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Xbox anuncia PlayFab Foundation Mode gratuito para desenvolvedores

O Xbox revelou que o PlayFab, recurso que permite uma série de integrações multiplataforma como saves cruzados, estará gratuita.

Em meio às novidades apresentadas durante a Game Developers Conference 2026, a Microsoft também revelou uma iniciativa importante para quem desenvolve jogos para Xbox.

A empresa anunciou o PlayFab Foundation Mode, uma nova versão gratuita do serviço que agora será disponibilizada para todos os desenvolvedores e publishers que lançarem jogos na plataforma.

Na prática, isso significa que qualquer jogo publicado no Xbox passará a ter acesso ao conjunto principal de serviços online do PlayFab, facilitando a implementação de recursos modernos como multiplayer, progressão compartilhada e funcionalidades cross-platform.

Sete pilares de serviços para jogos modernos

Segundo a Microsoft, o Foundation Mode inclui sete pilares principais de serviços, todos focados em oferecer recursos multiplataforma. Eles são divididos da seguinte forma:

  • Identidade
    Uma conta unificada de jogador entre plataformas como PlayStation, Nintendo Switch, Steam, Epic Games Store e dispositivos móveis.
  • Progressão
    Salvamentos cross-platform, perfis de jogador e estatísticas compartilhadas, garantindo que o progresso continue independente do dispositivo.
  • Comunidade
    Sistema de amigos multiplataforma, guildas, rankings e chat por voz ou texto em tempo real.
  • Multiplayer
    Criação de lobbies, matchmaking e infraestrutura de rede em tempo real com suporte global do Microsoft Azure.
  • Gestão de Live Service
    Ferramentas para dados do jogo, notícias dentro do título, notificações mobile, e integração com funções do Azure — tudo podendo ser atualizado sem necessidade de lançar novos patches.
  • Economia
    Sistema completo de catálogos, moedas virtuais, inventário e bundles para jogos de qualquer escala.
  • Game Data Stream
    Telemetria que mostra como os jogadores interagem com cada recurso do jogo em diferentes plataformas.

Ferramenta promete simplificar desenvolvimento

De acordo com a Microsoft, implementar recursos cross-platform sempre foi um processo complexo para muitos estúdios, envolvendo integrações complicadas, contas separadas e alto custo de engenharia.

Com o PlayFab Foundation Mode, o objetivo é reduzir essa barreira técnica e permitir que mais jogos adotem funcionalidades modernas. A empresa também afirma que jogos com suporte multiplataforma tendem a reter mais jogadores, gerar melhor monetização e construir comunidades maiores.

Versão gratuita pode ajudar estúdios independentes

Embora versões pagas do PlayFab já sejam usadas por diversos estúdios, a principal novidade do Foundation Mode é justamente ser gratuito.

Isso pode representar uma grande vantagem principalmente para estúdios independentes e de médio porte, que passam a ter acesso a ferramentas normalmente utilizadas por grandes produções AAA.

Desenvolvedores interessados já podem habilitar o recurso através do PlayFab Game Manager, ativando o Preview Ring do Foundation Mode e enviando uma solicitação de acesso para começar a utilizar os serviços.

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Silent Hill 2 Remake ultrapassa 5 milhões de cópias vendidas

Parece que o Silent Hill 2 Remake chegará no Xbox Series X|S no final de novembro. Pelo menos é o que apontou um vazamento.

A Bloober Team anunciou que Silent Hill 2 ultrapassou 5 milhões de unidades vendidas em todas as plataformas.

O número representa um marco importante para o remake do clássico survival horror, originalmente lançado nos anos 2000 e considerado um dos jogos mais influentes do gênero. Em comunicado no X, o estúdio celebrou o resultado e destacou o impacto duradouro da história do jogo.

A cidade continua ecoando muito além de suas fronteiras, e esse marco mostra o quanto sua história ainda ressoa com os jogadores.

Clássico do terror continua relevante

O remake de Silent Hill 2 recria o clássico originalmente desenvolvido pela Konami, trazendo gráficos modernos, melhorias de jogabilidade e novas tecnologias para uma nova geração de jogadores.

Mesmo décadas após o lançamento original, a narrativa envolvendo James Sunderland e sua jornada pela misteriosa cidade de Silent Hill continua sendo considerada uma das histórias mais marcantes dos videogames.

Sucesso reforça retorno da franquia

O desempenho comercial do remake também reforça o interesse renovado na franquia Silent Hill, que voltou a ganhar destaque nos últimos anos com novos projetos e parcerias. Com mais de 5 milhões de cópias vendidas, o título mostra que o legado do clássico survival horror ainda tem grande força entre fãs antigos e novos jogadores.

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Polêmica campanha “Isto é um Xbox” está sendo removida silenciosamente

Xbox Games Showcase 2025
Xbox Games Showcase 2025

Uma das maiores mudanças vistas no Xbox nos últimos anos foi a campanha “Isto é um Xbox“, que visava reforçar a estratégia multiplataforma da marca.

Iniciada em novembro de 2024, a campanha “Isto é um Xbox” destacava a integração com outros ecossistemas como consoles portáteis, celulares e televisores, tirando o foco do console. A campanha também reforçava a estratégia multiplataforma da marca, embora não citasse diretamente outros consoles como o PlayStation 5.

Entretanto, a campanha foi altamente criticada pelos fãs do Xbox, que alegaram que ela removia o interesse nos consoles da marca, que já estavam enfrentando quedas nas vendas desde 2023. Mas parece que a situação está mudando, pelo menos de uma forma bem discreta pela Microsoft.

O fim da campanha “Isto é um Xbox”

A nova liderança da Microsoft Gaming, Asha Sharma, apontou em diversas vezes que a campanha “Isto é um Xbox” era ruim, chamando-a de “destrutiva”. Como era de se esperar, a campanha está sendo removida silenciosamente dos principais meios de comunicação do Xbox, começando pelo seu site oficial, o Xbox Wire.

Aqueles que tentam entrar no artigo original de revelação da campanha encontram uma página de erro, mostrando que a notícia já foi removida. E não é um erro de digitação de link, já que o Wayback Machine, conhecido site que “guarda” páginas da internet, mostra que o artigo estava online há poucos dias.

Entretanto, outras partes da campanha ainda estão ativas, como o trailer no YouTube. Podemos especular que o vídeo não será removido dado o histórico do Xbox, que até hoje guarda os trailers gameplays de Everwild e Perfect Dark, cancelados em 2025. Porém, é muito bom ver uma estratégia ruim sendo descartada pela nova liderança. Confira:

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ZeniMax registra nova marca de Quake e levanta especulações sobre possível retorno da franquia

A ZeniMax registrou uma nova marca para Quake, o que pode indicar planos para o retorno da clássica franquia de tiro em primeira pessoa.

O registro foi identificado pelo usuário Timur222 no X e rapidamente chamou atenção da comunidade. Segundo os documentos, a nova aplicação foi protocolada em 3 de março de 2026 e atualmente aguarda aprovação.

Registro é uma nova marca, não renovação

Um detalhe importante é que o pedido trata-se de uma nova aplicação de marca, e não apenas da renovação de um registro antigo. O documento indica que a marca QUAKE foi registrada pela ZeniMax Media, empresa responsável pela id Software, estúdio criador da série.

Embora o registro não revele detalhes concretos sobre um projeto específico, a criação de uma nova marca costuma ser um passo inicial quando empresas se preparam para lançar novos produtos ou revitalizar franquias.

A ZeniMax registrou uma nova marca para Quake, o que pode indicar planos para o retorno da clássica franquia de tiro em primeira pessoa.

Franquia Quake está adormecida há anos

A série Quake é uma das mais influentes da história dos jogos de tiro em primeira pessoa, criada pela id Software na década de 1990.

Apesar de continuações e spin-offs ao longo dos anos, a franquia não recebe um novo grande título principal há bastante tempo, embora versões remasterizadas e relançamentos tenham surgido recentemente.

Novo jogo pode estar em desenvolvimento

Mesmo sem confirmação oficial, o novo registro já alimenta especulações de que a ZeniMax e o Xbox — atual dono da empresa — possam estar preparando um novo jogo da franquia Quake.

Por enquanto, nenhuma das empresas comentou o registro publicamente, mas fãs da série já começam a imaginar que um retorno da clássica franquia de FPS pode estar no horizonte.

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Xbox terá parceria com a Fanta para comemorar seus 25 anos

O aniversário de 25 anos do Xbox está rendendo diversas parcerias promocionais, e uma delas envolve a Fanta e a franquia Call of Duty.

O aniversário de 25 anos do Xbox está rendendo diversas parcerias promocionais, e uma delas envolve a Fanta e a franquia Call of Duty.

Imagens de latas comemorativas começaram a circular nas redes sociais após serem encontradas por um funcionário de varejo no Canadá. As fotos foram divulgadas pelo perfil Rebs Gaming, conhecido por acompanhar notícias da série.

As embalagens trazem o selo “Xbox 25” no topo, indicando que fazem parte de uma campanha promocional especial para celebrar o aniversário da plataforma.

Ghost estampa a colaboração entre Xbox, Fanta e Call of Duty

As latas exibem o personagem Ghost, um dos mais populares da franquia Call of Duty, utilizando o visual visto em Call of Duty: Modern Warfare II.

Após a repercussão das imagens, a própria franquia confirmou a parceria nas redes sociais, afirmando que está animada em colaborar com Xbox e Fanta nas comemorações do aniversário da marca.

Na publicação, a equipe comentou que “há muita empolgação em torno disso… e ainda há muito mais por vir”, sugerindo que outras ações podem ser reveladas ao longo das celebrações. Além do Call of Duty, outros jogos, como o Halo, poderão estampar as latas.

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Embalagem pode ter revelado pistas sobre o Call of Duty de 2026

Além da colaboração promocional, alguns fãs notaram um detalhe curioso: a presença de Ghost e do logotipo da franquia na lata levou a especulações sobre o próximo jogo da série.

Historicamente, campanhas promocionais com marcas costumam aparecer próximas a novos lançamentos de Call of Duty, o que fez parte da comunidade acreditar que um novo título da linha Modern Warfare pode chegar em 2026.

Até o momento, no entanto, nenhum novo jogo foi oficialmente anunciado pela Activision ou pela Microsoft.

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Microsoft afirma que desenvolver para o próximo Xbox será como criar jogos para PC

Phil Spencer voltou a comentar sobre a integração do Xbox com o Windows!

A GDC 2026 trouxe diversas informações para o próximo console do Xbox, tanto pela parte da própria Microsoft quanto pela parte da AMD, responsável pelos chips e tecnologia.

As novidades para o próximo console do Xbox incluem novidades como geração de múltiplos quadros, upscaling por IA, renderização neural e foco em raytracing e pathtracing de alto nível. Entretanto, nem todas as informações são direcionadas para o público geral, embora algumas delas acabem sendo compartilhadas em redes sociais.

Em uma informação “vazada”, a Microsoft sugeriu que desenvolver jogos para o próximo Xbox será como criar jogos para PC, dando a entender que não será preciso fazer versões específicas para o console. Isso só será possível graças à integração com o Windows 11, que será um dos principais atrativos para o próximo hardware da marca.

Porém, podemos esperar que existirão certas limitações. Como compartilhado pelo Xbox nesta tarde, kits de desenvolvimento serão enviados para os desenvolvedores já a partir do próximo ano, sugerindo que veremos uma espécie de listas de “jogos otimizados” para o dispositivo, como já acontece com o console portátil do Xbox e com o Steam Deck.

Entrando no campo de especulação, podemos esperar que ao entrar em um jogo compatível (ou seja, feito através do kit de desenvolvimento), encontraremos gráficos, recursos e comandos otimizados. Já ao entrar em um jogo “não-otimizado”, poderemos encontrar certas limitações, como problemas de performance e falta de recursos. Como dito, isso é apenas especulação.

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Xbox sugere retorno da retrocompatibilidade para comemorar seus 25 anos

O Xbox está fazendo novas movimentações no seu programa de retrocompatibilidade, pelo menos é o que apontou o desenvolvedor do Better xCloud.

A Xbox pode estar preparando novidades importantes para a retrocompatibilidade de jogos clássicos da marca. A informação foi revelada por Jason Ronald, vice-presidente de dispositivos e ecossistema da Microsoft, durante a Game Developers Conference 2026.

Segundo ele, o time responsável por preservação de jogos dentro do Xbox está trabalhando para permitir que títulos antigos possam ser jogados “de maneiras totalmente novas” no futuro. A declaração acabou ganhando repercussão após ser compartilhada no X pelo jornalista Tom Warren.

Clássicos podem ganhar novas formas de acesso

De acordo com Jason Ronald, o objetivo da equipe de preservação é garantir que jogos icônicos do passado continuem acessíveis, mas também explorar novas formas de experimentá-los.

Como parte do nosso aniversário de 25 anos ainda este ano, a equipe de preservação de jogos vai relançar alguns jogos icônicos do passado que agora poderão ser jogados de maneiras totalmente novas.

Embora o executivo não tenha detalhado exatamente o que isso significa, a declaração abriu espaço para diversas especulações dentro da comunidade.

Possíveis novidades incluem emulação oficial no PC

Entre as possibilidades levantadas por fãs e analistas estão novos recursos ligados à retrocompatibilidade da plataforma Xbox. Uma das hipóteses mais comentadas seria a criação de um emulador oficial de consoles antigos, como o Xbox 360, integrado ao ecossistema Xbox no PC.

O Xbox sugeriu o retorno da retrocompatibilidade para comemorar seus 25 anos, que será neste ano e será marcado por várias comemorações.

Isso poderia permitir que jogos clássicos funcionassem diretamente no Windows 11 ou em outros dispositivos compatíveis com a plataforma Xbox, mantendo progresso, conquistas e integração com serviços como o Xbox Game Pass.

Outra possibilidade seria o uso de tecnologias modernas de renderização, resolução ou performance, permitindo que títulos antigos rodem com melhorias técnicas em novos dispositivos.

Preservação de jogos virou prioridade para o Xbox

Nos últimos anos, a Microsoft tem investido fortemente em retrocompatibilidade e preservação digital, permitindo que milhares de jogos de gerações anteriores continuem jogáveis nos consoles atuais – embora tenha “pausado” o programa no início desta geração.

Com o aniversário de 25 anos da marca Xbox, a empresa parece querer dar um novo passo nessa estratégia — e o mistério sobre essas “novas maneiras de jogar” pode indicar mudanças ainda maiores no futuro do catálogo clássico da plataforma.

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AMD revela tecnologias que está desenvolvendo para o Project Helix, próximo console do Xbox

Após o Xbox revelar novos detalhes do Project Helix, a AMD, uma das maiores fabricantes de CPUs e GPUs do mundo, revelou suas novidades para o próximo console.

O vice-presidente da empresa, Jack Huynh, afirmou que a companhia está trabalhando em parceria com a Microsoft em uma colaboração de engenharia profunda de vários anos, focada em levar o hardware do novo console a um novo nível de desempenho gráfico.

Segundo ele, a parceria busca oferecer gráficos de próxima geração, maior performance e compatibilidade com a biblioteca atual de jogos do Xbox.

FSR Diamond será otimizado para o Project Helix

Durante o anúncio, AMD também revelou uma nova tecnologia chamada AMD FSR Diamond. A solução foi desenvolvida para ser nativamente otimizada para o Project Helix e integrada diretamente ao Game Development Kit (GDK) da plataforma Xbox.

De acordo com Jack Huynh, o objetivo é abrir “uma nova dimensão de inovação” no processamento gráfico da próxima geração.

A AMD revelou as tecnologias que está desenvolvendo atualmente para o Project Helix, console de próxima geração do Xbox.

Tecnologias que a AMD prepara para o Helix

A empresa destacou algumas das principais tecnologias que estão sendo preparadas para o novo console da Xbox:

  • Renderização neural de nova geração;
  • Upscaling baseado em machine learning;
  • Geração de múltiplos frames usando IA;
  • Rayregeneration de próxima geração para raytracing e pathtracing.

Essas soluções fazem parte de uma nova abordagem para gráficos baseada em aprendizado de máquina e renderização neural, que pode permitir ganhos significativos de desempenho e qualidade visual.

Parceria entre AMD e Xbox continua na próxima geração

A colaboração entre AMD e Microsoft já dura mais de duas décadas e foi responsável pelo hardware de consoles como Xbox Series X|S, Xbox One e até o Xbox 360 (ainda na antiga ATI).

Com o Project Helix, as duas empresas parecem querer levar essa parceria ainda mais longe, explorando novas técnicas de renderização e inteligência artificial para a próxima geração de jogos.

Mais detalhes sobre o hardware e suas capacidades devem ser divulgados nos próximos anos, conforme o desenvolvimento do novo console avança.

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Xbox detalha Project Helix, próximo console da marca, e revela planos para a nova geração

A Microsoft compartilhou novos detalhes sobre o próximo Xbox, o Helix, destacando os próximos passos da empresa enquanto celebra 25 anos da marca.

A Microsoft compartilhou novos detalhes sobre o futuro da plataforma Xbox, destacando os próximos passos da empresa enquanto celebra 25 anos da marca. Entre as novidades está o Project Helix, codinome do próximo console da empresa, além de iniciativas para integrar ainda mais o ecossistema entre console, PC e dispositivos portáteis.

Segundo a empresa, o novo hardware está sendo desenvolvido para rodar jogos de console e PC Xbox, oferecendo um salto significativo de desempenho e inaugurando a próxima geração da plataforma.

Project Helix terá chip AMD personalizado e foco em raytracing

O Project Helix está sendo desenvolvido em parceria com a AMD e utilizará um SoC personalizado criado especificamente para a nova geração de jogos. De acordo com a Microsoft, o console será projetado para trabalhar com a próxima evolução do DirectX e com a tecnologia FidelityFX Super Resolution (FSR). A empresa afirma que o hardware trará:

  • um salto de ordem de magnitude em desempenho;
  • melhorias significativas em raytracing;
  • integração de inteligência artificial diretamente no pipeline gráfico e computacional;
  • ganhos relevantes em eficiência e escala visual.

O objetivo é permitir mundos mais realistas, imersivos e dinâmicos nos próximos jogos da plataforma.

Dev kits devem chegar em 2027

A empresa também revelou um detalhe importante do cronograma: versões alfa do hardware serão enviadas para desenvolvedores a partir de 2027.

Ao mesmo tempo, a Xbox reafirmou o compromisso de manter jogos de quatro gerações da plataforma jogáveis por muitos anos, reforçando a estratégia de retrocompatibilidade.

Integração entre console, PC e Windows

Outro ponto central da estratégia da empresa é reduzir as barreiras entre console e PC. A Microsoft quer tornar a experiência Xbox mais consistente entre diferentes dispositivos, permitindo que jogadores e desenvolvedores trabalhem em um ecossistema mais unificado.

Parte desse plano envolve levar recursos do sistema Xbox diretamente para o Windows 11.

Novo “Modo Xbox” chega ao Windows 11

A empresa também anunciou o Modo Xbox, uma nova interface otimizada para jogos que será integrada ao Windows 11.

O recurso permitirá alternar facilmente entre produtividade e jogos, oferecendo uma experiência em tela cheia adaptada para controles, sem perder a abertura característica do sistema operacional. O modo começará a ser lançado a partir de abril em mercados selecionados.

Essa tecnologia já havia aparecido em versão inicial nos portáteis ROG Xbox Ally, e agora será expandida para PCs com Windows.

Xbox Play Anywhere ultrapassa 1.500 jogos

Outro destaque é o crescimento do Xbox Play Anywhere, sistema que permite comprar um jogo uma única vez e jogá-lo tanto no console quanto no PC. Segundo a Microsoft, o programa já conta com:

  • mais de 1.500 jogos compatíveis
  • mais de 500 estúdios participantes

Grandes jogos também fazem parte dos planos

A empresa destacou que a plataforma continuará recebendo grandes lançamentos, incluindo o retorno de franquias importantes como Halo e Gears of War. Também foram citados títulos de parceiros e estúdios independentes, como Mixtape, da Beethoven & Dinosaur, e Crimson Desert, da Pearl Abyss.

Segundo a empresa, os jogadores deverão poder acessar esses títulos em diferentes dispositivos, seja por compra direta, assinaturas como o Xbox Game Pass ou outras lojas digitais.

Próximos 25 anos do Xbox

Encerrando o comunicado, a Microsoft afirmou que o Project Helix representa apenas o início da próxima geração da marca Xbox, com mais novidades previstas ainda para este ano.

A empresa também agradeceu aos mais de 5 mil desenvolvedores ao redor do mundo que atualmente criam jogos para a plataforma e ajudaram a construir o legado da marca ao longo das últimas décadas.

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Modo “Salve o Mundo” do Fortnite ficará gratuito

A Epic Games confirmou que está adiando a nova temporada do Fortnite em duas semanas. O motivo não foi revelado pelo estúdio.

A Epic Games anunciou que Fortnite terá uma mudança importante em seu modo PvE. O Fortnite: Salve o Mundo se tornará gratuito a partir de 16 de abril.

Antes de se transformar em um fenômeno global com o modo battleroyale, Salve o Mundo foi justamente o primeiro formato do jogo. Na época, o título oferecia uma campanha cooperativa PvE em que jogadores se uniam para construir fortificações e enfrentar hordas de monstros.

Jogadores podem se registrar para recompensas antes do lançamento

Junto com o anúncio, a Epic Games lançou uma campanha de registro antecipado para recompensas da comunidade. Cada novo cadastro contribui para metas coletivas, e quando determinados marcos são atingidos todos os participantes recebem recompensas dentro do jogo.

Entre os objetivos divulgados estão:

  • 300 mil jogadores registrados – Marco nº 1
  • 700 mil jogadores registrados – Marco nº 2
  • 1 milhão de jogadores registrados – Marco nº 3

As recompensas incluem skins e decals, que serão desbloqueados conforme a comunidade atingir cada objetivo.

“Fundadores” continuarão ganhando V-Bucks

A empresa também confirmou que os jogadores que possuem a versão Founders continuarão recebendo benefícios exclusivos. Esses usuários ainda poderão ganhar V-Bucks ao completar:

  • missões diárias
  • alertas de missão
  • desafios
  • missões de defesa do Storm Shield

Quem já possui Fortnite: Salve o Mundo poderá continuar jogando normalmente, enquanto novos jogadores poderão entrar gratuitamente quando o modo se tornar free-to-play.

Origem de Fortnite volta aos holofotes

Com a mudança para o modelo gratuito, a Epic Games parece buscar uma nova vida para Salve o Mundo, o modo que deu origem ao universo de Fortnite antes do sucesso massivo do battleroyale.

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