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Desenvolvedor do God of War Ragnarok defende escolha da Bethesda em travar Starfield em 30FPS

Uma gameplay vazada destacou os veículos terrestres do Starfield!

Em uma publicação, Dannie Carlone, desenvolvedor da Santa Monica Studio, defendeu a escolha da Bethesda em travar Starfield, novo exclusivo do Xbox, em 30FPS.

Na publicação, Carlone disse que travar o Starfield em 30FPS não significa que o jogo está inacabado, e sim que faz parte de uma série de decisões vitais. Ainda na publicação, ele afirmou que manter o jogo com um modo 60FPS poderia comprometer a qualidade visual, principalmente com a sua gigantesca escala de mil planetas. Confira:

Desenvolvedor de jogos aqui, grande fã aliás. Queria esclarecer que [lançar sem 60FPS] não é sinal de um jogo inacabado. É uma escolha. 60FPS nesta escala seria horrível para a fidelidade visual. Meu palpite é que eles querem um visual perfeito e menos ‘pop-in’. E, claro, seu direito de não gostar da escolha.

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Cyberpunk 2077 será um jogo completamente novo com a DLC Phantom Liberty, afirma CD Projekt Red

A CD Projekt Red estará presente na BGS 2024!

Durante o Xbox Games Showcase de ontem, a desenvolvedora polonesa CD Projekt Red compartilhou novos detalhes da expansão do Cyberpunk 2077, a Phantom Liberty.

Segundo a CD Projekt, a nova DLC do Cyberpunk 2077 trará uma história completamente nova, onde você deverá salvar a presidente dos Novos Estados Unidos da América após a sua nave ter sido abatida no bairro mais perigoso de Night City. Além da nova história, o jogo em si será “praticamente reformulado”.

De acordo com a desenvolvedora, o Cyberpunk 2077 receberá uma nova árvore de habilidades, novos inimigos, nova inteligência artificial, novo sistema de combate de veículos, novo sistema da polícia, perseguições policiais, veículos armados, árvore de habilidades para o Relic, loja online para compra de veículos, interface de usuário remodelada, lutas de gangues, hackeamento de veículos, loot refeito e muito mais.

No entanto, a CD Projekt Red não confirmou se as melhorias acima serão lançadas de forma gratuita ou farão parte apenas da DLC Phantom Liberty. A expansão será lançada no Xbox Series X|S no dia 26 de setembro, e você já pode fazer a pré-venda no Xbox Store por R$124.

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Todd Howard afirma que o Starfield está bonito no Xbox Series S: “joguei por pouco tempo no Xbox Series X”

A Bethesda quer apoiar o Starfield com atualizações por muitos anos!

Durante uma entrevista, Todd Howard, chefe da Bethesda, comentou sobre como o Starfield está rodando no Xbox Series S.

Na entrevista, Howard afirmou que o Starfield está “bastante bonito” no Xbox Series S, e afirmou que jogou mais tempo nele do que no Xbox Series X, já que seus filhos ficam ocupando o console principal. Por fim, ele também afirmou que ganhou ambos os consoles após seus lançamentos no final de 2020.

Vale lembrar que ontem, Howard também confirmou as taxas de quadros e resolução do Starfield nos consoles, clique aqui para ler mais. Confira:

Eu ganhei um X e um S quando eles saíram. Coloquei o X no porão com a minha TV 4K. Meus filhos não deixam eu jogar nele… eles estão sempre nele. Então o S está lá em cima… e o jogo está ótimo. Está ótimo. E, tecnicamente, a maior parte da minha jogatina do Starfield foi no Series S da minha família.

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Starfield pesa mais de 100GB no Xbox Series X|S

Starfield vídeo conceitual

Através da página oficial de pré-venda do Starfield no Xbox Series X|S, a Bethesda, do Xbox Game Studios, revelou o peso total do novo exclusivo do Xbox.

Segundo a Bethesda, o Starfield pesa cerca de 125GB no Xbox Series X|S, e é claro que esse valor não conta com o famoso patch de day-one, que geralmente aumenta o tamanho do download por conta de correções de bugs e otimizações. Vale lembrar que o novo exclusivo do Xbox será lançado no dia 06 de setembro.

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Phil Spencer volta a dizer que está confiante na aquisição da Activision Blizzard

Activision Blizzard Xbox

Em um painel pós-showcase, Phil Spencer, CEO da Microsoft Gaming, voltou a comentar sobre a aquisição da Activision Blizzard.

Na entrevista, Spencer confirmou que “está confiante” na aquisição da Activision Blizzard, e disse que está trabalhando “lado-a-lado” com executivos da Microsoft e com os órgãos reguladores, principalmente aqueles que votaram em bloquear a fusão, como foi o caso do FTC e do CMA. Confira o que ele disse:

Estamos fazendo isso ativamente com o Brad Smith, que é nosso conselheiro-chefe na empresa ou com a Sarah, e estamos passando muito tempo na estrada com os reguladores, estamos tentando chegar nas soluções. Fizemos isso com a Comissão Europeia e estou confiante de que encontraremos soluções para as outras áreas também. Está demorando. É ter foco. Mas estou confiante.

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Phil Spencer defende 30FPS no Starfield: “é uma decisão criativa”

Uma gameplay vazada destacou os veículos terrestres do Starfield!

Durante uma entrevista, Phil Spencer, CEO da Microsoft Gaming, defendeu a ausência do modo 60FPS no Starfield.

Na entrevista, Spencer afirmou que a ausência do modo 60FPS, confirmado por Todd Howard ontem, é uma “decisão criativa“, e que ele confia inteiramente na decisão da Bethesda. Em outro trecho, o CEO da Microsoft Gaming disse que já existe vários jogos que rodam em 4K/60FPS no Xbox Series X, e afirmou que não existe problemas na plataforma. Confira:

Há tempo de renderização por quadro e as equipes podem escolher da forma que quiserem, e é uma escolha criativa. Obviamente, temos jogos que estão rodando em 4K/60 na plataforma. Não é uma questão da plataforma, é uma decisão criativa. Confio nas decisões que a Bethesda toma e confio no que estou jogando.

Eu nunca quero que a gente transforme o jogo em um exercício de matemática… Não estou dizendo que 60 FPS ou resolução não afetam o que você joga, mas não acho que queremos que isso se transforme em uma coisa mais aplicada. Acho que você quer dar aos desenvolvedores as ferramentas para tomar as melhores decisões. Acho que Starfield vai ser um grande jogo e adoro a recepção de hoje, e não quero forçar especificações em todos os jogos antes de começarem.

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Phil Spencer comenta sobre a chegada de mais jogos japoneses no Xbox

O Xbox já vendeu mais de 600 mil unidades no Japão!

Durante um podcast, Phil Spencer, CEO da Microsoft Gaming, comentou sobre a chegada de mais jogos japoneses no Xbox.

Na entrevista, Spencer destacou a chegada de jogos de grandes desenvolvedoras japonesas, como a Atlus e Capcom, que confirmaram novos jogos no Xbox Games Showcase de ontem. No entanto, o CEO da Microsoft Gaming destacou que ainda precisa fazer “mais trabalho” para atrair a Square Enix, e até brincou que precisa entrar em um avião novamente, sugerindo uma volta ao Japão para mais negociações. Confira:

Lembro quando era há cinco anos, era do tipo ‘quando é que um jogo da Atlus vai chegar no Xbox?’. Então foi incrível ver três jogos no evento de hoje. A Capcom anunciou uma nova IP no nosso palco, chegando também ao Game Pass, o que foi ótimo.

E então posso olhar para meus amigos na Square Enix e dizer ‘ooh… vamos lá!’. Eu tenho que entrar em um avião de novo. Eu amo o progresso que fizemos, penso no trabalho que fizemos ao longo de cinco ou seis anos lá, mas obviamente há mais trabalho para fazer.

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Phil Spencer volta a defender jogos day-one no PC: “é um mercado importante”

Xbox Game Pass PC

Durante uma entrevista, Phil Spencer, CEO da Microsoft Gaming, voltou a defender os jogos day-one nos PCs.

Segundo Spencer, lançar jogos em day-one no PC é extremamente importante, já que é um grande mercado que não deve ser visto apenas como uma “janela de lançamento”, dando um grande cutucão na Sony, que defende lançar seus jogos do PlayStation Studios anos após ser lançado nos consoles de mesa. Confira:

O chefe do Xbox, Phil Spencer, sobre os jogos da Microsoft sendo lançados no primeiro dia no PC, em vez de chegar anos depois. ‘Não olhamos para o público do PC como uma janela. É um mercado. É um mercado que acreditamos merecer nossos jogos no primeiro dia.’

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Chefe do Xbox Game Studios sugere fazer outro evento no início de 2024

Phil Spencer Xbox

Durante uma entrevista para o podcast Giant Bomb, Matt Booty, chefe do Xbox Game Studios, sugeriu que outro evento poderá ser realizado no início de 2024.

Na entrevista, Booty destacou os próximos grandes eventos que acontecerão ainda em 2023, como a Gamescom e a The Game Awards, e destacou o potencial do Xbox em mostrar mais jogos. No entanto, ele também sugeriu que um outro evento nos moldes do Xbox Games Showcase poderá ser realizado ainda no início de 2024.

Podemos destacar que um evento no início de 2024 faz total sentido, já que todos os cinco exclusivos confirmados para o próximo ano ainda não receberam uma dia específico de lançamento. Confira:

O que vem a seguir para os jogos do Xbox que não estavam no showcase? Matt Booty, chefe do Xbox Game Studios, disse que ainda há a Gamescom, o Game Awards e ‘provavelmente outro evento no início do ano’.

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Starfield apresenta belíssima melhoria gráfica

Jogo mostrou um belíssimo upgrade se comparado a gameplay mostrada no ano passado.

Captura da gameplay em 2022
Captura da gameplay em 2023

O adiamento foi incrivelmente benéfico para o novo jogo da Bethesda e mal podemos esperar para poder conhecer a galáxia.