Xbox estaria priorizando o uso de engines próprias para reduzir custos de desenvolvimento

A Central Xbox possui parceiros, que ajudam a manter nosso canal em funcionamento. Se você comprar algum produto ou serviço de algum link dentro do nosso site, nós podemos ganhar uma comissão.

O Xbox pode estar preparando uma mudança importante na forma como seus estúdios desenvolvem jogos. Segundo informações compartilhadas pelo jornalista Jez Corden, do Windows Central, o Xbox estaria cada vez mais interessado em aproveitar suas próprias tecnologias internas em vez de depender de engines de terceiros.

A informação surgiu durante uma discussão sobre o desenvolvimento de Fable, um dos projetos mais aguardados da divisão. O jogo enfrentou desafios significativos ao longo da produção, em parte por utilizar a ForzaTech, tecnologia criada originalmente para a franquia Forza.

Fable enfrentou dificuldades com a ForzaTech

De acordo com Corden, adaptar a ForzaTech para um RPG de mundo aberto como Fable não foi uma tarefa simples. A engine foi desenvolvida pensando em jogos de corrida e precisou passar por uma série de modificações para atender às necessidades de um gênero completamente diferente.

O jornalista afirma que, nos estágios iniciais do projeto, houve discussões internas sobre abandonar a tecnologia proprietária e migrar o desenvolvimento para a Unreal Engine.

A alternativa fazia sentido por diversos motivos. A Unreal Engine conta com ferramentas maduras, ampla documentação, profissionais experientes no mercado e uma rede consolidada de estúdios de suporte. Isso poderia ter facilitado parte do desenvolvimento e reduzido alguns dos desafios técnicos enfrentados pela equipe.

Apesar disso, o Xbox decidiu seguir com a ForzaTech.

Um relatório afirmou que o Xbox estaria priorizando o uso de engines próprias para reduzir os custos de desenvolvimento de jogos.

Xbox quer depender menos de tecnologias externas

Segundo as fontes de Corden, a decisão pode estar ligada a uma estratégia mais ampla dentro do Xbox.

O jornalista afirma ter ouvido que a divisão está buscando aumentar o uso de suas engines proprietárias e reduzir a dependência de fornecedores externos. Um dos principais objetivos seria diminuir custos associados ao desenvolvimento de jogos.

Embora engines como a Unreal Engine ofereçam diversas vantagens, seu uso normalmente envolve acordos comerciais e taxas de licenciamento. Ao investir em tecnologias próprias, a Microsoft teria maior controle sobre suas ferramentas e poderia reduzir despesas de longo prazo.

Essa estratégia também permitiria que diferentes estúdios da empresa compartilhassem tecnologias e recursos internos, potencialmente acelerando o desenvolvimento de futuros projetos.

Benefícios podem aparecer apenas no longo prazo

Mesmo que a aposta faça sentido do ponto de vista financeiro, ela também apresenta desafios.

No caso de Fable, Corden afirma que a adaptação da ForzaTech acabou prolongando o desenvolvimento do jogo além do que poderia ter acontecido com uma engine mais preparada para o gênero de RPG.

Ainda assim, a Microsoft parece enxergar benefícios de longo prazo na expansão de suas tecnologias proprietárias. Caso a empresa consiga amadurecer suas ferramentas internas, futuros projetos poderão aproveitar uma base tecnológica mais robusta sem depender de soluções externas.

Por enquanto, Fable continua sendo um dos principais exemplos dos desafios e das oportunidades que acompanham essa estratégia dentro do Xbox.

Aproveite para conferir a nossa Lojinha Virtual, com dicas de TVsControlesHeadsets, e produtos para você deixar seu cantinho Gamer do jeito que quiser.

Só na Very Hard Games você compra Game Pass Ultimate, Live Gold e Cartões Presente com os melhores preços do Brasil. Além disso, você pode adquirir os jogos lançamentos em até 3x sem juros no cartão com a garantia e segurança que só a VHG proporciona para você.

Gabriel Vieira
Gabriel Vieirahttp://centralxbox.com.br
Não tenho muito a dizer. Só sei que gosto de games (especialmente GTA), tecnologia e aviação. Me segue lá na Twitch: https://www.twitch.tv/gabrielctxb
218,212FansLike
37,924FollowersFollow
11,248FollowersFollow
95,800SubscribersSubscribe

LEIA MAIS

GTA 6 terá mundo mais reativo, protagonistas com mudanças físicas e NPCs mais realistas,...

0
Uma nova entrevista concedida pela Rockstar Games à revista Dazed trouxe diversos detalhes sobre a ambiciosa visão do estúdio para o GTA 6, revelando...
Durante a Gamescom 2026, o Xbox revelou uma nova gameplay do Fable, novo jogo da Playground Games marcado para chegar em fevereiro de 2027.

LINDO! Confira 18 minutos de gameplay do Fable

0
Durante a Gamescom 2026, o Xbox revelou uma nova gameplay do Fable, novo jogo da Playground Games marcado para chegar em fevereiro de 2027. Na nova gameplay do...
No X, Asha Sharma, a nova CEO do Xbox, confirmou que os consoles receberão uma nova tela de inicialização na próxima semana.

Xbox abre pré-venda do Xbox Series X25, edição limitada de 25 anos

0
O Xbox abriu oficialmente a pré-venda do Xbox Series X25 Limited Edition, edição especial criada para celebrar os 25 anos da marca. O console...

CUIDADO! Prólogo do GTA 6 foi divulgado em novo vazamento

0
E logo após a Rockstar se pronunciar sobre os vazamentos do GTA 6, o leaker "cyberleek" cumpriu sua promessa e divulgou o prólogo do novo game da franquia. Atenção:...
Asha Sharma reconheceu as críticas sobre marcas de outras plataformas e promete ajustes em futuros eventos do Xbox.

Asha Sharma reforça importância de preservar bibliotecas físicas com novo recurso do Xbox

0
A CEO do Xbox, Asha Sharma, comentou sobre a nova funcionalidade que permitirá aos jogadores transformar jogos físicos compatíveis em licenças digitais, destacando a...
O Xbox finalmente revelou o recurso que permitirá aos jogadores transformar jogos adquiridos em mídia física em licenças digitais.

Xbox confirma recurso que converte jogos físicos em versões digitais

0
O Xbox finalmente revelou o recurso que permitirá aos jogadores converter jogos adquiridos em mídia física em licenças digitais, facilitando o acesso aos títulos...

Playground revela detalhes do combate do Fable

0
A Playground Games revelou novos detalhes sobre o sistema de combate do Fable, apresentando pela primeira vez uma demonstração jogável para jornalistas e criadores...

Rockstar finalmente comenta sobre vazamento do GTA 6

0
Após uma semana marcada por diversos vazamentos do GTA 6, a Rockstar Games finalmente se pronunciou oficialmente sobre o caso. Em uma mensagem direcionada à...