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Adeus: estes jogos sairão do Game Pass neste sábado (31)

Seis jogos foram confirmados no Game Pass!

Com a chegada da metade do mês de janeiro e com a segunda leva de jogos do Game Pass já revelada, a Microsoft reforçou os jogos que estão saindo do catálogo no dia 31 de janeiro, final do mês.

A Microsoft divulgou que estes jogos sairão do catálogo no dia 31 de janeiro, portanto se você ainda não jogou algum deles, aproveite. Vamos atualizar mensalmente, os jogos que saem tanto do Xbox, Xbox Cloud Gaming e PC.

O Xbox revelou quais jogos que estão saindo do catálogo do Xbox Game Pass na metade de janeiro, dia 15. São seis jogos.

É importante destacar que a segunda leva de jogos do Game Pass já foi revelada, e novos jogos serão lançados no serviço nos próximos dias. Fique de olho aqui na Central Xbox para descobrir o que vem por aí!

Jogos que estão saindo do Game Pass no final de janeiro:

  • Shady Part of Me (nuvem, PC e console)
  • Cataclismo (PC)
  • Starbound (nuvem, PC e console)
  • Lonely Mountains Snow Riders (nuvem, PC e console)
  • O Mundo da Paw Patrol Patrulha Canina (nuvem, PC e console)
  • Citizen Sleeper 2 Starward Vector (nuvem, PC e console)
  • Orcs Must Die! Deathtrap (nuvem, PC e console)

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Starfield 2.0 é real e já foi mostrado em evento, afirma streamer

Starfield recebeu um novo patch!

Uma nova citação sobre Starfield 2.0 voltou a agitar a comunidade e reacendeu a ideia de que a atualização realmente existe — mas, como de costume, sem qualquer pista concreta de quando ela deve chegar.

Desde 2025, Bethesda já mencionou em mais de uma ocasião que Starfield receberia uma grande atualização acompanhada de um DLC. Em nenhum desses momentos, porém, foi apresentada uma janela de lançamento. Meses atrás, a própria empresa voltou a tocar no assunto pela terceira vez e ainda publicou um teaser enigmático com as palavras “Terran Armada” em um post de aniversário do jogo. Mesmo assim, até agora, nada de detalhes oficiais.

Um desenvolvimento “estranho”, segundo insider

O comentário mais recente veio do Defining Duke Podcast. Um dos apresentadores, MrMattyPlays, afirmou que teve contato com Starfield 2.0 em uma apresentação fechada ao público. Ao falar sobre o assunto com o convidado Gene Park, ele foi direto: “A forma como a Bethesda está lidando com o 2.0 é estranha.”

Matty confirmou apenas que viu o projeto “a portas fechadas”, mas deixou claro que não pode revelar mais nada além disso. Ele também disse que não recebeu qualquer previsão de lançamento, o que reforça a sensação de que o update ainda está em um estágio nebuloso.

A Bethesda está realmente trabalhando em um "Starfield 2.0", e o "novo jogo" já foi até mostrado em um evento de portas-fechadas.

O que pode mudar em Starfield 2.0

Embora a Bethesda ainda não tenha divulgado nada oficialmente, relatórios anteriores apontam para mudanças importantes. Uma delas envolve o sistema de voo espacial, que deve reduzir a dependência de telas de carregamento em favor de uma navegação mais contínua e fluida. O Creation System também teria sido retrabalhado para melhorar essas mecânicas e servir de base para projetos futuros.

Outra informação que circula é a chegada das versões para PS5 e Switch 2, além de otimizações voltadas a dispositivos de menor potência, como consoles portáteis. Há ainda quem diga que a atualização não terá o mesmo impacto transformador que o update 2.0 de Cyberpunk 2077 — mas esse ponto, em especial, deve ser tratado com cautela, já que nada disso foi confirmado pela Bethesda.

Um alerta vindo do passado

Vale lembrar que grandes “versões 2.0” nem sempre têm um histórico animador na indústria. Um dos casos mais emblemáticos foi o Anthem 2.0, projeto da BioWare que prometia reformular completamente o jogo original, mas acabou sendo cancelado antes de sair do papel. Desde então, atualizações desse tipo carregam uma dose extra de ceticismo por parte dos jogadores.

Por enquanto, Starfield 2.0 segue existindo mais como rumor reforçado por insiders do que como um plano oficial bem definido. Até a Bethesda resolver abrir o jogo de vez, tudo o que resta é especular — e torcer para que essa atualização não acabe virando apenas mais uma promessa perdida no espaço.

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Confira os lançamentos do Xbox Game Pass para esta semana – de 26 à 31 de janeiro

No YouTube, a publicadora No More Robots revelou um novo trailer do Little Rocket Lab, que chegará no Game Pass em outubro.

A semana promete ser agitada para o Xbox Game Pass, já que mais jogos deverão ser lançados no serviço nos próximos dias.

Até o momento, cinco jogos serão lançados no Xbox Game Pass na última semana de janeiro. Além disso, outros jogos também deverão deixar o catálogo do serviço no dia 31 de janeiro, sábado, clique aqui para mais detalhes. Confira a lista completa:

  • The Talos Principle 2 (PC e Xbox Series X|S)
    27 de janeiro – Xbox Game Pass Ultimate, Premium e PC Game Pass
  • Anno: Mutationem (nuvem, PC e console)
    28 de janeiro – Xbox Game Pass Ultimate, Premium e PC Game Pass
  • Drop Duchy (nuvem, PC e console)
    28 de janeiro – Xbox Game Pass Ultimate, Premium e PC Game Pass
  • MySims: Pacote de Aconchego (PC)
    29 de janeiro – Xbox Game Pass Ultimate e PC Game Pass
  • Warhammer 40,000: Space Marines II (nuvem, PC e Xbox Series X|S)
    29 de janeiro – Xbox Game Pass Ultimate, Premium e PC Game Pass

Boas-vindas mais uma vez à sua rotina de ‘o que vou jogar depois?’! Temos alguns favoritos, algumas surpresas que incluímos na semana passada (e um lembrete para se juntar ao nosso quarto Developer Direct para ainda mais jogos chegando por aí). Vamos aos jogos!

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Control Resonant pode chegar no segundo trimestre de 2026, diz Remedy

A Remedy anunciou que marcará presença no Brasil durante a gamescom latam 2026, reforçando a participação no evento que acontece em São Paulo.

A Remedy finalmente colocou uma data mais concreta no radar para o próximo capítulo de Control. Em um relatório recente enviado a investidores, o estúdio confirmou que Control Resonant — sequência direta do jogo de 2019 — está com lançamento marcado para o segundo trimestre de 2026.

O detalhe mais interessante é que essa janela representa uma antecipação significativa nos planos da empresa. Antes, o título era esperado apenas para algum momento do primeiro semestre de 2027. Agora, a meta interna é fechar o Q2 de 2026, mudança que já foi incorporada às projeções financeiras da Remedy para os próximos anos.

O mesmo documento também trouxe esclarecimentos sobre a parceria com a Annapurna. A participação da empresa nas vendas de Control Resonant, que inicialmente ficaria fora do demonstrativo de resultados, passará a ser registrada como despesa no balanço financeiro. Em contrapartida, a Remedy também vai contabilizar a receita total do jogo, ajustando a forma como esses números aparecem oficialmente nos relatórios.

Em um documento enviado aos investidores, a Remedy confirmou que o Control Resonant pode chegar no segundo trimestre de 2026.

Mais novidades do Control Resonant!

No enredo, Control Resonant leva a série para Manhattan, em meio a uma crise paranormal que foge completamente do controle do Federal Bureau of Control. Sem alternativas, a agência envia Dylan Faden para lidar com uma entidade cósmica que está interferindo nos próprios fundamentos da realidade. A jornada coloca o personagem contra ameaças cada vez mais estranhas, exigindo o uso de habilidades sobrenaturais para sobreviver ao caos que se espalha pela cidade.

Anunciado oficialmente durante o The Game Awards, em dezembro, o jogo já tem versões confirmadas para Xbox Series X|S, PC e PS5. A promessa da Remedy é clara: algo maior, mais ambicioso e com um nível de liberdade acima de tudo o que o estúdio já produziu até hoje. Com a janela de lançamento agora oficialmente antecipada, Control Resonant começa a ganhar contornos bem mais definidos para 2026.

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Epic Games dará skin em Fortnite para quem comprar em sua loja

Um dado interno da Epic Games Store confirmou que a loja vem registrando um grande crescimento de usuários, mas com as vendas ainda em baixa.

A Epic Games começou a dar forma a um novo programa de crossovers ligados à Epic Games Store, e o primeiro passo já está em andamento. Em uma publicação nas redes sociais, Steve Allison, executivo da empresa, revelou que a iniciativa vai usar parcerias com Fortnite como brinde para quem comprar jogos na loja, começando em fevereiro com Resident Evil: Requiem.

Segundo Allison, esse é apenas o início de um plano bem mais ambicioso. A ideia é escalar o programa para mais de 100 parcerias por ano, sempre com o objetivo de ajudar desenvolvedores e publishers a venderem mais jogos dentro do ecossistema da Epic. Ele também adiantou que “há muitas novidades empolgantes a caminho”, sinalizando que outros crossovers já estão em preparação.

O primeiro exemplo prático dessa estratégia apareceu com Crimson Desert. O jogo agora está disponível na Epic Games Store e, como incentivo, quem comprá-lo por lá vai receber uma skin exclusiva do personagem Kliff em Fortnite.

Na prática, a Epic está tentando usar o enorme alcance de Fortnite como alavanca para impulsionar sua loja digital — algo que faz bastante sentido do ponto de vista de marketing. Confira:

Bons números, mas problemas persistem

Esse movimento acontece em um momento curioso para a Epic Games Store. Por um lado, a empresa vem divulgando números sólidos de usuários ativos, com milhões de jogadores acessando regularmente o launcher e o ecossistema da Epic, muito puxados por Fortnite, Rocket League e pelos jogos gratuitos semanais.

Por outro, a loja em si ainda sofre com críticas recorrentes. Recursos básicos continuam ausentes ou limitados, como sistema de avaliações robusto, carrinho de compras funcional em todos os mercados, filtros mais avançados, ferramentas sociais e uma experiência de navegação mais refinada. Além disso, a percepção de que a loja é “menos prática” que concorrentes como Steam ainda pesa contra sua adoção como plataforma principal de compra.

Uma aposta para mudar o jogo

Ao atrelar recompensas dentro de Fortnite à compra de jogos na Epic Games Store, a empresa tenta resolver dois problemas de uma vez: aumentar as vendas na loja e dar mais visibilidade a novos títulos.

Se o plano realmente alcançar a escala prometida — mais de 100 parcerias por ano —, ele pode se tornar um diferencial importante frente à concorrência. Resta saber se isso será suficiente para, além de atrair jogadores com brindes, convencê-los a permanecer na loja mesmo depois que a novidade passar.

Por enquanto, Crimson Desert é só o primeiro teste de um programa que pode redefinir a forma como a Epic conecta seus jogos, sua loja e seu maior fenômeno cultural: Fortnite.

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Fortnite ganha crossover com o The Office

A Epic Games confirmou um dos crossovers mais inesperados da história de Fortnite: a série de comédia The Office entrou oficialmente no battleroyale com conteúdo temático que celebra a sitcom americana.

A parceria foi oficialmente confirmada pela Epic Games nas redes sociais e logo seguida pelo lançamento de skins inspiradas em dois dos personagens mais icônicos da série, Michael Scott e Dwight Schrute. O anúncio pegou muitos jogadores de surpresa devido à natureza imprevisível e eclética das colaborações de Fortnite, mas rapidamente virou assunto entre fãs tanto do jogo quanto da série clássica.

O que foi lançado

Com a atualização mais recente do jogo, os dois personagens estão disponíveis como skins jogáveis dentro do Fortnite. Especificamente:

  • Michael Scott — incluindo variações visuais como a memorável versão “Date Mike”, marcada pela sua presença excêntrica em um episódio icônico da série.
  • Dwight Schrute — também com estilos editáveis, incluindo um inspirado no boneco de treinamento de RCP que virou meme entre os fãs.

Além das aparências dos personagens, o crossover inclui itens cosméticos temáticos inspirados em elementos da série, como a caneca “World’s Best Boss”, troféus Dundie, picaretas e emotes baseados em momentos memoráveis (Threat Level Midnight, por exemplo).

O Fortnite ganhou mais um crossover inusitado: os personagens Michael Scott e Dwight Schrute chegaram no mundo do battleroyale da Epic Games.

Como comprar no jogo

O conteúdo está disponível na loja de itens do Fortnite por tempo limitado — possivelmente até 30 de janeiro de 2026, mas com possibilidade de retorno futuro. Os personagens podem ser comprados individualmente ou em pacotes, como ocorre em outros crossovers de grande porte do jogo.

Esse crossover se deu em meio ao Capítulo 7 do Fortnite, uma temporada que já trouxe outras colaborações de destaque e modos especiais, consolidando ainda mais o papel do jogo como espaço cultural que vai além da experiência tradicional de battleroyale.

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Assassin’s Creed Unity pode receber atualização de 60FPS

Depois de mexer em jogos da série Far Cry, a Ubisoft pode estar preparando algo parecido para o Assassin’s Creed. De acordo com o insider Tom Henderson, a empresa estaria discutindo internamente a atualização de títulos antigos da franquia para rodarem a 60FPS nos novos consoles — e o primeiro da lista pode ser Assassin’s Creed Unity.

A informação surgiu durante o seu podcast semanal, onde Henderson citou Unity como um dos nomes mais cotados para receber o upgrade. Apesar da fama problemática no lançamento, quando virou piada por causa da quantidade absurda de bugs, o jogo acabou ganhando uma segunda chance com o público ao longo dos anos, muito por conta da recriação impressionante da Paris da Revolução Francesa e do sistema de parkour, que até hoje é considerado um dos mais refinados da série.

O Assassin's Creed Unity pode receber uma atualização de 60FPS. Pelo menos é o que apontou o insider Tom Henderson em um podcast.

Outros jogos do Assassin’s Creed também poderão receber atualização de 60FPS!

Esse movimento não seria exatamente novidade. A Ubisoft já fez algo parecido antes: Assassin’s Creed Origins passou a rodar a 60 FPS em 2022, e Syndicate recebeu o mesmo tratamento em 2024. Agora, tudo indica que a publisher quer estender esse tipo de atualização para capítulos ainda mais antigos da franquia.

Unity não estaria sozinho nessa possível leva. Outros jogos também aparecem como candidatos, como a Ezio Collection, Assassin’s Creed III Remastered e Rogue Remastered — especialmente porque muitos fãs continuam pedindo versões mais fluidas desses títulos no hardware atual. Já Black Flag, por outro lado, está “ganhando” um remake que poderá estrear já no próximo ano.

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66% dos consoles Xbox vendidos nos EUA em 2025 foram digitais, aponta analista

O Xbox confirmou que está aumentando o preço do Series X e Series S em vários mercados ao redor do mundo em resposta a crise de componentes.

Novos dados de vendas do mercado norte-americano em 2025 reforçam algumas tendências que já vinham se desenhando nos últimos anos — e deixam claro que a indústria de games está, cada vez mais, caminhando para um futuro sem mídia física.

De acordo com informações do serviço de monitoramento de varejo da Circana, 49% dos PS5 vendidos nos EUA em 2025 não incluíram leitor de disco, enquanto no caso do Xbox Series o número é ainda mais expressivo: 66% das unidades comercializadas foram modelos totalmente digitais. Na prática, isso significa que mais da metade dos consoles da geração atual já está sendo comprada sem qualquer suporte a mídia física. Confira:

Some 2025 US video game sales fun facts:- 49% of PS5 and 66% of XBS hardware sales in 2025 did not include a physical media drive- 13% of PS5 purchases in 2025 were of Pro models- PlayStation Portal now has a 7% attach rate to PS5 hardware LTDSource: Circana Retail Tracking Service

Mat Piscatella (@matpiscatella.bsky.social) 2026-01-22T20:29:09.252Z

No conjunto, os dados da Circana ajudam a pintar um retrato bem claro do momento atual da indústria:

  • a mídia física segue perdendo espaço rapidamente;
  • versões premium de consoles encontram seu público;
  • e acessórios “experimentais”, como o PlayStation Portal, conseguem tração quando se encaixam em novos hábitos de consumo.

Se 2025 já mostra quase metade dos PS5 e dois terços dos Xbox Series vendidos sem leitor de disco, fica difícil imaginar que a próxima geração de consoles ainda trate a mídia física como algo central — e não como um opcional cada vez mais nichado.

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Já pode pedir música: Microsoft está investigando relatos de problemas em nova atualização do Windows 11

Windows 11 atualização

A Microsoft está investigando relatos de que alguns PCs simplesmente decidiram não ligar mais depois da instalação da atualização de segurança de janeiro de 2026 do Windows 11.

Segundo a própria empresa, um “número limitado” de usuários passou a dar de cara com a tela azul e o simpático código de erro “UNMOUNTABLE_BOOT_VOLUME”, que basicamente significa: o Windows não consegue mais nem encontrar o próprio disco para iniciar.

Em comunicado, a Microsoft disse que ainda está apurando se o problema foi mesmo causado por essa atualização específica — o que, considerando o histórico recente, soa quase como uma formalidade. Enquanto isso, a empresa pediu que os usuários afetados enviem feedback para ajudar na investigação, ou seja, mais relatórios de “meu PC virou um peso de papel”.

Situação remete à outros problemas!

O caso entra para a coleção de atualizações bugadas que têm marcado o Windows 11 nos últimos meses. Não faz muito tempo que patches do sistema causaram dor de cabeça em PCs com placas de vídeo da NVIDIA, com direito a quedas de desempenho, travamentos aleatórios e até loops de inicialização. Agora, além de quebrar drivers gráficos, o Windows resolveu testar também se ainda consegue… inicializar.

Para completar o pacote, a própria Microsoft já havia recomendado remover a atualização de janeiro de 2026 em situações em que o Outlook simplesmente parava de funcionar. E, como se não bastasse, a empresa liberou hoje uma segunda atualização emergencial para o Windows 11 para tentar corrigir “problemas subjacentes” — aquele clássico tapa-buraco em cima do tapa-buraco.

Até o momento, a Microsoft ainda não confirmou se esse patch extra resolve o erro de boot que está impedindo alguns sistemas de iniciar. Enquanto isso, a recomendação prática é simples: se você ainda não instalou a atualização de janeiro de 2026, talvez seja uma boa ideia esperar. Afinal, nunca se sabe qual parte do sistema o próximo update vai decidir quebrar.

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Sledgehammer Games está trabalhando em novo jogo RPG, sugere ex-desenvolvedor

Call of Duty: Modern Warfare III
Call of Duty: Modern Warfare III

Embora seja mais conhecida por seu trabalho dentro da franquia Call of Duty, a Sledgehammer Games vinha, discretamente, explorando um caminho bem diferente. A revelação surgiu a partir do perfil de Ben Wanat no LinkedIn, ex-diretor criativo sênior do estúdio entre 2019 e agosto de 2025. No currículo, ele aponta ter liderado a direção criativa de um RPG de ação não anunciado, algo completamente fora do padrão histórico da equipe.

Segundo a descrição do próprio Wanat, ele esteve envolvido desde o planejamento da franquia e da proposta inicial do projeto até a contratação de talentos e a definição da identidade criativa. Seu trabalho também incluiu a direção de protótipos, o desenvolvimento de mecânicas complexas de gameplay, a construção do layout do mundo e de suas localidades, além da criação conceitual de culturas, ambientes e personagens. Ele ainda menciona a elaboração de livros de lore que detalhavam o universo do jogo, incluindo povos fictícios, idiomas próprios e a mitologia do mundo.

Um perfil no LinkedIn de um ex-funcionário da Sledgehammer Games apontou que o estúdio pode estar trabalhando em um novo jogo RPG.

E ele não trabalhou em projetos recentes

O dado mais curioso é que Wanat praticamente não teve participação direta em Modern Warfare III e apenas auxiliou de forma limitada em Vanguard, o que sugere que boa parte do seu tempo na Sledgehammer foi dedicada a esse projeto inédito. Com base no escopo descrito, tudo indica que se tratava de um RPG ambicioso, com narrativa ramificada, sistemas profundos e um universo original, bem distante do DNA de jogos militares que define o estúdio até hoje.

Nos últimos anos, a Sledgehammer Games manteve um papel central dentro da franquia Call of Duty, liderando o desenvolvimento de Vanguard em 2021 e Modern Warfare III em 2023, além de atuar como estúdio de suporte em diversos outros títulos da série. Mais recentemente, também surgiram informações de que a equipe estaria envolvida em portes de Call of Duty para o Nintendo Switch.

Agora, com a descoberta do perfil de Ben Wanat, fica claro que, paralelamente a tudo isso, o estúdio também vinha trabalhando internamente em um RPG de ação não anunciado — um projeto totalmente fora do seu escopo tradicional e que indica uma tentativa de diversificar seu portfólio para além dos jogos de tiro em primeira pessoa.

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