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Rin: The Last Child é confirmado no Xbox

Através do seu canal oficial no YouTube, a desenvolvedora indie Klabater confirmou que o Rin: The Last Child será lançado no Xbox.

Segundo a Klabater, o Rin: The Last Child será lançado no Xbox Series X|S e Xbox One no dia 21 de setembro. Confira:

Jogue como RIN, a última filha do Criador, iniciando uma jornada para restaurar a ordem em um mundo místico. Colete aspectos e runas, crie feitiços e enfrente chefes poderosos – irmãos transformados. O destino do mundo está em suas mãos.

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Mortal Kombat 1 ganha novo trailer destacando a personagem Umgadi

Através do seu canal oficial no YouTube, a desenvolvedora NetherRealm revelou um novo trailer do Mortal Kombat 1.

No novo trailer, a NetherRealm destacou a personagem Umgadi, que estará disponível no Mortal Kombat 1 desde o seu lançamento no dia 17 de setembro. No vídeo, o estúdio destacou vários trechos de gameplay com muita pancadaria, bem como alguns breves trechos de diálogos. Confira:

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Crossover entre Fall Guys e Pac-Man é confirmado

Fall Guys Xbox

Através do seu Twitter oficial, a desenvolvedora Mediatonic confirmou que realizará um crossover entre Fall Guys e Pac-Man.

Segundo a Mediatonic, o crossover entre Fall Guys e Pac-Man será lançado no dia 27 de julho, quinta-feira, e trará skins e um modo de jogo especial. Vale lembrar que o game é completamente gratuito, e está disponível no Xbox Series X|S e Xbox One. Confira:

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Xbox revela controles especiais “com pizzas” em parceria com o novo filme das Tartarugas Ninja

Através do seu site oficial, o Xbox revelou controles especiais “com pizzas” em parceria com o novo filme das Tartarugas Ninja.

Os trechos a seguir foram extraídos do Xbox Wire.

O futuro filme “As Tartarugas Ninja: Caos Mutante”, da Paramount Pictures, e Xbox estão oferecendo uma recepção totalmente sensacional para o quarteto destemido de jogadores. Em comemoração ao lançamento do filme que chega em agosto de 2023, estamos sorteando um número limitado de Controles Xbox Sem Fio exclusivos, na cor verde e com aroma de pizza, que combina perfeitamente com o conteúdo do jogo que mergulha os fãs nas mais recentes aventuras das Tartarugas.

Incremente sua experiência de jogo com o Controle com cheiro de pizza de As Tartarugas Ninja: Caos Mutante

Satisfaça sua vontade de detonar com o primeiro controle do mundo com cheiro de pizza! Feito para proporcionar o aroma da refeição preferida pelas Tartarugas para sua jogatina, estes Controles Sem Fio Xbox vêm com um difusor de aroma embutido em formato de uma fatia deliciosa de pizza no estilo Nova Iorque.

O controle vem em quatro variações, cada uma representando as cores, armas e personalidade distintas de um dos irmãos Tartarugas: Leonardo, Raphael, Donatello e Michelangelo. Fãs podem ganhar esses controles ao seguir a conta do Xbox Game Pass no Twitter e retuitar o tuite oficial do sorteio. A promoção ocorrerá de 24 de julho a 13 de agosto de 2023. Para consultar as regras oficiais e detalhes sobre a elegibilidade, visite o link.

Jogue com suas tartarugas preferidas

Esses controles são perfeitos para jogos como Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge, que está disponível no Xbox Game Pass. Neste clássico jogo de arcade, você volta aos anos 80 e escolhe seu personagem, vai usar combos radicais para derrotar seus oponentes e vai experimentar combates intensos repletos de habilidades ninjas incríveis. Mantenha-se atento enquanto enfrenta Destruidor e seu fiel Clã do Pé sozinho ou jogue com até seis jogadores simultaneamente.

As Tartarugas Ninja também estão chegando no universo Minecraft em um novo e irado DLC para Minecraft: Bedrock Edition, disponível para baixar no Minecraft Marketplace em 3 de agosto de 2023. Mostre suas habilidades enquanto derrota vilões como Krang, explore locais icônicos como o Esconderijo das Tartarugas e salve a cidade de Nova Iorque do Destruidor. Jogue como qualquer uma das quatro Tartarugas, escolha entre 20 skins das TMNT e não deixe de garantir uma camiseta gratuita das Tartarugas.

Sobre “As Tartarugas Ninja: Caos Mutante”

Depois de anos sendo protegidos do mundo humano, os irmãos Tartarugas partem em uma missão para conquistar o coração dos nova-iorquinos e serem aceitos como adolescentes normais através de atos heroicos. Sua nova amiga April O’Neil os ajuda a enfrentar um misterioso sindicato do crime, mas logo eles se veem em apuros quando um exército de mutantes é liberado contra eles. “As Tartarugas Ninja: Caos Mutante” estreia nos cinemas ao redor do mundo em agosto de 2023.

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Após Call of Duty, Microsoft também corrige servidores do Gears of War

É isso mesmo, parece que após corrigir os servidores dos Call of Duty clássicos do Xbox 360, a Microsoft fez o mesmo com o servidores do Gears of War.

De acordo com vários relatos no Twitter (ou melhor, X), a Microsoft corrigiu todos os problemas de matchmaking da trilogia Gears of War do Xbox 360, algo bastante requisitado pelos fãs dos clássicos jogos da Epic Games. Vale lembrar que alguns rumores apontam que a The Coalition está trabalhando em uma coletânea do Gears of War nos mesmos moldes do Halo: The Master Chief Collection. Confira:

Títulos clássicos do Call of Duty, Gears of War 1 – 3, Shadowrun e mais estão recebendo correções de servidor do Xbox durante as últimas semanas.

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CMA pode revelar sua decisão preliminar sobre a aquisição da Activision Blizzard na segunda semana de agosto

Activision Blizzard Xbox

De acordo com um relatório da agência de notícias Reuters, o órgão regulador do Reino Unido, o CMA pode revelar sua decisão preliminar sobre a aquisição da Activision Blizzard na segunda semana de agosto.

Segundo o relatório da agência, o CMA poderá revelar a sua nova decisão preliminar a partir da segunda-feira, 07 de agosto, e nos dar uma “palinha” sobre o que está por vir no caso da aquisição da Activision Blizzard, que já foi aprovada em regiões importantes, como a União Europeia e Estados Unidos, mesmo que tenha sido necessária uma grande batalha nos tribunais.

Vale lembrar que tanto a Microsoft quanto a Activision Blizzard confirmaram em estender o prazo para finalizar a aquisição para “terminar todas as pendências regulatórias”, clique aqui para ler mais. Confira:

A CMA disse que provavelmente será capaz de chegar a um novo resultado preliminar sobre o acordo reestruturado na semana que começa em 7 de agosto.

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F1 23 ganha nova atualização com correções de bugs

F1 23 detalhes

Através do seu Twitter oficial, a publicadora Eletronic Arts (EA) confirmou que o F1 23 ganhou uma nova atualização com várias correções de bugs.

Segundo a EA, a nova atualização do F1 23 já está disponível no Xbox Series X|S e Xbox One, e além de correções de bugs e melhorias de performance, o update também trouxe um novo recurso ao modo F1 World. Clique aqui para ler as notas do patch (em inglês). Confira:

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Xbox Game Pass: ainda dá pra melhorar

Xbox Game Pass core

A Microsoft realizou mudanças no Game Pass, e uma das mudanças foi a criação do Xbox Game Pass Core, que entra no lugar da Live Gold.

O novo serviço “de entrada”, é mais caro, mas oferece uma pequena biblioteca de jogos, tendo ainda como “diferencial”, permitir jogatina online.

Considerando a tecnologia atual, eu particularmente acho estranho a Microsoft ainda cobrar para jogar online, mas já que os concorrentes também cobram, por que abrir mão desse mercado né?

Mas sem dúvida, jogar online de forma gratuita seria um grande diferencial, ainda mais quando vemos que com servidores de jogos clássicos sendo reativados, uma legião de jogadores voltou a jogar títulos como os Call of Duty antigos.xCloud teclado e mouse

O que melhorar?

Ainda estamos aguardando o acesso a qualquer jogo adquirido por meio do cloud gaming, o que foi uma promessa da Microsoft. Até o momento, só se pode jogar os títulos que a fabricante oferece via cloud.

No PC, por meio do cloud gaming, ainda não é possível utilizar teclado e mouse, o que na minha opinião beira o absurdo, afinal, você está acessando o serviço por meio de um PC.

Não oferecer um plano de assinatura anual é mais um problema do serviço, afinal, caso você queira assinar o serviço em uma assinatura anual, ainda tem que procurar por meios alternativos como os que são oferecidos por parceiros da Central Xbox.

O cloud também deveria contar com uma assinatura própria e mais barata, afinal, exigir que quem não tem um console ou PC assine o Game Pass Ultimate para jogar via cloud não parece fazer tanto sentido.

Por mais que ainda existam pontos para melhorar, o Xbox Game Pass ainda é o melhor serviço disponível e com a chegada dos jogos da Activision Blizzard King, ficará ainda melhor.

Mas, se já é bom hoje, imagine se a Microsoft realmente ouvisse os feedbacks da comunidade, faria do Xbox Game Pass o serviço imbatível!

O Xbox Series é o console definitivo dessa geração

A cada geração temos um console que indiretamente se torna o definitivo para tal. E nessa, temos a convicção que os consoles Xbox Series são os definidores dessa geração.

Claro, eu não estou aqui para ditar regra nem tampouco impedir que você se divirta ou se sinta satisfeito com outro console. Você deve jogar onde se sentir mais a vontade.

O CONSOLE MAIS PODEROSO e O CONSOLE MAIS ACESSÍVEL

Para começar a geração já com os dois pés na porta, a Microsoft trouxe um console parrudo e MUITO poderoso. O Xbox Series X é um belíssimo upgrade do Xbox One X, trazendo visuais de ponta, taxas de quadros, alta fidelidade gráfica, desempenho e um design muito estiloso.

E também começou a geração já lançando DOIS consoles. Ambos com a mesma arquitetura para rodar os mesmos jogos, mas com aspectos técnicos diferentes. Enquanto o Xbox Series X tem como objetivo atingir os 4K em resolução, o Xbox Series S tem como publico alvo aqueles que jogam em monitor full HD e priorizam a taxa de quadros ao invés da altíssima resolução.

Mudança essa que afeta também o preço de cada console, tornando o Xbox Series S uma excelente porta de entrada na nova geração para quem prioriza o custo-benefício e deixando o Xbox Series X para quem deseja ter um aparelho premium. O ideal para entusiastas.

Estúdios principais e uma linha de jogos arrebatadora

A Microsoft, desde 2018, vem em um projeto de expansão de seus estúdios first party para trazer jogos exclusivos e de qualidade para os donos de Xbox, comprando uma séries de estúdios que vão desde recém criados até alguns já consagrados na indústria.

E o resultado disso já está sendo colhido, o Xbox possui hoje uma excelente linha de títulos first party sendo lançados em 2023, entre eles o altamente aguardado Starfield, além de títulos que os fãs estão aguardando ansiosamente para os anos seguintes como Fable, Avowed, Hellblade 2, The Elder Scrolls 6, entre outros…

Se o assunto é jogos, o Xbox é a pedida certa.

📷: Klobrille

Retrocompatibilidade: Seus jogos, com você, para sempre.

Um dos recursos mais incríveis do Xbox. No Xbox Series, você tem acesso aos jogos de todos os consoles anteriores, podendo jogar perfeitamente como jogava antes e até mesmo com recursos para melhorar a sua experiência. O Xbox Series é o único console em que você tem acesso a toda a sua biblioteca construída com a marca ao longo dos anos, sem precisar fazer dos seus jogos favoritos.

Jogue com os seus amigos do Xbox 360, Xbox One ou Xbox Series, somos todos uma só família.

Xbox Game Pass: o elefante na sala

Talvez o divisor de águas para fazer uma pessoa decidir entre comprar ou não um Xbox. Mesmo que nem precise de um para ter acesso ao catálogo do serviço.

O Game Pass tem sido o foco principal da estratégia da Microsoft. É por conta dele que a empresa tem investido em aquisições aos montes e em acordos com publicadoras para abastecer mais e mais o seu serviço de jogos.

Para nós brasileiros, onde um jogo lançamento custa uma fortuna, um serviço custando R$50 mensais que nos dá acesso aos jogos first party lançados já no primeiro dia e mais de 300 outros jogos do catálogo é algo notável e bastante significativo. É bem raro você conhecer uma pessoa que tenha um Xbox e não seja assinante do serviço.

E vem (muito) mais por aí

É impossível falar de Xbox e não falar da aquisição da Activision, compra essa que já está em seu processo de finalização para a aguardada conclusão.

A produtora de Call of Duty, Crash Bandicoot, Diablo, Overwatch, Tony Hawks e mais uma dezena de jogos de peso está se juntando a família Xbox.

E o que isso significa para nós jogadores e consumidores? Significa que teremos os títulos que que adoramos disponíveis no Game Pass por um valor justo e acessível. Além é claro de toda a biblioteca da Activision no catálogo do serviço sem precisarmos pagar nem 1 real a mais por isso.

📷: Klobrille

Dito tudo isso, acaba sendo fácil indicar uma pessoa a comprar um Xbox Series. Queira ela um console poderoso, uma vasta biblioteca de jogos diversificados e para todos os gostos ou por ser o mais acessível em um país emergente como o nosso.

O Xbox Series é certamente o console definitivo dessa geração.

Como a Rare revolucionou a indústria de jogos nos anos 90

Os anos 90 marcaram a inevitável guinada dos jogos eletrônicos para um patamar acima do que estava estabelecido. Atraindo atenção das grandes massas e também da mídia tradicional. No meio de tudo isso, uma empresa se destacava com uma sequência de títulos impactantes, seja pelo seu visual ou pelo altíssimo valor de diversão, e estabelecendo um novo padrão de qualidade na indústria. É claro que estamos falando da Rare.

Falar da Rare para mim, como um exímio “noventista“, é algo prazeroso de se fazer. Eu passei a minha infância jogando os jogos dela em meu Super Nintendo e depois no Nintendo 64. Ela é, tranquilamente, a empresa que me fez ser um apaixonado por jogos de Aventura e Plataforma 3D até hoje.

E para explicar como a empresa conseguiu revolucionar todo o cenário de jogos na década de 90, vou citar alguns dos seus jogos cruciais para isso. E também deixar exemplificado do quão importante ela foi para a Nintendo e também o tamanho que representou a sua migração para o Xbox Game Studios.

DONKEY KONG COUNTRY – A grande virada de chave

Primeiro de uma aclamada trilogia de jogos de Plataforma, DK Country foi um dos sucesso históricos entre Rare e Nintendo, dirigido pelos irmãos Chris Stamper e Tim Stamper, com design e criação oficial ficando a cargo de Gregg Mayles. O título chegou ao mercado para SNES em 1994, vendendo mais de 9.3 milhões de cópias, e criando uma legião de fãs ao redor do mundo pela Nintendo e Rare. DK também ganhou várias adaptações e aparições em outros formatos, sendo considerado um marco histórico de sua época.

Ainda lembro da primeira vez que vi esse jogo na casa de um primo, era apenas uma criança habituada a ver jogos com traços mais puxados para os desenhos animados, ver Donkey Kong foi mágico. Um jogo que encanta pelo seu visual, sua trilha sonora e, principalmente, pela sua diversão.

Donkey Kong Country foi uma trilogia arrebatadora de sucesso de público e crítica. E não há duvidas que se tornou um padrão de excelência não só para a Nintendo, como para a indústria toda.

Inclusive, é válido dizer que o personagem Donkey Kong não é uma propriedade da Rare, mas sim do lendário desenvolvedor Shigeru Miyamoto. Mas Donkey Kong Country foi o primeiro a ser feito sem a influência dele em seu desenvolvimento. Tem uma história bem famosa de que ele ficou aborrecido pois quando quis fazer o Super Mario World 2 que seria focado no Yoshi, ele levou vários desenhos, mas a Nintendo recusou dizendo que nenhum deles tinha um gráfico que chamasse a atenção como o game do DK, assim ele criou um design de giz de cera para o jogo Yoshi’s Island.

KILLER INSTINCT – A empreitada certeira nos arcades

Devido ao processo de renderização de imagens utilizando os computadores da Silicon Graphics para produção de Donkey Kong Country que levou o jogo a um grande sucesso, com isso empresa decidiu desenvolver um jogo arcade, utilizando uma demo que a Rare já havia entregue a Nintendo com um jogo de luta no estilo steam punk, foi assim que nascia a parceria entre Nintendo e Rare para a produção de Killer Instinct.

Killer Instinc foi o primeiro jogo a criar os grandes combos, trazendo uma visão diferente para os jogos de luta, esse que não havia nos jogos da concorrência, sem contar que foram simplificados e automatizados, muitas vezes o apertar de um botão no momento certo acarretava em um combo. Cada processo dos combos fora pensado de maneira para trazer a melhor experiência para os jogadores, como diferença em cada um dos golpes, mostrando a variação entre socos/chutes leves e pesados, dando assim mais vida e realidade as lutas.

O jogo do Super Nintendo foi um sucesso tão grande que em novembro de 1996 a Nintendo e Rare lançavam Killer Instinct Gold, agora sim para o Nintendo 64, com gráficos ainda mais bonitos, mas o novo jogo não foi bem aceito pelo jogadores fazendo com que a franquia ficasse adormecida.

Em 2002 e Microsoft comprou a parte da Rare que pertencia a Nintendo, e posteriormente começou a trabalhar em um novo título da franquia que veio a ser lançado em 2013 para Xbox, o jogo foi divido em temporadas, a cada temporada era lançado um grupo de personagens e cenários.

GOLDENEYE 007 – A consagração da Rare

Se em 1993, Doom mudou o panorama dos jogos de tiro com mapas modificados e sangue escorrendo embalado com heavy metal, GoldenEye 007 traria, cinco anos depois, no console de 64-bits Nintendo 64, uma experiência mais abrangente desse mundo de FPS para toda a galera nos anos 90, já que o console caseiro da Nintendo oferecia quatro controles e multiplayer do mesmo número.

O maior clássico entre todos, e o título de maior destaque na Rare para muitos. Produzido por um novo time novato, e sem experiência com FPS, sendo publicado pela Nintendo para o N64, GoldenEye 007 é um título, que como o nome diz, é do universo do agente James Bond, trazendo um rica experiência narrativa, de co-op, e de multiplayer, sendo uma revolução no segmento de jogos de tiro para consoles, que na época eram muito mal vistos. Possui um score incrível de +96/100, o segundo maior da Rare, e vendeu mais de 8 milhões de cópias.

BANJO KAZOOIE – A afirmação da Rare

Sem sombra de dúvidas, o meu jogo favorito da empresa. Banjo Kazooie foi o jogo que me fez ser um apaixonado por jogos de plataforma 3D até os dias de hoje.

O primeiro jogo da adorada série do Urso e do Pássaro, criado por Gregg Mayles, até hoje diretor da Rare, e que na época foi publicado pela Nintendo. Seguindo o modelo de Donkey Kong, temos aqui um jogo de aventura de plataformas. A origem de Banjo-Kazooie se inicia de um projeto cancelado de 3 anos em desenvolvimento, chamado Project Dream. A recepção de Banjo-Kazooie foi com muita aclamação, com o título sendo prestigiado com um 92+, e vendendo mais de 4 milhões de cópias. Seu sucesso originou em vários títulos da série posteriormente.

O estilo de jogo segue a fórmula consagrada por Super Mario 64 dois anos antes, na qual um personagem navega por cenários 3D interligados por um ambiente central que dá acesso às rotas. A ação é toda em três dimensões, tendo o jogador que se preocupar em atacar inimigos, saltar plataformas e resolver pequenos quebra-cabeças.

Diferente de Super Mario 64, contudo, a ênfase do jogo não está inteiramente na precisão dos saltos e na superação dos obstáculos. Embora existam diversos momentos que exijam movimentos coreografados, o foco do game está na exploração dos cenários para conseguir completar as missões. E nisso, Banjo-Kazooie é especial.

Não dá para saber ao certo o que é, mas algo neste game evoca um sentimento de aventura como se estivéssemos entrando em um livro de contos de fadas e fazendo parte da história. É uma sensação única, que poucos jogos conseguem trazer. Quem era criança na época, sentia toda a euforia de ter seu próprio mundo de fantasia ao alcance do joystick e, quem já tinha mais idade, voltava imediatamente à infância. A Rare, mais uma vez, havia criado algo especial.

Seu jogo de estréia vendeu milhões de cópias, sendo um cartucho quase obrigatório para os donos do N64 da Nintendo. Seu enorme sucesso rendeu mais uma continuação na mesma geração, chamado Banjo-Tooie, e mais dois títulos para Game Boy Advance: Banjo-Kazooie: Grunty’s Revenge e Banjo-Pilot.

Anos 2000 e as mudanças de ares

Já nos anos 2000 a já consagrada Rare lançou mais dois grandes hits como Perfect Dark e Conker’s Bad Fur Day. Que são jogos que eu adoro DEMAIS e adoraria trazer mais detalhes sobre eles, mas infelizmente já não são jogos dos anos 90.

No início dos anos 2000, a empresa começou a procurar por compradores. A Nintendo não se manifestou e com isso a Rare chegou a duas possíveis compradoras, a Activision e a Microsoft. A criadora do Banjo gostou mais da oferta da Activision, mas por algum motivo desconhecido as negociações foram encerradas, o que abriu caminho para a empresa de Bill Gates adquirir a Rare. Tornando-se assim uma subsidiária da Microsoft em 24 de setembro de 2002.

Um fato curioso sobre essa aquisição é que alguns executivos da Microsoft foram visitar o estúdio da empresa e lá viram alguns pôsteres do Donkey Kong, e comemoraram achando que haviam adquirido também o famoso personagem. Mas, como sabemos, o personagem pertence à Nintendo até hoje. Uma pena.

Com a Microsoft, a empresa sofreu de um inicio conturbado até de fato se reencontrar a partir do Xbox 360. Hoje em dia a empresa está fazendo um trabalho excelente em Sea of Thieves, adicionando conteúdo praticamente todos os anos desde o seu lançamento.

No meio disso tudo, a empresa tem cedido algumas de suas IPs para que outros estúdios possam desenvolver um novo título. Foi o que aconteceu com Battletoads (2020) e sabemos que há um novo Project Dark em desenvolvimento também.

Como um bom noventista saudosista, eu sinto falta daquela Rare que conheci dos anos 90. Com jogos marcantes e personagens icônicos. Eu entendo que o mundo hoje não é o mesmo, o público de hoje não é o mesmo e as crianças de hoje talvez não estejam interessadas naquele tipo de jogo como Banjo ou Conker. Mas eu sonho em ver essas franquias sendo revividas e tratadas com o mesmo carinho que a Activision recém fez com Crash Bandicoot, por exemplo.

E não me levem a mal, eu adoro os jogos atuais da Rare. Tenho dezenas de horas em Sea of Thieves com meus amigos, joguei muito Rare Replay, Battletoads e estou aguardando ansiosamente o Everwild, novo projeto da empresa. Mas como eu disse a vocês nesse artigo, eu sou fã de jogos plataforma. E eu peço pela volta dos jogos que marcaram a minha infância. Não só por mim, mas para todos aqueles que cresceram nos anos 90 e para todo o novo público que eles podem e devem atingir com o poder do Game Pass, que se baseia em um catálogo que agrade a todos os públicos, não é mesmo? Encerro aqui com o meu pedido e também o meu sonho… E eu sei que isso não é pedir demais.