Os aguardados ports de American Truck Simulator e Euro Truck Simulator 2 para Xbox e PlayStation continuam sem data — e agora ficou mais claro o motivo da demora.
Estúdio está reescrevendo grande parte do código
Em um vídeo recente, a SCS Software revelou que está lidando com um grande desafio técnico para levar os jogos ao Xbox e outras plataformas modernas. Segundo o estúdio, o motor gráfico utilizado nesses jogos vem sendo desenvolvido há quase 30 anos, acumulando diversas soluções improvisadas ao longo do tempo. Agora, isso virou um problema.
“Começamos com uma base de código que não foi feita para rodar em múltiplos processadores ao mesmo tempo… percebemos que nossa dívida técnica cresceu tanto que tínhamos duas opções: reescrever tudo do zero ou avançar com mudanças incrementais.”
Processo é extremamente complexo
A equipe explicou que está basicamente “desatando nós” dentro do código antigo para adaptá-lo às exigências atuais, especialmente no que diz respeito ao uso de múltiplos núcleos de CPU — algo essencial nos consoles modernos.
“Essa é uma das principais razões para estar demorando tanto. Há uma quantidade enorme de código e mudanças envolvidas. Reescrever tudo é uma tarefa praticamente sobre-humana.”

Sem previsão de lançamento
Apesar da atualização, a SCS Software não revelou qualquer janela de lançamento para os jogos nos consoles. A expectativa é que os ports ainda levem bastante tempo, e não devem chegar tão cedo — possivelmente nem em 2026.
Estúdio pede paciência
Por fim, a equipe reforçou que prefere não prometer datas antes da hora, justamente para evitar adiamentos e frustrações.
“Peço que tenham paciência. Não queremos lançar nada até sentirmos que é um bom projeto. Temos o histórico de manter as coisas em segredo até perto do lançamento. Quando estiver pronto, estará pronto.”
Com isso, fica claro que American Truck Simulator e Euro Truck Simulator 2 continuam nos planos para consoles — mas só devem chegar quando estiverem realmente preparados para uma nova geração de jogadores.
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