Desenvolvedor do God of War Ragnarok defende escolha da Bethesda em travar Starfield em 30FPS

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Em uma publicação, Dannie Carlone, desenvolvedor da Santa Monica Studio, defendeu a escolha da Bethesda em travar Starfield, novo exclusivo do Xbox, em 30FPS.

Na publicação, Carlone disse que travar o Starfield em 30FPS não significa que o jogo está inacabado, e sim que faz parte de uma série de decisões vitais. Ainda na publicação, ele afirmou que manter o jogo com um modo 60FPS poderia comprometer a qualidade visual, principalmente com a sua gigantesca escala de mil planetas. Confira:

Desenvolvedor de jogos aqui, grande fã aliás. Queria esclarecer que [lançar sem 60FPS] não é sinal de um jogo inacabado. É uma escolha. 60FPS nesta escala seria horrível para a fidelidade visual. Meu palpite é que eles querem um visual perfeito e menos ‘pop-in’. E, claro, seu direito de não gostar da escolha.

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Gabriel Vieira
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