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Xbox ganha controle customizado do Elden Ring

O Xbox ganhou um incrível controle personalizado do Elden Ring!

Com a chegada da aguardada DLC do Elden Ring, a Shadow of the Erdtree, a fabricante de periféricos Thrustmaster revelou um controle do Xbox customizado da expansão.

Segundo compartilhado pela Thrustmaster, o novo controle do Xbox é o já conhecido periférico “ESWAP XR Pro“, voltado para jogos competitivos. No entanto, ele ostenta uma pintura customizada do Elden Ring com detalhes dourados nos joysticks d-pads, dando um “charme” para o controle. Por falar nestas duas partes, elas são removíveis magneticamente, ou seja, você pode tirar todo o módulo e substitui-los.

E o melhor: o controle do Xbox personalizado do Elden Ring será lançado no Brasil, mas pela incrível bagatela de dois mil reais, juntando o valor do produto e as taxas de importação, com entrega prevista para setembro, clique aqui para adquirir. Vale lembrar que o Elden Ring e a sua DLC estrelaram a mais nova campanha publicitária do Xbox, destacando o Xbox Series X. Confira algumas imagens do controle:

O Xbox ganhou um incrível controle personalizado do Elden Ring!

O Xbox ganhou um incrível controle personalizado do Elden Ring!E aí, o que você achou do controle do Elden Ring? Conta para gente nos comentários!

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Xbox comenta sobre adiamento do Black Myth Wukong

Confira o que disse a Microsoft sobre o adiamento do Black Myth Wukong no Xbox!

Em uma declaração enviada ao site Windows Central, a Microsoft comentou sobre o adiamento do aguardado Black Myth Wukong no Xbox Series X|S.

Durante um novo trailer revelado na Summer Game Fest, a desenvolvedora indie Game Science revelou uma notícia decepcionante para os donos de Xbox: o Black Myth Wukong havia sido adiado nas plataformas da Microsoft. Com o seu lançamento no PC e PS5 mantidos, o estúdio argumentou que o atraso no Xbox permitirá que a equipe tenha “mais tempo” para trabalhar em otimizações.

Confira o que disse a Microsoft sobre o adiamento do Black Myth Wukong no Xbox!

Em uma nova declaração enviada ao Black Myth Wukong, a Microsoft comentou sobre o adiamento no Xbox. Na declaração, a gigante de Redmond afirmou que está trabalhando ao lado da Game Science para lançar o seu novo jogo no Xbox Series X|S o mais rápido possível, e não comentou rumores de um possível acordo de exclusividade do estúdio com a Sony, embora tenha sugerido que isso realmente possa ter acontecido.

Por falar no possível acordo de exclusividade, o conhecido jornalista Jez Corden afirmou que suas fontes sugeriram que um acordo de exclusividade com a Sony foi firmado logo após a confirmação do Black Myth Wukong no Xbox, o que teria forçado o adiamento das versões dos consoles da Microsoft. Confira:

“Estamos animados para o lançamento de Black Myth Wukong no Xbox Series X|S e estamos trabalhando com a Game Science para trazer o jogo para nossas plataformas. Não podemos comentar sobre os acordos feitos por nossos parceiros com outros detentores de plataformas, mas continuamos focados em tornar o Xbox a melhor plataforma para os jogadores, e grandes jogos estão no centro disso.”

E aí, você vai jogar o Black Myth Wukong quando ele for lançado no Xbox Series X|S? Conta para gente nos comentários!

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Xbox atualiza promoção de encerramento da loja do Xbox 360

O Xbox atualizou as promoções de encerramento da loja do Xbox 360!

Através do seu site oficial, o Xbox atualizou a promoção de encerramento do Marketplace, a loja oficial do Xbox 360.

Segundo compartilhado pelo Xbox, vários jogos clássicos do Xbox 360 estão com descontos que podem chegar a até 90%. A promoção faz parte do processo de despedida da loja oficial do console, que será encerrada no dia 29 de julho. Confira os jogos em promoção e volte no dia 16 de julho para descobrir quais serão os últimos jogos da promoção.

Clique aqui e confira quais são os outros jogos que estão disponíveis na promoção de encerramento da loja do Xbox 360. Confira os descontos:

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Xbox terá um grande showcase em 2025, afirma chefe do Xbox Game Studios

O Xbox terá um grande showcase em 2025!

Durante uma entrevista para o site Variety, Matt Booty, chefe do Xbox Game Studios, comentou sobre o próximo grande showcase do Xbox de 2025.

Na entrevista, Booty afirmou que ficou feliz em ver que o Xbox Games Showcase de 2024 conseguiu entregar hype para os fãs do Xbox, mesmo não dependendo das clássicas franquias como Forza e Halo. Ele também afirmou que a equipe já está “trabalhando arduamente” para que um grande evento do tipo aconteça em 2025.

Em outro trecho da entrevista, Booty também afirmou que o Xbox está alcançando uma cadência de lançamentos first-party que era esperada por anos, algo comprovado em 2023 e 2024. Por fim, na mesma entrevista, o chefe do Xbox Game Studios afirmou que o Xbox continua avaliando o lançamento de jogos exclusivos em outras plataformas, clique aqui para mais detalhes.

Vale lembrar que o Xbox Games Showcase 2024 + Call of Duty Direct conseguiu quebrar “diversos recordes” do Xbox, pelo menos é o que apontou um dos principais responsáveis pelo marketing da divisão de jogos da Microsoft, Aaron Greenberg. Confira a entrevista:

Acho que o fato de termos gerado, esperançosamente, uma massa crítica de entusiasmo, não dependendo das coisas que historicamente recorremos [Halo e Forza], é um bom indicador e um bom sinal de que encontramos nosso ritmo e que seremos capazes de continuar entregando nesse ritmo daqui para frente.

Estamos em uma posição de, esperançosamente, entregar uma grande seleção de jogos e uma ótima apresentação no próximo ano.

Podemos especular que o Xbox Games Showcase de 2025 revele novidades de jogos que ainda não receberam suas datas de lançamento, como Perfect Dark, State of Decay 3 e Contraband, além de revelações de novas IP’s e novidades de títulos confirmados para o próximo ano, como Fable e South of Midnight.

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Shin Megami Tensei V: Vengeance – Análise da Central

A Atlus acaba de lançar a mais recente iteração de sua linda franquia de videogame RPG,  Shin Megami Tensei V: Vengeance . Após o anúncio do spin-off, os fãs mais assíduos ficaram preocupados que o novo jogo não fosse diferente o suficiente do original para justificar o novo arco. Para a sorte deles, estavam errados.

SMT V: Vengeance conta com duas histórias diferentes, sendo o Cânone da Vingança a com as novas adições, e o Cânone da Criação representando a narrativa do jogo original. Ainda que seja uma ramificação da história do jogo base, o Cânone da Vingança adiciona novidades como uma nova forma para o protagonista, mais demônios para recrutar, outros protagonistas, mais habilidades, novos vilões e novas tramas, boas o suficiente para que seja uma experiência significativamente diferente. A inclusão de Yoko, uma nova protagonista, muda a forma com que diversos eventos ocorrem, além das ações e alinhamentos de diversas outras peças chave da narrativa.

Muitos jogos falham no departamento de criar um novo arco ou remasterizar seu jogo de uma forma que pareça diferente o suficiente do original para justificar o tempo, dinheiro e energia necessários para jogar um jogo como este, mas a Atlus acertou em cheio com SMT V: Vengeance.

SMT V: Vengeance é um JRPG raíz. Aqui temos um eficaz combate em turno. Descobrindo as fraquezas dos inimigos, usando buffs e debuffs para tornar ataques poderosos ainda melhores, ou melhor ainda, conseguindo escapar de uma luta com toda a calma, o jogo é rígido o suficiente para que você não perca de vista seus objetivos, mas também fluido o suficiente para dar aos jogadores a liberdade de usar seus próprios pontos fortes e aproveitar o jogo.

Temos também uma exploração em um mundo semi-aberto, uma boa quantidade de missões primárias e secundárias. O mundo do jogo é divido em uma série de mapas, com um tamanho bem interessante, nos quais podemos nos locomover livremente. Cada um deles possui suas próprias missões primárias e secundárias, algumas com um nível maior do que alcançamos no momento, além de chefes opcionais. E também conta com inúmeros tesouros escondidos para manter qualquer jogador entretido durante as mais de 60 horas que seria levar para completar o jogo. Eles são realmente legais de se explorar, e o jogador curioso sempre é recompensado.

Se você está chegando em SMT V: Vengeance  com uma nova perspectiva, o que significa que você possivelmente não jogou o jogo original, afinal essa é a estréia da franquia no Xbox, o novo  arco de história de Vengeance é uma ótima pedida para fãs do gênero. Ainda existem algumas falhas, é claro – o Cânone da Criação sempre deixará muito a desejar e o design das áreas podem ser um acerto ou erro – mas Vengeance redefine Shin Megami Tensei V com força total. Este é um excelente JRPG com centenas de horas de jogo e sem dúvida o jogo que Shin Megami Tensei V deveria ter sido. O game se tornou ainda mais acessível agora, se tornando ainda mais obrigatório para todos os fãs do gênero. Seja você um velho conhecido da franquia ou não, pode ir sem medo algum.

Ainda assim, é um jogo excelente, com uma trama cativante e provocativa, diversos finais e personagens memoráveis. O combate é muito satisfatório, o sistema de ganhar e perder turnos favorece o jogador que se prepara, fundir demônios é super divertido e tudo que foi adicionado faz sentido, tem um propósito e deixa a experiência melhor ainda.

No geral, Shin Megami Tensei V: Vengeance é uma experiência divertida, mantendo você entretido com a ideia de capturar e fundir todos os demônios do jogo e formar a equipe mais forte possível. Estamos apenas na metade de 2024, mas acredito que temos aqui um integrante do hall dos melhores RPGs do ano.

 

Edição de aniversário do Beyond Good and Evil é confirmada pela Ubisoft

A edição de aniversário do Beyond Good and Evil está aqui!

Durante o evento da Limited Run, a desenvolvedora francesa Ubisoft confirmou o desenvolvimento de uma edição de aniversário do Beyond Good and Evil.

Segundo compartilhado pela Ubisoft, a edição de aniversário do Beyond Good and Evil será lançada no Xbox Series X|S e Xbox One no dia 25 de junho, terça-feira da semana que vem. O título comemorará os vinte anos de lançamento do jogo original, e trará melhorias nos gráficos e controles, recursos de auto-save cross-save, modo speedrun, novas conquistas e até mesmo opção para rodar o título em 4K/60FPS.

Infelizmente, nenhuma novidade relacionada ao Beyond Good and Evil 2, revelado originalmente em 2008, foi compartilhada pela Ubisoft, embora o estúdio tenha garantido que ainda estão trabalhando nele. Confira:

Armada com seu dai-jo e sua fiel câmera, a aventura de Jade permitirá que você explore livremente Hillys, combata criaturas grandes e pequenas, infiltre-se em áreas perigosas, resolva enigmas, jogue minijogos viciantes, dispute corridas com os melhores pilotos de hovercraft e tire fotos de toda a experiência. Prepare-se para mergulhar em uma combinação inovadora de jogabilidade de ação e cenas emocionantes!

E aí, você vai jogar a versão de aniversário do Beyond Good and Evil? Conta para gente nos comentários!

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Estúdio ainda está trabalhando na versão de Xbox do Cities Skylines 2

Cities Skylines é um dos jogos mais interessantes do estilo

Através de uma publicação no seu perfil oficial no X, a desenvolvedora Colossal Order confirmou que ainda estão trabalhando na versão de Xbox do Cities Skylines 2.

Lançado no PC no final de 2023 com day-one no Game Pass, o Cities Skylines 2 é a continuação do jogo original lançado no Xbox One em 2017, e ficou conhecido carinhosamente como “sucessor do SimCity”. Infelizmente, o novo título foi extremamente criticado por seus problemas de performance e bugs, além da falta de conteúdo.

Para piorar, as versões de Xbox Series X|S e de PlayStation 5 do Cities Skylines 2 foram adiadas para permitir que a equipe ganhasse mais tempo para fazer os ajustes necessários. Infelizmente, quase um ano após o seu adiamento, parece que o título ainda não está pronto para ser lançado nos consoles, pelo menos é o que sugeriu a Colossal Order.

O estúdio responsável pelo Cities Skylines 2 ainda está trabalhando na versão de Xbox!

Segundo compartilhado pela Colossal Order, a versão de Xbox do Cities Skylines 2 ainda está passando por uma “série de testes” para garantir que o título seja lançado sem nenhum problema nos consoles. Infelizmente, ainda não existe uma data de lançamento concreta, confira:

A versão para console está passando por uma série de testes para atingir o nível necessário de desempenho e estabilidade. Estamos trabalhando duro para que isso aconteça em breve!

E aí, você vai jogar o Cities Skylines 2 quando ele foi lançado nos consoles? Conta para gente nos comentários!

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XDefiant receberá um novo modo

XDefiant vai receber um novo modo de jogo!

Em uma publicação no seu perfil oficial no X, a desenvolvedora francesa Ubisoft confirmou que o XDefiant receberá um novo modo de jogo.

Lançado neste ano no Xbox Series X|S, o XDefiant é o mais novo shoot free-to-play da Ubisoft. O título tem um tom de originalidade ao trazer personagens de seus jogos mais conhecidos, como Tom Clancy’s The Division 2 e Rainbow Six, em partidas PvP. No entanto, o título viu uma grande queda de jogadores por conta da falta de novidades.

XDefiant vai receber um novo modo de jogo!

Para tentar reverter a queda de jogadores, a Ubisoft está começando a lançar várias atualizações no XDefiant, incluindo um novo modo de jogo muito conhecido por jogadores do Call of Duty, o Team Deathmatch. O novo modo de jogo será lançado no shooter amanhã, 21 de junho. Confira o que disse o estúdio:

O que tem duas palavras, nenhum objetivo e tem sido um pedido frequente da comunidade há muitos dias? Entre no Team Deathmatch nesta sexta-feira, 21 de junho, às 14h.

E aí, você vai jogar o novo modo de jogo do XDefiant? Conta para gente nos comentários!

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UM NOVO JOGO acabou de chegar no Game Pass! – 20 de junho

Um novo jogo acabou de chegar no Game Pass!

Conforme revelado nesta semana, um novo jogo acabou de chegar no Game Pass, serviço de jogos por assinatura do Xbox.

Confira qual foi o jogo que chegou no Game Pass:
Nota: horário de disponibilidade pode variar.

Keplerth – PC

Bem-vindo a Keplerth! Tente sobreviver em um planeta alienígena hostil neste RPG sandbox 2D, onde você pode escolher viver sozinho ou lutar ao lado de seus amigos no modo multiplayer online. Sobreviva, construa, cultive, lute e explore seu caminho até a vitória nesta aventura de mundo aberto!

E aí, você vai jogar o Keplerth no PC? Conta para gente nos comentários!

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“Estamos analisando caso a caso”, diz chefe do Xbox Game Studios sobre jogos first-party em outras plataformas

Phil Spencer está animado com os lançamentos futuros do Xbox!

Em uma entrevista para o podcast Strictly Business, Matt Booty, chefe do Xbox Game Studios, comentou sobre as mais recentes novidades do Xbox.

Na entrevista, Booty afirmou que a equipe do Xbox está começando a atingir o “ritmo que sempre foi esperado” no lançamento de jogos first-party. E isto pode ser visto nos últimos anos, com quatro grandes títulos sendo lançados em 2023 e, até o momento, cinco lançamentos para a segunda metade de 2024.

Já para 2025, o Xbox está visando, pelo menos até o momento, o lançamento de três grandes títulos, o Doom: The Dark Ages, Fable e South of Midnight, mesmo com um grande desafio no próximo ano: o Grand Theft Auto 6. Mesmo não tendo citado o título da Rockstar, Booty afirmou que não deseja que os títulos do Xbox sejam lançados muito perto dos outros, já que isso que poderia “tirar seu brilho”, mesmo com isso acontecendo na segunda metade de 2024.

O chefe do Xbox Game Studios também foi questionado sobre o fechamento da Tango Gameworks e Arkane Austin. Na sua resposta, ele voltou a destacar que as decisões tomadas “não foram fáceis e não tomadas da noite para o dia“, mas que infelizmente eram necessárias para a manutenção do negócio.

No entanto, Booty afirmou que os estúdios afetados receberam as oportunidades de serem desmembradas do Xbox e se tornarem independentes, como aconteceu com a Toys for Bob, mas isso não foi possível para os estúdios afetados.

Falando sobre o lançamento de jogos first-party em outras plataformas, Booty garantiu que a equipe do Xbox ficou “satisfeita” com o lançamento do Sea of Thieves no PlayStation 5. Ele também afirmou que foi visto um aumento no engajamento entre Xbox e PC graças ao lançamento na plataforma da Sony, permitindo que a Rare continuasse o desenvolvimento do título.

Por fim, Booty destacou que a equipe do Xbox ainda está avaliando “caso a caso” possíveis lançamentos de outros títulos first-party em outras plataformas, mas reforçou que o Xbox ainda continuará a ter seus títulos exclusivo com seus lançamentos em day-one no Game Pass. Confira:

Estamos começando a atingir o ritmo que sempre sonhamos, e esse realmente é o nosso compromisso com nossos jogadores, de ser capaz de entregar uma cadência muito mais constante de jogos em um ritmo mais previsível. […] Certamente queremos garantir que cada jogo tenha espaço e uma oportunidade de brilhar e não acabemos ofuscando um jogo ao lançá-lo muito perto de outro.

Essas decisões nunca são tomadas de ânimo leve, nunca são tomadas rapidamente, e há muitas pessoas, processos e supervisão para garantir que estamos tomando uma boa decisão“, disse, se referindo ao fechamento da Tango Gameworks e Arkane Austin.

Continuamos a tomar essas decisões individualmente, caso a caso. Estamos absolutamente comprometidos em ter jogos exclusivos no Xbox, é parte de nossa promessa principal. [… ] O console sempre será fundamental para o que nós fazemos.

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