Starfield finalmente chegou ao PS5, mas os primeiros números indicam que o desempenho pode ter ficado abaixo das expectativas para um título desse porte.
Starfield vende 140 mil cópias no PS5 em uma semana
De acordo com estimativas da Alinea Analytics, o RPG da Bethesda Game Studios vendeu cerca de 140 mil cópias no PS5 apenas na primeira semana.
Apesar de ser um número razoável para muitos ports, o desempenho é considerado morno quando se trata de um dos maiores lançamentos da Bethesda na última década. Vale lembrar que o jogo chegou ao console da Sony cerca de 2 anos e meio após sua estreia no Xbox e PC, o que pode ter impactado o interesse do público.
Game Pass pode ter influenciado nos resultados
Outro fator importante é a presença do jogo no Xbox Game Pass.
No ecossistema Xbox, milhões de jogadores tiveram acesso ao título via assinatura, o que naturalmente reduz o número de cópias vendidas de forma tradicional. Estima-se que mais de 8 milhões de jogadores experimentaram o jogo pelo serviço, enquanto pouco mais de 1 milhão de unidades foram vendidas diretamente na plataforma.
Esse cenário levanta um ponto importante: parte do público interessado em Starfield já teve acesso ao jogo anteriormente, diminuindo o impacto de um lançamento tardio em outras plataformas. Confira:
Receita total ainda impressiona
Mesmo com esses desafios, Starfield segue sendo um sucesso financeiro em números absolutos.
O jogo já ultrapassou US$ 300 milhões em receita total, somando todas as plataformas. Apenas no PC, via Steam, o título já havia vendido cerca de 3,7 milhões de cópias antes mesmo da chegada ao PS5 — e continuou gerando receita após atualizações recentes.
Ainda assim, considerando o longo ciclo de desenvolvimento e o alto orçamento típico de jogos da Bethesda, há análises que apontam que o projeto pode ter apenas atingido o ponto de equilíbrio.
Estratégia da Microsoft pode estar em xeque
Os dados também reacendem o debate sobre a estratégia da Microsoft em relação ao Xbox.
O lançamento tardio em outras plataformas, combinado com o modelo de assinatura, pode estar limitando o potencial de vendas tradicionais. Isso levanta dúvidas sobre a viabilidade a longo prazo dessa abordagem, especialmente para grandes produções.
Vale lembrar que rumores apontam que o Xbox está fazendo “grandes discussões internas” sobre a exclusividade de jogos, clique aqui para mais detalhes.
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