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Diversidade é o que faz o Xbox Game Pass ser valioso, diz Sarah Bond

Xbox Game Pass novos jogos day one

Confira o que disse a tia Sarah Bond!

Em uma entrevista para o site Rolling Stone, Sarah Bond, vice-presidente corporativa do Xbox, comentou um pouco sobre o Game Pass.

Segundo Sarah Bond, a diversidade de jogos presente no Xbox Game Pass é o que permite o serviço ser “valioso” e bastante atraente para os jogadores. Além disso, Bond também comentou que a aquisição da Bethesda/ZeniMax e Activision Blizzard ajudam o Xbox a atingir a sua meta de “diversidade” no serviço.

Em outro trecho, Sarah Bond também defendeu que o Xbox é bastante flexível com os contratos de publicação no Game Pass, permitindo que as desenvolvedoras o moldem de acordo com suas necessidades. Confira:

Fomos muito claros sobre nosso compromisso de ter nosso portfólio first-party lançado em day-one no Game Pass. Entendemos que as pessoas realmente valorizam isso, mas também é sobre diversidade de conteúdo. Não se trata realmente de qualquer aquisição. É sobre a profundidade e a amplitude do portfólio; de grandes jogos AAA, a títulos indie e joias escondidas. Isso é realmente o que torna o Game Pass realmente valioso.

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Xbox revela “atualização de sustentabilidade” para comemorar o dia da Terra

Xbox

O Dia da Terra está chegando

Através do seu site oficial, o Xbox revelou sua “atualização de sustentabilidade” para comemorar o Dia da Terra.

Os trechos a seguir foram extraídos do Xbox Wire.

Poucos dias antes do Dia da Terra, gostaríamos de refletir um pouco sobre o trabalho que estamos fazendo para proteger nosso planeta e compartilhar oportunidades para que nossa comunidade comemore conosco.

Em Microsoft, nos comprometemos em operar como uma empresa que não desperdiça carbono, que é positiva em relação à gastos de água e zero desperdício até 2030. A Microsoft se esforça para capacitar o mundo a fazer mais, e promover mudanças positivas e transformadoras requer pensar além dos limites tradicionais.

Os jogos fornecem uma plataforma incrível para promover mudanças culturais em escala global e incentivar os jogadores a explorar, experimentar e se conectar com o mundo e uns com os outros de novas maneiras. Sustentabilidade é um esporte de equipe – e estamos ansiosos para ver até onde podemos ir quando todos jogam juntos.

Reduzindo desperdícios

Controle Sem Fio Xbox – Remix Edição Especial nos leva um passo adiante em nossa jornada em direção ao nosso compromisso de desperdício zero, apresentando plásticos recuperados com um terço dele feito de materiais reciclados.

Ao incorporar materiais reciclados, resinas recicladas pós-consumo e incluindo um pacote de bateria recarregável – Xbox está explorando maneiras de usar menos plástico e reduzir o desperdício. Confira o vídeo de unboxing abaixo para saber mais!

Mais coisas que estamos fazendo para reduzir desperdício que criamos e usando como negócios, e ajudar Microsoft a alcançar nosso objetivo de operar como uma empresa zero desperdício até 2030:

  • Estamos cada vez mais achando novas oportunidades para incorporar plásticos recuperados em nossos controles. Começamos com o Daystrike Camo e o controle Electric Volt, e estamos fazendo a transição de alguns dos controles já existentes no mercado para conter mais resinas recicladas pós-consumo (PCR) incluindo nossos controles Shock Blue e Pulse Red.
  • Na região nórdica (Noruega, Suécia, Dinamarca e Finlândia), fizemos uma parceria com o varejista Elkjøp para lançar a campanha Urban Miner, na qual convidamos todas as famílias nórdicas a coletar eletrônicos velhos em suas casas e devolvê-los a uma loja Elkjøp para reciclagem. Em troca, os consumidores receberam Minecoins para uso no Minecraft Marketplace. A campanha resultou em mais de 11 mil itens devolvidos, representando aproximadamente 17 toneladas de lixo eletrônico.

Redução de Carbono

Na Game Developers Conference (GDC) deste ano, anunciamos que o Xbox é o primeiro console a lançar ferramentas dedicadas de medição de emissões de carbono e energia projetadas para (e com) desenvolvedores de jogos.

Usando essas ferramentas, estúdios e desenvolvedores de jogos encontraram oportunidades por meio do design de jogos para reduzir suas emissões de carbono sem afetar a experiência do jogador. Para saber mais sobre o kit de ferramentas de sustentabilidade do Xbox, assista ao vídeo abaixo (em inglês)!

Em Xbox, nos responsabilizamos pelas emissões criadas por nossos produtos nas casas de nossos jogadores – aqui estão algumas coisas adicionais que estamos fazendo para reduzir essas emissões:

  • Em janeiro, anunciamos que o Xbox é o primeiro console Consciente em Carbono. Quando o console estiver conectado à Internet e os dados regionais de intensidade de carbono estiverem disponíveis, o Xbox agendará atualizações de jogo, aplicativo e sistema operacional para o console em horários específicos durante a janela de manutenção noturna, o que pode resultar em emissões de carbono mais baixas devido a uma maior proporção da eletricidade vem de fontes de baixo carbono na rede elétrica.
  • Ao mesmo tempo, começamos o experimento de atualizar automaticamente os consoles para o modo de energia Desligamento (Economia de Energia) e estamos trazendo essas atualizações para mais consoles ao longo do ano.
  • Também fornecemos a opção “Horas ativas” para aqueles que desejam usar a opção de energia Em Suspensão com maior consumo de energia. Isso permite que os jogadores selecionem as horas em que desejam usar os recursos do modo de suspensão, como o despertar remoto. O console será totalmente desligado fora dessas horas (usando até 20x menos energia quando desligado em comparação com o modo Em Suspensão). Os jogadores podem selecionar para seu console agendar automaticamente suas horas ativas, configurar uma programação manual ou manter seu console sempre ativo.

Ações Coletivas

Estamos sempre procurando oportunidades de parceria com jogadores, parceiros da indústria e organizações externas para tornar os jogos uma indústria melhor para o meio ambiente. Para saber mais sobre essas parcerias, assista ao vídeo abaixo (em inglês):

  • Minecraft Education e a BBC Earth se uniram para criar uma emocionante experiência do Frozen Planet II, com cinco mundos do Minecraft inspirados na icônica série. Os jogadores do Minecraft podem jogar como oito animais diferentes, experimentando os habitats frios da Terra e aprendendo sobre os impactos das mudanças climáticas. Alunos em mais de 110 países jogaram os mundos Frozen Planet II Minecraft, e os mapas foram baixados por milhões de jogadores e estão disponíveis em 29 idiomas, acompanhados de recursos educacionais para professores e famílias.
  • No ano passado, o Xbox teve a oportunidade de educar uma ampla gama de públicos por meio de eventos de aprendizado como o congresso do 50º aniversário das Nações Unidas sobre sustentabilidade e diretamente para parceiros valiosos em eventos de workshop sob medida com participantes externos do setor.
  • Em maio de 2022, pela primeira vez, convidamos o público a experimentar uma seleção das palestras do Xfest 2022, uma das quais é ‘A deeper look at gaming sustainability and how everyone can play their part’. Isso explora como publicadoras de games podem causar impacto integrando temas ambientais em jogos, reduzindo emissões e apoiando a agenda ambiental global em colaboração com o Xbox.
  • Xbox continuou o trabalho como membro fundador da aliança Playing for the Planet. A Playing for the Planet lançou recentemente o Relatório de Impacto Anual de 2022, que revela um forte progresso nos esforços de descarbonização em todo o setor.

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Ayre and the Crystal Comet ganha trailer de revelação

Confira o trailer!

Através do canal oficial do ID@Xbox no YouTube, a desenvolvedora East Asia Soft revelou o trailer de revelação do Ayre and the Crystal Comet.

No trailer de revelação do Ayre and the Crystal Comet, a East Asia Soft destacou vários trechos de gameplay, mostrando um pouco da sua jogabilidade, recursos e história, que gira em torno de uma personagem que deve descobrir os antepassados de uma civilização perdida com seu dragão. Confira o trailer:

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Ele está chegando! Confira o horário de lançamento do Minecraft Legends no Xbox

Ele está chegando!

Após quase um ano de espera, o Minecraft Legends finalmente está chegando no Xbox Series X|S e Xbox One, e para comemorar, a Mojang revelou o horário de lançamento do game.

Segundo a Mojang, o Minecraft Legends será lançado no Xbox Series X|S e Xbox One com day-one no Xbox Game Pass amanhã às 13h. Vale lembrar que o lançamento do game será simultâneo em todo o mundo, então não será necessário mudar a região do seu console para Nova Zelândia para tentar aproveitar antes.

Lembrando que você pode jogar Minecraft Legends no dia do lançamento assinando o Game Pass Ultimate por R$44,90 por mês. Clique aqui e saiba mais. Confira:

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Dead Island 2 ganha trailer de lançamento

Ele está chegando!

Após anos de espera, o Dead Island 2 finalmente está chegando no Xbox, e para comemorar, a publicadora Deep Silver revelou seu trailer de lançamento.

No trailer de lançamento do Dead Island 2, a Deep Silver mostrou vários trechos de gameplay, mostrando os mais diferentes inimigos e armas que você pode usar para se livrar dos zumbis eu seu caminho, bem como um destaque especial na história. O game será lançado no Xbox Series X|S e Xbox One no dia 21 de abril. Confira:

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Desempenho do Diablo IV no Xbox Series X|S é revelado

Mais jogos da Activision Blizzard chegarão no Game Pass em agosto!

Vai rodar suavemente

Durante uma entrevista para o podcast de Major Nelson, Rod Fergusson, da Blizzard, revelou as metas de desempenho do Diablo IV no Xbox Series X|S.

Segundo Fergusson, o Diablo IV rodará em 4K/60FPS no Xbox Series X, o console mais poderoso do mundo. Já no seu irmão menor, o Xbox Series S, o game rodará em 1080p60FPS, um valor esperado para o pequeno console. Infelizmente, o jogo não terá um modo de ultra-desempenho 120FPS, mas nunca se sabe o que futuro reserva.

O Diablo IV será lançado no Xbox Series X|S e Xbox One no dia 06 de junho.

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Tango Gameworks, do Xbox Game Studios, já está trabalhando em uma nova IP não revelada

A Obsidian já está trabalhando em seu terceiro jogo!

O que será que vem por aí?

De acordo com o conhecido insider eXtas1s, a Tango Gameworks, do Xbox Game Studios, já está trabalhando em uma nova IP não revelada.

Segundo o insider, a equipe da Tango Gameworks já está trabalhando em uma nova IP não revelada, que será exclusiva do Xbox. No entanto, o insider não revelou detalhes do game, mas também comentou que a equipe está contratando novos funcionários, algo que já havia sido compartilhado anteriormente na semana passada.

Vale lembrar que o estúdio lançou o Hi-Fi Rush totalmente de surpresa no Xbox Series X|S em fevereiro, bem como a versão de Xbox do Ghostwire: Tokyo, ambos no Game Pass. Confira:

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URGENTE: órgão regulador da África do Sul aprova aquisição da Activision Blizzard pelo Xbox

Xbox compra Activision Blizzard

Aprovado!

Em uma declaração, o órgão regulador da África do Sul aprovou a aquisição da Activision Blizzard pelo Xbox, que foi revelada no ano passado.

Na declaração, o órgão regulador da África do Sul argumentou que não existe “nenhum problema de concorrência” com a aquisição da Activision Blizzard pelo Xbox, e aprovou a compra sem nenhuma barreira. Vale lembrar que outros órgãos importantes ainda precisam aprovar a compra, como o FTC, dos Estados Unidos, e o CMA, do Reino Unido. Confira:

Apesar dos argumentos e teorias da Sony sobre concorrência, o Tribunal de Concorrência da África do Sul concluiu que a transação da Microsoft e da Activison não reduz a concorrência. Luz verde para a aquisição.

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Xbox já tem nove jogos confirmados no Game Pass para os próximos trinta dias, incluindo dois first-party

PC Game Pass

Mas o Xbox não tem jogo

É isso mesmo que você leu, o Xbox já tem nove jogos confirmados no Game Pass para os próximos trinta dias, incluindo dois jogos first-party.

De acordo com o que foi compartilhado pelo conhecido insider Klobrille, já existem oito jogos confirmados no Xbox Game Pass, incluindo dois jogos do Xbox Game Studios, Redfall e Minecraft Legends. Além dos jogos first-party, outros grandes jogos também foram confirmados, como Amnesia: The Bunker. Confira a lista completa:

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Sega confirma que está adquirindo o estúdio criador do Angry Birds

Movimentos no mercado

Em uma publicação, a desenvolvedora japonesa Sega confirmou que está adquirindo o estúdio criador dos Angry Birds, a Rovio.

Segundo a publicação, a Sega está adquirindo a Rovio por cerca de 706 milhões de euros, algo entre R$1,4 bilhões, com o acordo sendo finalizado já em setembro com todas as autorizações necessárias. A aquisição permitirá a desenvolvedora japonesa se expanda ainda mais nas plataformas móveis, além de jogos nos consoles. Confira:

Entre o mercado global de jogos em rápido crescimento, o mercado de jogos móveis tem um potencial especialmente alto, e tem sido o objetivo de longo prazo da SEGA de acelerar sua expansão neste campo. A Rovio pretende expandir sua plataforma para fora dos jogos para dispositivos móveis, e a SEGA procurará ativamente apoiar esse processo por meio de seus recursos.

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