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Arquivos anuais: 2026

DOIS NOVOS JOGOS chegaram no Game Pass! – 26 de fevereiro

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A Microsoft revelou os jogos que sairão do Game Pass na metade de maio!

Conforme revelado na semana passada, dois novos jogos chegaram no Game Pass hoje (25 de fevereiro), o serviço de jogos por assinatura do Xbox.

Vale lembrar que outros jogos estão programados para chegar no Xbox Game Pass em breve. Além disso, outros jogos deixarão o catálogo do serviço no final do mês, clique aqui para mais detalhes. Confira quais os novos jogos que chegaram no Game Pass:
Nota: horário de disponibilidade pode variar.

  • Dice A Million (PC)
    Xbox Game Pass Ultimate e PC Game Pass
  • Towerborne (lançamento do jogo completo) (console, portátil e PC)
    Xbox Game Pass Ultimate, Premium e PC Game Pass

Através do Xbox Wire, a Microsoft divulgou os novos jogos que chegarão no catálogo do Xbox Game Pass para Console, xCloud e PC em fevereiro.

Feliz terça-feira a todos — eu sei que este dia da semana sempre fica melhor quando traz novidades de jogos chegando em breve, jogos disponíveis hoje e atualizações que você pode ter perdido dos seus games favoritos.

Aproveite para conferir a nossa Lojinha Virtual, com dicas de TVsControlesHeadsets, e produtos para você deixar seu cantinho Gamer do jeito que quiser.

Dragon Quest VII Reimagined – Clássico repensado para uma nova geração!

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Dragon Quest VII Reimagined | Central Xbox

Remake amplia narrativa, moderniza sistemas e refina o ritmo de um dos capítulos mais ambiciosos da franquia no Xbox Series X|S

Poucos RPGs carregam tanto peso histórico quanto Dragon Quest VII. Lançado originalmente no ano 2000, o título sempre foi lembrado por sua escala gigantesca, narrativa fragmentada e estrutura ousada. Agora, com DRAGON QUEST VII Reimagined, a Square Enix revisita um dos capítulos mais longos e densos da franquia, buscando equilibrar respeito à obra original com necessidades modernas de design.

Dragon Quest VII Reimagined | Central Xbox

O resultado não é apenas um upgrade visual. É uma tentativa clara de tornar o jogo mais acessível sem diluir sua identidade clássica.

Estrutura narrativa: fragmentação que vira força

A premissa continua sendo uma das mais peculiares da série. Em vez de uma jornada linear tradicional, Dragon Quest VII é estruturado em histórias isoladas que se conectam por meio de ilhas restauradas no tempo.

Dragon Quest VII Reimagined | Central Xbox

Essa estrutura episódica pode soar estranha inicialmente, mas é justamente ela que dá ao jogo uma identidade única. Cada ilha funciona quase como um mini-arco narrativo independente, com conflitos próprios, personagens específicos e temas variados — que vão de tragédias pessoais a dilemas morais mais amplos.

No remake, o ritmo dessas histórias está mais ajustado. Transições são mais fluidas, diálogos mais dinâmicos e há menos sensação de repetição no início da campanha, algo frequentemente criticado na versão original.

Combate e sistema de classes: tradição com ajustes inteligentes

O combate permanece fiel ao clássico sistema de turnos da franquia. Estratégia, gerenciamento de recursos e exploração de fraquezas continuam sendo fundamentais.

O grande destaque segue sendo o sistema de vocações (classes). Ele permite que personagens evoluam em diferentes especializações, desbloqueando habilidades que podem ser combinadas de forma estratégica ao longo da jornada.

Dragon Quest VII Reimagined | Central Xbox

Em Reimagined, o progresso foi levemente acelerado e melhor balanceado. O grind excessivo foi reduzido, e a curva de dificuldade parece mais consistente, especialmente nas primeiras dezenas de horas — algo crucial para um RPG que facilmente ultrapassa a marca de 80 horas de campanha.

Modernização visual e sonora

Visualmente, o remake adota uma direção que mistura fidelidade aos traços clássicos com maior riqueza de detalhes em ambientes e personagens. O estilo artístico preserva o charme tradicional da série, mas agora com iluminação mais refinada, animações mais suaves e cenários mais vivos.

Dragon Quest VII Reimagined | Central Xbox

No Xbox Series X, a experiência é estável e nítida, com tempos de carregamento praticamente inexistentes. Já no Series S, há pequenas reduções de resolução, mas o desempenho permanece consistente.

A trilha sonora, reorquestrada, reforça a atmosfera épica e nostálgica, ajudando a manter o ritmo emocional das diversas histórias espalhadas pela campanha.

Ritmo: o maior desafio do original, agora mais controlado

Se havia um ponto que dividia jogadores no título original, era o ritmo extremamente lento nas primeiras horas. Reimagined corrige isso com melhorias de qualidade de vida, menus mais rápidos, navegação mais intuitiva e melhor orientação de objetivos.

Ainda assim, trata-se de um RPG clássico. Ele exige paciência, leitura e dedicação. Não é uma experiência pensada para consumo acelerado — e isso faz parte de sua essência.

Para quem é DRAGON QUEST VII Reimagined?

Este não é um RPG de ação nem um jogo que busca reinventar o gênero. Ele é uma celebração do RPG tradicional japonês, com foco em narrativa longa, progressão gradual e sistemas estratégicos profundos.

Dragon Quest VII Reimagined | Central Xbox

Jogadores que apreciam experiências extensas e estruturadas encontrarão aqui uma jornada rica e recompensadora. Já quem prefere ritmo acelerado pode sentir o peso da duração e da abordagem clássica.

Conclusão

DRAGON QUEST VII Reimagined mostra como é possível modernizar um clássico sem descaracterizá-lo. Ele ajusta ritmo, melhora qualidade de vida e atualiza o visual, mas mantém intacta sua estrutura ambiciosa e sua essência tradicional.

Não tenta competir com RPGs contemporâneos focados em ação cinematográfica. Em vez disso, reafirma o valor do design clássico bem executado.

Para fãs da franquia e apreciadores de JRPGs tradicionais, é uma experiência longa, densa e cuidadosamente reconstruída para a nova geração de consoles Xbox.

Confira os novos jogos do Free Play Days – de 26 de fevereiro a 01º de março

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O Xbox está enviando vários cartões-presente (gift cards) para os seus jogadores para celebrar a chegada da primavera no hemisfério norte.

Chegou a lista de grandes títulos para jogar de graça neste fim de semana através do Free Play Days. Assinantes do Game Pass Ultimate, Premium e Essential poderão jogar quatro jogos a partir de hoje, quinta-feira (26), até o próximo domingo (01º).

Você pode encontrar e instalar os jogos do Free Play Days aqui no Xbox.com. O clique enviará você para a Microsoft Store, onde você deve estar conectado para ver a opção de instalação com sua associação ao Xbox Game Pass. Para fazer o download no console, clique na área de membro no painel inicial do seu Xbox One e Xbox Series X|S.

Confira os jogos que foram disponibilizados:

  • Anno 117: Pax Romana
  • Atari 50: The Anniversary Celebration
  • Moving Out 2
  • Stuffed

Se você gostar do que jogou e desejar continuar a diversão, pode comprar os jogos e outras edições com desconto e continuar jogando enquanto mantém sua pontuação de jogador e as conquistas obtidas no jogo durante o evento! Observe que a porcentagem de desconto pode variar de acordo com a região.

E aí, você vai aproveitar os novos jogos do Free Play Days liberados pelo Xbox? Conta para gente nos comentários!

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Desenvolvedora do novo Skate passa por demissões

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A Full Circle, estúdio da Electronic Arts responsável por skate., anunciou uma reestruturação interna que resultará em cortes de cargos. Segundo a empresa, a mudança faz parte de um plano para “apoiar melhor o futuro de longo prazo” do jogo free-to-play.

Apesar das demissões, o estúdio garantiu que o desenvolvimento continuará e reforçou seu compromisso com a comunidade.

“Estamos remodelando o estúdio”

Em comunicado publicado aos jogadores, a Full Circle afirmou que, desde o lançamento em Early Access em setembro, “dezenas de milhões” de pessoas já entraram em San Vansterdam, cenário principal do jogo.

À medida que skate. continua evoluindo, nós também estamos nos transformando como estúdio. Estamos remodelando a Full Circle para apoiar melhor o futuro de longo prazo de skate. e focar a equipe nas coisas que mais importam para vocês — e torná-las excelentes.

A empresa confirmou que as mudanças estruturais afetarão determinados cargos.

Essas mudanças significam ajustes na estrutura da equipe, e alguns cargos serão impactados. Os colegas afetados são profissionais talentosos e amigos que ajudaram a construir a base de skate..

O estúdio destacou que a decisão “não reflete o impacto” dos funcionários desligados e afirmou que oferecerá suporte durante a transição.

A desenvolvedora responsável pelo skate. e subsidiária da Eletronic Arts, Full Circle, confirmou que está demitindo alguns funcionários.

Desenvolvimento continua

Mesmo com a reestruturação, a Full Circle deixou claro que o projeto segue ativo:

Nosso trabalho em skate. continua. Estamos ansiosos para trabalhar com vocês enquanto avançamos mais rápido, ouvimos com mais atenção e entregamos de forma consistente para todos.

O estúdio encerrou a mensagem agradecendo tanto aos funcionários que deixam a empresa quanto à comunidade.

skate. existe por causa do trabalho duro e da dedicação de vocês”, afirmou, direcionando-se aos profissionais desligados.

skate. foi lançado em Early Access em 16 de setembro de 2025 para PlayStation 5, Xbox Series X, PlayStation 4, Xbox One e PC, via Steam, Epic Games Store e EA App.

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Microsoft foi a empresa que mais gastou com publicidade de jogos em 2025

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jogos xbox game pass 2025
jogos xbox game pass 2025

A Microsoft foi a empresa que mais investiu em publicidade no mercado de PC e consoles em 2025. Os dados fazem parte do relatório State of Gaming 2026, da Sensor Tower, que analisou os gastos com anúncios ao longo do ano.

No ranking de publishers, a Microsoft lidera com ampla vantagem, impulsionada principalmente pelas campanhas de Minecraft, que aparece entre os jogos com maior investimento individual em mídia.

Fortnite lidera entre os jogos

Entre os títulos, Fortnite foi o jogo que mais recebeu investimento em anúncios em 2025. Segundo o relatório, o pico aconteceu em junho, período que coincidiu com a colaboração “Fortnite Super”, em parceria com a DC Comics.

Na sequência aparecem Valorant, Minecraft e Battlefield 6. Também figuram no top 10 nomes como Borderlands 4, Call of Duty: Black Ops 7, Grand Theft Auto Online e Assassin’s Creed Shadows.

O levantamento destaca que os únicos novos títulos a entrarem no top 10 de investimento em 2025 foram Battlefield 6, Borderlands 4 e Call of Duty: Black Ops 7 — todos shooters, reforçando a força do gênero nas campanhas publicitárias.

Microsoft lidera entre as publishers

No ranking por empresa, a Microsoft ocupa o primeiro lugar em gastos totais com anúncios para PC e consoles, muito possivelmente impulsionados pela campanha “Isto é um Xbox“, que contou com várias celebridades. O investimento supera com folga o de concorrentes diretas. A Take-Two Interactive aparece na segunda posição, seguida por Electronic Arts. Logo atrás estão Epic Games e Tencent.

Outras empresas que figuram entre as dez que mais investiram em publicidade incluem Ubisoft, Nintendo, Sony, Roblox Corporation e Wargaming.

Estratégia agressiva em 2025

Os números mostram que 2025 foi marcado por campanhas agressivas, especialmente no segmento de shooters e jogos de serviço contínuo.

A liderança da Microsoft indica uma estratégia clara de fortalecer suas principais franquias e manter presença constante nas plataformas digitais. Ao mesmo tempo, Fortnite confirma que continua sendo uma máquina de marketing, com campanhas de grande escala e colaborações de peso.

O cenário revela um mercado cada vez mais competitivo, onde investimento em mídia se torna peça-chave para sustentar alcance e engajamento ao longo do ano.

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Xbox não vai impor uso de IA nos estúdios, dizem Asha Sharma e Matt Booty

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A nova chefona do Xbox, Asha Sharma, confirmou que criou uma nova equipe na divisão para "ouvir o feedback dos jogadores".

Em entrevista ao Windows Central, a nova CEO da Microsoft Gaming, Asha Sharma, e o chefe de conteúdo do Xbox, Matt Booty, afirmaram que não existe qualquer imposição interna para que estúdios utilizem IA no desenvolvimento de jogos.

A declaração surge em meio a preocupações de parte da comunidade e de desenvolvedores, especialmente após a chegada de Sharma — que veio diretamente da divisão de IA da Microsoft.

“Precisamos traçar linhas sobre o que não vamos fazer”

Sharma deixou claro que a IA pode ser usada como ferramenta, mas não como substituta da criatividade humana.

Acho que, com qualquer nova tecnologia, ela traz possibilidades como ferramenta, mas ainda mais importante — especialmente agora — precisamos traçar linhas sobre o que não vamos fazer.

A executiva relembrou sua carta aberta ao assumir o cargo, reforçando que qualidade e identidade artística são prioridades.

Foi isso que tentei fazer quando compartilhei minha carta de abertura. Não vou inundar nosso ecossistema com conteúdo sem alma. Não teremos produção descuidada, não teremos trabalhos derivados. Eu acredito profundamente nas palavras que compartilhei anteriormente.

A fala reforça a promessa de que o Xbox não seguirá o caminho da produção acelerada e genérica baseada exclusivamente em IA.

IA como ferramenta de produtividade — não substituição criativa

Matt Booty complementou dizendo que a inteligência artificial já é utilizada como ferramenta de produtividade, mas não para substituir artistas, roteiristas ou designers.

Como grupo, os desenvolvedores de jogos sempre estão ansiosos para adotar novas tecnologias. Quando o Photoshop apareceu, levou cerca de um mês para ele estar em praticamente todos os estúdios do planeta, porque era extremamente útil.

Booty destacou que, nos estúdios do Xbox, o trabalho criativo continua sendo feito por pessoas.

O que eu vejo nos nossos estúdios são artistas, programadores e roteiristas fazendo o trabalho criativo. Na minha experiência, sempre que surge uma nova tecnologia, ela cria a necessidade de novos especialistas. Ela eleva o nível de expectativa sobre a qualidade dos jogos.

Ele também foi direto ao afirmar que não há qualquer pressão corporativa vinda da Microsoft para o uso obrigatório da IA:

Não temos nenhuma pressão da Microsoft, não há diretrizes sobre IA sendo impostas. Nossas equipes estão livres para usar qualquer tecnologia que possa ser benéfica — seja para ajudar a escrever código ou identificar bugs, coisas mais ligadas ao pipeline de produção. No fim das contas, como a Asha disse, estamos comprometidos com arte feita por pessoas. A tecnologia existe apenas para apoiar isso.

Em uma entrevista, Asha Sharma e Matt Booty garantiram que não irão impor o uso de IA nos estúdios do Xbox.

Recado direto ao mercado

As declarações servem como um posicionamento oficial da nova liderança: a Microsoft Gaming pretende explorar IA como ferramenta técnica, mas sem comprometer a identidade artística dos jogos.

Em um momento em que a indústria discute os limites do uso de inteligência artificial, o Xbox busca deixar claro que não pretende transformar seus estúdios em fábricas automatizadas — pelo menos não sob a gestão atual.

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EA domina lista de jogos mais vendidos em 2025

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A publicadora Eletronic Arts (EA) revelou as novidades da segunda temporada do Battlefield 6, que começará na próxima semana.

Battlefield 6 é o jogo mais vendido de 2025 no mercado de PC e consoles. Os dados fazem parte do relatório State of Gaming 2026, da Sensor Tower, que analisa vendas e downloads ao longo do ano.

Apesar de liderar individualmente, o título da EA não superou a força combinada da franquia EA Sports FC. Somados, EA Sports FC 25 e EA Sports FC 26 venderam mais unidades do que Battlefield 6, reforçando a consistência anual da série esportiva.

Shooters dominam o topo

O levantamento mostra um ano especialmente competitivo para jogos de tiro no PC e consoles. Além de Battlefield 6, títulos como Call of Duty e Helldivers 2 aparecem entre os destaques de desempenho.

O relatório também indica que o segmento AAA premium manteve preços na faixa dos US$ 70, enquanto títulos AA, remasterizações e jogos de médio orçamento ocuparam a faixa intermediária entre US$30 e US$50.

Free-to-play lidera em downloads

No modelo gratuito, skate. ficou em primeiro lugar em número de downloads, seguido por Marvel Rivals. Logo atrás aparecem Delta Force e Deadlock. Os dados mostram que, embora jogos premium liderem em receita, o free-to-play continua dominante em volume de jogadores.

Indies e médio orçamento ganham espaço

Entre os indies e títulos de menor preço, R.E.P.O. e PEAK aparecem entre os mais vendidos no geral, superando diversos AAA tradicionais. Outros destaques incluem Grand Theft Auto V Enhanced, Split Fiction e Clair Obscur: Expedition 33, que figuram como grandes sucessos dentro da faixa intermediária de preço.

Um mercado cada vez mais fragmentado

O gráfico também evidencia a diversidade de faixas de preço e modelos de negócio. Enquanto os AAA continuam fortes em receita unitária, o crescimento de jogos gratuitos e de médio orçamento aponta para um mercado mais pulverizado.

Mesmo assim, 2025 teve um líder claro: Battlefield 6 encerra o ano como o jogo premium mais vendido no PC e consoles. Confira o gráfico disponibilizado:

A EA dominou a lista de jogos mais vendidos em 2025, com destaque para o Battlefield 6 e a franquia EA Sports FC.

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Aplicativo do Xbox no celular dispara diversas notificações “sem sentido”

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Vários usuários relataram que na tarde desta quarta-feira (25) o aplicativo do Xbox para celulares disparou diversas notificações “sem sentido“.

A notificação mostrava uma mensagem que afirmava que era apenas um teste de push enviada pela Braze, uma plataforma de engajamento customizado baseado em IA. A notificação foi enviada diversas vezes em um período curto de tempo, o que acabou assustando alguns usuários do aplicativo.

Podemos especular que as notificações tenham sido apenas um teste que saiu do controle, já que até pediu para que uma captura de tela fosse tirada. Até o momento, o Xbox não se pronunciou sobre o assunto, já que ele aconteceu há poucos minutos e não afetou todos os usuários que possuem o app instalado. Confira:

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Xbox recebe sua atualização de fevereiro; confira novidades

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As vendas de consoles caíram na Europa!

A Microsoft iniciou a liberação de uma nova leva de atualizações para consoles Xbox Series X, Xbox Series S e Xbox One, com melhorias focadas em streaming, sistema e integração com dispositivos portáteis. O destaque fica para a evolução do Xbox Cloud Gaming, que agora começa a oferecer transmissões mais nítidas e responsivas.

Cloud Gaming agora em até 1440p

O streaming na nuvem passa a suportar resolução de até 1440p, com maior taxa de bits para membros do Xbox Game Pass Ultimate. A promessa é clara: visuais mais definidos e jogabilidade mais fluida em regiões e títulos compatíveis.

A atualização começa a ser distribuída para Xbox Series X|S, Xbox One X e Xbox One S. O suporte se estende também ao aplicativo Xbox no PC, navegadores compatíveis, dispositivos selecionados Fire TV e TVs LG e Samsung.

Com o Cloud Gaming fora da fase beta, a empresa reforça que continuará aprimorando desempenho, estabilidade e compatibilidade.

Imagem Tela de Seleção Gears of War

Novos sons no aplicativo Xbox para PC

O aplicativo Xbox para PC recebeu novos sons de navegação para quem utiliza controle. Os efeitos sonoros são opcionais e acompanham ações como mudança de foco, seleção de itens e retorno de tela.

A proposta é tornar a navegação mais intuitiva e responsiva. Os usuários podem ativar, desativar ou ajustar o volume em Configurações > Áudio.

Melhorias para o ROG Xbox Ally

O ROG Xbox Ally também recebeu novidades importantes. Agora é possível formatar dispositivos de armazenamento removível diretamente pelo aplicativo Xbox ao instalar jogos, incluindo cartões microSD oficialmente licenciados.

Outra adição é o indicador de Entrega Avançada de Shaders. Em jogos compatíveis, o sistema informará na tela de carregamento se os shaders foram pré-compilados. Esse processo ocorre durante o download e permite inicialização mais rápida e melhor desempenho na primeira execução.

A Microsoft também implementou ajustes adicionais com base no feedback da comunidade, embora os detalhes completos estejam disponíveis nas notas oficiais.

Atualizações do ROG Xbox Ally

Resumo pós-jogo chega ao PC

Usuários inscritos no programa Xbox Insiders no PC passam a receber um novo recurso de resumo pós-jogo. Após encerrar uma sessão, o aplicativo exibirá informações como conquistas desbloqueadas, capturas realizadas e destaques de eventos dentro do jogo.

O recurso é personalizável e aparece apenas em momentos específicos, como ao desbloquear uma conquista ou iniciar um título pela primeira vez.

O Xbox liberou hoje a atualização de fevereiro para seus consoles, PC, portátil e nuvem. O update trouxe diversos recursos.

Nova interface do Cloud Gaming na web entra em preview

A Microsoft também iniciou testes públicos de uma interface renovada do Xbox Cloud Gaming nos navegadores. A prévia traz navegação atualizada e visual reformulado.

Por se tratar de uma versão em testes, alguns recursos podem estar limitados ou apresentar comportamento diferente da versão atual. A empresa afirma que continuará realizando ajustes ao longo do período de preview.

Cloud Gaming Web

Programa de Compatibilidade para Portáteis

A Microsoft também ampliou o Programa de Compatibilidade para Portáteis, que ajuda jogadores a identificar quais títulos foram otimizados para dispositivos handheld com Windows. A informação agora aparece nas páginas de detalhes dos jogos e ganha destaque na Home de aparelhos compatíveis.

Entre os títulos adicionados recentemente ao programa estão Cash Cleaner Simulator, Dragon Quest VII Reimagined e High on Life 2 como otimizados para portáteis. Já Reanimal e Starsand Island aparecem como compatíveis na maioria dos casos.

Xbox Play Anywhere ultrapassa 1.000 jogos

O programa Xbox Play Anywhere também segue em expansão e já ultrapassa a marca de 1.000 jogos compatíveis. A proposta permite comprar uma vez e jogar no console, PC ou dispositivos portáteis compatíveis, com progresso compartilhado entre saves, DLCs e conquistas.

Entre os destaques recentes estão Final Fantasy VII Remake Intergrade e MIO: Memories in Orbit.

A lista de janeiro inclui ainda nomes como Pathologic 3 e SimRail – The Railway Simulator, ampliando o catálogo disponível para alternar entre plataformas sem custo adicional. Para jogar via nuvem, é necessária assinatura do Xbox Game Pass.

O Xbox liberou hoje a atualização de fevereiro para seus consoles, PC, portátil e nuvem. O update trouxe diversos recursos.

Transmita seu próprio jogo ganha força

O recurso “Transmita seu próprio jogo” dentro do Xbox Cloud Gaming continua crescendo. Assinantes do Xbox Game Pass Ultimate agora podem transmitir mais de 1.000 jogos que já possuem, diretamente pela nuvem, em dispositivos compatíveis.

Entre os títulos adicionados recentemente estão Gears of War, High on Life 2, Mordhau e Pummel Party. A empresa também confirmou que novos jogos chegarão em breve ao catálogo, incluindo Ghostrunner 2, SpongeBob SquarePants: The Cosmic Shake e Star Wars: Dark Forces Remaster.

A proposta é ampliar a flexibilidade e permitir que jogadores acessem sua própria biblioteca via streaming, sem depender exclusivamente do catálogo do Game Pass.

Retro Classics ultrapassa 100 jogos

O projeto Retro Classics, fruto da parceria entre Xbox e Antstream Arcade, também recebeu novos títulos. A iniciativa traz clássicos retrô para dispositivos modernos por meio do Game Pass.

Com mais de um milhão de jogadores já experimentando a coleção, novos nomes foram adicionados, incluindo Beyond Zork, Return to Zork e Seaquest. A expectativa é que o acervo ultrapasse 100 títulos com a chegada gradual de jogos da Activision e Blizzard, além de novos torneios semanais e desafios da comunidade.

Retro Classics de fevereiro

Mais suporte para mouse, teclado e toque

A atualização também amplia o suporte a mouse e teclado USB com fio em determinados jogos, além de reforçar os controles por toque para quem joga em dispositivos móveis. Entre os títulos que passaram a oferecer suporte para mouse e teclado estão Company of Heroes 3, Hotel Barcelona e Transport Fever 2.

Já nos dispositivos móveis, alguns jogos exibem sobreposições de controle personalizadas na tela, oferecendo uma experiência adaptada ao estilo de cada título. Com isso, a Microsoft reforça a estratégia de integrar console, PC, nuvem e dispositivos portáteis em um único ecossistema, ampliando as formas de jogar e onde jogar.

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Amazon retira investimento em jogo de corrida de ex-devs do Forza Horizon

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A Maverick Games está em busca de uma nova publicadora para seu jogo de estreia após o fim da parceria com a Amazon Games Studios. A informação foi divulgada pelo The Game Business e confirma que o projeto segue em desenvolvimento, mas agora sem o apoio da gigante americana.

O rompimento ocorre em meio a uma reestruturação interna da Amazon, que vem reduzindo de forma significativa sua operação na indústria de games.

Quem é a Maverick Games

Fundada no Reino Unido, a Maverick Games nasceu com forte pedigree na indústria. O estúdio foi criado por ex-desenvolvedores da franquia Forza Horizon, incluindo o diretor Mike Brown, figura central no sucesso recente da série.

A proposta da empresa é desenvolver jogos premium com foco narrativo e alta qualidade de produção. Seu primeiro projeto é descrito como uma experiência de direção guiada por história, combinando elementos de mundo aberto com abordagem cinematográfica. A aposta chamou atenção da Amazon no momento da assinatura do acordo original.

Mesmo sem detalhes concretos revelados ao público, o estúdio afirma que o jogo trará uma abordagem diferente dentro do gênero de corrida, priorizando narrativa e imersão.

A Maverick Games está em busca de uma nova publicadora para seu jogo de estreia após o fim da parceria com a Amazon Games Studios.

Amazon reduz sua presença nos games

Nos últimos meses, a Amazon promoveu cortes importantes em sua divisão de jogos. A empresa encerrou a maior parte de seus projetos de MMO, incluindo New World, que será descontinuado no próximo ano. Além disso, o chefe do Amazon Games Studios, Christoph Hartmann, deixou o cargo recentemente.

Em comunicado oficial, um porta-voz afirmou que a decisão faz parte de uma “evolução estratégica” para priorizar projetos que aproveitem melhor a escala da empresa.

Como parte da nossa evolução estratégica para focar em projetos que aproveitam as forças únicas e a escala da Amazon, incluindo o recente relançamento do Luna e nossa parceria com a franquia Tomb Raider com a Crystal Dynamics, decidimos liberar a Maverick Games do acordo de publicação com o Amazon Game Studios.

A empresa acrescentou que respeita o trabalho da equipe e destacou o potencial do projeto em desenvolvimento.

Temos enorme respeito pela equipe da Maverick Games e pela experiência de direção guiada por narrativa que estão criando. Essa decisão permite que o estúdio encontre um parceiro de publicação cujas prioridades estratégicas estejam mais alinhadas com levar o jogo ao mercado.

Agora, a Maverick Games segue com o desenvolvimento do título e inicia a busca por uma nova parceria para viabilizar o lançamento.

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