Game Pass encontrou dificuldades por causa de Fortnite, Minecraft e Roblox, afirma analista

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O analista Mat Piscatella compartilhou sua visão sobre os desafios enfrentados pelo Game Pass e explicou por que acredita que o serviço não alcançou as metas de crescimento do Xbox.

Comentando um relatório recente sobre a estratégia do Xbox, Piscatella afirmou que o problema nunca foi a qualidade do Game Pass, mas sim o comportamento do mercado.

“O público queria Fortnite, Minecraft e Roblox”

Segundo o analista, a estratégia adotada pela Microsoft fazia sentido se o objetivo fosse vender assinaturas. No entanto, ela esbarrou em um obstáculo importante: a maioria dos jogadores simplesmente não estava interessada em experimentar diversos jogos diferentes.

Se o objetivo é vender assinaturas, você faz exatamente o que o Xbox fez com o Game Pass.

Piscatella afirma que, fora do público mais entusiasta, poucos consumidores se interessaram pelo serviço.

O mercado de massa não queria jogar vários jogos diferentes. Ele queria jogar Fortnite, Minecraft e Roblox.

Na visão do analista, esses títulos se transformaram em verdadeiros “buracos negros” da indústria, concentrando a atenção dos jogadores e reduzindo o interesse por outros lançamentos.

Call of Duty também não mudou o cenário

Piscatella também comentou a chegada de Call of Duty ao Game Pass.

Segundo ele, apesar da importância da franquia, sua inclusão no catálogo não gerou um aumento significativo no número de assinantes, nem impulsionou de forma relevante as vendas de consoles Xbox.

Call of Duty foi lançado no Game Pass e não aumentou significativamente o número de assinantes, além de ter pouco impacto no hardware.

Para o analista, esse momento deixou claro que a estratégia de crescimento baseada exclusivamente no serviço de assinatura havia atingido seus limites.

Em uma publicação, o analista Mat Piscatella afirmou que o Xbox Game Pass encontrou dificuldades por causa de Fortnite, Minecraft e Roblox.

Impacto nas vendas pode estar sendo exagerado

Piscatella também questionou estimativas que apontam centenas de milhões de dólares em vendas perdidas de Call of Duty por causa do Game Pass.

Segundo ele, esse tipo de cálculo costuma assumir que todo jogador que utilizou o serviço teria comprado o jogo caso ele não estivesse disponível na assinatura, o que, em sua opinião, não corresponde à realidade.

Além disso, o analista destaca que essas estimativas frequentemente ignoram a receita gerada pelas assinaturas do próprio Game Pass.

Fim do Game Pass não faria vendas dispararem

Por fim, Piscatella afirmou que, mesmo em um cenário hipotético em que o Game Pass fosse encerrado, isso não significaria uma explosão nas vendas dos jogos disponíveis no serviço.

Na avaliação do analista, pode haver algum aumento nas vendas individuais, mas o impacto negativo do Game Pass sobre a comercialização tradicional de jogos costuma ser superestimado quando comparado aos dados de mercado que ele acompanha.

As declarações de Matt Piscatella chegam em meio ao intenso debate sobre o futuro do Game Pass, após a Microsoft anunciar uma ampla reestruturação no Xbox e reconhecer que o crescimento do serviço ficou abaixo das expectativas traçadas pela empresa.

Felizmente, sabemos que o Game Pass não irá acabar, já que novos acordos serão feitos após o período de reestruturação, clique aqui para mais detalhes.

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Gabriel Vieira
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