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UM NOVO JOGO chegou no Game Pass! – 22 de setembro

O Ara History Untold será lançado no Game Pass amanhã!

Conforme revelado na semana passada, um novo jogo acabou de chegar no Game Pass hoje (22 de setembro), o serviço de jogos por assinatura do Xbox.

Vale lembrar que outros jogos estão programados para chegar no Xbox Game Pass em breve. Também é importante destacar que o Xbox removerá alguns jogos do catálogo no final do mês, clique aqui para mais detalhes. Confira qual o novo jogo que chegou no Xbox Game Pass:
Nota: horário de disponibilidade pode variar.

  • Endless Legend 2 (Game Preview) (PC)
    Game Pass Ultimate e PC Game Pass

Conforme revelado na semana passada, um novo jogo acabou de chegar no Game Pass hoje (22 de setembro), o serviço de jogos por assinatura do Xbox.

Boas-vindas novamente a todos! Temos uma nova leva de jogos só esperando para você adicionar na lista de downloads em breve, e com jogos adorados retornando, acesso antecipado a betas abertos para darem uma olhada e alguns jogos de primeiro dia novinhos prontos para você mergulhar e aproveitar.

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2025 é o ano com mais investimentos no Game Pass, diz chefe do ID@Xbox

O CEO da Take-Two comentou sobre o lançamento do Black Ops 6 no Game Pass!

Durante uma entrevista para a Eurogamer, a chefe do ID@Xbox, Chris Charla, comentou sobre os investimentos do Xbox no Game Pass em 2025.

Na entrevista, Charla afirmou que 2025 é o ano em que o Xbox mais está investindo no Game Pass, com mais de 150 acordos assinados até agora. Em outro trecho da sua entrevista, a chefe do ID@Xbox garantiu que a equipe do programa está “disposta e focada” em entregar o catálogo mais “empolgante e diversificado” em jogos.

Em outro trecho da entrevista, Charla destacou que vários desenvolvedores que já lançaram seus títulos no Game Pass estão dispostos a lançar seus novos projetos no serviço. Entretanto, não sabemos se esta afirmação é válida apenas para o programa de jogos indies do Xbox, já que ela é a chefe da divisão. Confira o que ela disse:

Durante uma entrevista para a Eurogamer, a chefe do ID@Xbox, Chris Charla, comentou sobre os investimentos do Xbox no Game Pass em 2025.

A maioria dos parceiros que tiveram um jogo no Game Pass quer trazer seus futuros títulos para o serviço. Como resultado, assinamos acordos com mais de 150 parceiros para expandir o catálogo. Continuamos a nos envolver com centenas de parceiros a cada ano para revisar os próximos títulos.

No ano passado, trabalhamos com mais de 50 equipes para assinar seu primeiro contrato com o Game Pass. Este ano marca nosso maior investimento no Game Pass até o momento, e continuamos focados em oferecer o catálogo mais empolgante e diversificado em jogos.

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Detalhes e imagens do Perfect Dark foram reveladas por ex-desenvolvedor

A atriz de Joanna Dark comentou sobre o seu novo papel!

Um ex-desenvolvedor, que não teve sua identidade revelada, compartilhou ao site MP1st novos detalhes em torno do Perfect Dark, que foi recentemente cancelado pelo Xbox.

Nos detalhes enviados ao site, o ex-desenvolvedor confirmou que o Perfect Dark teria um sistema de história baseado em temporadas, com novos “episódios” sendo lançados regularmente. Ele também comentou que o game possuía uma forte inspiração na série da HBO Westworld, que foi lançada em 2016.

Além disso, o Perfect Dark seguiria o tema “Eco Sci-Fi“, ou seja, o mapa possuiria uma pegada mais ecologicamente correta, algo visto em trailers gameplays que foram reveladas nos últimos anos. O jogo também iria trazer um sistema de recompensas, como o de adrenalina, que permitiria a troca de pontos em vantagens como regeneração e até desaceleração do tempo.

O desenvolvedor também comentou que a ideia original em torno do Perfect Dark era de “reimaginar” a franquia mas ainda mantendo o DNA do game original do Nintendo 64. Por fim, a equipe da The Initiative e Crystal Dynamics, que estava auxiliando no desenvolvimento, esperavam que o game assumisse a lacuna da falta de jogos de agente secreto.

Mas isso não é tudo…

Além de revelar novos detalhes do Perfect Dark, o desenvolvedor também compartilhou algumas imagens conceituais que nunca foram vistas, confira:

Um ex-desenvolvedor compartilhou ao site MP1st novos detalhes em torno do Perfect Dark, que foi recentemente cancelado pelo Xbox.Um ex-desenvolvedor compartilhou ao site MP1st novos detalhes em torno do Perfect Dark, que foi recentemente cancelado pelo Xbox.Um ex-desenvolvedor compartilhou ao site MP1st novos detalhes em torno do Perfect Dark, que foi recentemente cancelado pelo Xbox.

O Perfect Dark, que estava planejado para ser lançado entre 2025 e 2026, foi cancelado pelo Xbox em julho e seu estúdio responsável, a The Initiative, foi encerrada. Além do cancelamento do game, outros projetos de estúdios como a Rare e ZeniMax Online também foram encerrados.

Entretanto, a Crystal Dynamics tentou reiniciar o desenvolvimento em parceria com a Take-Two, mas as negociações não avançaram e o projeto foi engavetado “de vez”.

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Confira os novos lançamentos do Game Pass para a última semana de setembro

O Ara History Untold será lançado no Game Pass amanhã!

E chegamos na última semana de setembro, mas isto não é uma má notícia para assinantes do Xbox Game Pass, já que mais jogos chegarão nos próximos dias.

Até o momento, dois jogos deverão chegar no catálogo do Xbox Game Pass na última semana de setembro. Entretanto, é importante que alguns jogos também deixarão o catálogo do serviço também nesta semana, clique aqui para mais detalhes. Confira os próximos lançamentos do serviço:

  • Endless Legend 2 (Game Preview) (PC)
    22 de setembro – Game Pass Ultimate e PC Game Pass
  • Peppa Pig: Um Mundo de Aventuras (nuvem, PC e Xbox Series X|S)
    25 de setembro – Game Pass Ultimate, PC Game Pass e Game Pass Standard
  • Sworn (nuvem, PC e Xbox Series X|S)
    25 de setembro – Game Pass Ultimate e PC Game Pass
  • Visions of Mana (nuvem, PC e Xbox Series X|S)
    25 de setembro – Game Pass Ultimate, PC Game Pass e Game Pass Standard

O Xbox Game Pass receberá quatro grandes jogos em seu serviço nesta semana, marcando com chave de ouro o fim de setembro.

Boas-vindas novamente a todos! Temos uma nova leva de jogos só esperando para você adicionar na lista de downloads em breve, e com jogos adorados retornando, acesso antecipado a betas abertos para darem uma olhada e alguns jogos de primeiro dia novinhos prontos para você mergulhar e aproveitar.

Aproveite para conferir a nossa Lojinha Virtual, com dicas de TVsControlesHeadsets, e produtos para você deixar seu cantinho Gamer do jeito que quiser.

UM NOVO JOGO chegou no Game Pass! – 19 de setembro

O Xbox Game Pass receberá vários jogos em janeiro!

Conforme revelado nesta semana, um novo jogo acabou de chegar no Game Pass hoje (19 de setembro), o serviço de jogos por assinatura do Xbox.

Vale lembrar que outros jogos estão programados para chegar no Xbox Game Pass em breve. Também é importante destacar que o Xbox removerá alguns jogos do catálogo no final do mês, clique aqui para mais detalhes. Confira qual o novo jogo que chegou no Xbox Game Pass:
Nota: horário de disponibilidade pode variar.

  • Hades (nuvem, console e PC)
    19 de setembro – Game Pass Ultimate, PC Game Pass e Game Pass Standard

Através do Xbox Wire, a Microsoft divulgou os novos jogos que chegarão no catálogo do Xbox Game Pass para Console, xCloud e PC em setembro.

Boas-vindas novamente a todos! Temos uma nova leva de jogos só esperando para você adicionar na lista de downloads em breve, e com jogos adorados retornando, acesso antecipado a betas abertos para darem uma olhada e alguns jogos de primeiro dia novinhos prontos para você mergulhar e aproveitar.

Aproveite para conferir a nossa Lojinha Virtual, com dicas de TVsControlesHeadsets, e produtos para você deixar seu cantinho Gamer do jeito que quiser.

Indústria de Games em 2025: Mercado, Receita Global e Tendências

Videogames sempre foram vistos como passatempo de criança. Um hobby que, aos olhos de muita gente, deveria ser superado na vida adulta, como brinquedos deixados na prateleira da infância. Mas será mesmo? Será que uma indústria que movimentou em 2024 cerca de US$224 bilhões pode ser reduzida à “coisa de criança”? Ou ainda, será que um mercado que já superou a soma do cinema e da música em receita global com projeções de cerca de US$300 bilhões até 2029, pode ser tratado como entretenimento menor?

A resposta, como mostram os números e a realidade cotidiana, é clara: não. Os games não apenas cresceram em faturamento, eles se tornaram o epicentro da indústria cultural contemporânea. Mas compreender esse fenômeno exige ir além da euforia dos números. É preciso analisar como chegamos até aqui, quais são as engrenagens que movem essa máquina bilionária e quais sinais apontam para o futuro.

O cenário atual da indústria de games

Se você ainda acha que videogame é coisa de criança, talvez seja hora de rever os números. O mercado global de games olhando apenas para o consumo direto em software e serviços de jogos deve atingir US$188,8 bilhões em 2025 (Newzoo), crescendo +3,4% em relação a 2024. Esse avanço é sustentado por uma base de 3,6 bilhões de jogadores no mundo, um aumento de +4,4% ano após ano, o que hoje corresponde a impressionantes 61,5% de toda a população online mundial.

Quando ampliamos a lente e englobamos também hardware, acessórios, VR/AR e até esports como mídia, os números ficam ainda mais impressionantes. Estima-se que a receita de games em 2024 foi de US$224 bilhões e projeta que chegue a US$300 bilhões até 2029 (PwC em seu Global Entertainment & Media Outlook).

Para colocar em perspectiva: o mercado global de entretenimento e mídia (todos os segmentos: cinema, música, streaming, publicidade etc.) atingiu US$2,9 trilhões em 2024.

O contraste é gritante: os games já superaram cinema e música juntos em receita global. E não se trata apenas de faturamento. Hoje vemos séries baseadas em jogos como Halo e The Last of Us conquistando audiências adultas e prêmios um sinal claro de que games não são “entretenimento menor”.

PC, Console e Mobile: onde os games realmente crescem?

De acordo com a Newzoo, os números atuais mostram:

  • PC: 936 milhões de jogadores (+3,1% YoY). Receita prevista US$39,9 bi em 2024 (+2,5% YoY), com Steam crescendo na China e Japão.
  • Console: 645 milhões de jogadores (+2,5% YoY). Receita US$45,9 bi em 2024 (+5,5% YoY), puxada por Switch 2, tickets de US$70 e uma safra de grandes lançamentos.
  • Mobile: 3,0 bilhões de jogadores (+4,5% YoY), receitas de US$103 bi em 2024 (+2,9% YoY); maior plataforma em escala global.

Em 2024, o mobile puxou o mercado: US$100,3 bi (+5,5% YoY, 55% da receita global). O PC avançou (+4,4% YoY, US$39 bi, 21%), e os consoles recuaram (–2,5% YoY, US$43,5 bi, 24%), em um ano de transição quadro que deve se reverter com novo hardware e blockbusters.

Enquanto o mobile continua sendo a plataforma de massa, colocando jogos no bolso de bilhões de pessoas, os consoles atravessaram um 2024 de transição, marcado pela espera por novo hardware e pela falta de grandes lançamentos capazes de mover a balança. Mas essa fotografia de curto prazo não conta a história toda. O que os dados mostram é que cada plataforma não compete apenas em escala, mas em impacto cultural e econômico e é justamente essa diversidade que mantém a indústria em movimento.

Hardware: a engrenagem que sustenta o ecossistema

Mesmo com o domínio de escala do mobile, consoles e PCs seguem como base do ecossistema que dita rumo e margens. Em 2025, consoles devem liderar o crescimento de receita (+5,5% YoY, US$45,9 bi), por três fatores:

  1. Novo hardware (Nintendo Switch 2):  renova o ciclo de consumo e reaquece a competição.
  2. Preço do jogo consolidado em US$70,elevando o ticket médio.
  3. Blockbusters que impulsionam também serviços e acessórios: Quem não está esperando GTA VI em 2026, que estará disponível somente para Xbox e PlayStation?

O PC também continua como um pilar essencial: são 936 milhões de jogadores ativos (+3,1% YoY), responsáveis por uma receita de US$ 39,9 bilhões em 2025 (+2,5% YoY). Gêneros como MMORPGs e MOBAs encontram aqui o seu lar, enquanto a força da Steam, sobretudo em mercados como China e Japão, reforça a relevância desse segmento.

Esse dinamismo mostra que o hardware não é apenas “um aparelho para rodar jogos”, mas a porta de entrada para um ecossistema lucrativo:

  • Cada console vendido cria oportunidades em first-party e third-party software.
  • Gera receita recorrente com serviços online como PS Plus e Xbox Game Pass.
  • Alimenta a cadeia de periféricos e acessórios, que completam a experiência do jogador.

E é aqui que a tese central volta a ecoar: falar de consoles e PCs não é falar de “brinquedos eletrônicos”. É falar de infraestrutura cultural e econômica, que garante margens bilionárias e sustenta todo o ecossistema que chamamos de indústria de games.

Software e modelos de negócios

Se o hardware é a porta de entrada, o software é o coração pulsante da indústria. Em 2024, os 200 jogos mais jogados do mundo somaram cerca de 9,7 bilhões de horas por mês, segundo a Newzoo. Mas o dado mais revelador é outro: apenas 17% desses títulos foram lançados naquele ano. Em outras palavras, a grande maioria do tempo de jogo não está nos “lançamentos da temporada”, mas em catálogos perenes que se comportam como serviços de entretenimento contínuo.

Nenhum exemplo ilustra isso melhor do que Roblox. Mais do que um jogo, ele se tornou um ecossistema criativo que mistura comunidade, marketplace e criação de conteúdo. Só em 2024, Roblox gerou US$2,3 bilhões em gastos de consumidores e manteve a maior base de usuários do planeta. Para a geração mais jovem, ele ocupa o mesmo espaço cultural que YouTube ou TikTok.

Essa lógica explica a consolidação dos modelos de negócio que sustentam a indústria: Free-to-Play, Live Service, assinaturas e nuvem.

Marketing e aquisição de usuários e a transformação cultural invisível

Em 2009, Call of Duty: MW2 chocou com cerca de US$200 milhões (produção + marketing). Hoje, especula-se GTA VI na casa de US$1–2 bilhões (desenvolvimento + marketing + infra online). Mesmo que os números variem, a direção é clara: campanhas de games rivalizam e superam Hollywood.

Além do tamanho, o formato mudou: skins em Fortnite, arenas patrocinadas em LoL e eventos in-game transformaram o jogo em mídia e rito cultural recorrente.

Investimento, M&A e eficiência operacional

Se em marketing já fica claro o peso da indústria de jogos, nada ilustra melhor seu tamanho estratégico do que as fusões e aquisições. O exemplo mais emblemático é o da Microsoft comprando a Activision Blizzard por US$69 bilhões, a maior transação já realizada no setor de games e uma das maiores da história da tecnologia.

O impacto vai muito além do valor da transação: a compra consolidou a Microsoft como um dos players centrais na disputa por conteúdo, serviços e propriedade intelectual (IPs), transformando o Xbox Game Pass em um ativo ainda mais poderoso. Cada franquia da Activision Blizzard teve um peso estratégico específico:

  • Call of Duty: gigante dos shooters, com força histórica no mercado de consoles, especialmente no ecossistema da concorrente Sony.
  • World of Warcraft: ícone dos MMORPGs, que mantém relevância e comunidade ativa no PC há quase duas décadas.
  • Candy Crush: sinônimo de mobile gaming, dominando um público massivo e casual que garante receita recorrente.

Esse movimento reforça a tese central: uma indústria que realiza aquisições de dezenas de bilhões de dólares, que reorganiza operações em escala global e que provoca debates regulatórios nos EUA e Europa não pode ser tratada como mero entretenimento infantil. Estamos falando de um setor que opera sob a mesma lógica dos conglomerados de mídia e tecnologia, disputando espaço no tempo, na atenção e até no portfólio de investimentos globais.

Conclusão: a locomotiva invisível do entretenimento

Ao longo das últimas décadas, os games deixaram de ser “passatempo de criança” para se tornarem a locomotiva do entretenimento global. Movimentam mais dinheiro que cinema e música somados, moldam hábitos sociais de bilhões de pessoas e já são tratados por gigantes da tecnologia e governos como ativos estratégicos.

Mas talvez o mais fascinante seja perceber como tudo isso acontece de forma quase invisível para quem não acompanha de perto. Enquanto para muitos os jogos ainda são reduzidos a estereótipos, para a economia global eles já são negócios de primeira grandeza, gerando aquisições bilionárias, campanhas de marketing que rivalizam com Hollywood e uma cultura que atravessa gerações.

O que vimos aqui é um setor que cresce em escala, mas também enfrenta seus próprios desafios: desaceleração pós-pandemia, queda de tíquete médio, dificuldade de monetizar esports e pressões regulatórias. O copo está meio cheio, sim, mas exige estratégia para não esvaziar.

A pergunta que fica é: até quando a sociedade vai continuar tratando games como “brincadeira”, quando os números mostram que eles já são o principal motor da cultura e do entretenimento global?

Novo lançamento é confirmado no Game Pass para outubro

No YouTube, a publicadora No More Robots revelou um novo trailer do Little Rocket Lab, que chegará no Game Pass em outubro.

Através do seu canal oficial no YouTube, a publicadora No More Robots revelou um novo trailer do Little Rocket Lab, que chegará no Game Pass em outubro.

De acordo com a No More Robots, o Little Rocket Lab chegará no Xbox Series X|S, Xbox One e PC com day-one no Game Pass no dia 07 de outubro. Confira mais detalhes:

Transforme a casa da sua infância enquanto constrói fábricas brilhantes e forja amizades para a vida toda. Depois, alcance os céus e conclua o sonho da sua família — o precioso foguete da sua mãe. Arregace as mangas, porque salvar esta cidade realmente É coisa de ciência de foguetes!

Ao encontrar seu lar diferente de como o deixou, Morgan precisará pesquisar e construir engenhocas inteligentes e fábricas grandiosas para ajudar os moradores locais. De simples brocas e fornos até montadores complexos, guindastes e quilômetros de esteiras transportadoras, você vai converter os recursos da região em materiais úteis e trazer a indústria de volta para a adormecida St. Ambroise.

E aí, o que achou do game? Vai jogar?

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EITA! Programação do Xbox na Tokyo Game Show 2025 destaca “jogo first-party não revelado”

Após diversos rumores e especulações, a Playground Games confirmou que o aguardadíssimo Forza Horizon 6 chegará no Xbox em 2026.

Parece que o Xbox está preparando uma grande surpresa para o seu evento na Tokyo Game Show 2025, o que inclui um jogo first-party não revelado.

De acordo com a Gematsu, a programação do evento do Xbox para a Tokyo Game Show 2025 mostra um “jogo first-party não revelado”. Entretanto, a programação do Xbox para o evento já foi atualizada e a menção ao “novo jogo não revelado” já foi removida, o que deixou vários fãs ainda mais animados para o evento.

Vale lembrar que rumores apontam que o Forza Horizon 6 será revelado durante a Tokyo Game Show 2025. A escolha do evento pode não ser aleatória, já que vários vazamentos apontam que o novo game da Playground Games, que também está trabalhando no aguardadíssimo Fable, irá se passar na terra-do-sol-nascente.

Porém, devemos lembrar que tudo isso não se passa de rumores, e precisaremos esperar até o dia da Tokyo Game Show para descobrir o que irá vir por aí. O evento acontecerá na quinta-feira, 25 de setembro, a partir das 7h da manhã. E aí, o que você espera ver no evento? Conta para gente nos comentários!

Parece que o Xbox está preparando uma grande surpresa para o seu evento na Tokyo Game Show 2025, o que inclui um jogo first-party não revelado.

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Xbox está testando novas mudanças em sua loja

O Xbox está enviando vários cartões-presente (gift cards) para os seus jogadores para celebrar a chegada da primavera no hemisfério norte.

O Xbox está testando “em segredo” mais mudanças em sua loja oficial, pelo menos é o que apontou o desenvolvedor do plugin Better xCloud.

De acordo com o desenvolvedor, a nova mudança, embora mínima, irá permitir uma melhor visualização das plataformas em que determinado jogo está disponível, como nuvem e console. Sim, este recurso já existe, mas ele fica “escondido” e só pode ser visto ao rolar a página para baixo, o que acaba dando um “trabalho extra”.

Entretanto, a nova mudança na loja do Xbox ainda está em testes, e não existe uma estimativa exata de quando ela ficará disponível. Confira:

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EA revela modos de desempenho do Battlefield 6 no Xbox

Em uma entrevista ao IGN, o desenvolvedor Christian Buhl, da DICE, compartilhou os modos de desempenho do Battlefield 6 no Xbox.

De acordo com Buhl, o Battlefield 6 terá dois modos no Xbox Series X, um focado em qualidade a 1440p60FPS, e outro focado em performance, com foco em 1280p em até 120FPS (variável, pode ser mais ou menos). Como podemos ver, a EA focou apenas em fornecer modos acima de 60FPS no game, por isso não vemos um modo com foco em 4K, já que o foco é na gameplay rápida.

Já para o irmão menor, o Xbox Series S, o Battlefield terá um único modo de desempenho: 1080p60FPS. Na entrevista, Buhl destacou que o pequeno console não é poderoso o suficiente para conseguir entregar uma taxa de quadros maior ou uma resolução melhorada. Entretanto, a EA já confirmou que o console ajudou o game a ser melhor em todas as plataformas, clique aqui para mais detalhes.

Em uma entrevista ao IGN, o desenvolvedor Christian Buhl, da DICE, compartilhou os modos de desempenho do Battlefield 6 no Xbox.

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