o mesmo tamanho que tínhamos quando desenvolvemos DOOM (2016).”
O estúdio também destacou que sempre adotou uma estrutura organizacional mais horizontal, onde todos os membros participam ativamente do desenvolvimento, filosofia que continuará sendo seguida daqui para frente.
Comentário reforça relatos recentes
A publicação chega pouco depois de diversos relatórios afirmarem que a id Software havia sido reduzida para menos da metade de seus funcionários, incluindo rumores de que a equipe responsável pela engine id Tech teria sido praticamente desmantelada.
Posteriormente, um relatório do Windows Central afirmou que essas informações eram exageradas. Segundo o veículo, a Microsoft garantiu que ainda existem dezenas de profissionais trabalhando na id Tech em diferentes localidades e que o estúdio continuará desenvolvendo seus próprios projetos.
Foco agora é seguir em frente
Por fim, a id Software afirmou que sua prioridade é apoiar os funcionários afetados pelas demissões enquanto continua trabalhando em seus próximos projetos.
“Estamos focados em apoiar uns aos outros e os membros da equipe impactados. Continuaremos criando os grandes jogos e a tecnologia que nos definem há 35 anos e esperamos encontrar vocês na QuakeCon neste mês de agosto.”
O comunicado representa a primeira manifestação oficial do estúdio desde a reestruturação promovida pela Microsoft nesta semana.
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