Através do seu perfil oficial no X, o conhecido jornalista Jez Corden comentou sobre a chegada do aguardado recurso que permitirá você jogar qualquer game de sua biblioteca pelo xCloud.
Segundo compartilhado pelo jornalista, nem todos os jogos da biblioteca do Xbox estarão disponíveis no xCloud no lançamento do recurso, já que a Microsoft precisará ampliar a sua oferta de armazenamento em seus servidores para conseguir hospedar todos os jogos da loja. No entanto, não foi comentado se os servidores atuais precisarão passar por atualizações, já que com apenas os jogos do Game Pass várias filas são encontradas para iniciar um jogo.
Corden também afirmou que os jogadores nos Estados Unidos poderão executar os jogos da sua biblioteca diretamente no aplicativo do Xbox, já que a Google foi obrigada judicialmente a flexibilizar suas políticas. Enquanto em outros lugares do mundo, incluindo no Brasil, será necessário usar o site oficial do xCloud, o xbox.com/play, o seu console ou o aplicativo no Windows.
Vale lembrar que o aguardado recurso do xCloud será lançado em novembro, juntamente com a volta da loja do Xbox no seu aplicativo de Android. Entretanto, além da limitação de jogos disponíveis, o recurso estará disponível primeiramente para insiders.
Lançado em 2001 como título de estreia para o primeiro Xbox, Halo: Combat Evolved redefiniu o cenário dos jogos de tiro em primeira pessoa. Desenvolvido pela Bungie e publicado pela Microsoft, o jogo se destacou por sua narrativa envolvente, gráficos avançados para a época e uma jogabilidade fluida. A introdução do icônico personagem Master Chief, aliado à inteligência artificial dos inimigos Covenant e à exploração de ambientes vastos, trouxe um novo padrão para o gênero de FPS nos consoles.
Antes de seu lançamento, a Microsoft enfrentava desafios para competir com gigantes como a Sony e a Nintendo, e Halo foi fundamental para o sucesso do Xbox, unindo seu seu modo campanha envolvente com um multiplayer revolucionário, rapidamente se tornando um sucesso absoluto, vendendo milhões de cópias e estabelecendo-se como um dos pilares do Xbox. O impacto foi tão profundo que a série se expandiu para livros, quadrinhos e, mais recentemente, adaptações para TV.
Além de sua jogabilidade e narrativa, o multiplayer de *Halo: Combat Evolved* ajudou a moldar a cultura dos jogos online. Embora o primeiro jogo tenha limitado as partidas a redes locais (*LAN*), a série rapidamente evoluiu. Com o lançamento de *Halo 2*, em 2004, a Microsoft introduziu o *Xbox Live*, permitindo que jogadores se conectassem pela internet, transformando o multiplayer online em um dos maiores atrativos para futuros títulos.
A partir daí, Halo cimentou seu status como a franquia de maior sucesso do Xbox, sendo parte vital para o crescimento e a consolidação da marca no competitivo mercado dos consoles. Mas, o que aconteceu com Halo? Quando onde e como algo deu errado? E como o futuro da franquia depende única e exclusivamente da total atenção da Microsoft.
Uma Franquia Icônica em Crise
Por duas décadas, Halo foi o coração do Xbox, responsável por atrair milhões de jogadores e construir uma base leal de fãs. A franquia que introduziu o mundo ao icônico Master Chief moldou o gênero de tiro em primeira pessoa, elevando a Microsoft ao status de gigante nos consoles. No entanto, nos últimos anos, a série tem enfrentado grandes desafios. Desde os problemas de desenvolvimento e críticas mistas em torno de *Halo Infinite* até o cancelamento da série de TV na Paramount+, muitos começaram a questionar se o futuro de Halo estava em risco.
A pressão sobre a Microsoft e o estúdio 343 Industries foi intensam e a preocupação com a direção da franquia se tornou tema recorrente em fóruns e nas redes sociais. No entanto, o que parecia um beco sem saída pode estar se transformando numa nova oportunidade, com mudanças profundas no estúdio, agora renomeado como *Halo Studios*, e uma nova direção com o motor gráfico Unreal Engine 5.
Um Novo Capítulo para Halo com o Unreal Engine 5
Durante o *Halo World Championship 2024*, a comunidade de jogadores recebeu uma surpresa: um vídeo enigmático que parecia ser uma simples retrospectiva da série revelou-se uma amostra do futuro da franquia. Sai a 343 Industries, e entra o *Halo Studios*, estúdio responsável pela franquia e que anunciou oficialmente a transição para o *Unreal Engine 5*, abandonando o criticado motor Slipspace, uma tecnologia proprietária com mais de 25 anos que não conseguiu suprir as demandas modernas de desenvolvimento.
A decisão de mudar para o *Unreal Engine 5* reflete uma tentativa de revitalizar a franquia. O motor gráfico da *Epic Games* é amplamente utilizado e respeitado na indústria, oferecendo uma base sólida para o desenvolvimento rápido e eficiente, algo crucial em uma época onde as expectativas dos jogadores mudaram drasticamente. Além de aumentar a qualidade gráfica e facilitar o trabalho da equipe, o *Unreal* permite uma escalabilidade que era impossível com o antigo motor Slipspace.
Pierre Hintze, chefe do *Halo Studios*, definiu essa mudança como uma “virada de página”, afirmando que Halo agora entra em seu terceiro grande capítulo. “Se você observar o histórico da franquia, pode dividi-lo em três partes: a era *Bungie*, a era *343 Industries*, e agora estamos prontos para algo novo. Os jogadores querem mais, e estamos prontos para oferecer”, comentou Hintze durante a revelação.
Os Desafios do Passado e a Promessa do Futuro
Desde o seu lançamento em 2001, a franquia *Halo* passou por uma jornada significativa, cheia de altos e baixos. Como destaque dos seus pontos positivos, podemos pontuar:
Inovação e Definição de Gênero (2001)
Halo: Combat Evolved foi revolucionário, redefinindo os jogos de tiro em primeira pessoa nos consoles. Ele trouxe mecânicas de combate fluidas, uma narrativa envolvente e introduziu o icônico *Master Chief*, elevando os padrões de jogabilidade.
Multiplayer Revolucionário
Halo 2 (2004) estabeleceu o *Xbox Live* como uma plataforma robusta de jogos online, sendo pioneiro no multiplayer competitivo nos consoles. Isso atraiu uma vasta comunidade de jogadores e consolidou a franquia como uma referência no gênero de jogos de tiro online.
Narrativa Envolvente e Expansão de Universo
Ao longo dos anos, a série expandiu seu universo com uma rica mitologia, incluindo personagens icônicos, como Cortana e os Covenant, além de livros, quadrinhos e séries de animação. A história de *Halo* é uma das mais complexas e amplamente exploradas na indústria dos games.
Multimídia e Adaptações
Além dos jogos, a franquia expandiu-se para outras mídias, como séries animadas e, mais recentemente, uma série live-action na Paramount+. Embora tenha sido cancelada, foi um grande marco, trazendo o universo de *Halo* para novos públicos,
Transição para o Unreal Engine 5 (2024)
A mudança para o *Unreal Engine 5* representa um grande avanço tecnológico para a franquia. Isso promete acelerar o desenvolvimento de jogos e trazer gráficos e mecânicas mais modernos e eficientes, além de permitir uma integração mais fácil de novos talentos na equipe.
Já do outro lado, tivemos grandes problemas que impactaram negativamente o jogo:
Dificuldades com o Slipspace Engine e o Lançamento de *Halo Infinite* (2021)
Um dos principais problemas enfrentados recentemente foi o uso do Slipspace Engine no desenvolvimento de *Halo Infinite*. Embora prometesse suportar expansões contínuas, a engine acabou se mostrando obsoleta e difícil de trabalhar, resultando em atrasos e problemas com as atualizações de conteúdo.
Críticas ao Ritmo de Atualizações
Após o lançamento de Halo Infinite, a comunidade expressou frustração com a lentidão na entrega de novos conteúdos e eventos multiplayer. Em um mercado onde jogos como Fortnite e Apex Legends são constantemente atualizados, Halo perdeu espaço competitivo.
Rejeição ao Modelo de Jogo como Serviço
Halo Infinite tentou adotar o modelo de “jogo como serviço”, mas não conseguiu atender plenamente às expectativas dos jogadores. O conteúdo multiplayer e o modo de campanha se sentiram desconectados, e a falta de atualizações dinâmicas enfraqueceu a base de fãs.Lançado em 2021, o jogo enfrentou críticas por falhas tanto nos conteúdos, quanto em suas atualizações. O Slipspace Engine, originalmente desenvolvido para suportar a expansão contínua do jogo, se mostrou obsoleto. Além disso, as longas demoras nas atualizações frustraram os fãs que esperavam um fluxo constante de novos conteúdos.
Incertezas com o Futuro da Franquia
As mudanças internas no estúdio e o cancelamento da série de TV deixaram dúvidas sobre a capacidade da Microsoft de manter *Halo* relevante na era moderna dos jogos. A transição para o *Unreal Engine 5* é uma tentativa de corrigir esses erros, mas ainda resta ver se será suficiente para reconquistar os fãs.
Perda de Relevância no Cenário Competitivo
Embora Halo tenha sido um gigante no cenário de eSports no passado, jogos como Call of Duty e Overwatch dominaram o cenário competitivo mais recentemente. Mesmo com a Halo Championship Series, a franquia luta para recuperar seu lugar de destaque.
Chris Matthews, diretor de arte do Halo Studios, admitiu que a mudança para o Unreal Engine 5 era essencial, afinal, os componentes do Slipspace têm quase 25 anos de idade, e ele não está mais no nível necessário. O Unreal já oferece tudo o que precisamos para criar um novo mundo de Halo por conta própria.
Essa mudança também acelera o processo de integração de novos talentos ao estúdio. Como o Unreal é um padrão da indústria, contratar novos desenvolvedores agora será mais rápido e eficiente, possibilitando uma expansão mais ágil da equipe e dos jogos.
Project Foundry e o Futuro dos Jogos Halo
O anúncio da transição para o Unreal veio acompanhado do Project Foundry, uma demonstração técnica criada para explorar o potencial do novo motor gráfico dentro do universo de Halo. A equipe apresentou três biomas distintos, cada um inspirado por elementos icônicos da franquia. De florestas exuberantes a terras congeladas e terrenos dominados pelo Flood, *Foundry* serve como uma prova de conceito para o que a nova era de Halo pode trazer.
“A meta é desafiar o que os fãs esperam de um jogo Halo. Com tecnologias como Nanite e Lumen, agora vamos receber um nível de detalhamento e interação nunca antes visto. A promessa é clara: mais conteúdo, com maior qualidade, e a experiência visual mais impressionante da série até agora.
O Renascimento de Halo
Agora, mais de duas décadas depois, Halo enfrenta novos desafios. Após problemas com Halo Infinite e a falha em manter o ritmo de atualizações que os fãs esperavam, a Microsoft decidiu que era hora de uma nova abordagem para revitalizar a série. O anúncio da transição para o Unreal Engine 5 e a reformulação do estúdio, agora chamado de Halo Studios, marcam o início de uma nova era para a franquia.
Com a reformulação do estúdio, a adoção de um motor gráfico moderno e um foco renovado na criação de experiências inovadoras, a Microsoft parece determinada a revitalizar sua franquia mais icônica. *Halo Studios* enfrenta o desafio de honrar o legado da série, ao mesmo tempo em que precisa atender às demandas de uma nova geração de jogadores.
Com o sucesso do passado em mente, a promessa para o futuro é ambiciosa: reintroduzir Halo como uma potência criativa e tecnológica no cenário dos games, com jogos mais rápidos de desenvolver e experiências que capturam a essência que tornou a série um ícone.
A expectativa agora é alta. Se Halo vai ou não retornar ao auge que o consagrou como um dos maiores nomes dos videogames ainda é incerto, mas uma coisa é clara: os fãs têm motivos para voltar a acreditar e comemorar.
Com a recente flexibilização do Android por meio de uma ordem judicial, o Xbox lançará o aguardado recurso que permite jogar qualquer título da sua biblioteca pelo xCloud em novembro. Entretanto, segundo levantado pelo site The Verge, o recurso está disponível apenas para insiders, e será lançado “mais tarde” para todos os jogadores. Confira:
“Fontes familiarizadas com os planos da Microsoft disseram ao The Verge que a empresa está se preparando para testar a capacidade de transmitir jogos que você possui e que não fazem parte da biblioteca existente do Xbox Game Pass.
Como parte de um projeto de longa duração conhecido como Project Lapland dentro da Microsoft, a gigante do software está preparando seus servidores Xbox Cloud Gaming para suportar o streaming de milhares de jogos. A Microsoft testará primeiro seus novos recursos de streaming do Xbox Cloud Gaming com o Xbox Insiders em novembro, antes de expandi-los para mais usuários do Xbox.“
De acordo com o relatório, a nova versão do Hogwarts Legacy, chamada de “Definitive Edition“, será lançada como uma DLC para os donos atuais do game, e trará entre dez a quinze horas de conteúdo, com diversas adições como uma nova linha de história, missões secundárias, atividades, roupas e muito mais.
O relatório terminou afirmando que a nova versão do Hogwarts Legacy será lançada já em 2025, com um preço estipulado entre US$20 e US$30, um preço “normal” para uma DLC. A nova versão permitirá que a Warner converta os recentes fracassos que viu em sua divisão de jogos, principalmente com o Esquadrão Suicida.
Vale lembrar que a sua desenvolvedora, a Portkey Games, havia afirmado que o Hogwarts Legacy não receberia nenhum tipo de expansão, principalmente porque o estúdio quer focar em novos títulos. No entanto, parece que a Warner mudou de ideia e agora quer “arrancar” um pouco mais dos fãs da franquia Harry Potter.
Segundo compartilhado pela Aspyr, o Tomb Raider 4-6 Remastered será lançado no Xbox Series X|S e Xbox One no dia 14 de fevereiro de 2025, e trará diversas melhorias como novos gráficos, sons, controles atualizados e muito mais. Vale lembrar que a coletânea com os três primeiros jogos já está disponível nos consoles da Microsoft. Confira:
Confira os detalhes dos jogos inclusos:
Tomb Raider: The Last Revelation – Lara Croft descobre a tumba perdida do deus egípcio Set, libertando-o involuntariamente e cumprindo uma antiga profecia que vai mergulhar a humanidade nas trevas.
Tomb Raider: Chronicles – Após os eventos de The Last Revelation, Lara Croft é enterrada em uma tumba egípcia e dada como morta. No memorial, pessoas próximas relembram segredos do passado dela.
Tomb Raider: The Angel of Darkness – Lara é acusada de assassinato e se torna uma fugitiva enquanto investiga uma sinistra conspiração envolvendo experimentos de alquimia e a busca por artefatos antigos.
A cada novo lançamento da franquia NHL, os fãs de hóquei aguardam ansiosamente por melhorias que tornem a experiência de jogo mais imersiva e realista. Com NHL 25, a expectativa não é diferente. Desenvolvido pela Electronic Arts, o jogo promete inovações significativas em jogabilidade, gráficos e modos de jogo, aproveitando o poder da nova geração de consoles.
Nesta análise, vamos explorar os principais aspectos que fazem de NHL 25 um dos títulos mais aguardados do ano, analisando como cada elemento contribui para uma experiência mais autêntica dentro do mundo do hóquei.
Jogabilidade
A franquia NHL é conhecida por sua jogabilidade realista, que oferece aos jogadores a sensação de estar em uma partida real de hóquei. Em NHL 25, espera-se que a mecânica de jogo tenha sido aprimorada, especialmente no controle dos jogadores, físicas do disco e nas interações no gelo.
A série é famosa por capturar os detalhes sutis do hóquei, como passes precisos, jogadas táticas e jogabilidade fluida, e melhorias nesse sentido são um ponto central.
O motor gráfico Frostbite traz gráficos detalhados e animações naturais, com a movimentação dos jogadores sendo ainda mais refinada. NHL 25 têm um foco em personalização dos times, movimentos realistas e um aumento na inteligência artificial dos adversários, tornando as partidas mais desafiadoras e autênticas.
Modos de Jogo
Nós temos os modos de jogo tradicionais como; Franchise Mode, Be a Pro, Hockey Ultimate Team (HUT). Mas como em quase todos os jogos de esporte os modos online são os mais jogados pela galera são os mais desafiadores e passionais. Abaixo nós explicamos um pouco mais sobre cada um deles:
Franchise Mode Aqui os jogadores podem atuar como gerentes de uma equipe, fazendo contratações, trocas e gerenciando o time ao longo de várias temporadas. Em “NHL 25”, esperamos mais profundidade em termos de gerenciamento, com sistemas melhorados de scouting e desenvolvimento de jogadores;
Be a Pro Nesse modo, você pode criar seu próprio jogador e levá-lo desde as ligas menores até a NHL, construindo sua carreira. A expectativa é que a EA tenha melhorado a narrativa e as interações fora do gelo, com diálogos mais profundos e uma progressão de carreira mais imersiva;
Hockey Ultimate Team Este é o modo mais popular para partidas online, onde você monta seu time dos sonhos coletando cartas de jogadores. Em “NHL 25”, é esperado que haja novos eventos, desafios e um sistema de recompensas atualizado, atraindo ainda mais jogadores.
Gráficos e Apresentação
Com a EA investindo em gráficos de última geração, NHL 25 apresenta visuais incrivelmente detalhados, desde os jogadores até as arenas, com uma atmosfera ainda mais autêntica durante os jogos.
A iluminação, os efeitos de neve no gelo e a textura dos uniformes melhoraram em relação a última edição, mas é fato que estamos chegando num ponto em que as melhoras a cada versão já não conseguem mais ser tão impressionantes, mas mesmo assim é fato que a série tem se esforçado para recriar os jogadores e as arenas da NHL com precisão, passando pelos sons da torcida até os anúncios no estádio, o que contribui para a imersão total.
Sons e Trilha Sonora
A qualidade de som continua sendo um ponto forte, com sons realistas, desde os patins cortando o gelo até os ruídos dos corpos se chocando. A trilha sonora de NHL 25 segue o padrão dos anteriores, com músicas licenciadas que se alinham ao estilo vibrante e energético do esporte.
Online e Comunidade
A jogabilidade online tem sido um dos pilares da franquia NHL, especialmente o modo World of Chel, onde você cria seu próprio jogador e participa de partidas online em equipe. NHL 25 deve continuar a evoluir esse modo, com eventos sazonais, novos equipamentos e personalização visual, além de um matchmaking melhorado.
Conclusão
Com base nas melhorias anuais e o histórico da EA Sports, NHL 25 entrega uma experiência intensa para os fãs do hóquei. As principais inovações envolvem gráficos aprimorados, modos de jogo mais imersivos e melhor integração online.
O jogo provavelmente vai atrair jogadores que procuram uma experiência de hóquei mais realista e desafiadora, mantendo a essência que tornou a franquia tão popular.
NHL 25 já está disponível na Xbox Store a partir de R$314,10 se você for assinante do EA Play.
*Esta análise foi feita em um Xbox Series X utilizando uma cópia gentilmente cedida pela assessoria da EA aqui no Brasil.
Segundo compartilhado no Reddit pelo usuário “MikeyGwald”, a loja varejista Walmart já está enviando o Xbox Series S digital para alguns jogadores sortudos. Ao receber o console, o fã não perdeu tempo e já postou uma foto na rede social, mostrando sua “beleza única” com uma carcaça totalmente branca e a falta do seu leitor de discos.
“A Xbox está empenhada em construir uma comunidade de jogadores que conecta jogadores de todo o mundo em uma ampla variedade de jogos e dispositivos. Isso inclui oferecer aos jogadores mais maneiras de se juntarem ao mundo dos consoles com o Xbox como a melhor forma de desfrutar das diversas experiências criadas pelos desenvolvedores de jogos. Neste feriado, três novas opções de consoles Xbox Series X|S se juntarão à nossa linha atual, oferecendo a mesma velocidade e desempenho com mais opções de design, armazenamento e preço para atender às suas necessidades.
Com o lançamento de novos jogos para Xbox Series X|S e PC como Avowed, Indiana Jones and the Great Circle™, e Senua’s Saga: Hellblade II, este é um dos melhores anos para atualizar seu console ou entrar no mundo do Xbox pela primeira vez.”
E aí, se o Xbox Series X digital fosse lançado aqui, você compraria? Conta para gente nos comentários!
Em uma publicação, a Turn10 Studios, do Xbox Game Studios, revelou as novidades da grande atualização de aniversário do Forza Motorsport.
Na sua atualização de aniversário, o Forza Motorsport receberá uma nova pista, a Sunset Peninsula, criada originalmente pela equipe da Turn10 Studios. Para os “drifteiros” de plantão, o aguardado modo drift também será lançado na próxima atualização, que chegará no Xbox Series X|S, xCloud e PC em 14 de outubro.
Mas não é tudo isso, já que a nova atualização do Forza Motorsport também trará novas opções para partidas multiplayer privadas, três novos carros (2024 Ford #25 Mustang RTR, 2024 Ford #88 Mustang RTR and 2024 Ford #130 Mustang RTR) e melhorias nas regras do Forza Race Regulations. Por fim, o estúdio afirmou que mais de 150 milhões de corridas já foram feitas no jogo, com o carro mais popular sendo o Honda Civic 2020 nas suas modificações de corrida.
“Mergulhe em um mundo de competição em expansão no Forza Motorsport. Corra com os carros e pistas mais recentes e aprimore suas habilidades em turnês solo e eventos online épicos. Atualizações são lançadas regularmente com novos recursos, jogabilidade e melhorias.”
Em uma publicação, a desenvolvedora japonesa Atlus atualizou o número de vendas do Metaphor ReFantazio, que foi lançado no Xbox hoje.
Segundo compartilhado pela Atlus, o Metaphor ReFantazio já vendeu mais de um milhão de unidades apenas no seu período de pré-venda, marcando um grande sucesso para a desenvolvedora e sua publicadora, a Sega. Vale lembrar que o Xbox detém os acordos de marketing do título, com ambos virando destaque na Times Square. Confira:
“O número total de unidades vendidas em todo o mundo (número de remessas de versões empacotadas + número de vendas de versões digitais) de ‘Metaphor ReFantazio’, que foi lançado hoje, 11 de outubro, ultrapassou 1 milhão de unidades!”
“Das mentes criativas de Persona 3, 4 e 5, chega Metaphor: ReFantazio, um mundo de fantasia único onde o protagonista viajará com sua companheira fada, Gallica, para quebrar a maldição do príncipe perdido do reino. Controle seu destino, enfrente seus medos e desperte os poderes mágicos de Arquétipo que estão dormentes em seu coração.
Ao despertar um Arquétipo, você desbloqueia o poder para canalizar e combinar habilidades de classes únicas. Fortaleça seus laços e monte seu grupo para eliminar inimigos poderosos e descobrir a verdadeira natureza do reino.”
Com a recente flexibilização do Android por meio de uma ordem judicial, o Xbox lançará o aguardado recurso que permite jogar qualquer título da sua biblioteca pelo xCloud em novembro. A movimentação, como dito no início da matéria, também permitirá o retorno da loja no aplicativo móvel sem precisar passar pelo sistema de pagamento do Google Play.
The court’s ruling to open up Google´s mobile store in the US will allow more choice and flexibility. Our mission is to allow more players to play on more devices so we are thrilled to share that starting in November, players will be able to play and purchase Xbox games directly…
“A decisão do tribunal de flexibilizar as normas do Google nos EUA permitirá mais escolhas e facilidade. Nossa missão é permitir que mais jogadores joguem em mais dispositivos, então estamos felizes em compartilhar que, a partir de novembro, os jogadores poderão jogar e comprar jogos do Xbox diretamente do nosso aplicativo no Android.“