Novo relatório reforça existência de recurso do Xbox para converter jogos físicos em digitais

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A possibilidade de o Xbox oferecer uma forma de converter jogos físicos em licenças digitais ganhou novos detalhes. Após um relatório publicado meses atrás pelo Windows Central revelar a existência do suposto projeto, agora o The Verge afirma que a Microsoft já testa internamente a funcionalidade e explica como ela deve funcionar.

A novidade ganha ainda mais importância depois que a Sony anunciou o fim da produção de novos jogos em mídia física para o PlayStation a partir de 2028. Caso o próximo Xbox realmente abandone o leitor de discos, como já apontado por um relatório do Windows Central, um sistema como esse pode facilitar a transição dos jogadores para uma biblioteca totalmente digital.

Rumor já havia aparecido anteriormente

As primeiras informações surgiram em maio, quando o Windows Central encontrou referências aos codinomes “Positron” e “Disc2Digital” no aplicativo do Xbox para PC.

Na época, a publicação especulou que a Microsoft estaria desenvolvendo um sistema capaz de transformar jogos físicos já adquiridos em versões digitais vinculadas à conta do usuário.

O objetivo seria preservar o acesso às bibliotecas físicas em futuras gerações de consoles, especialmente diante dos rumores de que o Project Helix, o próximo Xbox, pode chegar sem leitor de discos.

Na ocasião, porém, ainda não havia informações sobre como esse processo funcionaria na prática.

The Verge revela novos detalhes

Agora, o The Verge afirma que o recurso já está sendo testado por funcionários da Microsoft e revela seu possível funcionamento.

Segundo a reportagem, bastará inserir um disco compatível de Xbox One ou Xbox Series X em um console Xbox, instalar o jogo e executá-lo pela primeira vez. Após essa validação, a conta Microsoft receberá uma licença digital correspondente ao título.

Essa licença funcionará de forma semelhante a uma compra realizada na Microsoft Store, permitindo que o usuário aproveite recursos como Xbox Play Anywhere e, quando disponível, Xbox Cloud Gaming. Ou seja, você ainda precisará de um console com um leitor de discos.

Um novo relatório reforçou a existência de recurso do Xbox para converter jogos físicos em digitais. Os testes já estão em andamento.

Licença continua vinculada ao disco

O detalhe mais interessante é que a licença digital não será permanente de forma independente.

Segundo o The Verge, ela continuará associada ao disco físico. Isso significa que, caso o jogador empreste ou venda a mídia, o direito digital também será transferido para o novo proprietário quando ele utilizar o disco em outro console.

Com esse modelo, a Microsoft impediria que uma única cópia física gerasse diversas licenças digitais permanentes.

A publicação também afirma que o recurso será compatível apenas com discos de Xbox One e Xbox Series X. Jogos de Xbox 360 e do Xbox original ficariam de fora, e alguns discos de Xbox One poderão não ser compatíveis dependendo da forma como foram fabricados.

Solução pode preparar o caminho para o próximo Xbox

As novas informações reforçam uma teoria que vem ganhando força nas últimas horas.

Rumores recentes indicam que o Project Helix, codinome da próxima geração do Xbox, pode não contar com leitor de discos. O próprio Jez Corden, editor do Windows Central, afirmou recentemente que os jogadores “não devem esperar um leitor de discos” no novo console.

Caso isso realmente aconteça, um sistema de conversão entre mídia física e digital seria uma forma de preservar as bibliotecas construídas ao longo das gerações, reduzindo o impacto da transição para um ecossistema totalmente digital.

Microsoft segue sem confirmar

Apesar dos dois relatórios apontarem na mesma direção, a Microsoft ainda não anunciou oficialmente a funcionalidade.

Assim, tanto a existência do recurso quanto sua forma de funcionamento permanecem no campo dos rumores. Ainda assim, o fato de duas publicações com histórico de cobertura do Xbox relatarem o desenvolvimento da ferramenta sugere que a empresa realmente estuda alternativas para facilitar uma possível despedida da mídia física nas próximas gerações.

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Gabriel Vieira
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