Segundo o analista Piers Harding-Rolls, da agência Ampere, o preço exorbitante do PS5 Pro pode ter sido causado pela falta de competitividade do Xbox.
De acordo com o analista (via IGN), a Sony definiu o preço de US$700 para o PS5 Pro para “proteger suas margens de lucro”, ou seja, o preço não será subsidiado. No entanto, ele afirmou que a Sony pode ter ido por este lado pela falta de competividade do Xbox, que não tem uma atualização de meio de geração, deixando-a confortável para decidir seu preço.
É claro, parece que o analista está ignorando os recentes movimentos que movimentaram o PlayStation nos últimos meses, como o lançamento fracassado do Concord, jogo exclusivo que custou mais de US$200 milhões e que foi encerrado em uma semana, e a falta de lançamentos first-party em 2024.
Falando sobre o preço do PS5 Pro, o novo console da Sony custará quase 810 dólares com o kit completo (console, leitor de disco e base de apoio vertical), e quase 1000 euros na UniãoEuropeia! Não existe uma data para ele desembarcar por aqui, mas podemos especular que o seu preço seja de quase dez mil reais em terras tupiniquins. Confira:
“O preço do PS5 Pro reflete a estratégia ajustada da Sony para proteger sua margem (ou seja, não está disposta a vender consoles com prejuízo), inflação da cadeia de suprimentos e, crucialmente, a falta de concorrente direto para sua atualização no meio do ciclo em comparação com a última geração (onde a Microsoft estava preparando o Xbox One X).
A falta de concorrência significa que é uma decisão mais fácil para a Sony operar com um preço mais alto para proteger suas margens existentes. Para a maioria dos consumidores em potencial do PS5, a edição padrão representará o ponto ideal de valor.“
• A Bloomberg Intelligence é uma empresa que fornece análises sobre uma variedade de setores para ajudar investidores.
• Um recente relatório descreve como o mercado de jogos em nuvem pode se expandir para se tornar uma indústria de US$40 bilhões nos próximos dez anos.
• A Bloomberg cita mercados como a Índia liderando o caminho. Juntamente com o lançamento de opções de internet mais poderosas, os jogos de console tradicionais ficam em segundo plano em relação aos jogos para dispositivos móveis na região.
• Os analistas da Bloomberg descrevem como o Xbox está pronto para liderar o segmento, mas alertam sobre a forte concorrência do PlayStation e da NVIDIA.
Um recente relatório da Bloomberg Intelligence, detalha como a Microsoft e sua divisão Xbox podem estar a um passo de ter total sucesso e controle dos jogos em nuvem na próxima década. Uma das inovações mais prolíficas da Microsoft com o Xbox nos últimos anos é seu serviço Xbox Cloud Gaming vinculado a assinatura Xbox Game Pass Ultimate. Em essência, os jogos em nuvem permitem que os usuários evitem desembolsar o valor de um console, e em vez disso, pagar uma assinatura para usar um dos servidores da Microsoft para entregar os jogos em seu dispositivo local.
Em tempo, a Microsoft luta contra as limitações da tecnologia, uma vez que mesmo com as melhores condições de conexão de internet, a distância física do usuário final até um data center pode introduzir latência ou visuais ‘pixelados’. Além disso, o Xbox Game Pass Ultimate sofreu um reajuste de preço e passou de R$49,99 para R$59,99, e se você não tem planos de usar seus recursos adicionais, pode ser um valor um pouco salgado – falaremos disso logo abaixo. Além disso, você está limitado a rodar os títulos presentes na biblioteca do Xbox Game Pass, que contém cerca de 400 jogos em uma base rotativa. No entanto, a Microsoft está prestes a corrigir essa limitação disponibilizando acesso aos jogos que você adquirir até o final de 2024.
A Microsoft está sempre expandindo sua área de atuação no data center para acomodar seus usuários e atualmente está construindo parque de servidores em várias localidades do ao redor do mundo, mas a estrutura em Hyderabad, na Índia, é o qual desperta nosso interesse para o tópico de hoje.
Para contextualizar, a Bloomberg Intelligence é uma empresa que fornece análises sobre uma variedade de tópicos do setor para ajudar os investidores a tomar melhores decisões. Recentemente, a empresa compartilhou um relatório, detalhando como ela entende que os jogos em nuvem devem se expandir dez vezes na próxima década, crescendo para uma indústria global de US$40 bilhões.
“Os serviços de jogos transmitidos em nuvem (CSG) renderam US$3,5 bilhões em receita no ano de 2023, uma pequena fração dos US$184 bilhões gerados pelos fabricantes de videogames globalmente, porém entendemos que a participação aumentará rapidamente, pois o streaming permite que os fabricantes de jogos alcancem um mercado endereçável maior que inclui dispositivos móveis, não apenas consoles e PCs. Isso será crucial para mercados emergentes, onde as pessoas dependem mais de dispositivos móveis e menos de hardware caro e físico.”
O relatório completo detalha como será a Índia, em vez dos Estados Unidos, que liderará o crescimento no segmento dos jogos via nuvem. A Índia é uma nação dominada por jogos móveis mais flexíveis, em vez de jogos de console mais tradicionais. O custo inicial de um console de videogame está simplesmente muito além do poder de compra atual de algumas regiões, o que levou à dominação quase total dos jogos móveis. A Bloomberg enfatiza que a implementação de infraestrutura de rede aprimorada em países como a Índia na próxima década pode levar a uma explosão de jogos em nuvem, devido à disponibilidade pendente títulos gigantes como Call of Duty aparecendo em serviços de jogos em nuvem.
A Bloomberg Intelligence projeta um aumento de dez vezes na receita de Cloud Gaming na próxima década. (Crédito da imagem: Bloomberg Intelligence)
A Bloomberg cita especificamente as tecnologias de IA como suporte às inspirações de jogos em nuvem, muito disso devido à capacidade de gerar quadros potencialmente artificiais no dispositivo local para compensar problemas de latência. A geração de quadros é amplamente esperada para desempenhar um papel importante na próxima geração de consoles e, sem dúvida, terá algum papel a desempenhar também nos jogos para dispositivos móveis. A Microsoft também está na vanguarda neste setor, comprometendo-se com processadores Snapdragon para sua linha de PC Copilot+, que vem com núcleos NPU locais para IA generativa sem necessariamente precisar aproveitar totalmente a nuvem para codificação de vídeo. Os futuros telefones, consoles e talvez até mesmo TVs terão processamento neural como padrão, potencialmente melhorando a usabilidade dos jogos em nuvem além de suas limitações técnicas atuais.
A Bloomberg espera que a Microsoft (com o Xbox) domine o mercado de jogos em nuvem com 40% do mercado, enquanto a Sony (com o PlayStation) tenham cerca de 15%, devido a diferente abordagem de conteúdos que ambas as empresas oferecem em seus serviços de assinatura.
A Bloomberg projeta uma participação de mercado de 40% para Xbox Cloud Gaming, com PlayStation e NVIDIA seguindo de longe. (Crédito da imagem: Bloomberg Intelligence)
Há uma variedade de pontos problemáticos que a Microsoft e seus colegas provedores de jogos em nuvem precisarão superar para atingir esse objetivo. Por exemplo, a Bloomberg cita o fato de a Apple ter lançado sua própria loja de aplicativos para jogos em nuvem em 2024, mas a realidade é que, a equipe do Xbox estava no tribunal na semana passada reclamando com reguladores sobre a Apple. A “abertura” da loja da Apple equivale ao que é essencialmente uma mentira, com suas taxas e regras sobre compras no aplicativo tornando o negócio inviável. O Google Play tem sido melhor, mas os regulamentos e políticas do Android do Google e do iOS da Apple levaram a Microsoft a dobrar o desenvolvimento de sua versão web do Xbox Cloud Gaming, que apresenta exclusivamente o Fortnite, já que a Epic Games também buscou evitar o histórico da Apple de comportamento anticompetitivo dos reguladores. Uma vez que a Microsoft não tem portas abertas para oferecer seus serviços de cloud gaming através do iOS, honestamente, não tenho certeza se a Microsoft pode contar com a Apple para expandir seus negócios.
A Bloomberg também projetou que em 2025 a Microsoft introduzirá níveis baseados em anúncios para o Xbox Cloud Gaming para melhorar o acesso ao serviço para clientes de baixa renda, algo que não existe previsão, mas pode acontecer. Além disso, confirmamos que a Microsoft introduzirá um nível separado do Xbox Cloud Gaming no futuro para potencialmente reduzir os custos, separando-o do mais caro Xbox Game Pass Ultimate.
O relatório também presume que a Microsoft colocará jogos como Call of Duty e Diablo em seu serviço de nuvem, mas isso pode não ser o caso por até quinze anos. O regulador de concorrência do Reino Unido (CMA) forçou a Microsoft a abrir mão dos direitos de jogos em nuvem para todos os títulos da Activision-Blizzard, dando exclusividade à Ubisoft para licenciar todas as versões de jogos em nuvem desses títulos em uma base global. No caso, foi o GeForce Now da NVIDIA que se beneficiou de oferecer versões em nuvem desses títulos. Não existem evidências que sugiram que a Ubisoft planeja fornecer acesso a esses títulos para usuários do Xbox Cloud Gaming. No entanto, dado o nervosismo recente sobre o desempenho de XDefiant e Star Wars Outlaws, juntamente com a queda do preço de suas ações, a Ubisoft pode estar mais disposta a fazer um acordo do que antes. Estamos de olho.
De acordo com o relatório, o Xbox está planejando lançar um plano do Game Pass focado apenas nos jogos em nuvem, permitindo uma assinatura mais barata para aqueles que não querem usar os jogos de consoles e PCs. Além de permitir os jogos do xCloud, o novo plano também incluirá acesso aos jogos online, um recurso fundamental para os dias de hoje.
“Confirmamos que a Microsoft introduzirá um nível separado do Xbox Cloud Gaming no futuro para potencialmente reduzir os custos, separando-o do Xbox Game Pass Ultimate mais caro.”
E aí, você assinaria um novo plano voltado para jogos em nuvem? Conta para gente nos comentários!
Ah, vale lembrar que o Xbox remover seis jogos do Game Pass na próxima semana, incluindo um grande jogo AAA, clique aqui para mais detalhes. Confira qual foi o novo jogo que chegou no Game Pass: Nota: horário de disponibilidade pode variar.
Riders Republic – Cloud, PC e Console
“Entre no enorme cenário multiplayer de Riders Republic! Pegue sua bicicleta, esquis, prancha de snowboard ou traje planador e explore um paraíso esportivo de mundo aberto, no qual você cria ou ignora as regras.”
E aí, você vai jogar o Riders Republic no Game Pass? Conta para gente nos comentários!
Ah, vale lembrar que o Xbox remover seis jogos do Game Pass na próxima semana, incluindo um grande jogo AAA, clique aqui para mais detalhes. Confira qual foi o novo jogo que chegou no Game Pass: Nota: horário de disponibilidade pode variar.
Riders Republic – Cloud, PC e Console
“Entre no enorme cenário multiplayer de Riders Republic! Pegue sua bicicleta, esquis, prancha de snowboard ou traje planador e explore um paraíso esportivo de mundo aberto, no qual você cria ou ignora as regras.”
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Através do seu site oficial, a publicadora japonesa Bandai Namco confirmou que o Elden Ring recebeu uma nova atualização.
Segundo compartilhado pela Bandai Namco, a nova atualização do Elden Ring trouxe diversas correções de bugs e melhorias de performance, além de melhorias de qualidade de vida. Confira as notas da nova atualização do Elden Ring:
Ajustes no equilíbrio do chefe final
Os seguintes ajustes foram feitos no chefe final de “SHADOW OF THE ERDTREE”:
Alterado o padrão de ações ao iniciar a batalha.
Ajustados alguns movimentos de ataque.
Reduzido o dano de alguns ataques.
Reduzido o dano à resistência de alguns ataques.
Reduzido o alcance de ataques não baseados em armas.
Melhorada a visibilidade de alguns efeitos de ataque.
Ajustes de equilíbrio exclusivos para PvP
Equipamento
Reduzido o dano das Lâminas Traseiras contra outros jogadores. (Os ataques arremessados do Circo Smithscript não são afetados por essa alteração.)
Reduzido o dano dos ataques com espadas duplas contra outros jogadores.
Reduzido o dano da arma Pata contra outros jogadores.
A arma Besta Espalhadora não causará mais a animação de dano de tiro na cabeça ao atingir outro jogador.
Habilidades
Lançamento de Espalhamento
Reduzido o dano contra outros jogadores.
Esta habilidade não causará mais a animação de dano de tiro na cabeça ao atingir outro jogador.
Lançamento de Disco
Reduzido o valor da animação de dano gerado por essa habilidade ao atingir outro jogador.
Corta-Mato
Reduzido o valor de postura dos ataques subsequentes ao usar essa habilidade contra outros jogadores.
Ajustes gerais de equilíbrio
Equipamento
Aumentada a velocidade de ataque da versão não carregada do primeiro ataque pesado para os seguintes tipos de armas:
Adaga / Lâmina de Arremesso / Espada Reta / Grande Espada / Espada Colossal / Espada de Ponta Pesada / Espada Curva / Espada de Lâmina Dupla / Katana / Grande Katana / Machado / Mangual / Grande Lança (exceto Serpent-Hunter) / Alabarda / Ceifador / Chicote (exceto Urumi) / Artes de Combate Corpo a Corpo / Garra de Fera.
Após realizar ataques com a mão esquerda com armas da categoria Grande Katana, o tempo para cancelar em ataques subsequentes usando a arma da mão direita será maior.
Artes de Combate Corpo a Corpo
Aumentado o dano.
Reduzido o tempo de recuperação entre alguns ataques normais e ataques subsequentes.
Tipo de Arma Espada Colossal
Aumentada a distância de movimento ao atacar.
Aumentada a velocidade do primeiro ataque normal.
Tipo de Arma Lâmina Traseira
Reduzida a velocidade de ataque de ataques normais em posição agachada.
Tipos de Escudo Pequeno e Escudo Médio
Aumentada a negação de dano de alguns escudos ao bloquear ataques físicos.
Aumentada a força de guarda de alguns escudos.
Aumentado o tempo para poder cancelar na maioria das ações após realizar ataques normais com uma mão com a Lança Rápida.
Ampliado o alcance dos ataques de arremesso da Adaga Smithscript.
Aumentada a escalabilidade de atributos da Lâmina Dupla de Rellana para os atributos de Inteligência e Fé mais baixos.
Talismã Cameo de Rellana
Reduzido o atraso antes de a melhoria de dano ser ativada.
Aumentada a melhoria de dano.
Artes de Armas
Luz
Aumentada a velocidade de ataque.
Trevas
Aumentada a velocidade de ataque.
Jogo de Foice Dinástica
Reduzido o consumo de resistência.
Aumentado o dano de postura dos ataques pesados subsequentes.
Aumentada a distância de movimento do primeiro ataque pesado subsequente.
Ajustado o tempo de recuperação da animação de dano quando o segundo ataque pesado subsequente atinge outro jogador.
Golpe de Escudo
Cancelar outras ações para realizar esta arte de arma levará mais tempo.
Postura Lua e Fogo
Aumentado o alcance da onda de luz, o dano de postura e a velocidade de ataque do ataque normal da postura.
Aumentado o dano de postura do ataque pesado da postura.
Ajustado o tempo de recuperação da animação de dano quando um ataque pesado da postura atinge outro jogador.
Vórtice de Devonia
Aumentado o poder de ataque.
Ampliado o alcance de ataque da rotação do Grande Martelo.
Aumentado o valor de postura e a velocidade de geração de postura.
Ajustado o tempo de recuperação da animação de dano quando um ataque carregado atinge outro jogador.
Feitiços
Duas Luas de Rellana
Aumentado o alcance de ataque do primeiro e do segundo ataques.
Reduzida a distância de recuo do segundo ataque.
Encantamentos
Aspectos do Crucible: Espinhos
Aumentado o poder de ataque.
Aumentado o poder de ataque e de ataque à resistência contra inimigos que defendem.
A caixa de acerto de curto alcance agora acompanha o movimento do jogador.
Aspectos do Crucible: Florescimento
Aumentada a velocidade de ataque e o tamanho da caixa de acerto.
Reduzido o tempo de recuperação entre o uso desse encantamento e ações subsequentes.
Penas Divinas de Pássaro
Reduzido o atraso mínimo entre ataques consecutivos.
Aumentado o alcance.
Lâmina Furiosa de Ansbach
Cancelar esse encantamento para realizar rolamentos agora levará menos tempo.
Aumentado o dano de postura.
Aumentada a distância de recuo do inimigo.
Chama Frenética de Midra
Aumentada a velocidade de ataque.
Aumentado o alcance de acúmulo de status Frenesi contra inimigos.
Reduzido o acúmulo de status Frenesi ao usar essa habilidade.
Chama Relâmpago de Bayle
Aumentado o poder de ataque.
Correções de bugs
Os itens Moscas de Pira Negra agora reaparecem corretamente ao descansar em um local de graça.
Corrigido um bug onde realizar um ataque pesado com a Grande Espada Leve enquanto pulava não consumia resistência.
Corrigido um bug que permitia o uso de Habilidades de Arma não intencionais ao equipar a Balista na mão esquerda.
Corrigido um bug que causava dano de acerto crítico menor que o pretendido em Taylew, o Ferreiro Golem ao usar certas armas.
Corrigido um bug que impedia o jogador de adquirir runas ao matar um inimigo enquanto segurava um escudo.
Corrigido um bug em que o uso da Encantação Frenesi Inescapável com o Cajado do Grande Além gerava uma caixa de acerto incorreta.
Corrigido um bug em que os golpes errados com a arma Pata tinham uma caixa de acerto menor do que o pretendido.
Corrigido um bug em que alguns ataques da Grande Espada de Lagarto não eram registrados como ataques de golpe.
Corrigido um bug onde a habilidade Euporia aumentava o poder de ataque de outras armas quando seu brilho era restaurado.
Corrigido um bug onde o efeito de brilho restaurado de Euporia às vezes era exibido em armas diferentes.
Corrigido um bug onde o poder de algumas Habilidades de Arma de uma Falx na mão direita mudava dependendo do nível da arma equipada na mão esquerda.
Corrigido um bug onde os efeitos de encantamento de certas habilidades estavam sendo aplicados a alguns ataques que não usavam armas.
Corrigido um bug que podia causar movimentos incorretos do jogador ao usar mira em certas habilidades: Golpes Selvagens, Golpes Giratórios, Dança Sem Fim.
Corrigido um bug que fazia a habilidade Fagulhas Rolantes atravessar certos terrenos.
Corrigido um bug onde o feitiço Lâminas de Pedra não acertava corretamente alvos em um nível de altura diferente.
Corrigido um bug em que alguns ataques da encantação Tirania de Bayle não acertavam múltiplos inimigos.
Corrigido um bug que fazia o ataque da encantação Tirania de Bayle atravessar certos terrenos.
Corrigido um bug em que o Talismã Ícone de Godfrey não se aplicava a certas Habilidades, Feitiços e Encantamentos.
Corrigido um bug que impedia o jogador de se tornar translúcido ao equipar o Talismã Vial de Crepus e usar o feitiço Forma Invisível.
Corrigido um bug onde as caixas de acerto de alguns ataques de Rellana, Cavaleira das Duas Luas estavam diferentes do pretendido.
Corrigido um bug onde a opção “Deixar” não podia ser selecionada no menu de inventário para certos equipamentos.
Corrigido um bug que tornava alguns Locais de Graça difíceis de tocar sob certas circunstâncias.
Corrigido um bug em algumas áreas onde a posição de início de invasão estava diferente do pretendido.
Corrigido um bug onde o nome exibido de certas áreas estava diferente do pretendido.
Corrigido um bug em que, sob certas circunstâncias, o estado de combate não era liberado após derrotar um NPC invasor.
Corrigido um bug que impedia alguns efeitos de serem exibidos corretamente.
Corrigido um bug onde os ataques da encantação Espírito Vigilante às vezes ficavam invisíveis para outros jogadores em partidas multiplayer.
Corrigido um bug em que os efeitos de algumas ferramentas e encantamentos não eram corretamente aplicados ao tentar desviar ou cancelar.
Várias melhorias de desempenho e outras correções de bugs.
Corrigido um erro de descrição nos créditos do jogo que foi adicionado incorretamente no patch 1.12.
Possíveis correções para desempenho instável
Para a versão de PS5 do jogo, o desempenho instável de taxa de quadros pode ser melhorado ao usar a opção “Reconstruir Banco de Dados” no modo de segurança do dispositivo.
Em algumas versões de PC, o Ray Tracing pode ser ativado de forma não intencional e causar desempenho instável. Verifique a configuração de Ray Tracing em “Sistema” > “Gráficos” > “Qualidade do Ray Tracing” no menu de título ou no menu do jogo.
Na versão de PC, a mensagem “Atividade inadequada detectada” pode aparecer sem que haja trapaça. Para corrigir esse problema, verifique a integridade dos arquivos do jogo antes de reiniciar o jogo.
Na versão de PC, o desempenho instável de taxa de quadros pode ser causado por aplicativos de terceiros que controlam o comportamento do mouse. Desativar esses aplicativos de terceiros pode melhorar o desempenho.
E aí, o que você achou da nova atualização do Elden Ring? Conta para gente nos comentários!
É claro, o jornalista poderia estar dando a sua opinião, mas com o seu forte histórico de previsões, além de fontes dentro da Microsoft, podemos especular que ele tentou passar uma “mensagem extra“. Confira o que ele disse:
“Opinião: O Xbox precisa anunciar seu portátil o mais rápido possível e falar sobre como ele não foca em raytracing, mas que permite que você jogue mais jogos do jeito que quiser e oferece um ponto de entrada muito barato para jogos. Apenas um contraponto completo ao que o PS5 Pro é“, disse o streamer, com a seguinte resposta de Corden: “Melhor anunciar quando estiver pronto“.
Ontem (10), o Xbox confirmou que lançou o novo plano do Game Pass, o Standard, para todos os jogadores, com um preço de R$45.
O novo Xbox Game Pass Standard é o substituto do antigo Game Pass para Console, e inclui vantagens como descontos exclusivos e jogos online. Entretanto, o maior diferencial do novo plano é a falta de jogos em day-one, que deverão chegar neste nível até 18 meses depois do seu lançamento na versão Ultimate. Ou seja, grandes lançamentos, como o Call of Duty: Black Ops 6 e o Stalker 2, chegarão apenas no próximo ano (ou até mesmo em 2026).
Jogos disponíveis no novo Game Pass Standard:
Age of Empires II: Definitive Edition;
Age of Empires IV: Anniversary Edition;
A Little to the Left;
Amnesia: The Bunker;
Among Us;
Anuchard;
A Plague Tale: Requiem;
Arcade Paradise;
ARK: Survival Ascended;
ARK: Ultimate Survivor Edition;
As Dusk Falls;
Assassin’s Creed® Odyssey;
Assassin’s Creed® Origins;
Assassin’s Creed® Valhalla;
ASTRONEER;
Atlas Fallen: Reign of Sand;
Banjo-Kazooie;
Banjo-Tooie;
Banjo Kazooie: N n B;
Batman™: Arkham Knight;
Battletoads;
Ben 10: Power Trip;
BlazBlue: Cross Tag Battle Special Edition;
Bleeding Edge;
BLiNX: The Time Sweeper;
Bloodstained: Ritual of the Night;
Bluey: The Videogame;
Broforce;
Broken Age;
Brotato;
Brothers: a Tale of Two Sons;
Brütal Legend;
Call of the Wild: The Angler™;
Car Mechanic Simulator 2021;
Cassette Beasts;
Celeste;
Chants of Sennaar;
Chivalry 2;
Cities: Skylines – Remastered;
Cities: Skylines – Xbox One Edition;
Citizen Sleeper;
Clone Drone in the Danger Zone;
Close to the Sun;
Cocoon;
Common’hood;
Conan Exiles;
Contrast;
Control;
Control Ultimate Edition – Xbox Series X|S;
Cooking Simulator;
Coral Island;
Costume Quest;
Costume Quest 2;
Crackdown 3;
Crash Bandicoot™ N. Sane Trilogy;
Cricket 24;
Crimson Skies®: High Road to Revenge™;
Crusader Kings III;
Darkest Dungeon®;
Day of the Tentacle Remastered;
DayZ;
Dead by Daylight;
Dead Cells;
Dead Island 2;
Death’s Door;
DEATHLOOP;
Deep Rock Galactic;
Descenders;
Dicey Dungeons;
Dishonored 2;
Dishonored®: Death of the Outsider™;
Dishonored® Definitive Edition;
Disney Dreamlight Valley;
Disneyland Adventures;
DOOM;
DOOM 3;
DOOM 64;
DOOM Eternal Standard Edition;
DOOM + DOOM II;
Dordogne;
Dune: Spice Wars;
Dungeons 4;
Escape Academy;
EVERSPACE™ 2;
Evil West;
Exoprimal;
Expeditions: A MudRunner Game;
F1® Manager 2023;
Fable Anniversary;
Fable II;
Fable III;
Fallout 3;
Fallout 4;
Fallout 76;
Fallout: New Vegas;
Far Cry® 5;
Far Cry® 6;
Farming Simulator 22;
Figment: Journey Into the Mind;
Firewatch;
Football Manager 2024 Console;
Forager;
FOR HONOR : MARCHING FIRE EDITION;
Forza Horizon 4 Standard Edition;
Forza Horizon 5 Standard Edition;
Frog Detective: The Entire Mystery;
From Space;
Frostpunk: Console Edition;
Full Throttle Remastered;
Fuzion Frenzy®;
Gang Beasts;
Gears 5 Game of the Year Edition;
Gears of War;
Gears of War 2;
Gears of War 3;
Gears of War 4;
Gears of War: Judgment;
Gears of War: Ultimate Edition;
Gears Tactics;
Generation Zero®;
Genesis Noir;
Ghostwire: Tokyo;
Goat Simulator;
Goat Simulator 3;
GoldenEye 007;
Golf With Your Friends;
Gotham Knights;
Grim Fandango Remastered;
GRIS;
Grounded;
Halo 5: Guardians;
Halo: Spartan Assault;
Halo: The Master Chief Collection;
Halo Infinite (Campaign);
Halo Wars 2: Standard Edition;
Halo Wars: Definitive Edition;
Have a Nice Death;
Headbangers: Rhythm Royale;
Hellblade: Senua’s Sacrifice;
Hell Let Loose;
Hello Neighbor 2;
Hi-Fi RUSH;
Hollow Knight: Voidheart Edition;
Homestead Arcana;
HOT WHEELS UNLEASHED™ 2 – Turbocharged;
House Flipper;
Human Fall Flat;
HUMANKIND™;
Hypnospace Outlaw;
Immortals Fenyx Rising™;
Indivisible;
Injustice™ 2;
Inkulinati;
INSIDE;
Insurgency: Sandstorm;
Iron Brigade;
Isonzo;
Jetpac Refuelled;
Journey To The Savage Planet: Employee Of The Month;
Joy Ride Turbo;
Jurassic World Evolution 2;
Jusant;
Kameo;
Killer Instinct: Anniversary Edition;
Kona;
Kona II: Brume;
LEGO® 2K Drive Cross-Gen Standard Edition;
LEGO® Star Wars™: The Skywalker Saga;
Let’s Build a Zoo;
Lies of P;
Like a Dragon: Ishin!;
Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name;
Lil Gator Game;
LIMBO;
Lonely Mountains: Downhill;
Loop Hero;
Lords of the Fallen;
Mafia: Definitive Edition;
Maneater;
Maquette;
MASSIVE CHALICE;
Max: The Curse of Brotherhood;
McPixel 3;
MechWarrior 5: Mercenaries;
Medieval Dynasty;
Medieval Dynasty (Xbox One);
Merge & Blade;
Microsoft Flight Simulator Standard 40th Anniversary Edition;
Middle-earth™: Shadow of War™;
Minecraft;
Minecraft Dungeons;
Minecraft Legends;
Minecraft Preview;
Mineko’s Night Market;
Monster Hunter Rise;
Monster Sanctuary;
Moonlighter;
Mortal Kombat 11;
Mount & Blade II: Bannerlord;
Moving Out 2;
My Friend Peppa Pig;
My Time At Portia;
My Time at Sandrock;
Neon Abyss;
New Super Lucky’s Tale;
Nickelodeon All-Star Brawl 2;
NINJA GAIDEN 3: Razor’s Edge;
NINJA GAIDEN: Master Collection;
NINJA GAIDEN Σ;
NINJA GAIDEN Σ2;
Ni no Kuni II: Revenant Kingdom PRINCE’S EDITION;
Ni no Kuni Wrath of the White Witch™ Remastered;
No Man’s Sky;
No More Heroes 3 Xbox;
OCTOPATH TRAVELER;
Orcs Must Die! 3;
Ori and the Blind Forest: Definitive Edition;
Ori and the Will of the Wisps;
Overcooked! 2;
Palworld (Game Preview);
Party Animals;
PAW Patrol: Grand Prix;
PAW Patrol Mighty Pups Save Adventure Bay;
PAW Patrol World;
PAYDAY 2: CRIMEWAVE EDITION;
Pentiment;
Perfect Dark;
Perfect Dark Zero;
Persona 3 Reload;
Persona 5 Tactica;
Phoenix Point;
Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy;
Pillars of Eternity: Complete Edition;
Pillars of Eternity II: Deadfire – Ultimate Edition;
Planet of Lana;
PowerWash Simulator;
Prey;
Psychonauts;
Psychonauts 2;
Quake;
Quake II;
Quantum Break;
RAGE;
RAGE 2;
Rainbow Billy: The Curse of the Leviathan;
Rare Replay;
ReCore: Definitive Edition;
Redfall;
Remnant: From the Ashes;
Remnant II® – Standard Edition;
RESIDENT EVIL 2;
RESIDENT EVIL 3 for Xbox;
Return to Grace;
Return to Monkey Island;
Rise of the Tomb Raider;
Roboquest;
Rollerdrome;
Rush: A DisneyPixar Adventure;
Ryse: Legendary Edition;
Sea of Solitude;
Sea of Stars;
Sea of Thieves Anniversary Edition;
Second Extinction™;
Shadow Warrior 3: Definitive Edition;
Shantae and the Seven Sirens;
Shredders;
Signal;
SIGNALIS;
Slay the Spire;
Sniper Elite 4;
Sniper Elite 5;
SOULCALIBUR VI;
South Park: The Stick of Truth;
Spiritfarer®: Farewell Edition;
SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom – Rehydrated;
Segundo compartilhado pela Ubisoft, mais detalhes sobre os modos offline do The Crew 2 e Motorfest serão revelados nos próximos meses, ou seja, eles não serão lançados imediatamente. Vale lembrar que a desenvolvedora se envolveu em uma polêmica após desativar os servidores do primeiro jogo da franquia e remover ele da biblioteca dos jogadores.
Vale lembrar que o The Crew 2 está com uma superpromoção na loja do Xbox, saindo por menos de quatro reais! Clique aqui para mais detalhes. Confira o que disse o estúdio:
“Escutamos suas preocupações sobre o acesso aos jogos The Crew. Hoje, queremos expressar nosso compromisso com o futuro de The Crew 2 e The Crew Motorfest. Podemos confirmar um modo offline para garantir o acesso a longo prazo de ambos os títulos. Fique ligado para mais novidades nos próximos meses.”
E aí, o que você achou da decisão da Ubisoft? Conta para gente nos comentários!
A Microsoft lançou oficialmente hoje o seu novo nível de assinatura para o Xbox Game Pass. Depois de rápidos testes que aconteceram com Insiders no mês passado, a nova assinatura Game Pass Standard chega com acesso a biblioteca existente do Game Pass para Xbox disponível, bem como o recurso de jogar multiplayer online no console, entretanto, o nível não inclui a vantagem do acesso instantâneo aos jogos no primeiro dia (day one).
A Microsoft anunciou o novo nível Xbox Game Pass Standard em julho, ao mesmo tempo em que revelou aumentos de preços para os assinantes do Xbox Game Pass Ultimate e do Game Pass para PC. Os jogadores atualmente inscritos no Xbox Game Pass para Console manterão o direito de jogar os lançamentos de jogos em seus respectivos dias de lançamento, mas os novos inscritos no Game Pass agora terão as ofertas de assinatura Core, Standard, PC e Ultimate.
O Xbox Game Pass Standard chega com o preço de R$44,99, e receberá jogos exclusivos do Xbox depois de um breve período, uma vez que a Microsoft rapidamente explicou que “certos jogos que chegam ao Game Pass Ultimate, não estarão disponíveis imediatamente com o Game Pass Standard e podem ser disponibilizados em uma data posterior (pode ser até 12 meses ou mais e isso vai variar por título)”.
Então, se você pretende ter os títulos do primeiro dia e não é, de fato, um assinante do Xbox Game Pass neste momento, já que esta é uma vantagem que apenas o Game Pass para PC e o Xbox Game Pass Ultimate possuem.
Em resumo, se você assinar diretamente a mensalidade através do console ou site oficial do Xbox, a nova linha do Game Pass terá:
• Xbox Game Pass Core: R$34,99 por mês, com mais de 25 jogos, multijogador de console online e ofertas/descontos
• Xbox Game Pass Standard: R$44,99 por mês, com centenas de jogos, multijogador de console online e ofertas/descontos
• Game Pass para PC: R$35,99 por mês, com centenas de jogos, títulos recentes do primeiro dia, EA Play e ofertas/descontos
• Xbox Game Pass Ultimate: R$59,99 por mês, com centenas de jogos, títulos Day One, acesso a Cloud Gaming, catálogo do EA Play, multijogador online e ofertas/descontos e vantagens