O Xbox pode estar preparando uma mudança importante na forma como seus estúdios desenvolvem jogos. Segundo informações compartilhadas pelo jornalista Jez Corden, do Windows Central, o Xbox estaria cada vez mais interessado em aproveitar suas próprias tecnologias internas em vez de depender de engines de terceiros.
A informação surgiu durante uma discussão sobre o desenvolvimento de Fable, um dos projetos mais aguardados da divisão. O jogo enfrentou desafios significativos ao longo da produção, em parte por utilizar a ForzaTech, tecnologia criada originalmente para a franquia Forza.
Fable enfrentou dificuldades com a ForzaTech
De acordo com Corden, adaptar a ForzaTech para um RPG de mundo aberto como Fable não foi uma tarefa simples. A engine foi desenvolvida pensando em jogos de corrida e precisou passar por uma série de modificações para atender às necessidades de um gênero completamente diferente.
O jornalista afirma que, nos estágios iniciais do projeto, houve discussões internas sobre abandonar a tecnologia proprietária e migrar o desenvolvimento para a Unreal Engine.
A alternativa fazia sentido por diversos motivos. A Unreal Engine conta com ferramentas maduras, ampla documentação, profissionais experientes no mercado e uma rede consolidada de estúdios de suporte. Isso poderia ter facilitado parte do desenvolvimento e reduzido alguns dos desafios técnicos enfrentados pela equipe.
Apesar disso, o Xbox decidiu seguir com a ForzaTech.

Xbox quer depender menos de tecnologias externas
Segundo as fontes de Corden, a decisão pode estar ligada a uma estratégia mais ampla dentro do Xbox.
O jornalista afirma ter ouvido que a divisão está buscando aumentar o uso de suas engines proprietárias e reduzir a dependência de fornecedores externos. Um dos principais objetivos seria diminuir custos associados ao desenvolvimento de jogos.
Embora engines como a Unreal Engine ofereçam diversas vantagens, seu uso normalmente envolve acordos comerciais e taxas de licenciamento. Ao investir em tecnologias próprias, a Microsoft teria maior controle sobre suas ferramentas e poderia reduzir despesas de longo prazo.
Essa estratégia também permitiria que diferentes estúdios da empresa compartilhassem tecnologias e recursos internos, potencialmente acelerando o desenvolvimento de futuros projetos.
Benefícios podem aparecer apenas no longo prazo
Mesmo que a aposta faça sentido do ponto de vista financeiro, ela também apresenta desafios.
No caso de Fable, Corden afirma que a adaptação da ForzaTech acabou prolongando o desenvolvimento do jogo além do que poderia ter acontecido com uma engine mais preparada para o gênero de RPG.
Ainda assim, a Microsoft parece enxergar benefícios de longo prazo na expansão de suas tecnologias proprietárias. Caso a empresa consiga amadurecer suas ferramentas internas, futuros projetos poderão aproveitar uma base tecnológica mais robusta sem depender de soluções externas.
Por enquanto, Fable continua sendo um dos principais exemplos dos desafios e das oportunidades que acompanham essa estratégia dentro do Xbox.
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