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Arquivos anuais: 2026

Xbox destaca união entre estúdios e divisão de hardware

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O Age of Mythology: Retold será lançado exclusivamente no Xbox amanhã!

O Xbox voltou a destacar um dos pilares da sua estratégia: a integração direta entre desenvolvimento de jogos e hardware.

Xbox aposta na união entre estúdios e hardware

Durante participação em um podcast, Matt Booty, chefe de conteúdo do Xbox, explicou que um dos grandes diferenciais da Microsoft está na forma como suas equipes trabalham de forma conjunta.

Segundo ele, ao contrário de muitas publishers da indústria, o Xbox mantém seus estúdios lado a lado com as equipes responsáveis pelo hardware.

Uma das coisas realmente legais sobre nós é que estamos lado a lado na mesma organização com a equipe de hardware. Nossas equipes estão envolvidas desde o início, pensando na visão, no planejamento e nas especificações.

O Xbox voltou a destacar um dos pilares da sua estratégia: a integração direta entre desenvolvimento de jogos e hardware.

Desenvolvimento começa junto com o hardware

Booty também destacou que essa colaboração acontece desde os primeiros estágios de criação dos consoles, permitindo que os estúdios participem diretamente das decisões técnicas.

Essas duas equipes trabalham de mãos dadas enquanto preparamos isso e, à medida que o hardware fica pronto, nossas equipes são as primeiras a se envolver — e isso já está acontecendo.

Essa abordagem pode resultar em jogos mais otimizados e experiências melhor alinhadas com as capacidades dos consoles.

Project Helix simboliza essa estratégia

Para o executivo, essa união entre software e hardware é justamente o que define a identidade da Xbox.

É aí que o Xbox realmente brilha… quando nos unimos. O anúncio do Project Helix foi um momento emocionante para mostrar isso.

O chamado Project Helix surge como um exemplo recente dessa filosofia, reforçando o compromisso da empresa em integrar suas divisões para entregar experiências mais completas.

O Xbox voltou a destacar um dos pilares da sua estratégia: a integração direta entre desenvolvimento de jogos e hardware.

Estratégia mira o futuro da plataforma

Com essa visão, a Microsoft segue apostando em um ecossistema mais coeso, onde hardware e jogos evoluem juntos. A expectativa é que essa integração continue sendo um dos principais diferenciais da marca nos próximos anos, especialmente diante de uma indústria cada vez mais competitiva.

É especulado que o novo console do Xbox seja lançado nos próximos anos, e contará com um sistema operacional baseado no Windows – o que permitirá a instalação de lojas de terceiros como Steam e Epic Games Store, que já confirmou que quer estar no próximo console.

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Gamescom latam abre venda especial de ingressos para clientes do Banco do Brasil

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A organização da Gamescom Latam revelou mais detalhes do evento de 2025!

A gamescom latam 2026 anunciou um novo período de venda de ingressos com condições especiais — especialmente para clientes do Banco do Brasil.

Novo lote traz descontos exclusivos

Entre os dias 15 e 20 de abril, os ingressos entram em um lote especial com até 50% de desconto no valor da inteira. Já as modalidades de meia-entrada e entrada social contam com 10% de desconto.

As condições são válidas exclusivamente para pagamentos com cartão de crédito do Banco do Brasil, com limite de até quatro ingressos por CPF e possibilidade de parcelamento em até cinco vezes sem juros.

Segunda fase também terá benefícios

A partir do dia 21 de abril até 3 de maio, os descontos continuam, mas em menor escala.

Nesse período, o ingresso inteiro terá 30% de desconto, mantendo as mesmas condições de pagamento com cartão BB. Além disso, clientes do banco ainda recebem 10% de desconto extra na loja oficial física do evento.

Vale lembrar que todas as ofertas são válidas por tempo limitado ou enquanto durarem os estoques.

A gamescom latam 2026 anunciou um novo período de venda de ingressos com condições especiais para clientes do Banco do Brasil.

Valores dos ingressos com desconto

Durante o lote especial (15 a 20 de abril), os preços partem de:

  • Quinta e sexta: a partir de R$ 98,10 (meia)
  • Sábado e domingo: a partir de R$ 107,10 (meia)
  • Pacote 4 dias: a partir de R$ 327,60 (meia)
  • Deluxe Pass: R$ 202,50 (diário)

Já entre 21 de abril e 3 de maio, os valores ficam em:

  • Quinta e sexta: R$ 152,60 (inteira)
  • Sábado e domingo: R$ 166,60 (inteira)
  • Pacote 4 dias: R$ 509,60 (inteira)
  • Deluxe Pass: R$ 283,50 (diário)

Evento acontece no fim de abril

A gamescom latam 2026 será realizada entre os dias 30 de abril e 3 de maio, no Distrito Anhembi, em São Paulo.

O evento contará com grandes empresas da indústria, como Warner Bros. Games, Remedy Entertainment, Riot Games e Electronic Arts, além de centenas de jogos jogáveis e atrações para o público.

Entre os destaques estão as finais da eLibertadores, painéis com novidades de Control Resonant e a presença de nomes como Brendan Greene.

Oportunidade para garantir presença

Com descontos agressivos e benefícios exclusivos, este novo lote surge como uma das melhores oportunidades para garantir presença no maior evento de games da América Latina em 2026.

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Crimson Desert ultrapassa 5 milhões de cópias vendidas

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A desenvolvedora Pearl Abyss confirmou que o Crimson Desert ultrapassou a marca de 5 milhões de cópias vendidas.

Crimson Desert atingiu um marco impressionante praticamente um mês após seu lançamento.

Crimson Desert continua fazendo sucesso!

A Pearl Abyss confirmou que o jogo já vendeu mais de 5 milhões de cópias em todo o mundo. O anúncio foi feito por meio das redes sociais oficiais, com a equipe agradecendo diretamente à comunidade pelo apoio desde o lançamento. Na publicação, o estúdio destacou a importância dos fãs — chamados de “Greymanes” — para alcançar o resultado:

Crimson Desert ultrapassou 5 milhões de cópias vendidas mundialmente! Obrigado a todos que se juntaram a nós nesta jornada, exploraram o mundo de Pywel e apoiaram o jogo. Esse marco não seria possível sem vocês.

Sucesso reforça força do projeto

O desempenho coloca Crimson Desert entre os grandes sucessos recentes da indústria, consolidando o novo projeto da Pearl Abyss no mercado global. Com esse ritmo, o jogo deve continuar crescendo nos próximos meses, impulsionado pela comunidade ativa e pelo interesse contínuo no título.

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Estúdio explica demora nas versões de Xbox do Euro Truck Simulator 2

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Os aguardados ports de American Truck Simulator e Euro Truck Simulator 2 para Xbox e PlayStation continuam sem data — e agora ficou mais claro o motivo da demora.

Estúdio está reescrevendo grande parte do código

Em um vídeo recente, a SCS Software revelou que está lidando com um grande desafio técnico para levar os jogos ao Xbox e outras plataformas modernas. Segundo o estúdio, o motor gráfico utilizado nesses jogos vem sendo desenvolvido há quase 30 anos, acumulando diversas soluções improvisadas ao longo do tempo. Agora, isso virou um problema.

Começamos com uma base de código que não foi feita para rodar em múltiplos processadores ao mesmo tempo… percebemos que nossa dívida técnica cresceu tanto que tínhamos duas opções: reescrever tudo do zero ou avançar com mudanças incrementais.

Processo é extremamente complexo

A equipe explicou que está basicamente “desatando nós” dentro do código antigo para adaptá-lo às exigências atuais, especialmente no que diz respeito ao uso de múltiplos núcleos de CPU — algo essencial nos consoles modernos.

Essa é uma das principais razões para estar demorando tanto. Há uma quantidade enorme de código e mudanças envolvidas. Reescrever tudo é uma tarefa praticamente sobre-humana.

Os aguardados ports de American Truck Simulator e Euro Truck Simulator 2 para Xbox  e PlayStation continuam sem data — e agora ficou mais claro o motivo da demora.

Sem previsão de lançamento

Apesar da atualização, a SCS Software não revelou qualquer janela de lançamento para os jogos nos consoles. A expectativa é que os ports ainda levem bastante tempo, e não devem chegar tão cedo — possivelmente nem em 2026.

Estúdio pede paciência

Por fim, a equipe reforçou que prefere não prometer datas antes da hora, justamente para evitar adiamentos e frustrações.

Peço que tenham paciência. Não queremos lançar nada até sentirmos que é um bom projeto. Temos o histórico de manter as coisas em segredo até perto do lançamento. Quando estiver pronto, estará pronto.

Com isso, fica claro que American Truck Simulator e Euro Truck Simulator 2 continuam nos planos para consoles — mas só devem chegar quando estiverem realmente preparados para uma nova geração de jogadores.

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Starfield tem começo fraco no PS5, sugere relatório

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Novidades do Starfield serão reveladas no showcase do Xbox!

Starfield finalmente chegou ao PS5, mas os primeiros números indicam que o desempenho pode ter ficado abaixo das expectativas para um título desse porte.

Starfield vende 140 mil cópias no PS5 em uma semana

De acordo com estimativas da Alinea Analytics, o RPG da Bethesda Game Studios vendeu cerca de 140 mil cópias no PS5 apenas na primeira semana.

Apesar de ser um número razoável para muitos ports, o desempenho é considerado morno quando se trata de um dos maiores lançamentos da Bethesda na última década. Vale lembrar que o jogo chegou ao console da Sony cerca de 2 anos e meio após sua estreia no Xbox e PC, o que pode ter impactado o interesse do público.

Game Pass pode ter influenciado nos resultados

Outro fator importante é a presença do jogo no Xbox Game Pass.

No ecossistema Xbox, milhões de jogadores tiveram acesso ao título via assinatura, o que naturalmente reduz o número de cópias vendidas de forma tradicional. Estima-se que mais de 8 milhões de jogadores experimentaram o jogo pelo serviço, enquanto pouco mais de 1 milhão de unidades foram vendidas diretamente na plataforma.

Esse cenário levanta um ponto importante: parte do público interessado em Starfield já teve acesso ao jogo anteriormente, diminuindo o impacto de um lançamento tardio em outras plataformas. Confira:

Um relatório apontou que Starfield teve um começo fraco no PS5, sugerindo que a estratégia multiplataforma do Xbox pode não estar dando certo.

Receita total ainda impressiona

Mesmo com esses desafios, Starfield segue sendo um sucesso financeiro em números absolutos.

O jogo já ultrapassou US$ 300 milhões em receita total, somando todas as plataformas. Apenas no PC, via Steam, o título já havia vendido cerca de 3,7 milhões de cópias antes mesmo da chegada ao PS5 — e continuou gerando receita após atualizações recentes.

Ainda assim, considerando o longo ciclo de desenvolvimento e o alto orçamento típico de jogos da Bethesda, há análises que apontam que o projeto pode ter apenas atingido o ponto de equilíbrio.

Estratégia da Microsoft pode estar em xeque

Os dados também reacendem o debate sobre a estratégia da Microsoft em relação ao Xbox.

O lançamento tardio em outras plataformas, combinado com o modelo de assinatura, pode estar limitando o potencial de vendas tradicionais. Isso levanta dúvidas sobre a viabilidade a longo prazo dessa abordagem, especialmente para grandes produções.

Vale lembrar que rumores apontam que o Xbox está fazendo “grandes discussões internas” sobre a exclusividade de jogos, clique aqui para mais detalhes.

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Forza Horizon 6: Joguei Antes de Todo Mundo e Posso Dizer: Que Delícia é Dirigir no Japão

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Não é todo dia que a gente recebe um e-mail para testar, com mais de um mês de antecedência, um dos seus jogos favoritos de todos os tempos. Quem me conhece sabe que sou apaixonada pela franquia Forza Horizon, e graças ao time Xbox Brasil, pude conferir uma prévia exclusiva do jogo, inclusive tem vários vídeos lá no meu canal, corre lá depois. Mas do que eu posso legalmente te contar, uma coisa é certa: que delícia é dirigir no Japão.

Forza Horizon 6 será lançado no dia 19 de maio de 2026 e já está disponível para pré-venda em diferentes pacotes pela Microsoft Store e Steam, e você pode adicionar à lista de desejos no PlayStation para ser notificado quando chegar ao PS5, para a alegria geral dos fãs de jogos de corrida. Se você já é assinante do Game Pass Ultimate ou PC Game Pass, o FH6 já está incluso na sua assinatura. E se quiser pagar um extra pelo Premium Upgrade, garante acesso antecipado a partir do dia 15 de maio. E olha, a experiência de simplesmente sentar no sofá da sala, pegar o controle e sair pilotando pelas paisagens japonesas é algo que eu não consigo descrever sem abrir um sorrisão.

Forza Horizon 6 IMPORTANTE: O acesso que recebi foi uma versão prévia (pre-release preview build) do Forza Horizon 6, cedida para cobertura de imprensa. A build disponível era um snapshot ainda em desenvolvimento, com cerca de uma hora de conteúdo linear mais o modo livre, travada nos consoles Xbox Series a 30 fps no modo Qualidade, e com algumas áreas e recursos ainda indisponíveis até o lançamento.

O Japão que o Horizon Sempre Mereceu

Vou direto ao ponto: o mapa do Japão é, de longe, o maior trunfo de Forza Horizon 6. Ele é enorme, detalhado, cheio de ação e, o mais importante, consistentemente divertido de dirigir. Se você, assim como eu, sentiu que o mapa do Forza Horizon 5 no México, apesar de bonito, ficava meio vazio depois que a novidade passava pode comemorar. Aqui, cada estrada parece ter sido desenhada para ser percorrida de um jeito diferente, com precisão e técnica, e não só para conectar um ponto a outro do mapa.

A Tóquio do jogo é densa e caótica do jeito que a gente queria. A variação de elevação é impressionante: subir e descer as montanhas japonesas enquanto o cenário muda ao redor é de tirar o fôlego.

Um ponto que notei: apesar de haver mais veículos NPCs do que nos jogos anteriores, as ruas ainda ficam um pouco vazias demais. Ninguém aqui quer trânsito de São Paulo na hora do rush, mas convenhamos que o centro de Tóquio merecia pelo menos mais uns táxis, né?

Além disso, mesmo não sendo a pegada do jogo, mas ao menos na cidade de Tóquio senti falta de NPCs humanos andando nas calçadas. Estamos falando de uma das cidades mais populosas do mundo, não precisa ser CyberPunk 2077, mas não ter uma alma viva na cidade me decepcionou…

A Direção Continua Sendo Puro Arcade (e Isso é Ótimo)

A pilotagem mantém aquele charme clássico do Horizon Festival. Você não precisa de um cockpit de simulação com volante e pedal para aproveitar, que inclusive eu tenho, e já te digo, sim está uma delicia também, mas fique tranquilo pois FH foi feito para o bom e velho controle na mão. Sentar no sofá e sair acelerando é a proposta, e ela funciona perfeitamente. 

Mesmo nas dificuldades mais fáceis, dá pra escorregar e perder uma corrida, mas se a sua estratégia for “bater em todo mundo até chegar em primeiro”, vai terminar no pódio na maioria das vezes. E tá tudo bem, porque é divertido demais.

A grana do jogo se acumula rápido. Não demora muitas corridas para encher o bolso virtual, e aí começa a parte boa: gastar tudo em modificações absurdas nos carros como manda o figurino japonês!

Customização de Carros: Um Prato Cheio

Se você curte mexer em carros, Forza Horizon 6 vai te prender por horas. É aqui que você vai passar boa parte do tempo deixando seu carro lindo ou horroroso.

Logo nas primeiras horas, já deu pra colocar para-lamas de rally, faróis auxiliares e fazer um swap de motor num Mitsubishi Galant VR-4. O resultado ficou parecendo uma mistura de carro de corrida com comadre de hospital, mas era divertido de dirigir que é o que importa. E claro, a meta final é juntar créditos para aquele swap de motor completamente ofensivo porque todo Galant merece um LS, certo?

A Garagem dos Sonhos

Entre as novidades favoritas está o modo garagem. Os teasers antes do lançamento não te preparam para o nível de detalhe: você pode adicionar, dimensionar e personalizar cada centímetro do seu espaço virtual. O negócio é tão completo que parece ferramenta de arquiteto. Se você já perdeu horas detalhando cidades em jogos como Cities: Skylines, vai se sentir em casa.

Além disso, a possibilidade de transformar uma área aberta, mais uma prova de que FH6 foi feito para diversão pura, sem frescura.

Bonito de Doer os Olhos

O Japão está lindo em Forza Horizon 6, mesmo o jogo ainda usando a ForzaTech, engine com mais de uma década de estrada. O clima e os efeitos sonoros parecem uma evolução natural do FH5, e tirar screenshots incríveis durante o gameplay é ridiculamente fácil. Biomas diferentes dividem o Japão, e as mudanças sazonais dão vida ao mundo. Se o Horizon ficasse no Japão para sempre, eu não reclamaria nem um pouquinho.

Nos vemos nas estradas de Tóquio! 🏁

Xbox menciona “jogos exclusivos” na dashboard de seus consoles

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Xbox jogos gratuitos

Sabemos que os últimos anos não estão sendo tão legais no quesito de exclusividades para o Xbox. Mesmo com sinais de possíveis mudanças, como debates internos entre executivos, não existem informações oficiais e a estratégia multiplataforma permanece. Mas parece que isso pode mudar em breve.

Segundo relatado no X, o Xbox mencionou “jogos exclusivos” em um banner de propaganda do Game Pass Ultimate na dashboard dos consoles. Embora possa parecer um movimento pequeno, muitos fãs da divisão de jogos da Microsoft já começaram a especular que uma decisão já foi tomada: e ela envolve o retorno das exclusividades. Confira:

O Xbox mencionou "jogos exclusivos" em um banner promocional em seus consoles, e muitos fãs foram à loucura.

Mas isso não significa mudanças imediatas

Como já dito no começo da matéria, a estratégia multiplataforma do Xbox ainda continua, embora mais fraca sem a campanha “Isto é um Xbox”. Jogos como Forza Horizon 6, Fable e Gears of War E-Day seguem marcados para chegar no PlayStation – e não existe uma grande informação oficial que aponte para uma mudança súbita de estratégia.

E aí, o que você acha que o Xbox está preparando no quesito de exclusividades? Conta para gente nos comentários!

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CUIDADO! Replaced tem bug que pode fazer você perder seu save no Xbox Series S

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Em seu perfil oficial no X, a desenvolvedora do Replaced confirmou que o game terá uma demo no PC nesta quarta-feira (11).

Replaced é um dos jogos mais aguardados do Xbox Game Pass Ultimate para 2026 – e ele acabou de ser lançado. Entretanto, um bug pode fazer você perder seu save no Xbox Series S.

De acordo com um comunicado da Sad Cat Studios, o Replaced tem um bug no Xbox Series S que acontece entre os episódios quatro e cinco que pode corromper seu save caso você progrida em uma sessão ininterrupta. Para evitar o problema, a desenvolvedora recomenda que você reinicie o jogo para liberar mais memória.

Além disso, um segundo problema está afetando a versão de Xbox Series S do Replaced: a falta das cenas de endgame. Entretanto, o estúdio garantiu que lançará um patch para corrigir os problemas citados amanhã (15), então recomendamos que você espere um pouco mais caso vá jogar o game no Xbox Series S. Confira:

A Sad Cat Studios confirmou que o Replaced tem um bug que pode fazer você perder seu save no Xbox Series S.

No Series S, o jogo pode sofrer um travamento relacionada à memória na transição entre o Capítulo 4 e o Capítulo 5, se o jogo tiver sido jogado em uma única sessão até esse ponto.

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TRÊS NOVOS JOGOS chegaram no Game Pass! – 14 de abril

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Conforme revelado, três novos jogos acabaram de chegar no Game Pass hoje (09 de outubro), o serviço de jogos por assinatura do Xbox.

Conforme revelado na semana passada, três novos jogos chegaram no Game Pass hoje (14 de abril), o serviço de jogos por assinatura do Xbox.

Vale lembrar que outros jogos estão programados para chegar no Xbox Game Pass em breve. Além disso, outros jogos deixarão o catálogo na metade do mês, clique aqui para mais detalhes. Confira quais os novos jogos que chegaram no Game Pass:
Nota: horário de disponibilidade pode variar.

  • Hades II (nuvem, Xbox Series X|S, portátil e PC)
    Xbox Game Pass Ultimate, Premium e PC Game Pass
  • Replaced (nuvem, Xbox Series X|S e PC)
    Xbox Game Pass Ultimate e PC Game Pass
  • The Thaumaturge (nuvem, Xbox Series X|S e PC)
    Xbox Game Pass Ultimate, Premium e PC Game Pass

Através do Xbox Wire, a Microsoft divulgou os novos jogos que chegarão no catálogo do Xbox Game Pass para Console, xCloud e PC em abril.

Temos uma porção de jogos para você conferir em breve no Xbox Game Pass, incluindo alguns que talvez você tenha visto anunciados em nosso último Xbox Partner Preview!

Pegue seu controle, seu teclado e mouse (e sugiro usar fones de ouvido, pois alguns desses jogos têm trilhas sonoras incríveis) e vamos aos jogos!

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Há grandes discussões no Xbox sobre exclusividade, afirma jornalista

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jogos xbox game pass 2025
jogos xbox game pass 2025

Um novo relatório do insider Jez Corden mostrou que o assunto do retorno da exclusividade de jogos no Xbox continua a todo vapor.

Em um podcast, o conhecido jornalista destacou que existem “discussões muito grandes” sobre o retorno de jogos exclusivos no Xbox. Vale lembrar que a divisão deixou de focar em jogos exclusivos para suas plataformas em 2024, quando o então CEO Phil Spencer revelou a estratégia multiplataforma – que logo evoluiu para o “Isto é um Xbox”.

De lá para cá, vários jogos first-party do Xbox receberam ports para o PlayStation e Nintendo, como Forza Horizon 5, Grounded e mais recentemente, Starfield. E até o presente momento, ainda existem lançamentos confirmados para as plataformas rivais, como Fable, Forza Horizon 6 e Halo: Campaign Evolved.

Um novo relatório do insider Jez Corden mostrou que o assunto do retorno da exclusividade de jogos no Xbox continua a todo vapor.

Mas as discussões continuam

Embora lançar jogos em outras plataformas seja lucrativo, os debates internos continuam no Xbox. Ao deixar de fora jogos exclusivos em suas plataformas, a Microsoft deixa de vender parte de seus consoles visto que a exclusividade é um dos principais atrativos ao se adquirir um hardware.

Mas parece que isso pode mudar em breve. Além do relatório do jornalista, Asha Sharma, a nova CEO da Microsoft Gaming, também sugeriu que está “de olho” no feedback dos fãs que pedem o retorno dos jogos exclusivos no Xbox. Confira o que disse o jornalista:

Posso dizer que há discussões muito, muito grandes acontecendo sobre exclusividade internamente no Xbox.

E a Microsoft não quer perder o Xbox

Putras informações também podem colaborar com o relatório de hoje. Um artigo do The Verge destacou que a Microsoft diminuiu sua pressão por lucro na divisão Xbox, o que permitirá que os estúdios tenham mais fôlego em investir em projetos que possam não dar retorno no curto prazo, e consequentemente, em jogos exclusivos.

Entretanto, outras mudanças poderão acontecer para dar uma “balanceada”, como a possibilidade do fim dos jogos da franquia Call of Duty no Game Pass. Ainda de acordo com o The Verge, a Microsoft não quer perder o Xbox – que é uma de suas últimas marcas para o consumidor final que ainda está dando resultados positivos. E aí, você acha que os jogos exclusivos vão retornar no Xbox? Conta para gente nos comentários!

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