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Avowed ganha redução de preço permanente no Xbox Store

O Avowed era para ser um jogo multiplayer!

A Microsoft reduziu oficialmente o preço de Avowed em todas as plataformas, movimento que acompanha o anúncio recente da chegada do RPG ao PlayStation 5. No Brasil, a queda chama atenção: o jogo custava R$ 349 desde o lançamento e agora pode ser encontrado por cerca de R$ 250, tanto no Xbox quanto no PC.

A redução ocorre menos de um ano após a estreia, já que Avowed foi lançado em fevereiro de 2025 para Xbox Series X|S e PC. Em mercados internacionais, o valor caiu de US$ 70 para US$ 50, o que representa um desconto significativo para um título ainda relativamente recente. Confira:

O novo preço também será adotado no lançamento da versão de PS5, previsto para o próximo mês. A chegada ao console da Sony não acontece sozinha: o jogo receberá uma atualização comemorativa robusta, que inclui New Game+, modo foto, um novo tipo de arma, novas raças jogáveis e outros ajustes e conteúdos adicionais.

Apesar de Avowed estar disponível desde o lançamento no Xbox Game Pass, a redução de preço torna a compra definitiva mais atrativa, especialmente após os recentes aumentos no valor da assinatura do serviço. Para quem prefere ter o jogo na biblioteca de forma permanente, o novo patamar de preço representa uma oportunidade mais acessível.

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Forza Horizon 5 foi o lançamento mais bem-sucedido do Xbox no PS5 em 2025

Forza Horizon 5 Series 6

Os números mais recentes da Alinea Analytics ajudam a dimensionar o impacto da estratégia da Microsoft de levar jogos do Xbox para o PS5 — e deixam claro que Forza Horizon 5 se tornou o grande destaque desse movimento em 2025.

De acordo com as estimativas de vendas acumuladas no PS5, Forza Horizon 5 já ultrapassou 5,1 milhões de cópias vendidas. O desempenho coloca o jogo muito à frente de outros ports de franquias tradicionais do ecossistema Xbox lançados no mesmo período, consolidando o título da Playground Games como um verdadeiro fenômeno fora do console original. Vale lembrar que outra análise apontou que o game pode ter gerado mais de US$300 milhões apenas por estar no console da Sony, clique aqui para mais detalhes.

Para efeito de comparação, Gears of War: Reloaded aparece bem atrás, com cerca de 572 mil unidades vendidas no PS5. Logo em seguida vem Indiana Jones and the Great Circle, que soma aproximadamente 491 mil cópias, um resultado sólido, mas ainda distante do patamar alcançado por Forza. Microsoft Flight Simulator registra algo em torno de 166 mil unidades, enquanto Senua’s Saga: Hellblade II aparece na última posição do comparativo, com cerca de 50 mil cópias vendidas. Confira:

Um relatório da Alinea Analytics apontou que o Forza Horizon 5 foi o lançamento mais bem-sucedido do Xbox no PS5 em 2025.

Sucesso estrondoso do Forza Horizon 5 no PS5!

A diferença entre Forza Horizon 5 e os demais títulos chama atenção não apenas pelo volume absoluto, mas também pelo que ela representa em termos de perfil de público. Enquanto franquias como Gears, Hellblade e até Indiana Jones possuem apelo mais específico, Forza se beneficia de um gênero extremamente popular, acessível e com forte presença no mercado multiplataforma, especialmente entre jogadores de PlayStation.

Os dados reforçam a leitura de que jogos de corrida em mundo aberto têm um alcance significativamente maior no PS5, além de indicar que marcas menos associadas historicamente ao “DNA Xbox” encontram menos resistência ao migrar para o público da Sony. Nesse cenário, Forza Horizon 5 se destaca como o exemplo mais claro de que a estratégia multiplataforma pode gerar retornos expressivos quando o título certo encontra a plataforma certa.

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Nexon comemora mais de 12 milhões de vendas do Arc Raiders

ARC Raiders segue acumulando resultados expressivos de público e vendas, consolidando seu bom desempenho poucos meses após o lançamento. O shooter da Nexon já ultrapassou a marca de 12,4 milhões de unidades vendidas em todas as plataformas, número alcançado pouco mais de dez semanas depois de sua estreia, em outubro de 2025.

Além do forte desempenho comercial, o jogo também estabeleceu um novo recorde de jogadores simultâneos. Em janeiro, cerca de 960 mil pessoas estiveram conectadas ao mesmo tempo, o maior pico registrado até agora e um indicativo claro do alto nível de engajamento da comunidade.

Segundo a Nexon, esses números refletem uma base de jogadores consistente em diferentes regiões do mundo. O presidente e CEO da empresa, Junghun Lee, destacou a força da retenção e o entusiasmo contínuo do público, apontando ARC Raiders como um possível pilar futuro do portfólio da companhia.

A publisher também atribui parte desse crescimento ao impacto das promoções de fim de ano, realizadas em parceria com plataformas como Xbox, PlayStation, Steam e Epic Games Store. De acordo com a empresa, essas ações impulsionaram as vendas de forma significativa ainda em dezembro, acelerando o ritmo nas semanas seguintes.

ARC Raiders segue acumulando resultados expressivos de público e vendas, consolidando seu bom desempenho poucos meses após o lançamento.

Confira o que disse a Nexon sobre as vendas do Arc Raiders:

“Estamos extremamente satisfeitos com a forte retenção e o entusiasmo duradouro que os jogadores demonstraram em todos os principais mercados ao redor do mundo. Alcançar mais de 12,4 milhões de unidades vendidas e estabelecer um recorde com 960 mil usuários simultâneos em janeiro demonstra o potencial de ARC Raiders para se tornar outro pilar no portfólio de franquias blockbuster da Nexon.

Impulsionado por fortes vendas durante o período de festas, com promoções na Epic Games Store, Steam, PlayStation e Xbox, ARC Raiders superou 10 milhões de unidades vendidas até o fim de dezembro, menos de dois meses após o lançamento. O ritmo de vendas se acelerou nas semanas seguintes, elevando o total para mais de 12,4 milhões.”

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Meta fecha vários de seus estúdios de jogos VR

A Meta, empresa do Facebook e Instagram, está fechando vários de seus estúdios de jogos VR, além de demitir funcionários em outros.

A Meta iniciou uma nova rodada de cortes que está impactando diretamente sua divisão de jogos. De acordo com uma reportagem publicada pelo The New York Times, a empresa planeja demitir cerca de 10% dos funcionários da Reality Labs, divisão responsável por produtos ligados à realidade virtual, ao metaverso e também pelos estúdios internos de desenvolvimento de jogos.

Na prática, os desligamentos já começaram e atingiram estúdios first-party da Meta. Profissionais ligados diretamente ao desenvolvimento de jogos confirmaram as demissões nas redes sociais, indicando que algumas equipes foram encerradas por completo.

Um dos casos mais emblemáticos envolve a Twisted Pixel Games. Andy Gentile, designer do estúdio, afirmou publicamente que perdeu o emprego e indicou que o estúdio foi fechado. Segundo ele, a situação também afetou a Sanzaru Games, outro estúdio pertencente à Meta.

A informação foi reforçada por Ray West, designer sênior da Sanzaru, que confirmou no LinkedIn o encerramento de múltiplos estúdios de jogos ligados à empresa. Ele descreveu a equipe como extremamente talentosa e afirmou que está aberto a novas oportunidades após o fechamento.

A Twisted Pixel Games foi fundada em 2006 e ganhou notoriedade durante a era do Xbox Live Arcade, com títulos elogiados como The Maw, ‘Splosion Man, Ms. ‘Splosion Man e Comic Jumper. O estúdio foi adquirido pela Meta em novembro de 2021 e, mais recentemente, lançou Marvel’s Deadpool VR para o Meta Quest 3.

Unveiling the Limited Edition Meta Quest 3S Xbox Edition - Xbox Wire

Já a Sanzaru Games, também fundada em 2006, construiu sua reputação trabalhando em ports e remasterizações, incluindo títulos da Sony como Secret Agent Clank, The Sly Collection e God of War Collection. Em 2019, o estúdio lançou Asgard’s Wrath para o Oculus Rift, o que levou à sua aquisição pela então Facebook. A equipe foi responsável por Asgard’s Wrath 2, incluído gratuitamente no lançamento do Meta Quest 3.

Segundo o New York Times, o chefe de tecnologia da Meta, Andrew Bosworth, que supervisiona a Reality Labs, convocou uma reunião presencial com funcionários nesta semana, descrevendo o encontro como o “mais importante do ano”. O movimento reforça o peso das mudanças internas em andamento.

Os cortes fazem parte de uma mudança estratégica mais ampla da Meta. Relatórios indicam que a empresa pretende reduzir o foco em dispositivos de realidade virtual e no metaverso, direcionando mais recursos para áreas consideradas prioritárias, como pesquisa em inteligência artificial e o segmento de wearables, que inclui óculos inteligentes e dispositivos vestíveis.

O encerramento de estúdios de jogos sinaliza que essa reestruturação vai além de ajustes administrativos e começa a afetar diretamente o portfólio criativo da empresa, levantando dúvidas sobre o futuro dos investimentos da Meta em jogos VR de grande escala.

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Remedy comenta sobre desenvolvimento do Control Resonant

A Remedy Entertainment voltou a comentar sobre o Control Resonant, próximo jogo ambientado no universo de Control, reforçando que o projeto representa um salto significativo de ambição para o estúdio.

O Control original apresentou os jogadores ao Federal Bureau of Control, uma agência secreta responsável por investigar fenômenos paranormais. No papel de Jesse Faden, o jogador explorava a enigmática Oldest House enquanto lidava com forças sobrenaturais e buscava respostas sobre o desaparecimento de seu irmão. O jogo se destacou pelo clima surreal, narrativa fragmentada e combate baseado em poderes telecinéticos, tornando-se um dos projetos mais marcantes da Remedy.

A Remedy Entertainment voltou a comentar sobre o Control Resonant, próximo jogo ambientado no universo de Control,

Segundo a desenvolvedora, Control Resonant não deve seguir uma abordagem conservadora. A ideia é ir além do que foi feito anteriormente, tanto em escopo quanto em ambição criativa. A Remedy deixa claro que não encara o novo título como uma simples continuação segura, mas como uma evolução que busca expandir os limites técnicos e criativos do estúdio.

A fala também indica que o longo intervalo desde o primeiro Control não foi casual. A equipe sugere que o tempo adicional permitiu amadurecer ideias, tecnologia e conceitos, resultando em um projeto maior e mais ousado. Ao mesmo tempo, a mensagem funciona como um reforço de expectativa, deixando claro que o estúdio acredita estar entregando algo à altura da espera dos fãs.

Por fim, a Remedy confirma novamente a janela de lançamento para 2026, reforçando que o desenvolvimento já está em um estágio sólido o suficiente para esse planejamento. Confira:

Com CONTROL Resonant, queríamos nos desafiar a criar o maior e mais ambicioso jogo que já fizemos. Esta não é uma sequência segura. Queremos ultrapassar os limites do que somos capazes de fazer, e acreditamos que, depois de 7 anos, é isso que vocês, os fãs, merecem.

CONTROL Resonant será lançado em 2026. Adicione à lista de desejos.

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UM NOVO JOGO chegou no Game Pass! – 13 de janeiro

O Ara History Untold será lançado no Game Pass amanhã!

Conforme revelado na semana passada, um novo jogo chegou no Game Pass hoje (13 de janeiro), o serviço de jogos por assinatura do Xbox.

Vale lembrar que outros jogos estão programados para chegar no Xbox Game Pass em breve. Além disso, outros jogos deixarão o catálogo do serviço na metade do mês, clique aqui para mais detalhes. Confira quais os novos jogos que chegaram no Game Pass:
Nota: horário de disponibilidade pode variar.

  • Star Wars Outlaws (Cloud, PC e Xbox Series X|S) – 13 de janeiro;
    Game Pass Ultimate e PC Game Pass

Através do Xbox Wire, a Microsoft divulgou os novos jogos que chegarão no catálogo do Xbox Game Pass para Console, xCloud e PC em janeiro.

Bem-vindos ao ano novo, amigos! Feliz por estar de volta com mais jogos e mais diversão. Vamos nessa!

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Ubisoft anuncia reestruturação no estúdio responsável pelo The Division, a Massive Entertainment

A Ubisoft Massive está passando por um processo de reestruturação interna que afeta seus estúdios de Malmö e Estocolmo, na Suécia.

A Ubisoft Massive está passando por um processo de reestruturação interna que afeta seus estúdios de Malmö e Estocolmo, na Suécia. As informações foram publicadas pelo site VGC e fazem parte de um movimento estratégico da Ubisoft para ajustar sua estrutura de produção e alinhar melhor seus estúdios a planos de longo prazo.

Segundo a publisher, a reorganização acontece após a conclusão de um Programa de Saída Voluntária, iniciado no ano passado, e da definição de um roadmap de longo prazo. Esse planejamento teria oferecido maior clareza sobre a estrutura e a capacidade necessárias para sustentar o trabalho da Massive de forma consistente ao longo do tempo.

Apesar das mudanças, a Ubisoft reforça que o foco central do estúdio continuará sendo a franquia The Division. Isso inclui o desenvolvimento de The Division 3, anunciado em 2023, além do suporte contínuo a The Division 2, que segue recebendo atualizações. Até agora, no entanto, o novo título ainda não foi apresentado oficialmente ao público.

Recentemente, o produtor executivo Julian Gerighty afirmou que The Division 3 pretende causar um impacto comparável ao do primeiro jogo da série, lançado em 2016 — uma declaração que elevou as expectativas em torno do projeto, especialmente em meio às mudanças internas no estúdio.

Ubisoft+

Além dos projetos já conhecidos, a Massive também trabalha em um jogo ainda não anunciado, descrito como fortemente focado em inovação e tecnologia. Esse projeto será revelado no futuro e deve coexistir com outras responsabilidades importantes do estúdio, como o desenvolvimento contínuo da engine Snowdrop e o suporte ao Ubisoft Connect.

Outro ponto que começa a ganhar força nos bastidores é a possibilidade de o primeiro The Division retornar em uma nova edição definitiva, potencialmente atualizada para a atual geração de consoles. Embora nada tenha sido confirmado oficialmente, a ideia vem sendo discutida junto ao fortalecimento da marca como um todo. Clique aqui para saber mais detalhes sobre essa possível edição definitiva de The Division.

A Ubisoft faz questão de destacar que a reestruturação não está relacionada ao desempenho individual dos funcionários, nem à qualidade dos trabalhos entregues recentemente, mas sim a ajustes estruturais voltados ao futuro do estúdio.

The Division 3 não está nos planos da Ubisoft

Confira o que disse a Ubisoft:

Essas mudanças propostas são estruturais e voltadas para o futuro. Elas não estão relacionadas ao desempenho individual, a entregas recentes ou à qualidade do trabalho produzido pelas equipes.

A direção de longo prazo dos estúdios permanece inalterada, e continuaremos sendo a casa global e a liderança da franquia The Division, avançando com um projeto tecnológico inovador ainda não anunciado, com uma configuração de equipe refinada, além de desempenhar um papel central no desenvolvimento do Snowdrop e do Ubisoft Connect.

A reestruturação proposta começará com foco em acordos individuais, e os funcionários impactados estão sendo informados diretamente e apoiados com cuidado e respeito, em conformidade com as regulamentações locais.

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Quarantine Zone: The Last Check chega de surpresa ao Game Pass para PC

Quarantine Zone

Prepare-se para uma surpresa zumbi no seu PC. Quarantine Zone: The Last Check, o novo jogo de gerenciamento e sobrevivência, desembarcou de forma inesperada no Xbox Game Pass para PC!

Disponível agora, o título da desenvolvedora independente testa seus instintos em um apocalipse viral, e é perfeito para fãs de decisões morais tensas. Sem alarde, ele integra o catálogo Ultimate/Premium, pronto para sessões rápidas ou longas no seu setup.

O Que É Quarantine Zone: The Last Check?

Você assume o controle de um posto de verificação crítico durante um surto de zumbis. Armado com ferramentas avançadas de triagem e sua intuição afiada, decide quem passa e quem fica para trás. Um erro pode deixar a infecção infiltrar. Mas defender a linha é só o começo: gerencie recursos escassos, fortaleça defesas e mantenha seu acampamento vivo enquanto o caos aumenta a cada dia.

VEJA? SEPARE! Use ferramentas high-tech para detectar sinais de infecção entre sobreviventes aterrorizados. Identifique contrabando, itens proibidos e até colecionáveis raros enquanto mantém o posto seguro. Envie os suspeitos para quarentena, laboratório ou salve os saudáveis no bloco de vida. E os infectados? Bem, eles não têm chance mesmo.

COMANDE O CAOS Com a população de sobreviventes crescendo, forneça essenciais como energia, comida e remédios. Quando os alarmes tocarem, pilote drones armados para impedir que infectados invadam o complexo. Quanto melhor gerenciar sua base em expansão, mais recursos, ferramentas e upgrades de armas você desbloqueia.

APRENDA. ADAPTE. SOBREVIVA. Quando um sobrevivente em quarentena vira predador morto-vivo, nem tudo está perdido! Mantenha zumbis recém-transformados confinados para colher e preparar amostras em troca de novas ferramentas, XP para equipe e upgrades de longo prazo. Indivíduos com sintomas desconhecidos podem ser analisados, mas esses testes sempre são fatais para o sujeito. Você preservará vidas ou buscará conhecimento a qualquer custo?

Por Que Jogar Agora no Game Pass para PC?

Esse lançamento surpresa é ideal para o final de ano: jogue no PC sem downloads pesados via nuvem, com saves cross-plataforma e suporte a controles Xbox. Baixe grátis no Game Pass (link: https://www.xbox.com/en-us/games/store/quarantine-zone-the-last-check/9p9446p7d9tz) e teste suas decisões em um mundo onde uma escolha errada acaba com tudo. Já experimentou? Comenta sua estratégia favorita pra sobreviver ao surto! ‍♂️

UM NOVO JOGO chegou no Game Pass! – 12 de janeiro

Conforme revelado mais cedo, dois novos jogos chegaram no Game Pass hoje (06 de janeiro), o serviço de jogos por assinatura do Xbox.

Conforme revelado na semana passada, um novo jogo chegou no Game Pass hoje (12 de janeiro), o serviço de jogos por assinatura do Xbox.

Vale lembrar que outros jogos estão programados para chegar no Xbox Game Pass em breve. Além disso, outros jogos deixarão o catálogo do serviço na metade do mês, clique aqui para mais detalhes. Confira quais os novos jogos que chegaram no Game Pass:
Nota: horário de disponibilidade pode variar.

  • Quarantine Zone: The Last Check (PC) – já disponível
    Game Pass Ultimate e PC Game Pass

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Forza Horizon 5 no PS5 pode ter rendido mais de US$300 milhões para o Xbox

O Forza Horizon 5 está chegando no PS5!

O desempenho de Forza Horizon 5 no PS5 continua chamando atenção e ganhou novos números agora no início de 2026. De acordo com Rhys Elliott, chefe da Alinea Analytics, o jogo já vendeu cinco milhões de cópias no console da Sony desde sua estreia, em abril do ano passado.

Segundo o analista, esse volume já gerou mais de US$ 300 milhões em receita para a Microsoft. O dado impressiona especialmente por se tratar de um port de um jogo lançado originalmente no ecossistema Xbox. Na prática, a chegada ao PS5 transformou Forza Horizon 5 em um dos projetos multiplataforma mais lucrativos da empresa.

Elliott também destaca o impacto interno desse desempenho. As vendas no PlayStation teriam ajudado a Playground Games a atingir metas de lucratividade, algo cada vez mais relevante em um cenário de custos elevados para o desenvolvimento de jogos AAA.

O lançamento do Forza Horizon 5 no PS5 já pode ter rendido mais de US$300 milhões para o Xbox, pelo menos é o que apontou um relatório.

A Playground está trabalhando em outros projetos!

O sucesso de Forza Horizon 5 acontece enquanto o estúdio segue envolvido em outros projetos importantes. Ao mesmo tempo, a equipe trabalha no novo Fable, reboot da clássica série de RPG do Xbox, considerado um dos projetos mais ambiciosos do estúdio até hoje e que será lançado ainda neste ano.

Fable representa um passo importante para a Playground além dos jogos de corrida. Além disso, a desenvolvedora também está trabalhando no Forza Horizon 6, que chegará no PS5 após um período de “exclusividade” nos consoles da Microsoft. E sim, também será lançado ainda em 2026!

No fim das contas, o desempenho no PS5 reforça o papel de Forza Horizon 5 como um produto de longo prazo dentro da estratégia da Microsoft. O jogo segue relevante anos após seu lançamento original e mostra como a abordagem multiplataforma pode ampliar significativamente o alcance e a rentabilidade das franquias Xbox.

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