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ARC Raiders anuncia segunda Expedição com novas recompensas, bônus permanentes e mudanças importantes

A Embark Studios revelou novos detalhes da segunda Expedição de ARC Raiders, que marca a abertura dos túneis de Speranza para uma nova leva de Raiders em busca de recompensas além do Rust Belt. A novidade chega com ajustes pedidos pela comunidade, um sistema de recuperação de progresso e bônus ainda mais generosos para quem decidir recomeçar a jornada.

As inscrições para a nova Expedição começam em 25 de fevereiro, enquanto a partida oficial acontece em 1º de março.

Recomeçar com vantagens reais

Assim como na primeira Expedição, os jogadores terão a chance de iniciar um novo Raider, mas agora com buffs, bônus e recompensas permanentes ainda mais relevantes. Antes da largada, a Embark confirmou uma mudança importante: o valor de Stash exigido para recompensas máximas foi reduzido.

Agora, será necessário alcançar 3 milhões de Coins para obter o máximo de recompensas — o equivalente a 600 mil Coins por Skill Point, mantendo o total de 5 Skill Points como recompensa máxima.

Sistema de recuperação de Skill Points

Uma das grandes novidades da segunda Expedição é o sistema de “catch up, criado para jogadores que não conseguiram atingir todas as recompensas na primeira rodada.

  • Cada Skill Point perdido na primeira Expedição poderá ser recuperado por 300 mil Coins
  • Os Coins acumulados na segunda Expedição primeiro contam para os Skill Points atuais
  • Depois disso, passam a compensar os pontos não conquistados anteriormente

Com isso, jogadores dedicados poderão alcançar até 85 Skill Points no total ao embarcar pela segunda vez. A Embark reforça, porém, que essas condições podem mudar em Expedições futuras, e que os bônus extras não estarão disponíveis indefinidamente.

A Embark Studios anunciou hoje a segunda expedição do Arc Raiders com novas recompensas, bônus permanentes e mudanças importantes.

Recompensas permanentes e progressão acumulada

Jogadores que participarem da Expedição pela primeira vez receberão todas as recompensas da primeira Expedição. Já quem continuar partindo em Expedições consecutivas ganhará benefícios adicionais, incluindo:

  • Patchwork Outfit (versão evoluída)
  • Scrappy cosmetics
  • Ícone de Expedição aprimorado a cada Expedição concluída
  • Espaço de Stash ampliado de 12 para 24 slots
  • +0 a 5 Skill Points, com recuperação dos pontos perdidos

O Patchwork Outfit também ganha quatro novos ajustes visuais e duas opções de cor adicionais, além da introdução de um novo traje Scrappy para quem participa da segunda Expedição.

Buffs consecutivos mais fortes

Para jogadores que embarcarem em Expedições consecutivas, os buffs serão acumulativos, mas serão resetados caso o jogador opte por não partir novamente:

  • XP boost: 5% → 10%
  • Scrappy materials: 6% → 12%
  • Repair value: 60% → 70%

O que não muda

Alguns elementos do progresso permanecem intactos, independentemente da Expedição:

  • Trophy Display Project
  • Cosméticos desbloqueados
  • Progresso do Raider Deck
  • Regiões do mapa liberadas
  • Leaderboards, Trials, Codex e Raider Tokens

Com a segunda Expedição, ARC Raiders aprofunda seu sistema de progressão cíclica, oferecendo recomeços mais recompensadores, menos punitivos e alinhados ao feedback da comunidade. Para os Raiders, a mensagem é clara: partir novamente nunca foi tão vantajoso.

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Relatório destaca principais movimentações do Xbox para 2026

Xbox Games Showcase 2025
Xbox Games Showcase 2025

A Microsoft entra em 2026 diante de um dos momentos mais importantes da história do Xbox. No ano em que a marca completa 25 anos, a empresa tenta reorganizar sua visão para o futuro, após um período marcado por confusão entre os fãs, queda nas vendas de hardware e a decisão — tomada dois anos atrás — de levar mais jogos do Xbox para consoles concorrentes. A análise é do jornalista Tom Warren, do The Verge.

Depois de iniciar o ano com o tradicional Xbox Developer Direct, a Microsoft agora trabalha para fazer de 2026 um ponto de virada para a marca.

Os “quatro cavaleiros” do Xbox em 2026

Internamente, a Microsoft trata 2026 como o ano dos chamados “quatro cavaleiros” do Xbox: Forza, Halo, Fable e Gears of War. Essas franquias definiram a identidade da marca ao longo de 25 anos, e a empresa estaria empenhada em garantir que todos esses jogos cheguem ao mercado ainda este ano.

  • Forza Horizon 6 abre o calendário em 19 de maio
  • Halo: Campaign Evolved mira um lançamento durante o verão do hemisfério norte, ou seja, inverno no Brasil
  • Fable está planejado para a primavera
  • Gears of War: E-Day deve chegar no segundo semestre de 2026

A Microsoft também tenta evitar que esses lançamentos fiquem muito próximos de Grand Theft Auto VI, que tem estreia marcada para 19 de novembro, com marketing começando no inverno.

Outros jogos e possíveis surpresas

Além das grandes franquias, outros estúdios do Xbox também devem ganhar destaque:

  • A Double Fine prepara o lançamento de Kiln, previsto para abril
  • A Bethesda trabalha em novos conteúdos para Starfield, que podem ser anunciados em breve
  • Um possível Starfield para PS5 ainda não foi confirmado, mas segue sendo comentado nos bastidores

Como de costume na indústria, a Microsoft reconhece que datas podem mudar, dependendo do andamento do desenvolvimento.

Blizzard, Fallout e remasters aguardados

A Blizzard também entra em clima de celebração, comemorando 35 anos com eventos dedicados a World of Warcraft, Overwatch, Hearthstone e Diablo. Um dos destaques é a mudança definitiva de nome: Overwatch 2 voltou a se chamar apenas Overwatch, com planos ambiciosos para 2026, incluindo 10 novos heróis, mapas e conteúdos ao longo do ano.

Já os fãs de Fallout seguem atentos a possíveis anúncios. Após o fim da segunda temporada da série de TV, cresce a expectativa por um remaster de Fallout 3 ou até de Fallout: New Vegas. Segundo Tom Warren, Fallout 3 Remastered segue em desenvolvimento, com a Bethesda buscando repetir o sucesso técnico de Oblivion Remastered, lançado de surpresa no ano passado.

Xbox, Windows e o futuro do hardware

2026 também será um ano-chave para a evolução da plataforma Xbox. O lançamento do Xbox Ally, portátil desenvolvido em parceria com a Asus, marcou uma nova abordagem da Microsoft: aproximar definitivamente o Xbox do Windows.

A empresa trabalha em melhorias para a chamada Xbox Full Screen Experience, incluindo:

  • Auto Super Resolution, que usa NPU para upscaling com IA
  • Um novo sistema de clipes automáticos, que cria highlights de gameplay prontos para redes sociais
  • Uma nova interface unificada, pensada para consoles, PC e nuvem

Mais detalhes devem surgir na GDC, no próximo mês, onde a Microsoft costuma apresentar avanços importantes para desenvolvedores.

Próximo Xbox pode chegar em 2027

Não haverá um console de nova geração em 2026. No entanto, a CEO da AMD, Lisa Su, indicou recentemente que o próximo Xbox pode ser lançado em 2027, equipado com um SoC semi-customizado da AMD. Até agora, a Microsoft só fez provocações vagas sobre esse novo hardware, mas um teaser maior ainda pode aparecer este ano.

Novos controles e foco no cloud gaming

Enquanto isso, o Xbox deve ganhar novos controles em 2026, incluindo modelos com conexão Wi-Fi direta, pensados para reduzir a latência no Xbox Cloud Gaming. Também são esperados avanços no Xbox Elite Controller Series 3.

A Microsoft ainda testa internamente um modelo de Xbox Cloud Gaming gratuito com anúncios, o que pode impulsionar o Game Pass. Apesar disso, grandes mudanças nos planos de assinatura não devem acontecer este ano, mesmo com discussões sobre unificação entre Game Pass Premium e PC Game Pass.

Um ano para redefinir o Xbox

Com grandes jogos, mudanças profundas na plataforma e decisões estratégicas importantes, 2026 se desenha como um dos anos mais decisivos da história do Xbox. Para a Microsoft, o desafio é claro: mostrar aos jogadores qual é a visão da empresa para os próximos 25 anos da marca.

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NVidia adia série RTX 60; versões revisadas da RTX 50 chegarão mais tarde

NVidia é a nova empresa mais valiosa do mundo!

A Nvidia decidiu adiar o lançamento da linha RTX 50 Super, que era esperada para a CES 2026, em janeiro. A informação vem de um novo relatório do The Information, que aponta uma mudança estratégica importante dentro da empresa: a prioridade agora é a produção de chips de IA, não de placas de vídeo voltadas para jogos.

Segundo a publicação, ainda em dezembro, executivos da Nvidia optaram por não lançar as novas GPUs conforme o cronograma original, devido à escassez global de memória RAM, um componente crítico tanto para placas de vídeo quanto para aceleradores de inteligência artificial.

Produção de GPUs para jogos também está sendo reduzida

Além do adiamento da RTX 50 Super, a Nvidia também estaria reduzindo a produção da atual linha RTX 50, mesmo com as placas permanecendo em alta demanda e frequentemente esgotadas no varejo.

A decisão reflete o momento financeiro da empresa. No último relatório fiscal (Q3 do ano fiscal de 2026), a Nvidia registrou US$ 57 bilhões em receita, sendo US$ 51,2 bilhões vindos exclusivamente do segmento de data centers, impulsionado por chips de IA.
Embora a divisão de games tenha crescido 30% no mesmo período, ela representa hoje uma fatia muito menor do faturamento total do que no passado.

Um novo relatório afirmou que a NVidia está adiando a série RTX 60 para 2028, enquanto as versões revisadas da série 50 chegarão em 2027.

Sem novas GPUs gamer no curto prazo

Com a RTX 50 Super fora do calendário, não há, neste momento, nenhum grande lançamento de GPU gamer da Nvidia previsto para este ano. E o impacto pode ir além.

De acordo com fontes do The Information, a linha RTX 60, próxima geração de placas da empresa, estava originalmente programada para iniciar produção em massa no fim de 2027. Caso o cenário atual se mantenha, esse cronograma pode escorregar para 2028 ou até mais tarde.

Escassez de RAM afeta toda a indústria

O relatório destaca que a Nvidia ainda pode rever seus planos caso o fornecimento de memória se normalize. No entanto, a alta demanda por RAM causada pela explosão da IA segue pressionando preços e cronogramas em toda a indústria de tecnologia.

Esse mesmo problema já vem afetando outros produtos, como smartphones, consoles e até o novo Steam Machine, reforçando a ideia de que atualizações de hardware para PC gamers podem demorar mais do que o esperado. Para quem planejava trocar de placa de vídeo em breve, o recado é claro: a fila agora é da inteligência artificial.

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MachineGames confirma que ainda “não terminou” com a franquia Wolfenstein

A MachineGames deixou claro que a franquia Wolfenstein ainda não terminou. Em entrevista ao GamesIndustry.biz, o diretor Jerk Gustafsson afirmou que o estúdio sempre teve a intenção de voltar à série e concluir a trilogia, embora não tenha confirmado diretamente o desenvolvimento de Wolfenstein 3.

Segundo Gustafsson, o retorno pode acontecer “agora ou mais tarde”, mas a mensagem é direta: Wolfenstein segue nos planos da MachineGames. A declaração ganha ainda mais peso em um momento de forte expansão do estúdio sueco.

Estúdio cresce, abre nova sede e se aproxima de 200 funcionários

A MachineGames vive hoje uma fase bem diferente de alguns anos atrás. A desenvolvedora já abriu seu segundo estúdio, em Sundsvall, e agora conta com quase 200 funcionários. Mesmo com o crescimento acelerado, Gustafsson afirma que a prioridade segue sendo preservar a cultura interna.

O estúdio aposta em uma hierarquia mais horizontal, política de portas abertas e incentivo constante ao diálogo entre equipes. Para a liderança da MachineGames, esse ambiente é essencial para manter a qualidade criativa dos projetos.

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Atual organização da Machine Games. Feita por Klobrille no X.

Trabalho presencial ganha mais espaço na MachineGames

Embora permita um modelo híbrido para parte da equipe, a MachineGames vem migrando cada vez mais para o trabalho presencial. Diretores, líderes e produtores já atuam no escritório cinco dias por semana.

De acordo com Gustafsson, a presença física melhora a colaboração, reduz ruídos de comunicação e fortalece a troca de ideias. A abertura do estúdio em Sundsvall também ajuda a evitar equipes totalmente remotas, algo que o diretor acredita enfraquecer o senso de unidade no desenvolvimento.

Wolfenstein além dos jogos: série de TV está a caminho

Enquanto o futuro dos games segue em aberto, Wolfenstein também está prestes a ganhar uma série de TV no Prime Video, ampliando ainda mais o alcance da franquia fora dos consoles e PCs. O projeto reforça a relevância da marca dentro da Bethesda e da Microsoft.

Indiana Jones e o Grande Círculo é o projeto mais recente

Além de Wolfenstein, a MachineGames está envolvida em outros projetos. O mais recente deles é Indiana Jones e o Grande Círculo, que marcou a estreia do estúdio com uma nova grande franquia.

O jogo representa uma fase mais ambiciosa da desenvolvedora, tanto em escala quanto em narrativa, e mostra que a MachineGames já não depende de apenas uma IP para sustentar seu crescimento.

Com novos estúdios, mais funcionários, projetos em andamento e uma franquia clássica longe de acabar, a MachineGames deixa claro que o futuro está bem mais movimentado do que parece à primeira vista.

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DOIS NOVOS JOGOS chegaram no Game Pass! – 05 de fevereiro

Conforme revelado, três novos jogos acabaram de chegar no Game Pass hoje (09 de outubro), o serviço de jogos por assinatura do Xbox.

Conforme revelado na terça-feira (03), dois novos jogos chegaram no Game Pass hoje (05 de fevereiro), o serviço de jogos por assinatura do Xbox.

Vale lembrar que outros jogos estão programados para chegar no Xbox Game Pass em breve. Além disso, outros jogos deixarão o catálogo do serviço na metade do mês, clique aqui para mais detalhes. Confira quais os novos jogos que chegaram no Game Pass:
Nota: horário de disponibilidade pode variar.

  • Madden NFL 26 (nuvem, console e PC)
    Xbox Game Pass Ultimate e PC Game Pass
  • Menace (PC)
    Xbox Game Pass Ultimate, Premium e PC Game Pass
  • Patrulha Canina Rescue Wheels: Campeonato (nuvem, console, portátil e PC)
    Xbox Game Pass Ultimate, Premium e PC Game Pass

Mais jogos, mais benefícios e mais surpresas a caminho! Espero que você tenha gostado do último Developer_Direct e de uma prévia de mais quatro jogos que chegarão ao Xbox Game Pass este ano. Agora vamos à lista de jogos que chegam para você neste mês!

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Final Fantasy 7 Rebirth é confirmado no Xbox Series X|S

A Square Enix confirmou que o Final Fantasy 7 Rebirth será lançado no Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2 em 03 de junho.

A Square Enix confirmou que Final Fantasy 7 Rebirth será lançado para Xbox Series X|S no dia 3 de junho de 2026. O anúncio aconteceu durante o Nintendo Partner Direct, reforçando a nova estratégia multiplataforma da empresa após anos de acordos de exclusividade temporária.

O jogo já está disponível em pré-venda com 20% de desconto na Xbox Store, saindo por R$228, além de trazer uma série de bônus digitais para quem garantir a compra antecipadamente até 2 de junho de 2026. Entre os itens estão matérias de invocação exclusivas, como Moogle Trio e Posh Chocobo, além de equipamentos como as braçadeiras Shinra Mk. II e Midgar Mk. II. Confira o trailer:

Final Fantasy 7 Rebirth é o segundo capítulo do ambicioso remake do clássico JRPG lançado originalmente em 1997. Diferente do primeiro jogo, que tinha uma estrutura mais contida, Rebirth expande significativamente o escopo da aventura, levando Cloud e seus companheiros para uma jornada por regiões abertas do planeta, com novos personagens, histórias paralelas e sistemas de exploração mais profundos.

Vale lembrar que Final Fantasy 7 Remake Intergrade chegou recentemente ao Xbox, marcando um movimento claro da Square Enix para levar a trilogia completa a mais plataformas. Inclusive, rumores já indicam que o terceiro e último capítulo do remake não terá qualquer tipo de exclusividade, podendo ser lançado simultaneamente em PlayStation, Xbox e outras plataformas — algo impensável alguns anos atrás.

Se confirmado, esse cenário reforça a mudança de postura da publisher japonesa, que agora busca maximizar o alcance de suas grandes franquias desde o lançamento.

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EA confirma que está satisfeita com o Battlefield 6

A publicadora Eletronic Arts (EA) revelou as novidades da segunda temporada do Battlefield 6, que começará na próxima semana.

A Electronic Arts conseguiu algo raro nos últimos anos: recolocar Battlefield no topo. Lançado em outubro do ano passado, Battlefield 6 não só recuperou a relevância da franquia como também se tornou o jogo premium mais vendido dos Estados Unidos em 2025.

O desempenho foi tão forte que dominou o mais recente relatório financeiro da publisher.

Battlefield 6 impulsiona receita recorde da EA

Segundo o balanço trimestral da Electronic Arts, as vendas preliminares chegaram a US$ 3 bilhões, um crescimento de 38% em relação ao mesmo período do ano anterior.

De acordo com a empresa, a maior parte desse resultado veio diretamente de Battlefield 6, que estabeleceu novos recordes de engajamento da franquia e terminou 2025 como o shooter mais vendido do ano.

A EA não divulgou números exatos de unidades vendidas, mas deixou claro que o desempenho superou as expectativas internas — algo cada vez mais raro no mercado atual.

Nossos recordes de reservas líquidas trimestrais demonstram a força do nosso portfólio. O lançamento histórico de Battlefield 6 superou nossas expectativas”, afirmou a EA, citando também o bom momento de EA Sports FC e Apex Legends.

Um sucesso em meio a uma grande perda

A fase positiva da franquia acontece em um momento delicado para a equipe. Vince Zampella, figura-chave da indústria e então líder da marca Battlefield, faleceu em dezembro de 2025 após um acidente de trânsito.

Zampella foi um dos cocriadores de Call of Duty e teve papel central na reestruturação recente da série Battlefield. O próximo jogo da franquia já está em desenvolvimento, mas seguirá sem uma de suas maiores referências criativas.

Temporada 2 já tem data marcada

Enquanto isso, Battlefield 6 segue recebendo conteúdo. A Temporada 2 está confirmada para 17 de fevereiro e deve ganhar um trailer oficial nas próximas semanas. Vazamentos recentes já anteciparam novas armas e o primeiro mapa inédito da temporada, aumentando ainda mais a expectativa da comunidade.

Com vendas fortes, engajamento em alta e atualizações constantes, Battlefield 6 consolida sua posição como o grande acerto da EA nos últimos anos.

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Xbox confirma versões físicas de Indiana Jones e Fallout 4 para o Switch 2

A Nintendo realizou nesta quinta-feira (5) um novo Partner Showcase, focado em jogos de estúdios terceiros para o Nintendo Switch e o Switch 2. Durante a apresentação, diversas editoras marcaram presença com anúncios e atualizações, incluindo a Xbox, que confirmou novos ports para a plataforma da Nintendo.

O evento foi transmitido às 11h (horário de Brasília) e trouxe detalhes aguardados sobre lançamentos multiplataforma previstos para 2026.

Indiana Jones, Fallout 4 e Skyrim chegam ao Switch 2

Entre os destaques do Showcase, a Xbox confirmou a chegada de Indiana Jones e o Grande Círculo e Fallout 4: Anniversary Edition ao Nintendo Switch 2.

Segundo as informações divulgadas, Indiana Jones e o Grande Círculo será lançado em 12 de maio de 2026, enquanto Fallout 4: Anniversary Edition chegará na Nintendo eShop no dia 24 de fevereiro, marcando a estreia do RPG no ecossistema da Nintendo.

Além disso, The Elder Scrolls V: Skyrim – Anniversary Edition também foi confirmado para o Switch 2, já estando disponível. Além disso, a remasterização do Oblivion chegará na plataforma em algum momento de 2026.

Versões físicas confirmadas, com ressalvas

A Xbox também confirmou que esses títulos receberão edições físicas no Switch 2. No entanto, algumas versões serão comercializadas no formato CIAB (code in a box), contendo apenas o código de download dentro da embalagem.

As pré-vendas das versões físicas foram abertas ainda hoje, logo após o encerramento do Partner Showcase.

Estratégia multiplataforma segue avançando

Os anúncios reforçam a nova estratégia da Xbox de expandir seu catálogo para outras plataformas, incluindo consoles da Nintendo. A presença de franquias como Indiana Jones, Fallout e Skyrim no Switch 2 marca um passo importante nessa abordagem e amplia o suporte de grandes publishers ao novo hardware da Nintendo.

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Confira os primeiros jogos do Free Play Days para fevereiro

Parece que o Civilization 7 vai ser revelado durante o Summer Game Fest!

Chegou a lista de grandes títulos para jogar de graça neste fim de semana através do Free Play Days. Assinantes do Game Pass Ultimate, Premium e Essential poderão jogar seis jogos a partir de hoje, quinta-feira (05), até o próximo domingo (08).

Você pode encontrar e instalar os jogos do Free Play Days aqui no Xbox.com. O clique enviará você para a Microsoft Store, onde você deve estar conectado para ver a opção de instalação com sua associação ao Xbox Game Pass. Para fazer o download no console, clique na área de membro no painel inicial do seu Xbox One e Xbox Series X|S.

Confira os jogos que foram disponibilizados:

  • Sid Meier’s: Civilization VI;
  • Lego 2K Drive;
  • NBA 2K26;
  • PGA Tour 2K25;
  • Risk of Rain 2;
  • TopSpin 2K25;

Se você gostar do que jogou e desejar continuar a diversão, pode comprar os jogos e outras edições com desconto e continuar jogando enquanto mantém sua pontuação de jogador e as conquistas obtidas no jogo durante o evento! Observe que a porcentagem de desconto pode variar de acordo com a região.

E aí, você vai aproveitar os novos jogos do Free Play Days liberados pelo Xbox? Conta para gente nos comentários!

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Starfield pode chegar no PS5 em abril

Starfield menu

Um novo relatório indica que Starfield finalmente pode chegar ao PS5 em abril de 2026, encerrando meses de especulação sobre a estreia do RPG espacial da Bethesda fora do ecossistema Xbox.

Segundo informações do site PPE, documentos internos obtidos junto a um distribuidor de jogos apontam que a versão de PS5 está agendada para 7 de abril de 2026. A data ainda não recebeu confirmação oficial da Microsoft ou da Bethesda.

Rumores sobre a versão de PS5 já circulavam desde 2024

A possibilidade de Starfield no PlayStation não é exatamente nova. Rumores já indicavam essa versão desde fevereiro de 2024, quando o XboxEra relatou que o jogo estava em planejamento para outras plataformas. Desde então, a estratégia multiplataforma da Microsoft ganhou força, o que aumentou as expectativas em torno do lançamento no console da Sony.

Lançamento pode coincidir com a atualização Starfield 2.0

Embora o relatório não confirme oficialmente, há indícios de que a versão de PS5 possa chegar acompanhada da aguardada atualização Starfield 2.0, apresentada a portas fechadas à imprensa meses atrás.

De acordo com rumores, essa atualização promete uma reformulação profunda do jogo, com ajustes em sistemas centrais, melhorias técnicas e novos conteúdos. O pacote também pode incluir a segunda grande expansão, intitulada Terran Armada. Até o momento, a Bethesda não detalhou o que estará presente nessa atualização massiva.

Uma descoberta do site PPE afirmou que a versão de PS5 do Starfield pode chegar em abril com uma grande atualização 2.0.

Fonte tem histórico confiável, mas já errou antes

O PPE possui um histórico considerado sólido quando o assunto envolve vazamentos de lançamentos físicos, o que dá algum peso à informação. Ainda assim, o site errou recentemente ao afirmar que GTA 6 não teria mídia física no lançamento, algo negado pela Take-Two Interactive.

Mesmo assim, o PPE afirma ter acesso a uma captura de tela de um sistema interno que lista Starfield com lançamento marcado para 7 de abril. Confira:

Versão para Switch 2 segue incerta

Além do PS5, rumores também citam uma possível versão para o Switch 2, mas não há qualquer indicação de que ela seja lançada junto das demais plataformas.

Por enquanto, resta aguardar um anúncio oficial da Bethesda para confirmar se Starfield realmente fará sua estreia no PlayStation acompanhado da maior atualização desde o lançamento.

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