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Aplicativo do Xbox já está disponível em PCs equipados com processadores ARM

O novo aplicativo do Xbox no PC já está disponível!

A Microsoft anunciou um novo avanço para jogos no Windows: o aplicativo do Xbox agora está disponível oficialmente em todos os PCs com Windows 11 baseados em ARM. A novidade amplia o alcance da plataforma e marca mais um passo na estratégia da empresa de tornar o ecossistema Windows cada vez mais flexível para jogadores, independentemente do tipo de hardware.

Com a chegada do app, usuários de dispositivos ARM já podem baixar e jogar títulos diretamente do catálogo do Xbox PC. Segundo a Microsoft, mais de 85% do catálogo do Game Pass já é compatível com esses PCs, e a empresa afirma estar trabalhando com parceiros para ampliar ainda mais esse suporte. Para os jogos que ainda não rodam localmente, o Xbox Cloud Gaming continua sendo uma alternativa para jogar via streaming enquanto a compatibilidade é expandida.

Um dos principais responsáveis por esse salto é o Prism, o emulador do Windows que executa softwares x86/x64 em ARM. Ele agora oferece suporte às instruções AVX e AVX2, o que aumenta significativamente a compatibilidade com jogos modernos. Além disso, o suporte ao Epic Anti-Cheat (EAC) também chegou aos PCs ARM, viabilizando títulos populares como Gears of War: Reloaded e Fortnite nessas máquinas.

Outro recurso destacado é o Windows Performance Fit, que ajuda a indicar quais jogos devem rodar bem em um determinado dispositivo com base em suas especificações de hardware. A ideia é dar mais segurança ao jogador na hora de escolher o que baixar e instalar.

Mas ainda não acabou!

A Microsoft reforça que Windows e Xbox seguem trabalhando em conjunto com estúdios, fabricantes de PCs (OEMs) e parceiros de silício para melhorar desempenho, compatibilidade e a experiência geral de jogo. O objetivo é oferecer uma experiência consistente tanto em desktops potentes quanto em portáteis dedicados ou laptops ARM.

Por fim, a empresa afirma que os próximos avanços serão moldados pelo feedback da comunidade e promete mais melhorias, recursos e jogos chegando aos PCs ARM com Windows 11 ao longo do próximo ano.

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Ex-designer da Bethesda comenta sobre desenvolvimento do Starfield

Confira as novidades da atualização de junho do Starfield!

Em uma entrevista recente ao PC Gamer, Kurt Kuhlmann — ex-designer de The Elder Scrolls — fez uma análise honesta sobre os bastidores de Starfield e por que, na visão dele, o jogo “não se encaixou totalmente como um todo”.

Kuhlmann deixou a Bethesda em 2023, pouco antes do lançamento de Starfield, e acompanhou de perto todo o desenvolvimento. Para ele, o principal problema foi a falta de coesão do projeto, causada por mudanças internas na forma como a Bethesda passou a trabalhar ao longo dos anos.

Segundo o designer, nos tempos de Skyrim as coisas eram mais diretas: os líderes de equipe também criavam conteúdo e tomavam decisões de forma clara. Em Starfield, isso mudou. Com vários estúdios envolvidos, produtores, chefes de estúdio e uma hierarquia mais complexa, decisões importantes acabavam demorando ou gerando respostas diferentes dependendo de com quem se falava.

Ele também citou o acúmulo de funções de Todd Howard, que continuava como diretor criativo, mas cada vez mais afastado do design direto por conta das responsabilidades administrativas. Para Kuhlmann, isso impactou o ritmo e a clareza das decisões criativas.

Outro ponto central foi a ambição do projeto. Ao contrário de jogos anteriores da Bethesda, que evoluíam sobre uma base já conhecida, Starfield era “50% novo”, com sistemas inéditos como combate espacial, planetas gerados proceduralmente e naves customizáveis. Isso quebrou o que ele chamou de “conhecimento institucional” do estúdio — ou seja, a experiência acumulada sobre como integrar sistemas, missões e narrativa.

Com muitos sistemas ainda em fluxo durante boa parte do desenvolvimento, designers de quests acabavam criando conteúdo “no escuro”, sem saber como mecânicas-chave iriam funcionar no final. Isso levou a retrabalhos constantes e a um jogo que, segundo Kuhlmann, acabou parecendo fragmentado.

Um ex-desenvolvedor da Bethesda comentou sobre o desenvolvimento do Starfield, o mais recente jogo do estúdio do Xbox.

Mas o Starfield não foi um desastre completo

Ainda assim, ele faz questão de ressaltar que Starfield não foi um desastre. Pelo contrário: foi provavelmente o RPG de mundo aberto mais polido que a Bethesda já lançou. Mas, para ele, ficou longe de ser um dos melhores jogos do estúdio.

Era um jogo bom, sólido, mas não excepcional”, resumiu.

Curiosamente, enquanto essa análise reacende o debate sobre os problemas estruturais de Starfield, o jogo está há meses sem receber atualizações relevantes. No entanto, um teaser recente da própria Bethesda sugere que uma nova atualização pode estar a caminho, o que reacendeu a esperança de melhorias e novos conteúdos.

Seja como for, as declarações de Kuhlmann ajudam a explicar por que Starfield nunca conseguiu repetir o impacto cultural de Skyrim — mesmo com todo o investimento, tempo de produção e ambição envolvidos.

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Fortnite ganha crossover com o Fall Guys

A Epic Games confirmou que está adiando a nova temporada do Fortnite em duas semanas. O motivo não foi revelado pelo estúdio.

Em seu site oficial, a Epic Games confirmou que está lançando um crossover entre o seu battleroyale Fortnite e o Fall Guys.

Confira as novidades do crossover entre Fall Guys e Fortnite:
Os trechos a seguir foram extraídos do site da Epic.

Prepare-se para entrar com tudo em uma nova modalidade de esporte 3×3 quando o Improviso da Coroa Fall Guys chegar ao Fortnite. De 23 de janeiro a 9 de fevereiro, você vai se surpreender com o Fall Guys no Fortnite. O objetivo é fazer muitas enterradas no lado da arena da equipe adversária. É basquete… com futebol americano… com o caos do percurso de obstáculos.

Em seu site oficial, a Epic Games confirmou que está lançando um crossover entre o seu battleroyale Fortnite e o Fall Guys.

Na fila do Improviso da Coroa, você irá entrar em um de seis clubes cada vez. Para quem está começando no Improviso da Coroa, haverá uma opção Ranqueada que concede Recompensas para o seu Vestiário, como a Música Menos Queda, Mais Bola e o Acessório para as Costas Bola da Coroa!

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Halo Studios que honrar legado da franquia no PlayStation

O Xbox confirmou que o Halo: Campaign Evolved terá um modo em terceira pessoa pela primeira vez na história da franquia.

Ainda soa estranho para muita gente, mas já é realidade: o Xbox virou um grande publicador no PlayStation. E em 2026, essa estratégia multiplataforma vai ganhar seu capítulo mais simbólico até agora, com a chegada de Halo ao PS5 pela primeira vez.

Halo: Campaign Evolved é um remake completo do primeiro jogo da franquia, agora recriado na Unreal Engine 5. O título foca exclusivamente na campanha, deixando de fora o multiplayer competitivo tradicional, mas trazendo suporte a co-op online para quatro jogadores e crossplay entre plataformas.

Anunciado no ano passado, o projeto rapidamente virou um dos exemplos mais polêmicos da nova fase do Xbox. Para muitos fãs, ver Halo fora do ecossistema Xbox ainda é difícil de engolir — especialmente após anos da marca tratar a franquia como seu principal símbolo. A ideia de um Halo no PlayStation chegou a ser vista como “impensável” até pouco tempo atrás.

Em entrevista ao GamesRadar, o diretor criativo Max Szlagor e o produtor executivo Damon Conn comentaram sobre o peso dessa decisão. Segundo Conn, a intenção é reunir veteranos da série e, ao mesmo tempo, apresentar o universo de Halo a uma nova geração de jogadores.

Existem pessoas que nunca tiveram contato com Halo. Talvez sempre tenham jogado em consoles da Sony, trocaram de plataforma em algum momento ou simplesmente perderam a série lá atrás. Queremos reunir os jogadores de novo”, afirmou Conn.

Szlagor reforçou que a franquia sempre foi mais forte quando sustentada por uma comunidade ampla e ativa. Para ele, Campaign Evolved é uma forma de expandir, reconectar e fortalecer essa base, agora em um cenário multiplataforma.

Em uma entrevista, desenvolvedores do Halo Studios afirmaram que querem "honrar" o legado da franquia no PlayStation.

Halo vai honrar o legado no PlayStation

Queremos honrar o legado de Halo no PlayStation e abrir caminho para expandir o universo da franquia. Não encaramos isso como algo pequeno — sentimos o peso dessa responsabilidade”, completou Conn.

Além de modernizar sistemas e gráficos, o remake também incluirá conteúdo inédito: novas missões ambientadas antes dos eventos da história principal, algo pensado para surpreender até os fãs mais antigos.

A chegada de Halo ao PS5 acontece em meio à mudança de postura da Microsoft, que vem levando cada vez mais jogos do Xbox para outras plataformas — incluindo títulos como Hi-Fi Rush, Sea of Thieves e Indiana Jones. Essa estratégia, embora lucrativa, tem dividido a comunidade e levantado questionamentos sobre o futuro da identidade do Xbox como marca de console.

Por enquanto, Halo: Campaign Evolved ainda não tem uma data exata, mas segue confirmado para 2026. Seja como for, a estreia do Master Chief no PlayStation marca um dos momentos mais históricos — e controversos — da indústria nos últimos anos.

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Mod VR do Cyberpunk 2077 é removido após pressão da CD Projekt Red

A CD Projekt Red estará presente na BGS 2024!

A CD Projekt confirmou que emitiu uma notificação DMCA contra um mod de realidade virtual de Cyberpunk 2077 após seu criador, Luke Ross, se recusar a torná-lo gratuito.

O chamado R.E.A.L. VR Mod permitia jogar Cyberpunk 2077 em headsets de VR e fazia parte de um pacote maior de mods desenvolvidos por Ross, que cobra acesso via Patreon. Segundo reportagem do The Verge em 2022, o modder chegava a faturar cerca de US$ 20 mil por mês com esse modelo, o que acendeu o alerta da CD Projekt.

Em um tweet, Jan Rosner, vice-presidente de desenvolvimento de negócios da CD Projekt Red, afirmou que a empresa não permite a monetização de suas propriedades intelectuais sem autorização formal. De acordo com ele, Ross foi informado de que precisaria disponibilizar o mod gratuitamente (com doações opcionais) ou removê-lo.

Somos grandes fãs de mods, inclusive do trabalho do Luke em Cyberpunk 2077, mas lucrar com nossa IP, em qualquer forma, exige permissão da CD Projekt Red”, disse Rosner.

Ross contestou a caracterização do projeto como “conteúdo de fã” ou “obra derivada”. Segundo ele, o software é independente, não utiliza código nem ativos do jogo e apenas intercepta a renderização para adaptá-la à realidade virtual — algo que, em sua visão, não infringe direitos autorais.

Um mod VR do Cyberpunk 2077 foi removido após um pedido da desenvolvedora, a CD Projekt Red, já que seu criador cobrava uma assinatura.

modder tentou negociar o mod VR do Cyberpunk 2077 com a CD Projekt Red

O modder afirmou que tentou negociar uma “solução ganha-ganha”, incluindo a possibilidade de o mod se tornar oficial ou ao menos sancionado pela CD Projekt, mas disse que a empresa não demonstrou interesse em diálogo.

Na prática, o mod já foi removido. Ross encerrou o suporte a Cyberpunk 2077 e publicou uma despedida em seu Patreon. Ele também revelou que a notificação DMCA foi enviada antes mesmo de sua recusa em tornar o mod gratuito, e que a própria Patreon retirou o conteúdo do ar imediatamente após receber o pedido.

Segundo Ross, ele chegou a procurar a CD Projekt em 2022 para discutir a transformação do mod em um port oficial, mas a proposta foi rejeitada. Em janeiro de 2026, veio a notificação formal que levou à remoção definitiva.

O caso reacendeu o debate sobre os limites legais de mods pagos e até onde vai o conceito de “obra derivada”. Enquanto a CD Projekt defende suas diretrizes de conteúdo de fã, Ross acusa a empresa de ignorar o valor que a comunidade de modding agregou ao jogo — inclusive em vendas extras — e de agir apenas quando o projeto passou a chamar mais atenção.

Por ora, a versão em VR de Cyberpunk 2077 feita por fãs está oficialmente fora do ar, sem sinal de acordo entre as partes.

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Chinesa une Xbox, PlayStation e Switch em um só console

Uma modder chinesa uniu um PS5 Pro, Xbox Series X e Nintendo Switch 2 em um único console parecido com um PC.

Uma modder chinesa conhecido como 小宁子 (XNZ) criou um console híbrido que reúne PlayStation 5, Xbox Series X e Nintendo Switch 2 dentro de um único gabinete. À primeira vista, o aparelho parece um produto premium de loja, mas na verdade é uma carcaça personalizada com os três consoles lá dentro.

No topo do dispositivo há um botão que alterna entre os sistemas, enquanto um grande LED frontal muda de cor — azul, verde ou vermelho — dependendo do console ativo. O resultado é algo que parece saído de um laboratório secreto da indústria de games.

Por dentro, o projeto usa uma estrutura de resfriamento em alumínio inspirada no Mac Pro de 2013, o famoso modelo em formato de “lixeira”. O PS5 e o Xbox Series X foram totalmente desmontados, com suas placas-mãe montadas no chassi. Já o Switch 2 fica encaixado em um dock personalizado, permitindo que ele continue sendo usado fora do aparelho.

Tudo funciona com uma única fonte de 250W, capaz de alimentar um console por vez, enquanto os outros dois ficam em standby.

Esse tipo de mod não é exatamente novo. Já surgiram builds parecidas que juntavam PS4 Pro, Xbox One X, Nintendo Switch e até um PC em uma única carcaça. Mesmo assim, ver três consoles da geração atual rodando em um único “super console” ainda é algo que chama muita atenção. Confira:

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Sistema de spawn do Arc Raiders pode mudar em breve

A Embark Studios admitiu que jogadores que entram atrasados nas partidas de Arc Raiders acabam tendo mais lucro do que aqueles que começam desde o início. A declaração foi feita pelo diretor de design Virgil Watkins em entrevista ao GamesRadar.

O sistema de “late spawn” do extraction shooter permite que jogadores entrem em uma partida com cerca de 20 minutos restantes. Parte da comunidade considera isso frustrante, já que há menos tempo para cumprir objetivos e, em teoria, menos loot disponível. No entanto, Watkins diz que os dados contam outra história.

Reconhecemos totalmente que entrar para fazer um objetivo e perceber que não há mais tempo suficiente é algo ruim”, admitiu. “Mas a percepção de que ‘todo o loot já acabou’ não bate com a realidade. Jogadores que entram tarde lucram bem mais economicamente.

Segundo ele, partidas mais avançadas ficam mais silenciosas, e os jogadores acabam encontrando restos de confrontos, drones maiores e áreas de alto valor com mais facilidade. Além disso, a Embark distribui o loot de forma que ainda haja atividades suficientes mesmo para quem entra depois.

Em uma entrevista, um desenvolvedor do ARC Raiders confirmou que o sistema de spawn tardio do game poderá mudar em breve.

Watkins explicou que o sistema existe para evitar raids vazias e manter as partidas povoadas até o fim. Ainda assim, a mecânica segue sendo alvo de críticas desde o lançamento do jogo.

Parte da comunidade reclama de spawns muito próximos de outros jogadores e de times totalmente equipados surgindo em áreas recém-limpas, criando situações consideradas injustas. Há também pedidos para que apenas jogadores com loadouts gratuitos entrem tarde, em um modelo semelhante ao de Escape from Tarkov.

Resta saber se a explicação da Embark será suficiente para mudar a percepção da comunidade — ou se o estúdio acabará ajustando o sistema nas próximas atualizações.

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Remasters de Fallout 3 e New Vegas não estão próximos, afirma insider

A Amazon liberou a primeira temporada completa da série do Fallout no YouTube, e você pode assistir de graça até o dia 11 de fevereiro.

No início do mês, um relatório do Windows Central indicou que Xbox e Bethesda estariam trabalhando em novas versões de Fallout 3 e Fallout: New Vegas. No entanto, o mesmo site agora alerta que os projetos ainda estão longe de serem lançados.

Às vésperas do Xbox Developer Direct, o jornalista Jez Corden esfriou as expectativas sobre um anúncio ou lançamento surpresa dos dois títulos. Segundo ele, os remasters ou remakes de Fallout 3 e New Vegas não devem ser lançados tão cedo. Confira o que ele disse durante um podcast:

Eu odeio ser o estraga-prazeres, mas acalmem os ânimos. Os remakes de Fallout, que circulam em rumores há tanto tempo, não estão logo ali na esquina”, escreveu Corden. “Pelo que me disseram, Fallout 3 e New Vegas não são exatamente ‘iminentes’, e vocês não devem esperar por eles tão cedo.

De acordo com o jornalista, ainda não há um cronograma fechado para os lançamentos. A impressão atual, porém, é de que Fallout 3 deve receber um remaster antes de New Vegas. Corden chegou a especular que Fallout 3 poderia sair ainda este ano, mas fez questão de ressaltar que isso é apenas um palpite enquanto ele tenta obter informações mais precisas sobre o andamento dos projetos.

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Satya Nadella: IA precisa provar seu valor ou vai perder apoio

A Apple afirmou que não irá usar o Bing no Safari!

O CEO da Microsoft, Satya Nadella, afirmou que a inteligência artificial pode se transformar em uma bolha especulativa caso seus benefícios não se espalhem além das grandes empresas de tecnologia e das economias mais ricas.

As declarações foram feitas durante uma conversa com o CEO da BlackRock, Larry Fink, no primeiro dia do Fórum Econômico Mundial, em Davos, que também contou com discursos de executivos como Demis Hassabis, do Google DeepMind, e Dario Amodei, da Anthropic.

Segundo Nadella, o sucesso de longo prazo da IA depende da adoção ampla da tecnologia por diferentes setores da economia e por países fora do eixo desenvolvido. Para ele, um sinal claro de bolha seria o fato de apenas empresas de tecnologia estarem colhendo os principais benefícios da revolução da IA.

Para que isso não seja uma bolha, por definição, é preciso que os benefícios estejam muito mais bem distribuídos”, afirmou. “Um indício revelador de que se trata de uma bolha seria se apenas os grupos de tecnologia estivessem se beneficiando do avanço da IA.

Apesar do alerta, Nadella disse estar confiante de que a tecnologia terá impacto transformador em diversos segmentos, como o desenvolvimento de novos medicamentos e o aumento da produtividade em escala global.

Estou muito mais confiante de que esta é uma tecnologia que vai se apoiar nas bases da nuvem e do mobile, se difundir mais rápido, dobrar a curva de produtividade e gerar excedente local e crescimento econômico em todo o mundo”, declarou.

Microsoft vai aumentar orçamento para melhorar salário dos funcionários

Adoção desigual e concentração nos países ricos

Dados de grandes empresas de tecnologia, incluindo a própria Microsoft, indicam uma forte disparidade global na adoção da IA. Os ganhos de produtividade e os principais usos corporativos da tecnologia seguem concentrados em países desenvolvidos e economias mais ricas, reforçando a preocupação de Nadella sobre a distribuição desigual dos benefícios.

Microsoft aposta em múltiplos modelos de IA

Durante o evento, Nadella também reiterou que o futuro da IA não será dominado por um único fornecedor de modelos. Essa visão explica a estratégia da Microsoft de trabalhar com diversas empresas do setor, como OpenAI, Anthropic e xAI.

A empresa ganhou vantagem inicial ao investir US$ 14 bilhões na OpenAI, o que garantiu acesso privilegiado às tecnologias da criadora do ChatGPT e prioridade em contratos de data centers. No entanto, após a reestruturação da parceria em outubro, a Microsoft abriu mão da exclusividade sobre suas necessidades de infraestrutura e deverá perder o acesso exclusivo às pesquisas e modelos da OpenAI no início da década de 2030.

Nadella afirmou que empresas poderão tirar proveito de múltiplos modelos, incluindo soluções open source, ou até desenvolver seus próprios sistemas por meio de técnicas como a “destilação”, que permite criar versões menores e mais baratas de modelos avançados.

O verdadeiro diferencial intelectual de qualquer aplicação ou empresa será como ela usa esses modelos com engenharia de contexto e seus próprios dados”, disse. “Desde que as empresas consigam responder a essa pergunta, elas vão sair na frente.

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Control está com preço imperdível na Steam

A Remedy está com Control em oferta na Steam, com descontos agressivos que incluem tanto a Ultimate Edition quanto pacotes com outros jogos do estúdio. A promoção faz parte da atual campanha da loja da Valve e traz alguns dos menores preços já vistos para o título no PC.

A Control Ultimate Edition, que inclui todas as DLCs e melhorias técnicas, está com 90% de desconto, saindo por R$ 9,99. Também há um pacote que reúne Control Ultimate Edition + Alan Wake Origins, incluindo Alan Wake e seus conteúdos adicionais, com 90% de desconto, por R$ 16,11.

Outros conjuntos em oferta incluem:

  • FBC: Firebreak Deluxe Edition + Control Ultimate Edition, com 74% de desconto, por R$ 52,17.
  • Disco Elysium – The Final Cut + Control Ultimate Edition, com 51% de desconto, por R$ 76,93.

A promoção representa uma oportunidade especialmente atrativa para quem joga no PC, já que a Ultimate Edition reúne todo o conteúdo lançado para o jogo em um único pacote.

Sem promoção nos consoles

Apesar dos descontos expressivos na Steam, Control não está em promoção no Xbox nem no PlayStation no momento – embora ele esteja disponível no Game Pass.

Nas lojas digitais dos consoles, o jogo segue com preço cheio ou sem reduções relevantes, o que torna a oferta do PC ainda mais competitiva. Para quem ainda não jogou Control ou pretende adquirir a versão definitiva, os preços atuais na Steam estão entre os mais baixos já registrados para o título.

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