Logo após a atualização de negócios do Xbox, a Microsoft confirmou a data do evento mais aguardado do lado verde da força.
Segundo compartilhado pela Microsoft, o Xbox Games Showcase 2024 acontecerá em algum momento de junho, com um dia a ser confirmado nos próximos meses. Além disso, o Xbox destacou o lançamento do Indiana Jones and the Great Circle, Avowed, Ara: History Untold, Towerborne e Senua’s Saga: Hellblade 2 para este ano, e sugeriu que mais jogos exclusivos serão lançados em 2024. Confira:
Xbox is keeping our promise to bring more games to more players around the world.
With an incredible year of major releases like Senua’s Saga: Hellblade II, Indiana Jones and the Great Circle, Avowed, Ara: History Untold, Towerborne and more — 2024 is going to be great for Xbox…
“Estamos cumprindo nossa promessa de levar mais jogos para mais jogadores ao redor do mundo. Com um ano incrível de grandes lançamentos como Senua’s Saga: Hellblade II, Indiana Jones and the Great Circle, Avowed, Ara: History Untold, Towerborne e muito mais – 2024 será ótimo para jogadores de Xbox. Mal podemos esperar para ver você em junho para o #XboxShowcase!“
Segundo compartilhado por Bond, o Xbox Game Pass já tem mais de 34 milhões de assinantes, nove milhões a mais do que o último número oficial revelado, que apontava um 25 milhões de assinantes. Com a chegada dos jogos da Activision Blizzard, começando com o Diablo IV, é esperado que o número de assinantes aumente cada vez mais.
Segundo compartilhado por ela, o Xbox tem “grandes coisas em desenvolvimento” no seu laboratório de hardware, e garantiu que essas novidades serão reveladas no final do ano. Por fim, ela também garantiu que a divisão de jogos da Microsoft já está trabalhando nos consoles da próxima geração, e afirmou que será um “grande salto geracional”, mas infelizmente não revelou grandes detalhes. Confira:
“Quando olhamos para nosso hardware, é realmente a melhor forma de jogar os jogos Xbox. E também representa demais algo para nossos desenvolvedores, que constroem os consoles da maneira como eles acham a ideal para os nossos jogos, mas também otimizam tudo para outras plataformas. Hoje temos mais desenvolvedores do que nunca trabalhando com Xbox e nós teremos grandes novidades para anunciar de hardware no fim de ano”
Segundo compartilhado por Booty, os jogos exclusivos do Xbox continuarão a ser lançados em day-one no Game Pass, já que os games poderão aproveitar o ecossistema do Xbox e Windows, como cross-save e compra cruzada. Além disso, ele voltou a destacar que o Game Pass não será lançado em outras plataformas.
Segundo compartilhado por Bond, os jogos da Activision Blizzard no Game Pass começará com o Diablo IV no console e PC a partir do dia 28 de março. Infelizmente, ela não comentou quando os outros jogos, como Call of Duty, serão lançados no serviço. Confira:
Segundo compartilhado por Spencer, quatro jogos exclusivos do Xbox serão lançados em outras plataformas, mas infelizmente, eles não foram revelados, já que ainda estão em desenvolvimento. Porém, o CEO da Microsoft Gaming afirmou que serão “dois grandes jogos” e outros “dois pequenos”, com alguns rumores apontando o lançamento do Sea of Thieves, Hi-Fi Rush, Pentiment e Grounded.
No entanto, ele destacou que isso não será válido para todos os jogos, já que esses quatros jogos iram ajudar a crescer a marca. Além disso, ele garantiu que Starfield e Indiana Jones não serão lançados em outras plataformas. Em outro trecho, Spencer comentou que os jogos que serão lançados no PlayStation e Nintendo são baseados em “comunidades”. Confira:
“Os jogos em si têm apenas uma grande oportunidade de crescer. Quando você encontra um jogo de sucesso que está funcionando, que está encontrando ótimos clientes em nosso console Xbox, no PC, você pensa em como garantir que essas franquias de jogos continuem a crescer? Podemos investir neles, eles podem continuar a prosperar e encontrar novos clientes. A parte de software do negócio é uma parte mais fácil do negócio para crescer e escalar. Torna-se mais sobre acesso, tanto como os bits realmente chegam à tela e até mesmo algum modelo de negócio de acesso.
Para nós, é Game Pass e o varejo. Obviamente, há muitos jogos free-to-play no Xbox, mas eu diria que a diversidade de modelos de negócios de dar às pessoas mais opções e como elas constroem sua biblioteca, nossa plataforma precisa habilitar essas coisas. E então acho que os próprios jogos em cima disso têm uma oportunidade incrível de alcançar os bilhões de jogadores que estão por aí. Você pode ver algo como o lançamento de Palworld no último mês, certo? É efetivamente um jogo que foi bem construído, eles continuam a atualizá-lo, e está encontrando apenas um grande número de jogadores no Xbox e PC. Os jogos têm essa capacidade de continuar a crescer, e queremos ter certeza de que nossos jogos como parte do Xbox são uma das partes mais fortes do que o Xbox é.”
Segundo a Hello Games, a nova expansão do No Man’s Sky trouxe inúmeras novidades, como melhorias nas missões em solo, mudanças no sistema de expedição, adição de naves cargueiras piratas, novas naves e muito mais. Clique aqui para ler todas as novidades (em inglês). Confira:
“Se você possui o jogo ou não, a atualização OMEGA convida a todos para embarcarem em uma nova expedição interplanetária compartilhada gratuitamente (de quinta-feira, 15 de fevereiro, a segunda-feira, 19 de fevereiro de 2024). Apresentando uma reformulação completa das expedições, novas missões no planeta, cargueiros piratas reivindicáveis e muito mais!”
Através do seu perfil oficial no X, a desenvolvedora ucraniana 4A Games comemorou o quinto aniversário do Metro Exodus compartilhando várias novidades.
Segundo compartilhado pela 4A Games, o Metro Exodus já vendeu mais de dez milhões de unidades em todas as plataformas, um marco histórico para a franquia. Além disso, o estúdio também garantiu que está trabalhando em um novo título da franquia, mas que ainda demorará para ser revelado, principalmente pela guerra entre Rússia e Ucrânia. Confira:
Metro Exodus turns 5 years old today, and has now sold over 10 Million copies.
Metro will return in VR with Metro Awakening from @vertigogames in 2024 – and the next mainline Metro from @4AGames…
“Metro Exodus completa 5 anos hoje e já vendeu mais de 10 milhões de cópias. Metro retornará em VR com Metro Awakening da Vertigo Games em 2024 – e o próximo jogo principal de Metro da 4AG ames… Quando estiver pronto. Obrigado por embarcar nesta jornada conosco até agora.”
Em uma publicação no Reddit, um funcionário do estúdio indie Team Cherry compartilhou algumas informações do Hollow Knight Silksong.
No fórum, o funcionário da Team Cherry respondeu um fã da franquia, que estava reclamando da falta de novidades do Hollow Knight Silksong, que está em desenvolvimento há mais de cinco anos. Infelizmente, o funcionário se restringiu e apenas afirmou que o estúdio “ainda está trabalhando” no game. Confira o que ele disse:
“Nós fomos pacientes, já fazem cinco anos desde que vocês anunciaram Hollow Knight Silksong. Sem postagens em sites e todas as notícias vieram de terceiros. Isso está ficando bastante ridículo, especialmente quando outros desenvolvedores independentes têm sido transparentes. Não estamos pedindo pelo jogo, só queremos saber se vocês estão vivos e se esse jogo vai ser lançado. Por favor, não levem isso como um sinal de que sabemos algo sobre o desenvolvimento de jogos, pois não sabemos nada. Esse não é o ponto desta postagem“, disse o fã, com a seguinte resposta do funcionário: “aguentem firme pessoal! Ainda estamos trabalhando duro no jogo.”
Vale lembrar que o Hollow Knight Silksong será lançado em day-one no Xbox Game Pass.
Segundo a Ubisoft, o Skull and Bones será lançado no Xbox Series X|S amanhã. Confira:
Os trechos a seguir foram extraídos do site do Xbox.
A progressão do Skull and Bones é baseada na Infâmia; sua Infâmia crescerá à medida que você completar missões. Como fazer isso depende de você – desde missões da história principal, missões secundárias de encontros aleatórios, até pegar uma tarefa no quadro de serviços, seja eliminando um alvo específico ou contrabandeando discretamente algumas mercadorias em um porto marcado.
O cerne de Skull and Bones é seu combate entre navios – você passará a maior parte do tempo navegando pelos mares, e eles não são particularmente amigáveis. O combate é extremamente satisfatório, os tiros de canhão e explosivos atingem com impactos fortes, e o poder de fogo é realista sem ser lenta.
O sistema de personalização de Skull and Bones permite que você equipe seu navio de acordo com seu estilo de jogo, seja para causar danos de perto com o Bedar, ou apoiar sua frota com um resistente Hulk que pode resistir aos disparos inimigos.
No entanto, há muito mais a considerar do que simplesmente afundar cada barco que você encontrar. Os navios próximos podem ser identificados, você poderá ver o quão poderosos são, a que facção pertencem e, talvez mais importante, que carga estão transportando, permitindo que você avalie se realmente vale a pena o esforço.
Nessas horas, estou interpretando um pirata, escolhendo quem respeitar e quem explodir em pedacinhos com base no que preciso naquele momento.
A variedade de embarcações vai além, o que adiciona outro elemento bem-vindo de interpretação ao seu jogo. Conforme sua Infâmia aumenta, você terá acesso a navios maiores e melhores, cada um com diferentes pontos fortes.
Não é tão simples como apenas comprar um navio, porém; você precisará da prata para comprá-lo e dos materiais para construí-lo. No entanto, ainda será necessário navios de classes específicas para completar certas missões.
Por exemplo, um dhow é necessário para a caça, o que significa que ele não se torna imediatamente irrelevante assim que você obtém uma embarcação mais impressionante. Voltar para meu pequeno barco para caçar alguns jacarés pareceu uma pausa realista de lançar fogo nos lados de enormes barcaças, proporcionando uma experiência pirata verdadeiramente fluida.
Aqui é onde Skull and Bones realmente me intrigou – há uma alegria visceral em subir a bordo do seu barco, navegar e aprender onde comprar (ou roubar) os materiais necessários para melhorias.
Conforme você explora, aprenderá sobre rotas comerciais e os materiais que elas fornecem. Se você quiser, por exemplo, um grande monte de Cobalto ou alguns tecidos finos, sua melhor aposta é rondar essa rota e atacar navios que os estejam transportando. Se quiser vender quaisquer mercadorias excedentes, Skull and Bones possui um sistema de comércio, onde as mercadorias terão um valor maior para determinados comerciantes em momentos diferentes.
É mais do que apenas saquear o que você pode pegar e depois correr para o porto mais próximo – ele é projetado para fazer você pensar sobre as mercadorias que está levando e como vai descarregá-las. Vale ressaltar que se seu navio for destruído, seu saque ficará flutuando no oceano para qualquer um pegar, então tomar decisões rápidas é crucial.
Há outras inclusões de qualidade de vida que amenizam algumas das partes mais trabalhosas – você pode viajar rapidamente de portos e assentamentos maiores, mas isso custará uma pequena quantia de prata e tempo.
Sua tripulação se cansará de velejar rapidamente e diminuirá a velocidade do barco, mas você pode preparar refeições e buffs para mantê-los trabalhando por mais tempo.