Ubisoft compartilha mais detalhes do Skull and Bones e se prepara para lançamento

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Através do site oficial do Xbox, a desenvolvedora francesa Ubisoft compartilhou mais detalhes do Skull and Bones.

Segundo a Ubisoft, o Skull and Bones será lançado no Xbox Series X|S amanhã. Confira:

Os trechos a seguir foram extraídos do site do Xbox.

A progressão do Skull and Bones é baseada na Infâmia; sua Infâmia crescerá à medida que você completar missões. Como fazer isso depende de você – desde missões da história principal, missões secundárias de encontros aleatórios, até pegar uma tarefa no quadro de serviços, seja eliminando um alvo específico ou contrabandeando discretamente algumas mercadorias em um porto marcado.

O cerne de Skull and Bones é seu combate entre navios – você passará a maior parte do tempo navegando pelos mares, e eles não são particularmente amigáveis. O combate é extremamente satisfatório, os tiros de canhão e explosivos atingem com impactos fortes, e o poder de fogo é realista sem ser lenta.

O sistema de personalização de Skull and Bones permite que você equipe seu navio de acordo com seu estilo de jogo, seja para causar danos de perto com o Bedar, ou apoiar sua frota com um resistente Hulk que pode resistir aos disparos inimigos.

No entanto, há muito mais a considerar do que simplesmente afundar cada barco que você encontrar. Os navios próximos podem ser identificados, você poderá ver o quão poderosos são, a que facção pertencem e, talvez mais importante, que carga estão transportando, permitindo que você avalie se realmente vale a pena o esforço.

Nessas horas, estou interpretando um pirata, escolhendo quem respeitar e quem explodir em pedacinhos com base no que preciso naquele momento.

A variedade de embarcações vai além, o que adiciona outro elemento bem-vindo de interpretação ao seu jogo. Conforme sua Infâmia aumenta, você terá acesso a navios maiores e melhores, cada um com diferentes pontos fortes.

Não é tão simples como apenas comprar um navio, porém; você precisará da prata para comprá-lo e dos materiais para construí-lo. No entanto, ainda será necessário navios de classes específicas para completar certas missões.

Por exemplo, um dhow é necessário para a caça, o que significa que ele não se torna imediatamente irrelevante assim que você obtém uma embarcação mais impressionante. Voltar para meu pequeno barco para caçar alguns jacarés pareceu uma pausa realista de lançar fogo nos lados de enormes barcaças, proporcionando uma experiência pirata verdadeiramente fluida.

Aqui é onde Skull and Bones realmente me intrigou – há uma alegria visceral em subir a bordo do seu barco, navegar e aprender onde comprar (ou roubar) os materiais necessários para melhorias.

Conforme você explora, aprenderá sobre rotas comerciais e os materiais que elas fornecem. Se você quiser, por exemplo, um grande monte de Cobalto ou alguns tecidos finos, sua melhor aposta é rondar essa rota e atacar navios que os estejam transportando. Se quiser vender quaisquer mercadorias excedentes, Skull and Bones possui um sistema de comércio, onde as mercadorias terão um valor maior para determinados comerciantes em momentos diferentes.

É mais do que apenas saquear o que você pode pegar e depois correr para o porto mais próximo – ele é projetado para fazer você pensar sobre as mercadorias que está levando e como vai descarregá-las. Vale ressaltar que se seu navio for destruído, seu saque ficará flutuando no oceano para qualquer um pegar, então tomar decisões rápidas é crucial.

Há outras inclusões de qualidade de vida que amenizam algumas das partes mais trabalhosas – você pode viajar rapidamente de portos e assentamentos maiores, mas isso custará uma pequena quantia de prata e tempo.

Sua tripulação se cansará de velejar rapidamente e diminuirá a velocidade do barco, mas você pode preparar refeições e buffs para mantê-los trabalhando por mais tempo.

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Gabriel Vieira
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