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Criador do God of War sugere que Xbox se envolva na situação da Bluepoint

Parece que o Forza Horizon 5 pode chegar no PlayStation

Ontem (19), a Sony pegou todos de surpresa ao confirmar o fechamento da Bluepoint, responsável por jogos recentes como Shadow of the Colossus e Demon’s Souls, exclusivos do PlayStation.

A Bluepoint, que estava trabalhando em um novo jogo live-service do God of War, havia sido adquirido pela PlayStation em 2021, o que agradou os fãs da marca por ser responsável por dois ótimos remakes, deixando-a sob o selo PlayStation Studios até o seu fim neste ano. O fechamento levou muitos a se expressarem nas redes sociais, incluindo o criador da franquia God of War.

Em uma publicação no seu perfil oficial no X, David Jaffe sugeriu que o Xbox, mais especificamente Phil Spencer, adquirisse a Bluepoint ou recrutasse seus funcionários para que eles pudessem trabalhar em remakes de vários jogos clássicos da marca. A “sugestão” foi feita através de uma simulação de uma chamada telefônica, confira:

TRIM! TRIM!

Bluepoint Games: uhh…sim? Alô?

XboxP3: E aí, cara, é o Phil. Phil Spencer. Formem uma nova equipe e a gente financia um jogo pra vocês. Original ou um remake de uma das nossas franquias.

Resumindo: Não é difícil. NÃO deixe que esta equipe incrível se fragmente.

A Bluepoint já trabalhou com o Xbox anteriormente

Você pode não saber, mas a Bluepoint já trabalhou com o Xbox anteriormente, já que ela foi responsável por fazer o port para o Xbox 360 do primeiro Titanfall, que é um jogo exclusivo da marca.

Mas a situação também não é tão favorável no Xbox

Embora possa soar como uma boa compra, o Xbox também fechou vários estúdios recentemente, incluindo premiados como a Tango Gameworks, fundada pelo criador da franquia Resident Evil mas que foi recentemente ressuscitada pela Krafton, e estúdios menores como Arkane Austin.

Além disso, o Xbox também cortou o desenvolvimento de vários jogos, como uma nova IP multiplayer da ZeniMax Online e o reboot do Perfect Dark e seu estúdio responsável, a The Initiative.

Porém, mesmo com todos esses empecilhos, seria bom ver um estúdio como a Bluepoint (ou seus funcionários) sob o guarda-chuvas do Xbox.

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High on Life 2 – Evolução caótica com confiança criativa!

Sequência expande universo, refina movimentação e organiza sua narrativa, mas mantém intacta a essência absurda que divide opiniões!

Desenvolvido novamente pela Squanch Games, High on Life 2 chega como uma sequência que não tenta reinventar sua identidade — e talvez essa seja sua maior virtude. O jogo entende exatamente o que o tornou relevante: humor agressivo, universo sci-fi absurdista e armas com mais personalidade do que muitos protagonistas do gênero.

Mas a pergunta inevitável é: evolução real ou apenas mais do mesmo?

Expansão de escala e ambição

Se o primeiro jogo parecia um experimento criativo que funcionou melhor do que o esperado, a sequência já nasce com mais confiança. O mundo é maior, mais variado e estruturalmente mais ambicioso.

Há mais biomas, mais densidade de NPCs e uma sensação clara de que o estúdio quis transformar o universo em algo menos episódico e mais coeso. A exploração deixa de ser apenas deslocamento entre missões e passa a ter pequenas recompensas narrativas e interações que ajudam a construir o tom satírico do jogo.

High on Life 2 | Central Xbox

Ainda assim, o design das áreas continua relativamente contido. Não é um mundo aberto tradicional — e nem tenta ser — mas funciona como uma série de hubs conectados com identidade própria.

Combate: evolução tímida, mas perceptível

O combate permanece como FPS arcade com foco em ritmo e improviso. A grande diferença aqui está na movimentação. O jogo aposta em deslocamento mais ágil, incluindo mecânicas que incentivam verticalidade e mobilidade constante.

Isso ajuda a deixar os confrontos mais dinâmicos, principalmente em arenas maiores. Porém, a variedade de inimigos ainda não acompanha totalmente essa evolução. Muitas situações acabam dependendo mais da criatividade das armas do que de uma real complexidade tática.

High on Life 2 | Central Xbox

As armas continuam sendo o coração da experiência. Cada uma carrega personalidade, comentários constantes e reações próprias ao contexto. O risco aqui é óbvio: para alguns jogadores, o excesso de falas pode cansar. Para outros, é justamente o diferencial que sustenta o charme da franquia.

Humor: identidade preservada, mas mais controlada

O humor segue como marca registrada. Referências meta, piadas desconfortáveis, quebras de quarta parede e situações deliberadamente absurdas estão por toda parte.

A diferença é que High on Life 2 parece um pouco mais consciente do próprio ritmo. O jogo ainda é exagerado, mas há momentos em que ele desacelera para construir situações em vez de apenas despejar piadas em sequência.

High on Life 2 | Central Xbox

Isso não significa que tudo funcione. Parte do humor continua sendo extremamente polarizador. Mas há mais estrutura narrativa aqui do que no primeiro título — e isso ajuda a sustentar a campanha por mais horas sem depender apenas do choque inicial.

Direção de arte e identidade visual

Visualmente, o jogo mantém o estilo cartunesco, com cores vibrantes e criaturas bizarras que parecem saídas de uma animação adulta intergaláctica. No Xbox Series X, a nitidez e a estabilidade ajudam a valorizar esse estilo. Já no Series S, há redução perceptível de resolução e detalhes, mas nada que comprometa drasticamente a experiência.

A direção de arte é forte o suficiente para mascarar limitações técnicas ocasionais. Pequenos bugs visuais e quedas pontuais de performance aparecem, principalmente em momentos mais carregados, mas não dominam a experiência.

Estrutura narrativa e ritmo

A campanha é mais longa e melhor distribuída. Missões principais alternam entre combate, exploração e momentos mais roteirizados. Isso cria uma sensação de progressão mais equilibrada.

O roteiro tenta aprofundar relações entre personagens e ampliar o contexto político e social desse universo absurdo. Não chega a ser profundo no sentido tradicional, mas demonstra uma tentativa clara de amadurecimento narrativo. Ainda assim, o jogo nunca perde seu foco principal: ser estranho, irreverente e desconfortavelmente engraçado.

High on Life 2 | Central Xbox

O que realmente mudou?

A grande evolução de High on Life 2 não está em revoluções mecânicas. Está em confiança criativa. Ele é mais seguro, mais estruturado e menos dependente do fator surpresa. O combate melhora, a narrativa se organiza melhor e o mundo ganha densidade.

Mas quem não gostou do primeiro dificilmente mudará de opinião aqui. A essência permanece intacta.

Conclusão

High on Life 2 é uma sequência que entende seu público. Ele amplia o universo, melhora a movimentação e organiza melhor sua narrativa, sem abrir mão do humor exagerado e da identidade caótica. Não é um salto geracional em design, nem redefine o gênero de FPS. Mas entrega exatamente o que promete: uma experiência única dentro do catálogo atual do Xbox.

Para quem gostou do original, a sequência é uma evolução natural e mais polida. Para quem busca profundidade técnica ou combate altamente estratégico, talvez ainda não seja aqui que encontrará isso.

High on Life 2 já está disponível no Game Pass e também na Xbox Store.

Estúdio de remake do Splinter Cell é afetado por demissões

Splinter Cell Remake

A Ubisoft confirmou a demissão de 40 funcionários em seu estúdio de Toronto. A decisão faz parte de um pacote mais amplo de medidas para reduzir custos, em um momento delicado para a companhia francesa.

Segundo comunicado oficial, a empresa afirmou que a decisão “não foi tomada de forma leviana” e que não reflete o talento ou a dedicação dos profissionais afetados. A publisher também declarou que oferecerá suporte durante o processo de transição dos funcionários desligados.

Apesar dos cortes, a Ubisoft reforçou que o remake do primeiro Tom Clancy’s Splinter Cell segue em desenvolvimento. O projeto foi anunciado em 2021, mas até hoje não recebeu gameplay público.

Problemas vão além de Toronto

A demissão no Canadá é apenas mais um capítulo de um período turbulento para a Ubisoft. Nos últimos meses, a companhia promoveu reestruturações internas, cancelou múltiplos projetos ainda não anunciados e encerrou operações como o estúdio de Halifax.

O cenário acompanha uma sequência de resultados financeiros abaixo do esperado. Diversos lançamentos recentes ficaram aquém das metas internas, o que pressionou ainda mais a estrutura da empresa. Como consequência, as ações da Ubisoft sofreram quedas significativas nos últimos anos, refletindo a desconfiança do mercado.

A desenvolvedora francesa Ubisoft confirmou que o estúdio responsável pelo remake do Splinter Cell foi afetado por demissões.

Parceria com a Tencent e busca por estabilidade

Em meio às dificuldades, a Ubisoft firmou uma parceria com a Tencent, gigante chinesa que já detém participação relevante na empresa. A relação tem sido vista como estratégica para garantir fôlego financeiro e estabilidade no longo prazo.

A Tencent ampliou sua influência acionária nos últimos anos, movimento interpretado por analistas como uma tentativa de proteger a Ubisoft de possíveis aquisições hostis e fortalecer sua posição no mercado global.

Reestruturação ainda em andamento

Os cortes em Toronto indicam que o processo de ajuste interno está longe do fim. A Ubisoft busca enxugar operações, focar em franquias consideradas estratégicas e reorganizar seus estúdios ao redor do mundo.

Enquanto isso, projetos como o novo Splinter Cell se tornam símbolos importantes para a recuperação da confiança dos jogadores e investidores. O desafio agora será equilibrar contenção de custos com entregas capazes de recolocar a empresa em trajetória de crescimento.

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Programa de jogos clássicos do Xbox recebe novos títulos

Xbox Games Showcase 2025
Xbox Games Showcase 2025

O programa Xbox Retro Classics acaba de ganhar mais cinco títulos em fevereiro de 2026. A iniciativa, fruto da parceria entre o Xbox e a Antstream Arcade, segue ampliando o catálogo de jogos clássicos via streaming.

Essa é a segunda leva de adições no ano, reforçando o compromisso da Microsoft em expandir o acervo retrô disponível na plataforma.

Como o programa começou

O Xbox Retro Classics surgiu como parte da estratégia da Microsoft de valorizar o legado dos videogames dentro do ecossistema moderno do Xbox. Em vez de apostar apenas em remasterizações ou retrocompatibilidade tradicional, a empresa firmou parceria com a Antstream Arcade — serviço especializado em jogos clássicos via nuvem.

A proposta é simples: disponibilizar títulos antigos de múltiplas plataformas por meio de streaming, sem necessidade de download ou hardware original. O catálogo inclui jogos de consoles como o Atari 2600 e também clássicos de PC via DOS, tudo integrado ao ambiente Xbox. Desde o lançamento, o serviço vem recebendo atualizações periódicas com novos jogos.

Novos jogos adicionados em fevereiro de 2026

Confira os cinco títulos que chegaram ao catálogo neste mês:

  • Stampede (1981) – Atari 2600
  • Kabobber (1983) – Atari 2600
  • Seaquest (1983) – Atari 2600
  • Beyond Zork: The Coconut of Quendor (1987) – DOS
  • Return to Zork (1993) – DOS

A seleção mistura ação arcade clássica com aventuras narrativas mais complexas, como os dois títulos da franquia Zork.

Expansão contínua do catálogo

A chegada de mais jogos indica que o Xbox Retro Classics deve continuar crescendo ao longo de 2026. A parceria com a Antstream Arcade facilita a inclusão rápida de novos títulos históricos, ampliando o acesso a experiências que marcaram gerações.

Para quem gosta de revisitar — ou descobrir — pérolas do passado, o programa se consolida como uma alternativa prática dentro do ecossistema Xbox.

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4J Studios abre pré-alpha de Reforj no Xbox Insider

A 4J Studios, desenvolvedora escocesa conhecida por levar Minecraft aos consoles, anunciou que seu novo sandbox de mundo aberto, Reforj, já está disponível no programa Xbox Insider.

O projeto deixa a fase fechada de pré-alphaque durou menos de um ano — e agora pode ser testado por um público maior. A ideia é clara: envolver ainda mais jogadores no desenvolvimento antes do lançamento oficial.

Desenvolvimento moldado pela comunidade

Segundo o estúdio, a expansão da pré-alpha acontece após diversas atualizações importantes. Muitas mudanças vieram diretamente do feedback dos jogadores e do chamado “Pioneer Program”, que reúne participantes ativos no processo de testes.

Um exemplo curioso é o Stalac, criatura que devora minérios e habita cavernas. O conceito nasceu dentro da própria comunidade. Além disso, o game já recebeu suporte a multiplayer e melhorias focadas tanto em sobrevivência quanto em criatividade.

A proposta é agradar diferentes perfis: quem gosta de construir livremente e quem prefere explorar e sobreviver em ambientes hostis.

Mundo procedural e tecnologia própria

Reforj aposta em biomas amplos e variados, todos formados por voxels gerados proceduralmente. O jogador pode explorar, coletar elementos e moldar o ambiente com ferramentas de escultura.

O título roda na Elements Engine, tecnologia proprietária da 4J Studios. Segundo o estúdio, isso garante liberdade criativa total, sem limitações impostas por engines terceiras. O sistema inclui decoração craftável e ferramentas robustas de construção, permitindo desde bases simples até estruturas arquitetônicas complexas.

Comunidade como pilar central

A 4J reforça que o projeto foi pensado desde o início com foco na colaboração direta com os jogadores. A abertura no Xbox Insider acontece com o apoio dos chamados “Foundation Pioneers”, que participam de desafios semanais, enviam sugestões e ajudam a definir prioridades no roadmap. O estúdio promete atualizações frequentes durante toda a pré-alpha.

Como jogar agora

Reforj já pode ser baixado gratuitamente por membros do programa Xbox Insider. A pré-alpha permite que jogadores construam, explorem e descubram os mistérios de uma civilização perdida enquanto o desenvolvimento segue ativo.

A participação neste estágio inicial dá aos jogadores a chance de influenciar diretamente os rumos do projeto antes do lançamento completo.

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DOIS NOVOS JOGOS chegaram no Game Pass! – 19 de fevereiro

A Microsoft revelou os jogos que sairão do Game Pass na metade de maio!

Conforme revelado na terça-feira (17), dois novos jogos chegaram no Game Pass hoje (19 de fevereiro), o serviço de jogos por assinatura do Xbox.

Vale lembrar que outros jogos estão programados para chegar no Xbox Game Pass em breve. Além disso, outros jogos deixarão o catálogo do serviço no final do mês, clique aqui para mais detalhes. Confira quais os novos jogos que chegaram no Game Pass:
Nota: horário de disponibilidade pode variar.

  • EA Sports College Football 26 (nuvem e Xbox Series X|S)
    19 de fevereiro – Xbox Game Pass Ultimate
  • The Witcher 3: Wild Hunt – Complete Edition (nuvem e console)
    19 de fevereiro – Xbox Game Pass Ultimate e Premium

Através do Xbox Wire, a Microsoft divulgou os novos jogos que chegarão no catálogo do Xbox Game Pass para Console, xCloud e PC em fevereiro.

Feliz terça-feira a todos — eu sei que este dia da semana sempre fica melhor quando traz novidades de jogos chegando em breve, jogos disponíveis hoje e atualizações que você pode ter perdido dos seus games favoritos.

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Confira os novos jogos do Free Play Days – de 19 a 22 de fevereiro

A publicadora Eletronic Arts (EA) revelou as novidades da segunda temporada do Battlefield 6, que começará na próxima semana.

Chegou a lista de grandes títulos para jogar de graça neste fim de semana através do Free Play Days. Assinantes do Game Pass Ultimate, Premium e Essential poderão jogar quatro jogos a partir de hoje, quinta-feira (19), até o próximo domingo (22).

Você pode encontrar e instalar os jogos do Free Play Days aqui no Xbox.com. O clique enviará você para a Microsoft Store, onde você deve estar conectado para ver a opção de instalação com sua associação ao Xbox Game Pass. Para fazer o download no console, clique na área de membro no painel inicial do seu Xbox One e Xbox Series X|S.

Confira os jogos que foram disponibilizados:

  • Battlefield 6
  • Chip ‘n Clawz vs. The Brainioids
  • Polterguys: Possession Party
  • Sunderfolk

Se você gostar do que jogou e desejar continuar a diversão, pode comprar os jogos e outras edições com desconto e continuar jogando enquanto mantém sua pontuação de jogador e as conquistas obtidas no jogo durante o evento! Observe que a porcentagem de desconto pode variar de acordo com a região.

E aí, você vai aproveitar os novos jogos do Free Play Days liberados pelo Xbox? Conta para gente nos comentários!

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Howard afirma que The Elder Scrolls 6 ainda está longe

Todd Howard, chefe da Bethesda, comentou sobre o desenvolvimento do aguardadíssimo The Elder Scrolls 6, revelado originalmente em 2018.

Anunciado oficialmente em 2018, The Elder Scrolls 6 nunca mais recebeu atualizações concretas por parte da Bethesda. Desde o teaser exibido há quase oito anos, o estúdio manteve silêncio sobre gameplay, ambientação ou janela de lançamento — o que alimentou especulações constantes na comunidade.

Agora, Todd Howard voltou a comentar brevemente sobre o estágio atual do projeto.

Todd Howard admite que anúncio foi precoce

Em entrevista ao Kinda Funny, o executivo da Bethesda afirmou que se arrepende da forma como o jogo foi revelado na época. Ainda assim, garantiu que está satisfeito com o progresso interno.

Ainda vai demorar um tempo, mas estamos felizes com o quanto avançamos na tecnologia e com a forma como o jogo está se desenvolvendo. Já conseguimos jogá-lo. Acabamos de atingir um grande marco interno. A maior parte do nosso estúdio está trabalhando nele, assim como alguns dos nossos parceiros. Mas estou focado na próxima vez que vocês verão ou ouvirão algo sobre o jogo.”

A fala confirma que o desenvolvimento está em andamento e que o título já atingiu marcos importantes internamente. No entanto, Howard reforça que novas informações públicas ainda devem demorar.

Bethesda também mira novo Fallout

Outro ponto que chama atenção é o momento estratégico da Bethesda. Após o lançamento de Starfield, a empresa já indicou que pretende voltar suas atenções para a franquia Fallout em algum momento.

Com isso, cresce a percepção de que o estúdio divide seus esforços entre múltiplos projetos de grande escala. Mesmo com a maior parte da equipe dedicada a The Elder Scrolls VI, a empresa parece estruturar seu futuro também em torno de um novo Fallout.

Por enquanto, resta aguardar a “próxima vez” mencionada por Howard — que, ao que tudo indica, ainda está distante.

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Todd Howard nega atualização 2.0 do Starfield, mas garante novidades

Novidades do Starfield serão reveladas no showcase do Xbox!

Rumores sobre uma suposta atualização “Starfield 2.0” circulam há semanas na comunidade. Comentários nas redes e em fóruns indicavam até que uma nova versão do RPG teria sido apresentada em um evento de portas fechadas, o que elevou as expectativas sobre uma reformulação profunda do jogo.

Agora, a Bethesda decidiu esclarecer a situação por meio de Todd Howard.

Todd Howard fala sobre o futuro de Starfield

Em entrevista recente, Todd Howard comentou que o estúdio está trabalhando em bastante conteúdo para Starfield, mas ainda não havia falado publicamente sobre isso. Segundo ele, o foco recente da empresa esteve voltado para outras franquias, como Fallout, o que acabou reduzindo a comunicação sobre o RPG espacial. Abaixo, a declaração completa de Todd Howard:

Obviamente, nós temos trabalhado em bastante conteúdo de Starfield, só que ainda não falamos sobre isso. O fim do ano passado foi um período complicado para nós — temos fases em que focamos em IPs e franquias específicas, e Fallout obviamente dominou o final do ano e o começo deste, e vocês viram isso.

E posso dizer a todo mundo que vamos falar sobre isso muito em breve. Estamos entrando em uma fase em que vamos falar sobre Starfield e realmente mostrar isso da maneira certa.

Não é Starfield 2.0 — eu vi algumas dessas coisas por aí, e, para alinhar expectativas — acho que é o tipo de coisa que, se você gosta de Starfield, acreditamos que vai amar isso. São atualizações e coisas que mudam o jogo, não de forma isolada, mas em um sentido mais ‘meta’ — usando o espaço e elementos dele de maneiras que ainda não usamos.

Mas se Starfield foi algo com o qual você não se conectou de imediato, ou abandonou, ou achou entediante em alguns momentos — não acho que isso vá mudar isso de forma fundamental. Mas, se você é alguém que ama Starfield, estamos realmente muito felizes com ele.

O que isso significa na prática?

A fala deixa claro que a Bethesda prepara mudanças relevantes, mas não uma reconstrução total da experiência. O conteúdo deve expandir sistemas e aprofundar o uso do espaço de forma mais ampla, mexendo na estrutura do jogo sem transformá-lo em algo completamente diferente.

Vale lembrar que é esperado que a versão de PS5 do Starfield chegue juntamente com esta grande atualização, o que poderia atrair tanto novos jogadores quanto jogadores antigos que “abandonaram” o game.

Em resumo: quem já gosta de Starfield deve receber um reforço significativo na experiência. Já quem não se conectou com o RPG no lançamento dificilmente verá uma mudança radical de direção. A promessa agora é de que os detalhes oficiais serão divulgados em breve.

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Replaced é novamente adiado

Em seu perfil oficial no X, a desenvolvedora do Replaced confirmou que o game terá uma demo no PC nesta quarta-feira (11).

A Sad Cat Studios anunciou oficialmente um novo adiamento de Replaced. O jogo, que estava previsto para ser lançado em 12 de março, agora chegará em 14 de abril de 2026.

Segundo o estúdio, a decisão veio após uma série de discussões internas nas últimas semanas. Apesar de o game estar tecnicamente finalizado, a equipe afirma que precisa de um pouco mais de tempo para garantir que a versão de lançamento esteja totalmente polida, estável e fiel à visão apresentada ao público.

Ajustes finais antes da linha de chegada

Em comunicado, a desenvolvedora destacou que, como um time pequeno trabalhando em seu primeiro título, colocou “tudo o que tinha” no projeto. No entanto, os testes finais mostraram que algumas semanas adicionais são necessárias para assegurar a melhor experiência possível no dia um.

A equipe também ressaltou que o feedback da demo disponibilizada na Steam tem sido fundamental nesse processo. De acordo com o estúdio, acompanhar gameplays, análises e comentários da comunidade ajudou a orientar os últimos ajustes antes do lançamento completo.

A Sad Cat Studio confirmou que o aguardadíssimo Replaced, novo day-one do Xbox Game Pass, foi adiado para abril.

Demo segue disponível

Para quem quiser experimentar o jogo antes da nova data, a demo de Replaced continua disponível na Steam. A Sad Cat Studios afirmou estar “muito próxima da linha de chegada” e agradeceu à comunidade pelo apoio ao longo dos anos de desenvolvimento.

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