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Chefe do CMA e analista defendem decisão de bloquear aquisição da Activision Blizzard

Activision Blizzard Xbox

Eles gostaram

Em uma entrevista para a BBC, a chefe do CMA, Sarah Cardell, e o analista da Gareth Sutcliffe, da Enders Analysis, defenderam a decisão do bloqueio da aquisição da Activision Blizzard.

Segundo Sarah Cardell, o Reino Unido continua sendo um país importante para as big techs, e confirmou que o país quer dar “mais espaço” para empresas da área prosperarem por lá. Em outro trecho da entrevista, Cardell apoio a decisão do órgão, e disse que a fusão poderia ameaçar o emergente mercado de jogos em nuvem, ignorando os inúmeros acordos.

No entanto, vale lembrar que Sarah Cardell foi avistadainfringindo a lei” nos Estados Unidos, já que ela se reuniu com a chefe do FTC, Lina Khan, algo que é contra a lei de compartilhamento de informações da Terra do Tio Sam. Confira:

Acho que essa decisão mostra realmente como é importante apoiar a concorrência no Reino Unido e que o nosso país está absolutamente aberto para negócios. Queremos criar um ambiente onde uma série de empresas diferentes possam competir de forma eficaz, crescer e inovar.

Isso seria problemático porque realmente prejudicaria a capacidade de outras plataformas de nuvem concorrentes de competir efetivamente e oferecer o tipo de inovação e escolha de produto que queremos ver neste mercado.

Já Gareth Sutcliffe, analista sênior de jogos da Enders Analysis, comentou que a Microsoft “ignorou” os diversos sinais de que o acordo iria “dar ruim” no Reino Unido, alegando que o órgão não foi tratado com “educação“. No entanto, parece que ele esqueceu dos inúmeros acordos feitos com provedores de jogos em nuvem, que supostamente é a principal preocupação da CMA. Confira:

Os sinais ficaram claros por meses de que este acordo estava em apuros com os reguladores do Reino Unido e, no entanto, os executivos da Microsoft não o priorizaram ou prestaram atenção às evidências de que estava. Eles [a Microsoft] tiveram ampla oportunidade de fazer as coisas de forma diferente nos últimos 16 meses, mas eles não forneceram um caso convincente o suficiente.

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Órgão regulador da Ucrânia aprova a aquisição da Activision Blizzard pelo Xbox

O Xbox responde a nova declaração do FTC!

Aprovado sem restrições

Em uma publicação no seu site oficial, o Comitê Antimonopólio da Ucrânia aprovou a aquisição da Activision Blizzard pelo Xbox.

Segundo o Comitê Antimonopólio da Ucrânia, a aquisição da Activision Blizzard foi aprovada “sem restrições“. Na declaração, foi apontado que a compra não irá trazer nenhum “malefício” para o mercado ucraniano, e classificou os argumentos do órgão regulador do Reino Unido de “irrelevantes“. Confira:

O Comitê Antimonopólio da Ucrânia autorizou a aquisição indireta do controle da Activision Blizzard pela Microsoft. Esta transação é a maior transação em toda a existência do setor de jogos no mundo. Requer autorização das autoridades de concorrência de muitos países. A Comissão Europeia manifestou recentemente preocupações quanto à implementação da aquisição, que, em particular, diz respeito aos serviços de jogos em nuvem.

Também em 26 de abril de 2023, a autoridade antitruste do Reino Unido decidiu proibir essa aquisição, porque, em sua opinião, essa fusão poderia levar a uma diminuição significativa da concorrência no mercado de serviços de jogos em nuvem no país. Os participantes anunciaram a sua intenção de recorrer da decisão da autoridade britânica da concorrência.

É observado que a Microsoft e a Activision Blizzardnão não irão exercer atividades no domínio dos serviços de jogo em nuvem na Ucrânia, e as preocupações expressas pelo Reino Unido para a proibição da aquisição não são relevantes para avaliar o seu impacto na dinâmica da concorrência na Ucrânia.

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As melhores casas de apostas brasileiras para fãs de esportes

Escolher uma boa casa de apostas para abrir conta e começar a apostar é essencial para ter boas experiências. Mas como pode ser um mundo novo para muitas pessoas, preparamos este conteúdo para ajudar na missão de encontrar uma boa plataforma para apostar.

Então, se você se pergunta quais são as melhores casas de apostas brasileiras, chegou ao lugar certo. Aliás, existem empresas tipicamente brasileiras trabalhando com apostas no Brasil? Confira a resposta para esta e outras perguntas neste artigo especial.

Brasil e apostas esportivas

Antes de falar sobre as melhores casas de apostas brasileiras, é importante saber como está a situação das apostas no país. Assim, você entenderá melhor o motivo de muitas operadoras conhecidas no mundo não serem do Brasil.

As apostas esportivas estão no que conhecemos por zona cinzenta. Ou seja, não é tecnicamente ilegal apostar em sites de apostas, mas também não pode ser considerada uma atividade legal.

Afinal, as leis brasileiras que proíbem as apostas esportivas foram criadas nos anos 1940 pelo, na época, Presidente Eurico Dutra. Obviamente, não existia tecnologia como temos hoje e internet. Então, por não ter determinação sobre proibição de apostas online, não é ilegal apostar.

Como não há restrição no acesso de sites de apostas, como em Portugal, por exemplo, é possível apostar normalmente. No entanto, os apostadores podem observar que nenhuma sede e/ou licença de operação é brasileira. Isso sim seria ilegal.

Dito isso, na prática, não há nenhuma casa de apostas brasileira, em termos de sede e operação. Ou seja, todas as operadoras seguras e confiáveis que atuam no Brasil são sediadas por países onde as apostas esportivas são regulamentadas.

Enquanto isso, na teoria, há sites que se denominam brasileiras e algumas delas estão ganhando cada vez mais espaço no mercado. É sobre elas que falaremos.

Aliás, com a discussão para a legalização das apostas, é provável que este cenário mude, caso a regulamentação aconteça. Vale a pena acompanhar as notícias a respeito e ver as possíveis mudanças.

Sites brasileiros de apostas

As casas de apostas estão cada vez mais conhecidas, principalmente pelas propagandas na mídia e eventos esportivos. Mas há plataformas que estão ganhando espaço e são brasileiras, embora tenham sede e licença de operação emitidas fora do país.

A Pixbet é uma destas casas de apostas, que como você já pode imaginar, tem o Pix como principal método de pagamento. Aliás, não é preciso dizer que o Pix, método de pagamento tipicamente brasileiro, é o mais popular entre os brasileiros.

Outra plataforma brasileira que vem se destacando é a Betsul, que tem como proposta atender às necessidade de apostadores sul-americanos. Além disso, a empresa ainda tem a proposta de ajudar projetos sociais com parte de seu lucro.

Por fim, outro nome que não pode deixar de estar na lista é a F12.bet. Afinal, o maior craque do futsal brasileiro, Falcão, está a frente da plataforma, com outros grandes nomes do esporte brasileiro.

Mas independentemente da plataforma que você escolher, não deixe de avaliar os seguintes critérios:

  • Licença de operação emitida por órgão regulador de qualidade;
  • Segurança na navegação no site (proteção por criptografia, entre outras);
  • Variedade de produtos e serviços (catálogo esportivo, promoções, recursos e funcionalidades);
  • Reputação entre os apostadores;
  • Bom serviço de atendimento ao cliente;
  • E muito mais…

Depois disso, basta abrir uma conta na plataforma que escolher, fazer um primeiro depósito e começar a apostar. Fácil, não é mesmo?

BOMBA! CMA e FTC quebram a lei após reuniões não permitidas terem sido realizadas

Isso tá ficando estranho

Durante uma entrevista para a CNBC, Bobby Kotick, CEO da Activision Blizzard, revelou uma notícia “bombástica” e que pode complicar dois órgãos reguladores.

Na entrevista, Kotick afirmou que Sarah Cardell, diretora da CMA, e Lina Khan, presidente da FTC, se reuniram de forma “secreta” em Washington D.C há mais de uma semana. Segundo Kotick, o encontro não deveria acontecer, já que o compartilhamento de informações com outros reguladores é contra a lei, algo que já havia deixando Lina Khan em uma “saia-justa” durante uma audição orçamentária.

No entanto, Kotick não sabe o assunto da reunião, mas sugeriu de que ela se tratava da aquisição da Activision Blizzard pelo Xbox, já que os dois órgãos estão empenhados em bloquear a transação. Confira:

Bem, fiquei surpreso ao saber que Lina Khan e a diretora da CMA tiveram uma reunião há uma semana e meia em Washington. Legalmente você não pode ter conversas sobre assuntos que estão em vigor. Eu não sei o que eles fizeram. Mas acho que o que você está vendo é que a CMA está se tornando uma ferramenta para a FTC criar esses tipos de situações e não é assim que eles devem agir.

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Modo New Game+ estará disponível no Star Wars Jedi: Survivor no seu lançamento

Star Wars Jedi Survivor lançamento

Disponível no lançamento

Através do seu Twitter oficial, a publicadora Eletronic Arts (EA) confirmou que o modo New Game+ estará disponível no Star Wars Jedi: Survivor no seu lançamento.

Segundo a EA, o modo New Game+ irá transferir todas as habilidades, vantagens, itens cosméticos e cores de sabre de luz para um novo save, caso você opte, é claro. O modo é muito indicado para os jogadores que desejam “rushar” o game e ganhar suas conquistas de forma mais fácil. Confira:

O Star Wars Jedi: Survivor terá um modo New Game+ no lançamento! Todos os cosméticos e gestos dos saves anteriores serão desbloqueados, junto com novas vantagens e cores de sabre de luz! Os pontos de habilidade também serão transferidos.

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DLC do Cyberpunk 2077 ganhará testes fechados em junho

A CD Projekt Red estará presente na BGS 2024!

Novidades em breve!

Através do seu Twitter oficial, a desenvolvedora CD Projekt Red confirmou que a DLC do Cyberpunk 2077 ganhará testes fechados em junho.

Segundo a CD Projekt Red, os testes fechados do Cyberpunk 2077 acontecerão durante a Summer Game Fest, que será realizada em junho, e será voltado para criadores de conteúdo e imprensa. No entanto, a desenvolvedora polonesa deu a entender que testes abertos para o público em geral também serão realizados.

Por fim, o estúdio afirmou que outras novidades da história da expansão também serão reveladas em junho, algo que já havia sido confirmado. Confira:

https://twitter.com/CyberpunkGame/status/1651587131717095426?s=20

Começaremos a falar sobre Cyberpunk 2077: Phantom Liberty em junho! Na Summer Game Fest teremos sessões práticas para a imprensa e criadores de conteúdo. Também estamos planejando muitas oportunidades de testes para nossa comunidade posteriormente, portanto, fique atento!

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F1 Manager 23 é confirmado

Confirmado!

Através do seu Twitter oficial, a desenvolvedora Frontiers Developments confirmou que já está trabalhando no F1 Manager 23.

Segundo a Frontiers Developments, novos detalhes do F1 Manager 23 deverão ser revelados em breve, mas as plataformas já foram confirmadas, e ele deverá chegar tanto no Xbox Series X|S quanto no Xbox One. Confira o anúncio oficial:

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Gotham Knights ganha nova atualização repleta de conteúdos

Arte de Gotham Knights

Já disponível!

Através do seu Twitter oficial, a publicadora Warner Bros. Games confirmou que o Gotham Knights ganhou uma nova atualização.

Segundo a Warner Bros, a nova atualização do Gotham Knights já está disponível no Xbox Series X|S, e trouxe uma série de correções de bugs e melhorias de performance. Além das correções, o game também recebeu um novo modo de jogo, o Heroic Assault: The Kelvin Incident, que trouxe novas recompensas, níveis e mais. Confira:

“Heroic Assault: The Kelvin Incident está aqui. Gotham Knights recebeu um grande update e está disponível em TODAS as plataformas – novos níveis, novas recompensas e muito mais estão aqui.

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Órgão regulador do Reino Unido não acreditou nas evidências fornecidas pela Microsoft, diz relatório

Activision Blizzar Warren Buffett

Não acreditou

De acordo com um relatório do site Financial Times, o órgão regulador do Reino Unido não acreditou nas evidências fornecidas pela Microsoft na investigação da aquisição da Activision Blizzard.

Segundo o site, durante uma reunião, os advogados da Microsoft e da Activision Blizzard mostraram suas evidências de que a fusão não causaria danos no mercado, bem como os acordos fechados com a Nintendo e provedores de jogos em nuvem. No entanto, os reguladores ingleses escreveram em um papel que “não acreditavam nas evidências” fornecidas. Confira:

De acordo com um advogado próximo ao acordo, o CMA foi ‘educado na sala e ouviu as evidências, e então eles escreveram algumas coisas que sugeriram que eles não acreditaram nas evidências que foram fornecidas a eles’.” disse.

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Turn10 revela como o Forza Motorsport ajuda um player cego a jogar

Forza Motorsport trailer de lançamento.

Inclusão é tudo!

Através do site oficial do Xbox, a Turn10, do Xbox Game Studios, revelou como o novo Forza Motorsport ajuda um player cego a jogar.

Os trechos a seguir foram extraídos do Xbox Wire.

Todos nós da Turn 10 Studios mal podemos esperar para que os jogadores experimentem o salto geracional em fidelidade, imersão e realismo quando o Forza Motorsport for lançado este ano. Assim como a equipe está ocupada construindo o jogo de corrida tecnicamente mais avançado e autêntico que já fizemos, estamos orgulhosos de ter alcançado outro objetivo: Forza Motorsport é o nosso jogo mais acessível já feito.

Embora existam vários recursos de acessibilidade esperados, e cada um deles é importante, em nome da equipe da Turn 10, estou feliz para compartilhar, em detalhes, alguns de nossas funções inovadoras que permitirão que mais pessoas joguem.

Assistência de Direção Para Cegos

Assistência de Direção Para Cegos é um conjunto de recursos criado para jogadores cegos ou com baixa visão. Após anos de pesquisa e comentários, passamos os últimos dois anos desenvolvendo o recurso com feedback direto do consultor de acessibilidade e jogador cego Brandon Cole, e outros da comunidade Gaming & Disability.

Ao longo de nosso desenvolvimento, Brandon e outros jogadores cegos ou com baixa visão têm fornecido um feedback inestimável em tempo real para nos ajudar a criar e refinar as várias Assistências de Direção Para Cegos.

Assistências de Direção Para Cegos funcionam fornecendo um conjunto de dicas de áudio suplementares, projetadas para ajudar os jogadores com baixa/sem visão a navegar nas pistas do Forza Motorsport.

O conjunto de recursos foi conduzido pela equipe de áudio da Turn 10 e desenvolvido em estreita parceria com nossa equipe de acessibilidade durante o desenvolvimento. Os jogadores podem ouvir descrições detalhadas, bem como uma prévia de cada dica de áudio que encontrarão na pista no menu de acessibilidade. Depois que o jogador se familiarizar com as diferentes informações de áudio, o que elas representam e como todas interagem umas com as outras, eles podem ir para a pista para experimentar o recurso.

Assistências de Direção Para Cegos também fornece aos jogadores informações em áudio sobre sua posição e orientação na pista, abordagem e progresso nas curvas, bem como informações sobre o carro, como quanta desaceleração é necessária, quando mudar o marcha (se estiver jogando com transmissão manual) e mais.

Era importante para toda a equipe que a Assistência de Direção Para Cegos funcionasse como um conjunto de recursos, e não como um modo. Queríamos que os jogadores cegos e com baixa visão experimentassem o Forza Motorsport como foi planejado, fornecendo informações em áudio que permitiriam que eles tomassem suas próprias decisões de direção. E por causa disso, Brandon será o primeiro a dizer para a comunidade de cegos e com baixa visão que esse recurso não é ‘pegar e jogar’, há uma curva de aprendizado enquanto você descobre como dirigir confiando nas dicas de áudio. Assim que os jogadores se acostumarem, achamos que isso mudará a maneira de jogar. Compartilharemos mais para a comunidade mais perto do lançamento.

Direção com um Toque

Outra inovação no Forza Motorsport é a capacidade de correr com qualquer quantidade e combinação de comandos que precisar. Para desenvolver esse recurso, a equipe trabalhou com o Xbox User Research em diferentes estágios durante o desenvolvimento para trazer jogadores com várias deficiências de mobilidade e resistência.

Esses recursos são criados para jogadores que podem ter problemas para pressionar vários botões simultaneamente, segurar um controle ou manter a pressão do botão, e permitem níveis mais profundos de personalização do controle do carro do que nunca. Desde o básico, como a mudança automática, passando por assistências aprimoradas de direção e frenagem, até as novas assistências de aceleração e entrada no box, você pode criar a experiência certa para você e jogar do seu jeito.

Narração de Tela

Algo que estamos felizes em oferecer aos nossos jogadores é uma solução de narração de tela que pode ser adaptada para atender às preferências e necessidades de informações de uma pessoa para ajudá-la a navegar e jogar o game. Compondo a base do sistema, temos controles de volume, tom e velocidade, além da possibilidade de selecionar a voz do seu narrador.

Na ideia de oferecer uma verdadeira personalização, existem algumas novas configurações que fornecem controle sobre o narrador da tela e o que ele fala, como leitura de posições da lista, palavras-chave de navegação, dicas de botões e muito mais. Isso pode ajudar a eliminar a sobrecarga de informações e fornecer uma capacidade de ajuste conforme necessário, à medida que os jogadores se familiarizam com o jogo.

O Forza Motorsport mais acessível já feito

Os recursos de acessibilidade no Forza Motorsport não param por aí. Aqui está uma lista de alguns dos muitos recursos de acessibilidade incríveis que chegarão ao Forza Motorsport.

Descrições de recursos:

  • Assistência de Direção Para Cegos: Jogadores cegos e com baixa visão podem usar conteúdo de áudio informativo durante o jogo que os ajudará a navegar pelas pistas, melhorar seus tempos de volta e completar corridas. Os jogadores poderão habilitar cada conjunto de sugestões individualmente, bem como ajustar seu tom e volume para melhor atender às suas necessidades.
  • Direção com um Toque: Os jogadores têm a opção de escolher sua própria combinação de frenagem, direção e aceleração para reduzir o número de comandos simultâneos necessários. Essas assistências permitirão que os usuários personalizem sua experiência de direção e joguem com quantas assistências desejarem.
  • Narração de Tela: Os jogadores podem habilitar que o narrador receba informações transmitidas pela interface do usuário e ajude a navegar pelos menus. Além disso, haverá opções para os jogadores personalizarem o sistema de narração, oferecendo uma nova flexibilidade para escolher quais informações serão transmitidas.
  • Descrição dinâmica de áudio: os jogadores terão cinemáticas no jogo com descrições de áudio personalizadas que mudam com base na hora do dia e nas condições climáticas.
  • Texto-Para-Fala/Fala-Para-Texto: Os jogadores podem utilizar essas opções para participar do bate-papo por voz multiplayer para enviar voz sintetizada para outros jogadores usando Texto-Para-Fala ou visualizar a comunicação recebida de outros jogadores em forma de texto, utilizando Fala-Para-Texto.
  • Modos de daltonismo da interface do usuário: jogadores com tritanopia, deuteranopia ou protanopia podem alterar certas cores no tema da interface do usuário para que as informações e os estados de foco possam ser facilmente distinguidos, conforme desejado.
  • Filtros de daltonismo mundial: Jogadores com tritanopia, deuteranopia ou protanopia podem adicionar um filtro à renderização de objetos 3D, como pistas, carros, motoristas, cinemática do jogo etc., para tornar as informações de cores distinguíveis, conforme desejado.
  • Remapeamento do controle: Os controles do jogo podem ser remapeados por meio das configurações, oferecendo flexibilidade adicional ao esquema de controle desejado pelos jogadores.
  • Legendas: os jogadores podem ativar as legendas, bem como ajustar o tamanho da fonte e a opacidade do plano de fundo das legendas.
  • Configurações de personalização de áudio: os jogadores podem personalizar independentemente o volume de vários grupos de sons para criar sua experiência de áudio preferida.
  • Dificuldade do oponente: os jogadores podem personalizar os níveis de direção do oponente ao correr com IA.
  • Escala de texto: os jogadores podem ajustar o texto do menu para várias opções de escala. O HUD do jogo também suporta redimensionamento.
  • Contraste: os jogadores podem aumentar o contraste dos elementos da interface do usuário e do HUD do padrão para vários níveis adicionais, cada um fornecendo taxas de contraste mais altas para melhorar a legibilidade.
  • Planos de fundo em movimento: os jogadores podem desativar os planos de fundo em movimento, tornando os menus mais fáceis de ler ou navegar.

O compromisso da Turn 10 com a acessibilidade é contínuo. Estamos sempre ouvindo os jogadores e nos esforçando para criar recursos para que mais jogadores joguem os games que amam. Estamos incrivelmente orgulhosos do trabalho que está sendo feito para capacitar mais jogadores do que nunca a experimentar o Forza Motorsport.

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