back to top

Arquivos anuais: 2026

Microsoft revela seu novo chip de IA, o Maia 200

0
A Apple afirmou que não irá usar o Bing no Safari!

A Microsoft anunciou oficialmente o Maia 200, sua nova geração de chips de inteligência artificial projetados para acelerar a inferência de modelos de IA em larga escala, marcando um passo importante na estratégia da empresa de reduzir sua dependência de processadores externos como os da Nvidia e competir com ofertas de gigantes como Amazon e Google.

Segundo a própria Microsoft, o Maia 200 é um dos sistemas de inferência mais eficientes que a empresa já desenvolveu, com desempenho por dólar estimado em cerca de 30% melhor do que o hardware anterior na sua frota de data centers.

O que o Maia 200 traz de novo

O Maia 200 foi construído com a avançada tecnologia de 3 nanômetros da TSMC, incorporando mais de 100 bilhões de transistores e um subsistema de memória redesenhado que combina 216 GB de HBM3e com 272 MB de SRAM no chip. Essa arquitetura ajuda a mover grandes quantidades de dados rapidamente e com maior eficiência energética, essencial para cargas de trabalho intensivas em IA.

A Microsoft revelou hoje (26) o seu novo chip de IA, o Maia 200, uma evolução do seu antecessor lançado há dois anos.

A Microsoft afirma que o chip alcança mais de 10 petaFLOPS de desempenho em precisão FP4 e cerca de 5 petaFLOPS em FP8, métricas que refletem sua capacidade de processar trilhões de operações por segundo em modelos de IA. Isso permite que ele execute com facilidade os modelos mais exigentes em uso hoje e oferece margem para futuros desenvolvimentos.

Em termos de comparação direta, a empresa diz que o Maia 200 oferece aproximadamente três vezes mais desempenho FP4 do que o acelerador AI Trainium de terceira geração da Amazon e supera a performance FP8 da sétima geração dos TPUs do Google, reforçando sua competitividade no mercado de inferência de IA.

Uso e disponibilidade

Os primeiros chips Maia 200 já estão sendo implantados na região Central dos Estados Unidos nos data centers do Azure, com expansão prevista para outras regiões, como a US West 3 (Arizona) e além.

Além de servir a workloads internas como o Microsoft Superintelligence Team — que trabalha em geração de dados sintéticos e aprendizado por reforço — o Maia 200 também será utilizado para acelerar serviços como o Microsoft Foundry e o Microsoft 365 Copilot, indicando sua integração direta com produtos de IA voltados a empresas e desenvolvedores.

A Microsoft também está lançando um Maia SDK (Software Development Kit) que inclui suporte a frameworks populares como PyTorch, ferramentas como o compilador Triton e um conjunto completo de bibliotecas otimizadas, facilitando a adaptação de modelos de IA para aproveitar o novo hardware.

A Microsoft revelou hoje (26) o seu novo chip de IA, o Maia 200, uma evolução do seu antecessor lançado há dois anos.

Contexto estratégico

O anúncio do Maia 200 acontece em meio a um movimento mais amplo da Microsoft para criar hardware próprio que diminua a dependência de chips de terceiros, especialmente da Nvidia, cujo domínio no mercado de GPUs para IA tem sido a norma. Enquanto a Microsoft ainda usa GPUs de fabricantes externos em várias cargas de trabalho, o Maia 200 representa um esforço para internalizar partes críticas da infraestrutura de inferência de IA e controlar melhor custos e desempenho.

Esse impulso por custom silicon segue uma tendência observada em outros grandes provedores de nuvem, como Amazon (com seus chips Trainium) e Google (com TPUs), todos buscando otimizar suas pilhas de IA. A Microsoft agora se posiciona como um competidor mais direto nessa arena, combinando silício próprio com serviços de nuvem e software de IA.

O que isso significa

O Maia 200 não é apenas um novo chip: é uma peça central na estratégia da Microsoft para reforçar seu ecossistema de IA em nuvem e reduzir custos operacionais a longo prazo enquanto compete com outras grandes plataformas de AI-as-a-Service. Sua eficiência, integração com Azure e foco em inferência de grandes modelos tornam-no um componente chave para o futuro da infraestrutura de inteligência artificial da empresa.

Aproveite para conferir a nossa Lojinha Virtual, com dicas de TVsControlesHeadsets, e produtos para você deixar seu cantinho Gamer do jeito que quiser.

Sarah Bond comenta sobre Xbox Play Anywhere e “margem de 30%”

0
Parece que a relação entre Phil Spencer e Sarah Bond não está tão boa!

Em uma entrevista recente à Fortune Magazine, a presidente do Xbox, Sarah Bond, falou sobre os rumos da marca, o comportamento dos jogadores e as prioridades de negócio da Microsoft em um momento de grandes mudanças para a indústria. A conversa, conduzida por Katharine Gemmell, abordou desde liderança e estratégia até o impacto de recursos como o Xbox Play Anywhere e as pressões em torno da rentabilidade da divisão.

Xbox Play Anywhere mostra resultados concretos

Um dos pontos mais destacados por Bond foi o desempenho do Xbox Play Anywhere (XPA), recurso que permite comprar um jogo uma vez e jogá-lo tanto no console quanto no PC, mantendo progresso e conquistas sincronizados.

Segundo ela, os dados internos mostraram que jogadores que utilizam o XPA passam cerca de 20% mais tempo jogando em comparação com quem não usa o recurso. Esse comportamento foi determinante para que a Microsoft ampliasse os investimentos na iniciativa.

A gente escuta muito atentamente nossos jogadores, em todos os canais, e cruza isso com a forma como eles realmente se comportam. Quando olhamos para o comportamento de quem jogava títulos com Xbox Play Anywhere, vimos que essas pessoas jogavam cerca de 20% mais tempo”, explicou Bond.

Então pensamos: ok, as pessoas realmente amam esse recurso. Elas gastam mais em jogos ou são mais propensas a jogar títulos que têm essa funcionalidade porque sabem que podem levá-los entre dispositivos. A partir disso, começamos a investir mais no XPA, ampliando o catálogo e trazendo mais opções.

Para a executiva, esse tipo de análise é central na forma como a Xbox define onde apostar, conectando diretamente comportamento real do público com decisões estratégicas.

Em uma entrevista para um site, a presidente do Xbox, Sarah Bond, comentou sobre o sucesso do Xbox Play Anywhere e a tal "margem de 30%".

A polêmica da margem de lucro de 30%

Outro tema inevitável na entrevista foi a informação, amplamente discutida nos últimos meses, de que a Microsoft teria estabelecido uma meta agressiva de margem de lucro de 30% para a Xbox — um patamar bem acima do padrão da indústria de games.

A entrevistadora não evitou o assunto e foi direta ao questionar:

A Microsoft recentemente estabeleceu metas ambiciosas de margem de lucro de 30% para a Xbox, bem acima da média do setor. Como isso influencia os investimentos e as decisões criativas? Algo mudou nesse sentido?

Bond, por sua vez, não confirmou nem negou esse número. Em vez disso, ela optou por enquadrar a resposta em termos mais amplos, falando de equilíbrio entre crescimento, saúde financeira e as demandas de jogadores e desenvolvedores.

Estamos sempre ajustando nossos investimentos com base no que está acontecendo na indústria em termos macroeconômicos, no que os jogadores estão pedindo e no que os desenvolvedores estão pedindo. Nosso foco é oferecer um conjunto completo de experiências em tudo isso”, afirmou.

É um ciclo contínuo em que garantimos que estamos construindo um negócio lucrativo e saudável, mas também impulsionando o crescimento de jogadores, de desenvolvedores e o engajamento em todo o ecossistema.

Em uma entrevista para um site, a presidente do Xbox, Sarah Bond, comentou sobre o sucesso do Xbox Play Anywhere e a tal "margem de 30%".

Um Xbox mais flexível e guiada por dados

No geral, a fala de Sarah Bond reforça uma visão do Xbox cada vez mais orientada por dados de comportamento real, em vez de decisões puramente teóricas. Recursos como o Xbox Play Anywhere ganham força justamente por mostrarem, na prática, aumento de engajamento e retenção.

Ao mesmo tempo, a executiva deixa claro que a empresa caminha sobre uma linha delicada: crescer a base de jogadores, manter desenvolvedores interessados e, ao mesmo tempo, responder à pressão por resultados financeiros mais robustos.

Sem confirmar metas específicas, Bond sinaliza que a estratégia da Xbox continuará sendo ajustada conforme o mercado muda — seja com mais foco em console, PC, nuvem ou experiências híbridas que conectem tudo isso em um único ecossistema.

Aproveite para conferir a nossa Lojinha Virtual, com dicas de TVsControlesHeadsets, e produtos para você deixar seu cantinho Gamer do jeito que quiser.

GTA 6 pode não ter mídia física em seu lançamento

0

A possibilidade de GTA 6 não chegar em mídia física no lançamento voltou a ganhar força — e, desta vez, com um argumento que faz bastante sentido à luz do passado recente da Rockstar.

Segundo informações do site polonês PPE.pl, a Take-Two e a Rockstar estariam considerando adiar a versão física do jogo para evitar vazamentos e spoilers. A reportagem cita o insider Graczdari, que já acertou anteriormente detalhes como a data das cópias físicas de Oblivion: Remastered, o port de Sonic Racing: CrossWorlds para o Switch 2 e a versão de Microsoft Flight Simulator para PS5.

De acordo com ele, não existe, neste momento, um plano para lançar GTA 6 em mídia física no dia do lançamento. Embora a edição em disco seja considerada inevitável em algum momento, a ideia seria priorizar o lançamento digital e deixar as cópias físicas para depois.

Lançamento digital primeiro?

insider afirma que a Rockstar pode optar por um lançamento digital antecipado, com a versão física chegando semanas — ou até muitos meses — depois. Os cenários mais citados variam bastante:

  • Alguns relatos indicam que a mídia física chegaria três ou quatro semanas após o lançamento digital.
  • Outros falam em um adiamento muito maior, com as cópias físicas ficando apenas para início de 2027.

Estamos ouvindo cada vez mais que a versão física não será lançada ao mesmo tempo que a digital para evitar vazamentos. Há informações conflitantes — alguns dizem que a versão física chega três ou quatro semanas depois, outros dizem que só em 2027. Mais detalhes devem surgir em meados de fevereiro.

A Rockstar pode não lançar a mídia física do GTA 6 no seu lançamento para evitar novos vazamentos, pelo menos é o que apontou um insider.

O peso do vazamento de 2022

Esse cuidado extra faz ainda mais sentido quando se lembra do grande vazamento de 2022, quando dezenas de vídeos de GTA 6 em desenvolvimento foram parar na internet após um ataque hacker. Aquilo revelou mecânicas, cenários e personagens muito antes do anúncio oficial, forçando a Rockstar a se pronunciar publicamente e rever protocolos de segurança.

Desde então, a empresa tem adotado uma postura muito mais fechada em relação a seus projetos — e segurar a mídia física pode ser mais uma tentativa de reduzir riscos de vazamentos, já que cópias em disco costumam circular antecipadamente entre distribuidores e varejistas.

O que isso significa para os jogadores?

Se o plano realmente se confirmar, GTA 6 pode marcar uma mudança importante na estratégia da Rockstar: lançamento digital primeiro, com a edição física ficando para um segundo momento. Para quem prefere colecionar discos ou não depende tanto do digital, isso pode ser frustrante. Por outro lado, do ponto de vista da empresa, é uma forma de tentar proteger o maior lançamento da década de spoilers, leaks e surpresas estragadas.

Por enquanto, nada foi confirmado oficialmente pela Rockstar ou pela Take-Two. Mas, considerando o histórico recente da empresa e o trauma do vazamento de 2022, a ideia de um lançamento físico tardio já não parece tão improvável assim.

Aproveite para conferir a nossa Lojinha Virtual, com dicas de TVsControlesHeadsets, e produtos para você deixar seu cantinho Gamer do jeito que quiser.

Blizzard fará vários eventos para comemorar seus 35 anos

0
A nova atualização do Diablo 4 já está disponível!

A Blizzard deu início oficialmente às comemorações de seus 35 anos e anunciou uma série de apresentações especiais focadas no futuro de suas principais franquias: World of Warcraft, Overwatch, Hearthstone e Diablo.

A empresa completa 35 anos em 2026, e esse “novo capítulo”, como ela mesma definiu recentemente, será marcado por anúncios e novidades ao longo das próximas semanas. A ideia é mostrar o que vem por aí para cada um desses universos que ajudaram a moldar a história da Blizzard — e que hoje fazem parte do ecossistema do Xbox.

Por 35 anos, a Blizzard foi moldada pelos mundos que construímos — e pelos jogadores que lhes deram vida. Agora, o próximo capítulo começa”, disse a empresa em comunicado recente.

Datas e horários das apresentações

A Blizzard confirmou quatro transmissões, todas acontecendo entre o fim de janeiro e a primeira quinzena de fevereiro. Confira os horários:

  • World of Warcraft — 29 de janeiro, às 14h
  • Overwatch — 4 de fevereiro, às 15h
  • Hearthstone — 9 de fevereiro, às 14h30
  • Diablo — 11 de fevereiro, às 19h

A Blizzard fará uma série de eventos para comemorar seus 35 anos, começando nesta semana com o World of Warcraft.

Um novo capítulo para a Blizzard

Segundo a própria Blizzard, as próximas semanas serão dedicadas a mostrar “o que vem a seguir” para esses mundos. A empresa reforça que quer envolver a comunidade nessa nova fase e celebrar não apenas seus jogos, mas também os jogadores que ajudaram a mantê-los vivos ao longo de mais de três décadas.

A expectativa é que os showcases tragam desde expansões e grandes atualizações até mudanças estruturais em jogos como serviço — especialmente em títulos como Overwatch, Diablo e Hearthstone.

Blizzard 35 anos e os 25 anos do Xbox

As comemorações da Blizzard ganham ainda mais peso por acontecerem praticamente em paralelo aos 25 anos do Xbox, que também serão celebrados em 2026. Desde a aquisição da Activision Blizzard pela Microsoft, a empresa passou a integrar oficialmente o Xbox Game Studios, o que torna esse momento simbólico para ambas.

Para a Microsoft, trata-se de uma vitrine perfeita para reforçar o valor de suas grandes franquias no ecossistema Xbox, incluindo Game Pass, PC e nuvem. Já para a Blizzard, é a chance de iniciar uma nova fase com mais recursos, maior alcance e integração mais profunda com as plataformas da Microsoft.

Com duas datas históricas se cruzando, tudo indica que 2026 será um ano especialmente movimentado — e decisivo — para o futuro da Blizzard e do Xbox.

Aproveite para conferir a nossa Lojinha Virtual, com dicas de TVsControlesHeadsets, e produtos para você deixar seu cantinho Gamer do jeito que quiser.

Blizzard celebra 35 anos e prepara novo capítulo

0
Um veterano da Blizzard está deixando o estúdio!

A Blizzard está celebrando seus 35 anos de história com os olhos voltados muito mais para o futuro do que para o passado. Em uma nova mensagem publicada pela empresa, o estúdio relembra como foi moldado tanto pelos universos que criou quanto pela comunidade que deu vida a eles ao longo das décadas.

De Azeroth, em World of Warcraft, aos horrores de Diablo, passando pelas partidas de Hearthstone e pelos confrontos de Overwatch, a Blizzard destaca que cada franquia ajudou a construir essa trajetória. E, segundo a própria empresa, essa jornada compartilhada com os jogadores está longe de terminar.

O estúdio afirma que um “novo capítulo” está começando agora. Nas próximas semanas, cada um desses mundos deve apresentar novidades sobre o que está por vir, sugerindo anúncios e revelações focados individualmente em suas principais franquias.

A mensagem termina com um convite direto aos fãs: se esses jogos tiveram algum significado na sua vida, a Blizzard quer você por perto para acompanhar essa nova fase. Em outras palavras, o estúdio está preparando terreno para uma sequência de anúncios — e quer a comunidade no centro desse momento.

Entretanto, valor destacar que a desenvolvedora teve um jogo cancelado pelo Xbox recentemente, o que decepcionou muita gente. Clique aqui para mais detalhes. Confira:

Blizzard 35 anos e Xbox 25 anos: um timing nada aleatório

Curiosamente, essa movimentação da Blizzard acontece no mesmo período em que o Xbox completa 25 anos, o que dá um peso extra a esse “novo capítulo” mencionado pelo estúdio. Desde que a Microsoft concluiu a aquisição da Activision Blizzard, as duas marcas passaram a dividir não só estratégias, mas também agendas simbólicas.

Com os 25 anos do Xbox sendo celebrados agora, a expectativa é que anúncios da Blizzard também façam parte desse ciclo comemorativo mais amplo da Microsoft, seja por meio de integrações ao Game Pass, eventos conjuntos ou revelações pensadas para reforçar esse momento histórico.

Na prática, isso cria um cenário perfeito: de um lado, a Blizzard celebrando 35 anos de mundos icônicos; do outro, o Xbox marcando um quarto de século como plataforma. Juntas, as duas empresas parecem alinhar seus próximos passos para transformar essas datas em algo mais do que simples aniversários — e sim no ponto de partida para a próxima grande fase do ecossistema Xbox.

Aproveite para conferir a nossa Lojinha Virtual, com dicas de TVsControlesHeadsets, e produtos para você deixar seu cantinho Gamer do jeito que quiser.

Adeus: estes jogos sairão do Game Pass neste sábado (31)

0
Seis jogos foram confirmados no Game Pass!

Com a chegada da metade do mês de janeiro e com a segunda leva de jogos do Game Pass já revelada, a Microsoft reforçou os jogos que estão saindo do catálogo no dia 31 de janeiro, final do mês.

A Microsoft divulgou que estes jogos sairão do catálogo no dia 31 de janeiro, portanto se você ainda não jogou algum deles, aproveite. Vamos atualizar mensalmente, os jogos que saem tanto do Xbox, Xbox Cloud Gaming e PC.

O Xbox revelou quais jogos que estão saindo do catálogo do Xbox Game Pass na metade de janeiro, dia 15. São seis jogos.

É importante destacar que a segunda leva de jogos do Game Pass já foi revelada, e novos jogos serão lançados no serviço nos próximos dias. Fique de olho aqui na Central Xbox para descobrir o que vem por aí!

Jogos que estão saindo do Game Pass no final de janeiro:

  • Shady Part of Me (nuvem, PC e console)
  • Cataclismo (PC)
  • Starbound (nuvem, PC e console)
  • Lonely Mountains Snow Riders (nuvem, PC e console)
  • O Mundo da Paw Patrol Patrulha Canina (nuvem, PC e console)
  • Citizen Sleeper 2 Starward Vector (nuvem, PC e console)
  • Orcs Must Die! Deathtrap (nuvem, PC e console)

Aproveite para conferir a nossa Lojinha Virtual, com dicas de TVsControlesHeadsets, e produtos para você deixar seu cantinho Gamer do jeito que quiser.

Starfield 2.0 é real e já foi mostrado em evento, afirma streamer

0
Starfield recebeu um novo patch!

Uma nova citação sobre Starfield 2.0 voltou a agitar a comunidade e reacendeu a ideia de que a atualização realmente existe — mas, como de costume, sem qualquer pista concreta de quando ela deve chegar.

Desde 2025, Bethesda já mencionou em mais de uma ocasião que Starfield receberia uma grande atualização acompanhada de um DLC. Em nenhum desses momentos, porém, foi apresentada uma janela de lançamento. Meses atrás, a própria empresa voltou a tocar no assunto pela terceira vez e ainda publicou um teaser enigmático com as palavras “Terran Armada” em um post de aniversário do jogo. Mesmo assim, até agora, nada de detalhes oficiais.

Um desenvolvimento “estranho”, segundo insider

O comentário mais recente veio do Defining Duke Podcast. Um dos apresentadores, MrMattyPlays, afirmou que teve contato com Starfield 2.0 em uma apresentação fechada ao público. Ao falar sobre o assunto com o convidado Gene Park, ele foi direto: “A forma como a Bethesda está lidando com o 2.0 é estranha.”

Matty confirmou apenas que viu o projeto “a portas fechadas”, mas deixou claro que não pode revelar mais nada além disso. Ele também disse que não recebeu qualquer previsão de lançamento, o que reforça a sensação de que o update ainda está em um estágio nebuloso.

A Bethesda está realmente trabalhando em um "Starfield 2.0", e o "novo jogo" já foi até mostrado em um evento de portas-fechadas.

O que pode mudar em Starfield 2.0

Embora a Bethesda ainda não tenha divulgado nada oficialmente, relatórios anteriores apontam para mudanças importantes. Uma delas envolve o sistema de voo espacial, que deve reduzir a dependência de telas de carregamento em favor de uma navegação mais contínua e fluida. O Creation System também teria sido retrabalhado para melhorar essas mecânicas e servir de base para projetos futuros.

Outra informação que circula é a chegada das versões para PS5 e Switch 2, além de otimizações voltadas a dispositivos de menor potência, como consoles portáteis. Há ainda quem diga que a atualização não terá o mesmo impacto transformador que o update 2.0 de Cyberpunk 2077 — mas esse ponto, em especial, deve ser tratado com cautela, já que nada disso foi confirmado pela Bethesda.

Um alerta vindo do passado

Vale lembrar que grandes “versões 2.0” nem sempre têm um histórico animador na indústria. Um dos casos mais emblemáticos foi o Anthem 2.0, projeto da BioWare que prometia reformular completamente o jogo original, mas acabou sendo cancelado antes de sair do papel. Desde então, atualizações desse tipo carregam uma dose extra de ceticismo por parte dos jogadores.

Por enquanto, Starfield 2.0 segue existindo mais como rumor reforçado por insiders do que como um plano oficial bem definido. Até a Bethesda resolver abrir o jogo de vez, tudo o que resta é especular — e torcer para que essa atualização não acabe virando apenas mais uma promessa perdida no espaço.

Aproveite para conferir a nossa Lojinha Virtual, com dicas de TVsControlesHeadsets, e produtos para você deixar seu cantinho Gamer do jeito que quiser.

Confira os lançamentos do Xbox Game Pass para esta semana – de 26 à 31 de janeiro

0
No YouTube, a publicadora No More Robots revelou um novo trailer do Little Rocket Lab, que chegará no Game Pass em outubro.

A semana promete ser agitada para o Xbox Game Pass, já que mais jogos deverão ser lançados no serviço nos próximos dias.

Até o momento, cinco jogos serão lançados no Xbox Game Pass na última semana de janeiro. Além disso, outros jogos também deverão deixar o catálogo do serviço no dia 31 de janeiro, sábado, clique aqui para mais detalhes. Confira a lista completa:

  • The Talos Principle 2 (PC e Xbox Series X|S)
    27 de janeiro – Xbox Game Pass Ultimate, Premium e PC Game Pass
  • Anno: Mutationem (nuvem, PC e console)
    28 de janeiro – Xbox Game Pass Ultimate, Premium e PC Game Pass
  • Drop Duchy (nuvem, PC e console)
    28 de janeiro – Xbox Game Pass Ultimate, Premium e PC Game Pass
  • MySims: Pacote de Aconchego (PC)
    29 de janeiro – Xbox Game Pass Ultimate e PC Game Pass
  • Warhammer 40,000: Space Marines II (nuvem, PC e Xbox Series X|S)
    29 de janeiro – Xbox Game Pass Ultimate, Premium e PC Game Pass

Boas-vindas mais uma vez à sua rotina de ‘o que vou jogar depois?’! Temos alguns favoritos, algumas surpresas que incluímos na semana passada (e um lembrete para se juntar ao nosso quarto Developer Direct para ainda mais jogos chegando por aí). Vamos aos jogos!

Aproveite para conferir a nossa Lojinha Virtual, com dicas de TVsControlesHeadsets, e produtos para você deixar seu cantinho Gamer do jeito que quiser.

Control Resonant pode chegar no segundo trimestre de 2026, diz Remedy

0
A Remedy anunciou que marcará presença no Brasil durante a gamescom latam 2026, reforçando a participação no evento que acontece em São Paulo.

A Remedy finalmente colocou uma data mais concreta no radar para o próximo capítulo de Control. Em um relatório recente enviado a investidores, o estúdio confirmou que Control Resonant — sequência direta do jogo de 2019 — está com lançamento marcado para o segundo trimestre de 2026.

O detalhe mais interessante é que essa janela representa uma antecipação significativa nos planos da empresa. Antes, o título era esperado apenas para algum momento do primeiro semestre de 2027. Agora, a meta interna é fechar o Q2 de 2026, mudança que já foi incorporada às projeções financeiras da Remedy para os próximos anos.

O mesmo documento também trouxe esclarecimentos sobre a parceria com a Annapurna. A participação da empresa nas vendas de Control Resonant, que inicialmente ficaria fora do demonstrativo de resultados, passará a ser registrada como despesa no balanço financeiro. Em contrapartida, a Remedy também vai contabilizar a receita total do jogo, ajustando a forma como esses números aparecem oficialmente nos relatórios.

Em um documento enviado aos investidores, a Remedy confirmou que o Control Resonant pode chegar no segundo trimestre de 2026.

Mais novidades do Control Resonant!

No enredo, Control Resonant leva a série para Manhattan, em meio a uma crise paranormal que foge completamente do controle do Federal Bureau of Control. Sem alternativas, a agência envia Dylan Faden para lidar com uma entidade cósmica que está interferindo nos próprios fundamentos da realidade. A jornada coloca o personagem contra ameaças cada vez mais estranhas, exigindo o uso de habilidades sobrenaturais para sobreviver ao caos que se espalha pela cidade.

Anunciado oficialmente durante o The Game Awards, em dezembro, o jogo já tem versões confirmadas para Xbox Series X|S, PC e PS5. A promessa da Remedy é clara: algo maior, mais ambicioso e com um nível de liberdade acima de tudo o que o estúdio já produziu até hoje. Com a janela de lançamento agora oficialmente antecipada, Control Resonant começa a ganhar contornos bem mais definidos para 2026.

Aproveite para conferir a nossa Lojinha Virtual, com dicas de TVsControlesHeadsets, e produtos para você deixar seu cantinho Gamer do jeito que quiser.

Epic Games dará skin em Fortnite para quem comprar em sua loja

0
Um dado interno da Epic Games Store confirmou que a loja vem registrando um grande crescimento de usuários, mas com as vendas ainda em baixa.

A Epic Games começou a dar forma a um novo programa de crossovers ligados à Epic Games Store, e o primeiro passo já está em andamento. Em uma publicação nas redes sociais, Steve Allison, executivo da empresa, revelou que a iniciativa vai usar parcerias com Fortnite como brinde para quem comprar jogos na loja, começando em fevereiro com Resident Evil: Requiem.

Segundo Allison, esse é apenas o início de um plano bem mais ambicioso. A ideia é escalar o programa para mais de 100 parcerias por ano, sempre com o objetivo de ajudar desenvolvedores e publishers a venderem mais jogos dentro do ecossistema da Epic. Ele também adiantou que “há muitas novidades empolgantes a caminho”, sinalizando que outros crossovers já estão em preparação.

O primeiro exemplo prático dessa estratégia apareceu com Crimson Desert. O jogo agora está disponível na Epic Games Store e, como incentivo, quem comprá-lo por lá vai receber uma skin exclusiva do personagem Kliff em Fortnite.

Na prática, a Epic está tentando usar o enorme alcance de Fortnite como alavanca para impulsionar sua loja digital — algo que faz bastante sentido do ponto de vista de marketing. Confira:

Bons números, mas problemas persistem

Esse movimento acontece em um momento curioso para a Epic Games Store. Por um lado, a empresa vem divulgando números sólidos de usuários ativos, com milhões de jogadores acessando regularmente o launcher e o ecossistema da Epic, muito puxados por Fortnite, Rocket League e pelos jogos gratuitos semanais.

Por outro, a loja em si ainda sofre com críticas recorrentes. Recursos básicos continuam ausentes ou limitados, como sistema de avaliações robusto, carrinho de compras funcional em todos os mercados, filtros mais avançados, ferramentas sociais e uma experiência de navegação mais refinada. Além disso, a percepção de que a loja é “menos prática” que concorrentes como Steam ainda pesa contra sua adoção como plataforma principal de compra.

Uma aposta para mudar o jogo

Ao atrelar recompensas dentro de Fortnite à compra de jogos na Epic Games Store, a empresa tenta resolver dois problemas de uma vez: aumentar as vendas na loja e dar mais visibilidade a novos títulos.

Se o plano realmente alcançar a escala prometida — mais de 100 parcerias por ano —, ele pode se tornar um diferencial importante frente à concorrência. Resta saber se isso será suficiente para, além de atrair jogadores com brindes, convencê-los a permanecer na loja mesmo depois que a novidade passar.

Por enquanto, Crimson Desert é só o primeiro teste de um programa que pode redefinir a forma como a Epic conecta seus jogos, sua loja e seu maior fenômeno cultural: Fortnite.

Aproveite para conferir a nossa Lojinha Virtual, com dicas de TVsControlesHeadsets, e produtos para você deixar seu cantinho Gamer do jeito que quiser.

ÚLTIMAS

Conforme revelado, três novos jogos acabaram de chegar no Game Pass hoje (09 de outubro), o serviço de jogos por assinatura do Xbox.

UM NOVO JOGO chegou no Xbox Game Pass! – 07 de...

Conforme revelado na terça-feira (05), um novo jogo chegou no Game Pass hoje (07 de maio), o serviço de jogos por assinatura do Xbox. Vale...