Blizzard pode usar IA em seus próximos jogos

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A Blizzard voltou a comentar publicamente sobre o uso de inteligência artificial no desenvolvimento de jogos, deixando claro que a tecnologia pode ser explorada, mas sempre de forma responsável, segura e alinhada aos valores do estúdio.

Em entrevista recente, a presidente da Blizzard, Johanna Faries, afirmou que a empresa adota uma abordagem “liderada pelos desenvolvedores”, permitindo que as equipes explorem novas tecnologias apenas dentro de limites considerados éticos e criativos.

“Eu gosto quando seguimos uma abordagem guiada pelos desenvolvedores. Queremos que nossos times possam utilizar ou explorar qualquer nova tecnologia disponível, desde que se sintam confortáveis e que isso seja feito de maneira responsável”, disse Faries.

Blizzard criou um time interno dedicado à governança de IA

Segundo Faries, a Blizzard conta hoje com um time centralizado de governança focado exclusivamente em IA, responsável por avaliar como — e se — a tecnologia deve ser usada nos ciclos de desenvolvimento dos jogos.

“Temos na Blizzard uma equipe de governança centralizada, especificamente focada em inteligência artificial e no papel que ela pode ou deve desempenhar no desenvolvimento”, explicou.

“É um grupo multifuncional, com pessoas pensando não apenas no que é tendência agora, mas em onde queremos estar daqui a cinco ou dez anos.”

A executiva reforçou que o objetivo não é acelerar produção a qualquer custo, mas garantir que o uso de IA não comprometa valores, segurança ou a identidade criativa da empresa.

“Queremos que os desenvolvedores se sintam seguros para explorar novas ferramentas, especialmente se isso libera criatividade ou elimina tarefas repetitivas. Queremos desenvolvedores felizes”, completou.

IA pode ajudar em tarefas repetitivas, mas não substituir a criatividade

As declarações de Faries surgem meses após comentários de Gabriel Gonzalez, artista líder de World of Warcraft, que revelou que a IA já pode ser usada para reduzir tarefas consideradas “chatas” no desenvolvimento.

“Coisas como ajustar capacetes para cabeças de raças diferentes são entediantes. A IA ajuda bastante nisso”, afirmou Gonzalez. “A filosofia é sempre liberar mais tempo para que o time seja criativo e eliminar o trabalho mecânico.”

Mesmo assim, Gonzalez destacou que a Blizzard continua apostando fortemente em arte feita à mão.

“Esse cuidado artesanal sempre foi — e sempre será — uma parte enorme do que fazemos.”

Overwatch praticamente descarta uso de IA criativa

Já Aaron Keller, diretor de Overwatch, adotou um tom ainda mais conservador ao falar sobre o tema, praticamente descartando o uso de IA na criação de personagens ou gameplay.

“No momento, não usamos IA para criar personagens ou jogabilidade”, afirmou. “A Blizzard é conhecida por mundos e jogos feitos à mão. Preferimos gastar nossa energia criativa garantindo que cada detalhe esteja impecável.”

Para Keller, manter o padrão Blizzard é mais importante do que acelerar processos.

“Para nós, é mais importante acertar nos detalhes e entregar a melhor experiência possível do que simplesmente fazer algo o mais rápido que der.”

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Gabriel Vieira
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