Durante o Ubisoft Forward, a desenvolvedora francesa Ubisoft revelou uma nova gameplay de treze minutos do aguardadíssimo Assassin’s Creed Shadows.
Na nova gameplay do Assassin’s Creed Shadows, a desenvolvedora francesa destacou vários trechos de exploração, combate, missões e os mais diversos personagens que devemos encontrar no mais novo lançamento da franquia, incluindo Yasuke e Naoe. O game será lançado no Xbox Series X|S com day-one no Game Pass no dia 15 de novembro.
Vale lembrar que uma gameplay do Star Wars Outlaws também foi revelada durante o evento, clique aqui para assistir. Confira:
“Em Assassin’s Creed Shadows, você vivenciará as histórias interligadas de Naoe, uma assassina shinobi extremamente hábil da província de Iga, e de Yasuke, poderoso samurai africano de importância histórica. Nos anos finais do turbulento período Sengoku, essa dupla extraordinária descobrirá seu destino em comum conforme dá início a uma nova era no Japão. Do caos ao propósito, da escuridão à luz. Um novo Credo surge no Japão.”
E aí, o que você está achando do Assassin’s Creed Shadows? Vai jogar? Conta para gente nos comentários!
Neste fim de semana tivemos um beta aberto (gratuito) de UFL, novo game de futebol do mercado que promete ameaçar a dominância de EA Sports FC da EA e eFootball da Konami que comandam o segmento já a bastante tempo.
A proposta de UFL da Xten, é ser um game mais dinâmico, tendo uma jogabilidade similar ao saudoso FIFA atual EA FC, mas com elementos um pouco mais arcade como ocorre no game da Konami. As primeiras impressões deixam isso muito claro, mas já mostram que o game tem um bom potencial.
A jogabilidade, ao menos no estagio atual do game, apresenta muita familiaridade com os outros jogos de futebol que já conhecemos, inclusive apresenta controles similares ao dos concorrentes, tendo no modo “alternativo” a opção mais comum: com botão X chutando e B cruzando a bola.
Jogando com uma das estrelas disponíveis, CR7, Roberto Firmino ou De Bruyne, que você podia escolher ao criar seu time, a dinâmica é simples: chutou no gol é gol; o que deve exigir correções no equilíbrio do game para o futuro, afinal a precisão dos craques chega a ser irreal.
Tela inicial do UFL.
Sobe a bandeira!
Um ponto que vai exigir correção dos devs é a inteligência artificial, que constantemente deixa os atacantes em impedimento, o que foi recorrente durante nossa jogatina. Encontrar uma partida foi sempre muito rápido, o que sinaliza que existe um público interessado em novas opções no segmento.
O game é completamente localizado para o português do Brasil, tendo inclusive narração, que apesar de ser um pouco repetitiva e por vezes incoerente, já traz alguns bordões que só fazem sentido no Brasil, vide: “siga em frente e olha para o lado”, que o narrador solta em quase todo contra-ataque.
Os gráficos são bons, mas não são tão realistas quanto o de jogos como EA Sports FC. Na câmera de jogo, o visual agrada, mas quando precisa exibir close dos jogadores, fica claro uma certa deficiência quanto ao requinte visual.
Em muitos aspectos o UFL lembra seus concorrentes: como não podia ser diferente!
O jogo tem um bom desempenho e traz alguns recursos populares de outros títulos, como abertura de pacotes que dão power-ups e novos jogadores para o seu elenco. Claro que no estágio atual não dá para saber exatamente tudo o que o UFL vai oferecer, mas as primeiras impressões são promissoras e sendo um game gratuito, pode sim fazer frente a outros títulos, principalmente ao eFootball.
A tendencia é que o UFL agrade a maior parte dos jogadores, principalmente por permitir mais gols, ter um ótimo desempenho e claro, por aparentemente ser uma alternativa mais acessível. O controle de bola em velocidade e a questão do impedimento precisam de ajustes, mas nada que um bom update não resolva.
Durante o Ubisoft Forward, a desenvolvedora francesa Ubisoft revelou uma nova gameplay do aguardadíssimo Star Wars Outlaws.
Na nova gameplay do Star Wars Outlaws, a desenvolvedora francesa destacou vários trechos de exploração, combate, missões e os mais diversos personagens que devemos encontrar no vasto mundo de uma das franquias de cinema mais icônicas de todos os tempos. O game será lançado no Xbox Series X|S com day-one no Game Pass no dia 30 de agosto. Confira:
“Vivencie o primeiro jogo de mundo aberto de Star Wars — ambientado entre os eventos de O Império Contra-Ataca e O Retorno de Jedi — e explore planetas novos e lendários por toda a galáxia. Aposte tudo na pele de Kay Vess, uma vigarista em ascensão que busca liberdade e meios para começar uma nova vida, com seu parceiro Nix. Lute, roube e trapaceie em meio aos sindicatos do crime e entre para o rol dos mais procurados da galáxia. A galáxia está cheia de oportunidades para quem tem coragem de arriscar.”
E aí, o que você está achando do Star Wars Outlaws? Vai jogar? Conta para gente nos comentários!
A Microsoft divulgou que estes jogos sairão do catálogo no dia 15 de junho, portanto se você ainda não jogou algum deles, corre que dá tempo. Vamos atualizar mensalmente, os jogos que saem tanto do Xbox, Xbox Cloud Gaming ePC.
Confira os jogos que estão deixando o catálogo do Game Pass nesta semana:
Saindo em 15 de junho:
Bramble: The Mountain King (Cloud, Console e PC)
“Bramble The Mountain King leva você a uma jornada emocionante e perturbadora por ambientes deslumbrantes. Você é Olle, um garoto que parte numa missão para salvar a irmã, sequestrada por um temido troll.”
High on Life (Cloud, Console e PC)
“Recém-saído do ensino médio, sem emprego nem ambição, não tem nada rolando na sua vida até que um cartel alienígena que quer ficar chapado de humanidade invade a Terra. Agora, você e uma equipe de armas falantes e carismáticas têm que atender ao chamado do heroísmo e se tornar os caçadores de recompensas intergalácticos mais mortais que o universo já viu.”
Rune Factory 4 Special (Cloud, Console e PC)
“Bem-vindo a Selphia, uma região governada pelo Dragão Nativo Ventuswill… e por você! Após cair do céu e aterrissar nas costas de um dragão amigável, o jovem herói ou heroína é convidado(a) a viver no castelo local e, após ser escolhido(a) como governante, começa uma nova vida desenvolvendo a vila, explorando masmorras próximas e cultivando o solo.”
Spacelines from the Far Out (Cloud, Console e PC)
“Spacelines from the Far Out é um jogo ‘roguelike-like’ de gerenciamento cooperativo de linhas aéreas no espaço, incluindo naves, upgrades, personagens e customizações desbloqueáveis; desafios, viagens e itinerários gerados dinamicamente, com uma porção generosa do charme e jazz da era espacial dos anos 60.”
The Bookwalker (Cloud, Console e PC)
“Etienne Quist, um escritor outrora aclamado, perde a capacidade de escrever após ser condenado por um crime abominável. Na tentativa de recuperar sua vida antiga, ele é abordado por um chefe do crime com uma oferta ardilosa. Tudo o que ele precisa fazer é localizar e roubar uma série de itens lendários dos livros. Mergulhe nos mundos de livros afamados, cada um com suas regras e desafios únicos. Se alguém ficar entre você e os artefatos, esteja preparado para persuadir, enganar ou até mesmo lutar.”
Através do canal oficial do Xbox no YouTube, a Obsidian, do Xbox Game Studios, revelou uma nova gameplay do aguardado Avowed, além de aproveitar e confirmar o modo em terceira pessoa.
O Avowed foi revelado originalmente em 2020, e recebeu algumas novidades durante os eventos de 2023 e de 2024, com o Xbox Games Showcase e o Developers_Direct, que é realizado todo o início de ano. Na aparição de ontem, a Obsidian revelou mais alguns breves trechos de gameplay, destacando personagens e história.
Infelizmente, com o trailer de ontem, a Obsidian não revelou a data de lançamento do Avowed, embora ela tenha vazado em uma publicação oficial do estúdio, clique aqui para mais detalhes.
Agora falando sobre a mais nova gameplay do Avowed, a Obsidian destacou quase meia hora de exploração, combate, história e personagens, bem como o seu principal destaque: um modo em terceira pessoa. Além disso, o vídeo contou com a presença de alguns desenvolvedores do novo título do Xbox. No entanto, o novo vídeo ainda não confirmou a data de lançamento recém vazada. Confira o vídeo:
E aí, você vai jogar o Avowed quando ele for lançado no Xbox Series X|S e PC via Game Pass ainda neste ano? Conta para gente nos comentários!
A Epic Games, conhecida pelo seu battleroyale free-to-play, o Fortnite, também é a desenvolvedora da Unreal Engine 5, a engine de nova geração mais poderosa até agora. Na nova engine, a desenvolvedora foi capaz de adicionar grandes recursos, como o “Nanite” e o “Lumen”, para transformar os jogos e alcançar o fotorrealismo, e o melhor: a engine é gratuita.
Com a chegada da Unreal Engine 5, a Epic Games fez uma parceria com a The Coalition, do Xbox Game Studios, para o desenvolvimento de demos fotorrealistas, como a do Matrix, que foi lançada no Xbox Series X|S no final de 2021. Com o desenvolvimento das demos, a equipe do estúdio do Xbox conseguiu um grande expertise no recurso, e está ajudando outros estúdios no desenvolvimento de jogos com a engine.
Além de ajudar no desenvolvimento de outros jogos do Xbox Game Studios, a The Coalition está trabalhando em um prólogo da franquia Gears of War, o Gears of War: E-Day, que foi revelado ontem (09) durante o Xbox Games Showcase. O novo título da franquia voltará com personagens clássicos, e mostrará aos jogadores como toda a história da franquia começou.
E, para comemorar a revelação do Gears of War: E-Day, a Epic Games parabenizou a equipe da The Coalition por usar a Unreal Engine 5. O estúdio também afirmou que o novo título terá “detalhes e visuais sem precedentes”, que marcarão a atual geração de consoles.
Vale lembrar que a série Gears of War foi desenvolvida originalmente pela Epic Games, que trabalhou nos quatro primeiros títulos, com o último sendo o Judgment. Com o fim do contrato com a desenvolvedora, o Xbox adquiriu os direitos da franquia em 2014 e transferiu a produção para a Black Tusk Studios, que mais tarde foi renomeada para The Coalition. Confira o que disse a Epic Games:
Our friends @GearsofWar are once again setting a new standard of technical excellence, building their next mainline game from the ground up in Unreal Engine 5 ⚙️
“Nossos amigos da The Colaition estão mais uma vez estabelecendo um novo padrão de excelência técnica, construindo seu próximo jogo principal do zero no Unreal Engine 5. Estamos orgulhosos de estar em parceria com o estúdio enquanto eles recriam cada personagem, ambiente e animação para dar ao universo de Gears um nível de detalhe e fidelidade sem precedentes.”
Através do seu site oficial, a Bethesda, do Xbox Game Studios, revelou as novidades da mais nova atualização de junho do Starfield.
Segundo compartilhado pela Bethesda, a nova atualização de junho do Starfield já está disponível no Xbox Series X|S e PC, e trouxe novidades como o aguardado suporte oficial aos mods e novas missões.
Confira as novidades da atualização de junho do Starfield:
Suporte oficial aos mods!
Talvez a grande novidade da última atualização seja a inclusão das Criações em Starfield. As Criações englobam desde ajustes sutis até aventuras ambiciosas, trazendo vastas oportunidades para um sandbox do tamanho do universo. Descubram e joguem novos conteúdos empolgantes de Criadores e da própria Bethesda Game Studios usando o menu de Criações e explorem Starfield de um jeito totalmente novo.
O Creation Kit, conjunto de ferramentas de criação oficial de Starfield, também pode ser baixado gratuitamente pelo Steam, e coloca o poder de criar novos conteúdos nas suas mãos. Qualquer membro da comunidade pode criar conteúdo novo e disponibilizá-lo na plataforma de Criações. Qualquer nível de interesse é válido, desde o hobby até o profissional, então se inscrevam e se tornem Criadores Verificados. Caso a inscrição seja aceita, vocês poderão disponibilizar suas criações de graça, como todos na comunidade, ou definir um preço e receber royalties por cada criação vendida.
Aliança dos rastreadores
Entrem para a Aliança de Rastreadores em uma nova missão gratuita disponibilizada como parte da atualização de junho. O Meliante das Estrelas é a primeira missão de uma série de missões de caça a recompensas. Para começar sua jornada com a Aliança de Rastreadores, uma Rastreadora misteriosa aparecerá em várias colônias por todos os Sistemas Colonizados. Ela convidará vocês para a sede do grupo na Cidade de Akila e para uma missão de teste. Rastreiem um indivíduo procurado por roubar espaçonaves, e recebam um novo equipamento por concluir o trabalho.
Novas missões de Trackers Alliance serão disponibilizadas periodicamente no menu de Criações, mas vocês não vão ter que esperar muito tempo pela próxima. A segunda missão da série Trackers Alliance, “O Abutre”, já está disponível para compra no menu de Criações.
Sistema de caça a recompensas com o seu leitor
Continuando o tema de caça a recompensas introduzido com Trackers Alliance, a mais nova atualização traz um sistema de leitor de recompensas. Vocês podem usar o leitor nos cidadãos dos Sistemas Colonizados enquanto exploram, e assim talvez encontrem alguns alvos procurados. Depois, vocês podem escolher como será confronto, com persuasão para uma resolução pacífica ou… com métodos mais extremos.
Melhorias em armas brancas e a possibilidade de se construir munições
A atualização de junho adiciona níveis para armas brancas, além da função de melhorá-las nas bancadas de criação. Agora vocês encontrarão armas brancas com mais dano no jogo, que podem ser levadas para uma bancada para serem aprimoradas.
Além das melhorias no sistema de armas brancas, vocês agora também podem pesquisar seus tipos preferidos de munição na Estação de Pesquisa e então criá-las na Bancada Industrial! Não precisa mais ter medo que a munição da sua arma favorita acabe, é só botar a mão na massa e criar mais.
Além dos novos recursos e missões, a atualização do Starfield também trouxe diversas correções de bugs e melhorias de performance.
From Creations to the Trackers Alliance and everything in between – jump into @StarfieldGame‘s latest update, available now.
No início de maio, o Xbox fechou a Tango Gameworks, estúdio japonês responsável por jogos como Hi-Fi Rush e Dishonored, e a Arkane Austin, responsável por Redfall e Prey. A medida pegou muita gente de surpresa, principalmente porque afetou um estúdio responsável por um dos maiores sucessos de 2023, o Hi-Fi Rush.
Desde o encerramento dos estúdios, Phil Spencer não havia comentado sobre o assunto, permanecendo em silêncio em suas redes sociais. No entanto, durante uma entrevista para a IGN, o chefe da Microsoft Gaming comentou sobre o assunto.
Segundo compartilhado por Spencer, o fechamento de estúdios é algo “muito difícil”, mas que é necessário para manter o negócio (no caso, o Xbox) saudável. Ele também afirmou que o Xbox continuará investindo em seus estúdios e no hardware. Confira o que ele disse:
“O fechamento de qualquer equipe é difícil… Agora é o momento de focar na equipe e nos indivíduos, é obviamente muito difícil para eles. No final, eu tenho dito repetidamente que preciso administrar um negócio sustentável dentro da empresa e crescer, e isso significa que às vezes tenho que tomar decisões difíceis que, francamente, não são decisões que eu amo, mas decisões que alguém precisa tomar. Continuaremos a seguir em frente, continuaremos a investir no que estamos tentando fazer no Xbox e construir o melhor negócio que pudermos.”
“O que posso dizer sentando aqui hoje, a partir de nossas decisões sobre nuvem, Game Pass e console, é que neste momento temos mais usuários de console Xbox do que jamais tivemos na história do Xbox. […] Estamos com um aumento de dois dígitos a cada ano, nos últimos cinco anos, nas vendas de jogos para consoles Xbox.
[…] Desde o início, costumávamos dizer que quando todos jogam, todos ganhamos. Se você se sentar e tentar enquadrar esta indústria pela ótica de quem vendeu um console hoje, o Xbox está fazendo algo diferente. Trata-se de criadores, jogadores e jogos incríveis chegando até eles.”
Desde o início do ano, os fãs do Xbox estão sendo assombrados com uma possível mudança de estratégia da marca, que focaria em lançamentos multiplataforma. Os rumores, que foram compartilhados por vários jornalistas e insiders, se provaram reais após uma transmissão de “atualização de negócios”, em que o próprio Phil Spencer confirmou a chegada do Hi-Fi Rush, Pentiment, Grounded e Sea of Thieves em outras plataformas.
No entanto, durante uma entrevista para a IGN, Phil Spencer afirmou que “veremos mais jogos do Xbox em outras plataformas“. Não está claro como isso acontecerá, mas podemos especular que franquias já estabelecidas, como The Elder Scrolls e Doom, serão lançadas em outras plataformas, enquanto que, esperançosamente, veremos novas IPs totalmente exclusivas do Xbox.
Uma prova dessa possível medida é o lançamento do Doom: The Dark Ages no PlayStation 5, mas que ainda será lançado em day-one no Game Pass.
Ainda na entrevista, Phil Spencer afirmou que os jogadores do Xbox não precisam se preocupar com a medida, principalmente porque os jogos continuarão a serem lançados em day-one no Game Pass, o que é uma grande vantagem. Por fim, Spencer garantiu que o Xbox não irá abandonar os consoles, e reafirmou o desenvolvimento de novos hardwares. Confira:
“Você vai ver mais de nossos jogos em outras plataformas e vemos isso como um benefício para as franquias que estamos construindo e para os jogadores. Eles adoram isso e podem jogar.”
E aí, qual a sua opinião sobre o assunto? Conta para gente nos comentários!