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Playground revela novo vídeo do Forza Horizon 6

Em seu perfil oficial no X, a Playground Games, do Xbox Game Studios, compartilhou um novo vídeo do aguardadíssimo Forza Horizon 6.

Em seu perfil oficial no X, a Playground Games, do Xbox Game Studios, compartilhou um novo vídeo do aguardadíssimo Forza Horizon 6.

No novo vídeo do Forza Horizon 6, a Playgroud Games compartilhou trechos da região litorânea do Japão, com destaque para embarcações, construções e é claro, a paisagem natural do local. O game será lançado no Xbox Series X|S, Cloud Gaming e PC com day-one no Game Pass no dia 19 de maio. Confira o vídeo:

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Square Enix registra queda nas receitas em novo relatório

Final Fantasy 7
Final Fantasy 7

A Square Enix divulgou seus resultados financeiros referentes aos nove meses encerrados em 31 de dezembro de 2025, e o balanço mostra um cenário misto: queda na receita, mas crescimento no lucro, impulsionado principalmente pelo bom desempenho de títulos de catálogo. As informações fazem parte de um relatório publicado pelo GamesIndustry.biz.

Receita cai, mas lucro cresce

No período analisado, a Square Enix registrou queda de 13,3% nas vendas líquidas, totalizando ¥215,4 bilhões (cerca de US$ 1,3 bilhão). A empresa atribui essa retração, em grande parte, à falta de lançamentos relevantes capazes de gerar forte impacto comercial.

Apesar disso, o lucro apresentou crescimento. A companhia alcançou ¥25,6 bilhões em lucro (aproximadamente US$ 163,4 milhões), um aumento de 3,6% em relação ao mesmo período do ano fiscal anterior.

Catálogo sustenta o desempenho operacional

Um dos principais destaques do relatório é o forte desempenho dos jogos de catálogo, que ajudaram a compensar a ausência de novos lançamentos. O lucro operacional cresceu 39%, chegando a ¥46,3 bilhões (US$ 295,7 milhões), resultado diretamente ligado às vendas contínuas de títulos já lançados.

Esse comportamento se repetiu no segmento de Digital Entertainment, que inclui os principais jogos da empresa. Mesmo com uma queda de 23,7% nas vendas líquidas, que somaram ¥112,3 bilhões (US$ 717 milhões), o lucro operacional subiu 28,3%, alcançando ¥35,5 bilhões (US$ 226,6 milhões).

MMOs e mobile enfrentam dificuldades

Nem todos os segmentos tiveram bom desempenho. A divisão de MMOs apresentou queda tanto em vendas quanto em lucro operacional, especialmente porque o ano fiscal anterior contou com o lançamento da expansão Final Fantasy XIV: Dawntrail, além de outro pacote de conteúdo para o jogo, elevando a base de comparação.

Já o segmento de jogos para dispositivos móveis e navegadores de PC também registrou nova retração nas vendas, reflexo do enfraquecimento de títulos já existentes. Ainda assim, a Square Enix destacou que o lucro operacional nessa área foi beneficiado pela diversificação de métodos de pagamento, o que ajudou a mitigar parte das perdas.

Previsão revisada para o ano fiscal

Mesmo com a queda nas vendas, a Square Enix revisou para cima sua previsão de lucro para o ano fiscal que termina em 31 de março de 2026. A empresa agora espera alcançar ¥55 bilhões em lucro (US$ 351 milhões), acima da projeção anterior de ¥41 bilhões (US$ 261,7 milhões).

A expectativa de vendas líquidas totais permanece em ¥280 bilhões (US$ 1,7 bilhão). Segundo a empresa, a revisão positiva se deve à melhoria na rentabilidade do segmento de Digital Entertainment e ao reconhecimento de receitas de royalties na divisão de Rights & Properties, que superaram as estimativas iniciais.

Um alerta para 2026

O relatório reforça um ponto que vem acompanhando a Square Enix nos últimos anos: a dependência de grandes lançamentos para impulsionar a receita. Embora o catálogo continue forte e lucrativo, a ausência de novos títulos de peso começa a impactar diretamente o faturamento — um desafio que a empresa precisará enfrentar com mais força ao longo de 2026.

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Atual geração do Xbox pode ter vida útil mais longa

Hoje (16), a Microsoft lançou a atualização de dezembro do Xbox Series X|S, Xbox One, PC e mobile, com uma quantidade pequena de novidades.

Mesmo com a próxima geração de consoles já em planejamento, o Xbox Series X e o Series S ainda devem permanecer relevantes por mais tempo do que o habitual. A informação vem de um novo relatório do jornalista Jez Corden, do Windows Central, que detalha como a Microsoft enxerga a longevidade da atual geração diante de um ecossistema de hardware cada vez mais amplo.

Segundo Corden, a empresa acredita que os consoles da chamada Geração 9 terão uma “cauda longa”, algo parecido com o que aconteceu com o PS4 e o Xbox One, que continuaram recebendo grandes jogos AAA por anos após o lançamento de seus sucessores.

Próxima geração do Xbox pode chegar já em 2027

O relatório reforça rumores de que a próxima geração do Xbox pode ser lançada já em 2027, mas isso não significaria o abandono imediato do Series X|S. Pelo contrário: a estratégia da Microsoft seria manter múltiplos níveis de hardware ativos ao mesmo tempo, ampliando o alcance da plataforma.

De acordo com Corden, tanto o Xbox Series X|S quanto o PS5 devem continuar recebendo suporte por mais tempo justamente por causa desse ecossistema “expandido”, que inclui consoles mais potentes, dispositivos portáteis e soluções híbridas.

Fui informado de que a Microsoft espera que o Xbox Series X|S e o PS5 tenham uma vida útil maior que o normal, como resultado desse ecossistema de hardware mais amplo”, afirma o jornalista.

Windows 11 e múltiplos dispositivos no centro da estratégia

Outro ponto importante citado no relatório é que a próxima geração do Xbox deve contar com uma nova interface baseada no Windows 11, aproximando ainda mais o console do ecossistema de PC. Essa mudança abriria espaço para uma integração mais profunda com diferentes tipos de hardware.

Um relatório do Windows Central apontou que a Microsoft planeja manter uma vida útil mais longa para seus consoles Xbox Series X|S.

Isso inclui consoles fabricados por parceiros, como o ROG Ally, da ASUS, que já roda jogos do ecossistema Xbox por meio do Windows. A expectativa é que a Microsoft passe a tratar esses dispositivos como extensões oficiais da plataforma, e não apenas alternativas paralelas.

Jogos pensados para hardwares variados

Corden também destaca que muitos estúdios, incluindo a própria Microsoft, já estão desenvolvendo jogos mirando dispositivos como Nintendo Switch 2, Steam Deck e outros hardwares de menor potência. Isso ajuda a manter o Xbox Series X|S competitivo por mais tempo, mesmo após a chegada da nova geração.

Desenvolvedores de todos os tamanhos estão criando jogos que rodam em dispositivos menos potentes, e isso continuará por um bom tempo, mesmo depois do lançamento do próximo Xbox”, explica o relatório.

Um futuro de transição mais suave

Na prática, tudo indica que a Microsoft quer evitar uma ruptura brusca entre gerações, apostando em uma transição gradual, com vários tipos de consoles coexistindo. Se confirmado, esse modelo pode tornar o Series X|S uma das gerações mais duradouras da história do Xbox — algo que deve agradar quem investiu recentemente nos consoles atuais.

Com a próxima geração possivelmente chegando em 2027 e uma plataforma cada vez mais próxima do Windows, o futuro do Xbox parece menos sobre “trocar de console” e mais sobre escolher onde e como jogar.

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Atualização 2.0 do Starfield pode ser revelada em março

Starfield recebeu um novo patch!

Novos comentários do insider shinobi602, publicados no fórum ResetEra, sugerem que Starfield não deve aparecer no próximo State of Play da Sony, frustrando expectativas de quem aguardava novidades imediatas sobre o RPG da Bethesda em eventos oficiais.

A informação surgiu após questionamentos de usuários sobre uma possível presença do jogo no showcase da PlayStation, especialmente diante dos rumores cada vez mais fortes envolvendo a chegada do título ao PS5.

“Isso é tudo para o próximo mês”, diz insider

Ao responder uma sequência de comentários no ResetEra, shinobi602 foi direto ao afirmar que não há mais anúncios previstos para o curto prazo relacionados ao jogo.

Já que isso continua aparecendo [se referindo as inúmeras perguntas em torno da atualização], isso é tudo para o próximo mês.

A fala indica que, ao menos em fevereiro, não devem surgir novas revelações oficiais, incluindo aparições em eventos como o State of Play, que acontecerá nesta semana.

Starfield no PS5 pode estar próximo

Apesar da ausência em eventos imediatos, os rumores sobre Starfield no PlayStation 5 seguem ganhando força nos bastidores. Comentários recentes de insiders e reportagens anteriores já apontaram que a Bethesda trabalha em versões do jogo para outras plataformas, além do Xbox e PC.

Nesse contexto, a aguardada atualização 2.0 surge como um gancho natural para esse lançamento. O update promete ajustes profundos em mecânicas, melhorias de desempenho, redução de tempos de carregamento e otimizações que fariam sentido em um relançamento do jogo em novos consoles.

Um relatório do conhecido insider Shinobi602 apontou que a aguardada atualização 2.0 do Starfield pode ser revelada em março.

Atualização 2.0 pode marcar “novo ciclo” do game

A expectativa é que o patch 2.0 represente uma espécie de reestreia de Starfield, especialmente após críticas recebidas no lançamento original. Um lançamento no PS5 acompanhado dessa grande atualização ajudaria a reposicionar o jogo e atrair um novo público.

Essa estratégia já foi adotada anteriormente por outros títulos da Bethesda, que receberam grandes revisões junto a expansões ou novas versões.

Versão para Switch 2 segue incerta

Por outro lado, o futuro de Starfield no Switch 2 parece cada vez mais nebuloso. Informações anteriores atribuídas ao próprio shinobi602 indicam que o port para o console da Nintendo teria sido adiado e, em alguns cenários, pode nunca chegar a ser lançado.

Segundo o insider, os problemas não estariam ligados a janelas de lançamento ou datas estratégicas, mas sim a dificuldades técnicas, o que levanta dúvidas sobre a viabilidade do jogo em um hardware portátil, mesmo de nova geração.

Cautela segue sendo a palavra-chave

Como sempre, nenhuma das informações foi confirmada oficialmente pela Microsoft ou pela Bethesda. Ainda assim, o silêncio recente, aliado aos comentários de fontes conhecidas da indústria, reforça a ideia de que Starfield pode estar se preparando para um novo momento, com o PS5 como próximo destino — enquanto o Switch 2 permanece como uma grande incógnita.

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Discord confirma que solicitará reconhecimento facial para acesso completo

O Discord anunciou uma nova rodada de medidas globais voltadas à segurança e ao bem-estar de adolescentes, com mudanças que passam a valer a partir de março. As novidades incluem configurações de segurança mais rígidas por padrão, limites mais claros para conteúdos com restrição etária e a ampliação de ferramentas de verificação de idade.

Segundo a empresa, o objetivo é manter o Discord como um espaço atrativo para jovens, sem abrir mão da privacidade nem da identidade da plataforma.

Reconhecemos o papel significativo que o Discord desempenha na vida dos adolescentes e estamos comprometidos em oferecer espaços mais seguros, pensados com eles em mente”, afirmou a empresa.

Segurança por padrão para todos os usuários

Com o novo modelo, todos os usuários passam a iniciar a experiência com configurações de segurança ativadas por padrão, independentemente da idade. O Discord chama essa abordagem de “teen-by-default”, criando uma base de proteção pensada especialmente para adolescentes.

Essas configurações só podem ser alteradas após a confirmação de que o usuário é adulto. Caso contrário, elas permanecem ativas e inalteráveis.

Entre as medidas padrão estão:

  • Filtros de conteúdo sensível, com mídia desfocada por padrão
  • Restrições de acesso a canais, servidores e comandos com limite etário
  • Mensagens diretas filtradas, com DMs de desconhecidos indo para uma caixa separada
  • Alertas em pedidos de amizade vindos de usuários desconhecidos
  • Restrições em palcos (Stage Channels), permitindo fala apenas de adultos verificados

O Discord anunciou uma série de mudanças para deixar a plataforma "mais segura", incluindo a obrigatoriedade de reconhecimento facial.

Verificação de idade só em situações específicas

O Discord reforça que nem todo usuário precisará verificar a idade para usar a plataforma. A confirmação só será solicitada quando alguém tentar acessar recursos considerados sensíveis ou restritos.

Isso inclui ações como:

  • Remover o desfoque de conteúdos sensíveis
  • Desativar filtros de mensagens diretas
  • Entrar em canais ou servidores com restrição etária
  • Falar em palcos de servidores
  • Ativar comandos limitados por idade

Após a verificação, o usuário não precisará repetir o processo para ações futuras.

Inferência de idade e outras formas de confirmação

Uma das mudanças mais sensíveis envolve a adoção de inferência de idade, um sistema que tenta determinar se um usuário é adulto com base em padrões de comportamento e sinais da conta.

De acordo com o Discord, isso reduz atritos para adultos, que podem acessar conteúdos restritos sem passar por um processo explícito de verificação.

Essa abordagem não é perfeita, mas ajustamos o modelo para ser altamente preciso”, explica a empresa.

Caso o sistema classifique alguém de forma incorreta, o usuário poderá refazer ou remover a classificação manualmente.

Além disso, o Discord também oferece métodos alternativos, como:

  • Estimativa facial de idade (processada no próprio dispositivo)
  • Verificação por documento de identidade

A empresa afirma que documentos enviados são apagados rapidamente, muitas vezes imediatamente após a confirmação.

Conselho de adolescentes passa a influenciar decisões

Outra novidade é a criação do Discord Teen Council, um conselho formado por adolescentes entre 13 e 17 anos, inicialmente nos Estados Unidos. A ideia é envolver jovens diretamente na discussão sobre segurança, bem-estar e experiência de uso.

As inscrições ficam abertas até maio de 2026, e o Discord promete anunciar as primeiras prioridades do conselho no segundo semestre do próximo ano.

Polêmicas e preocupações levantadas pelas mudanças

Apesar do foco em segurança, as novas medidas já levantam preocupações importantes entre usuários e especialistas.

Uma das principais críticas envolve a inferência de idade baseada em comportamento, que pode gerar erros, especialmente em contas novas ou em usuários com hábitos atípicos. Classificações incorretas podem limitar o acesso de adultos a recursos legítimos ou expor adolescentes a experiências inadequadas.

Outro ponto sensível é o uso de estimativa facial de idade, tecnologia que frequentemente gera debates sobre viés, precisão e riscos à privacidade — mesmo com a promessa de processamento local.

Há também receios de que o modelo “teen-by-default” crie uma experiência excessivamente restritiva para adultos que não desejam passar por verificação, além de possíveis impactos em comunidades que dependem de interação aberta, como servidores de debate, criação de conteúdo ou desenvolvimento.

Por fim, organizações de direitos digitais alertam que normalizar verificações etárias em plataformas sociais pode abrir precedentes para exigências regulatórias mais invasivas no futuro.

O Discord anunciou uma série de mudanças para deixar a plataforma "mais segura", incluindo a obrigatoriedade de reconhecimento facial.

Um processo em evolução

O Discord reconhece que o trabalho ainda não terminou e afirma que novas ferramentas de segurança devem chegar nos próximos meses. A empresa diz buscar um equilíbrio entre proteção, privacidade e liberdade de uso, mantendo o que torna a plataforma única.

Construir um Discord mais seguro exige esforço contínuo e colaboração. Estamos comprometidos em fazer isso junto com as comunidades”, concluiu a empresa.

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Blizzard pode usar IA em seus próximos jogos

Um veterano da Blizzard está deixando o estúdio!

A Blizzard voltou a comentar publicamente sobre o uso de inteligência artificial no desenvolvimento de jogos, deixando claro que a tecnologia pode ser explorada, mas sempre de forma responsável, segura e alinhada aos valores do estúdio.

Em entrevista recente, a presidente da Blizzard, Johanna Faries, afirmou que a empresa adota uma abordagem “liderada pelos desenvolvedores”, permitindo que as equipes explorem novas tecnologias apenas dentro de limites considerados éticos e criativos.

Eu gosto quando seguimos uma abordagem guiada pelos desenvolvedores. Queremos que nossos times possam utilizar ou explorar qualquer nova tecnologia disponível, desde que se sintam confortáveis e que isso seja feito de maneira responsável”, disse Faries.

Blizzard criou um time interno dedicado à governança de IA

Segundo Faries, a Blizzard conta hoje com um time centralizado de governança focado exclusivamente em IA, responsável por avaliar como — e se — a tecnologia deve ser usada nos ciclos de desenvolvimento dos jogos.

Temos na Blizzard uma equipe de governança centralizada, especificamente focada em inteligência artificial e no papel que ela pode ou deve desempenhar no desenvolvimento”, explicou.

É um grupo multifuncional, com pessoas pensando não apenas no que é tendência agora, mas em onde queremos estar daqui a cinco ou dez anos.

A executiva reforçou que o objetivo não é acelerar produção a qualquer custo, mas garantir que o uso de IA não comprometa valores, segurança ou a identidade criativa da empresa.

Queremos que os desenvolvedores se sintam seguros para explorar novas ferramentas, especialmente se isso libera criatividade ou elimina tarefas repetitivas. Queremos desenvolvedores felizes”, completou.

IA pode ajudar em tarefas repetitivas, mas não substituir a criatividade

As declarações de Faries surgem meses após comentários de Gabriel Gonzalez, artista líder de World of Warcraft, que revelou que a IA já pode ser usada para reduzir tarefas consideradas “chatas” no desenvolvimento.

Coisas como ajustar capacetes para cabeças de raças diferentes são entediantes. A IA ajuda bastante nisso”, afirmou Gonzalez. “A filosofia é sempre liberar mais tempo para que o time seja criativo e eliminar o trabalho mecânico.

Mesmo assim, Gonzalez destacou que a Blizzard continua apostando fortemente em arte feita à mão.

Esse cuidado artesanal sempre foi — e sempre será — uma parte enorme do que fazemos.

Overwatch praticamente descarta uso de IA criativa

Aaron Keller, diretor de Overwatch, adotou um tom ainda mais conservador ao falar sobre o tema, praticamente descartando o uso de IA na criação de personagens ou gameplay.

No momento, não usamos IA para criar personagens ou jogabilidade”, afirmou. “A Blizzard é conhecida por mundos e jogos feitos à mão. Preferimos gastar nossa energia criativa garantindo que cada detalhe esteja impecável.

Para Keller, manter o padrão Blizzard é mais importante do que acelerar processos.

Para nós, é mais importante acertar nos detalhes e entregar a melhor experiência possível do que simplesmente fazer algo o mais rápido que der.

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Download do High on Life 2, novo day-one do Game Pass, já está disponível

A série do High on Life pode receber seu produtor em breve!
Jogo tem humor como um dos pontos fortes.

O aguardado High On Life 2 já está disponível para download no Xbox Series X|S, incluindo para assinantes do Xbox Game Pass. A sequência da Squanch Games chega oficialmente ao catálogo no dia 13 de fevereiro, sexta-feira, e os jogadores já podem garantir o download antecipado para jogar assim que for liberado.

O download pode ser iniciado diretamente pelo console ou pelo aplicativo oficial do Xbox no celular.

Tamanho do download varia entre Series X e Series S

De acordo com as informações disponíveis no Xbox, High On Life 2 ocupa cerca de 60 GB no Xbox Series X. Já no Xbox Series S, o tamanho do download é menor, ficando em torno de 44 GB, algo relativamente contido para um título AAA atual. Confira:

O download do aguardado High on Life 2, novo jogo day-one do Xbox Game Pass, já está disponível nos consoles e PC.
Imagem: Pure Xbox.

Lançamento direto no Xbox Game Pass

Assim como o primeiro jogo, High On Life 2 estreia diretamente no Xbox Game Pass, reforçando a parceria entre a Microsoft e a Squanch Games. O título chega como um FPS de humor ácido, marca registrada do estúdio, prometendo expandir o universo maluco apresentado no jogo original.

Com o pré-load já disponível, quem pretende jogar no lançamento pode economizar tempo e entrar na experiência logo nos primeiros minutos do dia 13.

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Truck Driver: The American Dream chega ao PC com demo jogável e melhorias exclusivas

Truck Driver The American Dream chega ao PC com demo na Steam

Truck Driver: The American Dream está oficialmente a caminho do PC. A SOEDESCO, em parceria com o estúdio Kyodai, anunciou que o novo capítulo da consagrada franquia de simulação de caminhões será lançado na Steam, trazendo uma série de recursos exclusivos para PC, além de uma demo jogável já disponível para o público.

Para celebrar a chegada à plataforma, as empresas divulgaram um novo trailer de anúncio, oferecendo uma visão inédita da jornada americana que aguarda os jogadores. O título promete uma experiência ainda mais completa no PC, com melhorias técnicas, novos sistemas de jogabilidade e maior imersão na estrada.

Demo já disponível na Steam

Como parte do anúncio, os jogadores já podem testar Truck Driver: The American Dream por meio de uma demo gratuita na Steam. Essa versão de demonstração permite experimentar antecipadamente a aventura, agora aprimorada com funcionalidades pensadas especialmente para computadores.

Entre os destaques estão novos ajustes gráficos, suporte avançado a periféricos e sistemas inéditos que ampliam a sensação de realismo ao volante.

👉 [Steam – Truck Driver: The American Dream — https://store.steampowered.com]
👉 [Veja outros lançamentos de jogos para PC — URL_INTERNO]

Principais novidades da versão para PC

A edição de PC chega acompanhada de uma série de melhorias e conteúdos adicionais. Entre os principais recursos confirmados, estão:

  • 10 novas missões Freedom-to-Roam, totalizando mais de 150 atividades disponíveis

  • Um caminhão extra jogável no modo livre

  • Suporte completo a volantes Logitech (G923, G920 e G29)

  • Sistema Vista, um modo de caça ao tesouro em que o jogador precisa localizar lugares a partir de fotos

  • Sistema de fome, exigindo paradas em restaurantes durante as viagens

  • Novo menu de configurações gráficas, com perfil dedicado para Steam Deck

  • Mapa do mundo atualizado, com melhor qualidade de imagem e visuais aprimorados

  • Suporte a ray tracing por hardware e software

  • Compatibilidade com os mais recentes upscalers da NVIDIA e AMD, incluindo DLSS 4 e FSR 4

  • Avatares inéditos no modo história para os personagens principais

Essas melhorias reforçam o foco da SOEDESCO em entregar uma experiência técnica mais robusta e adaptada ao público de PC.

Truck Driver The American Dream chega ao PC com demo na Steam

Uma jornada pessoal rumo ao sonho americano

Em Truck Driver: The American Dream, os jogadores acompanham a história de Nathan, que decide mudar sua vida anos após a morte de seu pai, um caminhoneiro respeitado e famoso. Assumindo o legado da família, Nathan enfrenta longas noites, trabalhos difíceis e a solidão da estrada enquanto constrói sua própria trajetória no transporte rodoviário.

A narrativa enfatiza a liberdade da estrada aberta, o crescimento profissional e a construção de uma carreira sólida, entrega por entrega, em busca do verdadeiro sonho americano.

Parte de uma franquia já consagrada

O jogo faz parte da popular série da SOEDESCO, que inclui títulos como Truck Driver, Truck Driver: Go, Truck Driver: Gold Edition e Truck Driver: The Dutch Connection, consolidando a franquia como uma das mais reconhecidas do gênero.

👉 [Site oficial da SOEDESCO — https://soedesco.com]

Truck Driver The American Dream chega ao PC com demo na Steam

O que isso significa para os jogadores de PC

A chegada de Truck Driver: The American Dream ao PC representa um passo importante para a franquia, oferecendo uma versão mais completa, tecnicamente avançada e alinhada às expectativas da comunidade PC gamer. A demo já disponível permite que os jogadores testem todas essas melhorias antes do lançamento oficial.

💬 E você, pretende testar a demo na Steam? Compartilhe sua opinião nos comentários e acompanhe nossas próximas novidades sobre o jogo.

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Xbox pode seguir modelo do ROG Ally na próxima geração, aponta relatório

O Xbox confirmou que está aumentando o preço do Series X e Series S em vários mercados ao redor do mundo em resposta a crise de componentes.

Um novo trecho do relatório do Windows Central reforça que a próxima geração do Xbox pode ir muito além de um único console. Além de detalhes sobre janela de lançamento e preço, a publicação afirma que a Microsoft está trabalhando ativamente com fabricantes parceiros (OEMs) para oferecer diferentes opções de hardware aos jogadores.

Um Xbox “base” e várias alternativas

Segundo o site, o próximo console first-party da Microsoft será o “Xbox essencial”, funcionando como a experiência padrão da marca. A partir dele, a estratégia se expande com versões alternativas desenvolvidas por parceiros do ecossistema Windows. De acordo com o relatório:

Fui informado de que a Microsoft também está trabalhando com OEMs como a ASUS para criar uma variedade de opções para jogadores de Xbox da próxima geração, cobrindo diferentes faixas de preço, como acontece com os dois modelos do Xbox Ally.

A ideia lembra o que a empresa já vem testando com o Xbox Ally, portátil desenvolvido em parceria com a ASUS, e indica que esse modelo pode ser ampliado para outros formatos.

Um relatório do Windows Central apontou que o Xbox pode seguir o mesmo modelo do ROG Ally em seu console de próxima geração.

Consoles premium e opções mais acessíveis

Além do console principal da Microsoft, o Windows Central afirma que o mercado pode receber desde modelos mais caros e super premium até versões mais enxutas e acessíveis, todas compatíveis com o ecossistema Xbox.

O console first-party da Microsoft será a experiência Xbox básica e essencial, mas poderemos ver consoles Xbox mais caros, até super premium, vindos dos parceiros Windows, além de opções mais simples e acessíveis. Espere um verdadeiro cardápio de inovações nos próximos anos, vindas de várias empresas.

Uma estratégia mais aberta para o futuro do Xbox

Essa abordagem reforça a visão da Microsoft de transformar o Xbox em uma plataforma, e não apenas em um único dispositivo. Com múltiplos fabricantes envolvidos, a próxima geração pode atender perfis diferentes de jogadores — desde quem busca o melhor desempenho possível até quem quer entrar no ecossistema pagando menos.

Se confirmada, a estratégia marca uma das mudanças mais profundas na história do Xbox e pode redefinir como consoles de mesa são posicionados no mercado nos próximos anos.

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Gamescom Latam abre venda de ingressos para público geral no dia 10 de fevereiro

gamescom

A venda de ingressos ao público geral para gamescom latam 2026 começa na terça-feira, 10 de fevereiro. A partir das 12h (horário de Brasília), os fãs de jogos poderão garantir sua presença na edição latina do maior evento de games do mundo, que acontece de 30 de abril a 3 de maio, no Distrito Anhembi, em São Paulo.

Os ingressos estarão disponíveis em diferentes categorias: Ingresso DiárioDeluxe Pass4 Dias e Deluxe Pass 4 Dias. Todas as entradas garantem acesso completo às áreas do evento abertas ao público. No evento, será possível jogar mais de 400 jogos, incluindo títulos indie, lançamentos e arcades, participar de ativações das marcas e das principais publishers do mundo, interagir com criadores de conteúdo e cosplayers, acompanhar painéis de conteúdo com grandes nomes da indústria, vibrar com campeonatos de e-sports, garantir seus colecionáveis nas lojas espalhadas pelo evento e muito mais.

Além disso, portadores de ingressos Deluxe Pass Diário e Deluxe Pass 4 Dias — categoria inédita na gamescom latam — têm benefícios exclusivos, como:

  • acesso antecipado ao pavilhão;
  • fila dedicada na entrada do evento;
  • 1 fast pass para meet & greet;
  • acesso ao Preview Day em 29/04 com direito a um acompanhante;
  • credencial com arte exclusiva;
  • pin especial;
  • e muito mais.

A lista completa de benefícios está disponível no site de vendas. 

Dependendo do tipo de ingresso selecionado, os visitantes podem adquiri-los em até três modalidades: meia-entrada; inteira e entrada social, que tem um preço promocional e destina parte do valor do ingresso a instituições parceiras, sendo R$ 5,00 para a AbleGamers Brasil e R$ 5,00 para a SOS Amazônia, reforçando o compromisso do evento com a preservação ambiental e a inclusão social. A entrada social é uma iniciativa da gamescom latam que une forças para tornar o evento mais acessível àqueles que não têm direito à meia-entrada, ao mesmo tempo em que gera impacto positivo ao apoiar instituições sem fins lucrativos.

Confira abaixo os preços das entradas para todos os ingressos da gamescom latam 2026:

Ingresso

Meia-Entrada

Entrada Social

Inteira

Quinta-feira (30/04)

R$79,00

R$94,00

R$158,00

Sexta-feira (01/05)

R$79,00

R$94,00

R$158,00

Sábado (02/05)

R$99,00

R$118,00

R$198,00

Domingo (03/05)

R$99,00

R$118,00

R$198,00

4 Dias

R$284,00

R$340,00

R$569,00

Deluxe Pass | quinta-feira (30/04)

R$316,11

Deluxe Pass | sexta-feira (01/05)

R$316,11

Deluxe Pass | sábado (02/05)

R$316,11

Deluxe Pass | domingo (03/05

R$316,11

Deluxe Pass | 4 Dias

R$1.138,00

A venda dos ingressos será realizada por meio da Mundo Ticket e os pagamentos poderão ser realizados via cartão de crédito (com parcelamento em até 2x para compras de até R$ 199,99 ou até 4x para compras a partir de R$ 200,00) ou PIX, à vista. Será permitida a compra de até 4 ingressos por CPF.

Novidade para a gamescom latam 2026: Start Pro
A gamescom latam 2026 traz uma novidade para quem quer mergulhar mais fundo nos conteúdos da indústria de games de forma acessível, aproveitando parte da experiência B2B, sem precisar adquirir o ingresso business completo. Com o Start Pro, novo produto idealizado para desenvolvedores, profissionais da área, estudantes e entusiastas do lado dos negócios dos jogos, os visitantes que tiverem um ingresso de público geral podem ter acesso aos conteúdos exclusivos da programação B2B do evento.

O Start Pro dá acesso aos palcos connect 1 e connect 2, que têm uma programação 100% voltada para profissionais da indústria, com temas mais técnicos, aprofundados e de alto nível sobre os negócios no mundo dos games. Isso permite aos portadores desta credencial aprender e receber insights com especialistas do mercado a um preço acessível.

Para ter acesso ao Start Pro, basta que o visitante adquira um ingresso de público geral para quinta (30/04) ou sexta-feira (01/05) — data nas quais a programação B2B será realizada —, e faça o upgrade por R$ 80,00. A compra do Start Pro pode ser feita tanto no ato da compra do ingresso geral quanto posteriormente.

É obrigatório que o portador do Start Pro tenha o ingresso de visitante geral do evento, uma vez que este produto não é um ingresso individual, mas sim um adicional àqueles que desejarem acessar os conteúdos B2B da gamescom latam.

O Start Pro também estará disponível para compra a partir de 10 de fevereiro, às 12h, junto do início da venda geral de ingressos.

Edição de 2026 
A gamescom latam 2026 acontecerá de 30 de abril a 3 de maio, no Distrito Anhembi, em São Paulo — a imprensa, criadores de conteúdo e visitantes B2B têm acesso ao evento no Preview Day, em 29 de abril. Como nos anos anteriores, o evento reunirá os maiores nomes e empresas da indústria dos jogos, apresentará centenas de títulos jogáveis, sediará anúncios, ativações e experiências de marcas e publishers, e conectará os fãs com seus influenciadores favoritos, cosplayers e muito mais.

A gamescom latam também promete agitar os visitantes com competições de esportes eletrônicos e o BIG Festival, a maior premiação de jogos indie do mundo.

Para os profissionais da indústria, além das oportunidades de participar de painéis e palestras, o evento oferece uma plataforma de negócios dinâmica, reunindo centenas de empresas da América Latina e de todo o mundo para networking e reuniões de parceria.

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