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Reestruturação do Xbox busca trazer direção mais clara para a divisão, afirma Schreier

No X, Asha Sharma, a nova CEO do Xbox, confirmou que os consoles receberão uma nova tela de inicialização na próxima semana.

Os últimos dias foram marcados por rumores envolvendo possíveis fechamentos de estúdios, negociações para independência, cancelamentos de projetos e uma nova onda de demissões dentro do Xbox. Agora, o jornalista Jason Schreier, da Bloomberg, trouxe novos detalhes sobre o que estaria acontecendo nos bastidores da Microsoft sobre a reestruturação.

Segundo Schreier, a empresa se prepara para iniciar um amplo “reset” na divisão Xbox após o encerramento do atual ano fiscal da Microsoft, em 30 de junho. A reorganização não envolveria apenas alguns estúdios específicos, mas toda a estrutura da divisão de jogos.

O jornalista descreve o momento atual como uma transição entre duas filosofias completamente diferentes: a era do crescimento acelerado impulsionado pelo Game Pass e uma nova fase focada em lucratividade, eficiência financeira e controle de custos.

Asha Sharma estaria preparando uma reestruturação completa no Xbox

De acordo com Schreier, a CEO do Xbox, Asha Sharma, passou os últimos meses ouvindo lideranças, reunindo opiniões internas e avaliando a estrutura da organização. Segundo o jornalista, a executiva tem utilizado repetidamente a palavra “resetpara definir o que pretende fazer com a divisão.

A ideia seria revisar profundamente a forma como o Xbox opera, incluindo prioridades de investimento, estrutura organizacional e distribuição de recursos. Nos bastidores, a percepção seria de que a Microsoft deseja encerrar um período marcado por metas pouco claras e por uma estratégia que priorizava crescimento acima de tudo.

O fim da era da expansão a qualquer custo

Durante anos, o Xbox apostou fortemente no crescimento do Game Pass como principal motor da divisão. Aquisições bilionárias, expansão acelerada dos estúdios internos e investimentos massivos em novos projetos passaram a fazer parte da estratégia da empresa.

Segundo Schreier, porém, o cenário mudou significativamente após a aquisição da Activision Blizzard. O aumento dos custos operacionais e a pressão por resultados financeiros mais consistentes fizeram a Microsoft mudar suas prioridades.

Agora, a ordem seria transformar a atual estrutura de custos em um modelo considerado sustentável e lucrativo. Em outras palavras, a fase de crescimento agressivo estaria dando lugar a uma nova realidade focada em eficiência financeira.

O jornalista Jason Schreier afirmou que o "grande reset" (reestruturação) do Xbox quer trazer mais estabilidade para a divisão.

Demissões vão além dos estúdios

Schreier afirma que muitas pessoas ainda enxergam a situação apenas pelo prisma dos estúdios, mas o impacto seria muito maior. Segundo ele, a reorganização atingirá toda a divisão Xbox de forma profunda.

O objetivo não seria apenas decidir quais estúdios permanecem abertos, mas também revisar equipes, projetos, funções corporativas e a alocação de recursos em toda a organização. Isso explicaria por que rumores sobre demissões vêm surgindo em diferentes áreas da empresa.

Compulsion, Double Fine e Ninja Theory continuam em negociações

Um dos pontos mais importantes levantados pelo jornalista envolve os estúdios que atualmente aparecem no centro das especulações.

Schreier afirma que equipes como Compulsion Games, Double Fine e Ninja Theory estão efetivamente na “chopping block” — expressão utilizada para descrever organizações sob risco de fechamento ou reestruturação. No entanto, ele alerta que muitas manchetes podem estar simplificando demais a situação.

Segundo o jornalista, o destino desses estúdios ainda não está completamente definido. As lideranças das equipes continuam negociando com o Xbox e diferentes cenários permanecem possíveis.

Fechamento pode não ser o único desfecho

Outro detalhe importante é que, segundo Schreier, algumas dessas desenvolvedoras podem acabar encontrando alternativas ao encerramento total das operações.

Entre as possibilidades discutidas estariam vendas para outras empresas, acordos de independência ou processos de spin-off, nos quais os estúdios deixam a estrutura da Microsoft para operar de forma autônoma.

Isso ajudaria a explicar os recentes relatos envolvendo Compulsion Games, Ninja Theory e Double Fine.

Embora os rumores frequentemente falem em fechamento imediato, Schreier sugere que existem negociações complexas acontecendo nos bastidores e que diferentes resultados ainda são possíveis.

O custo humano da mudança

Talvez a parte mais dura da análise de Schreier seja seu relato sobre o impacto da situação nos funcionários.

Segundo ele, muitos desenvolvedores vivem atualmente em um ambiente dominado por rumores, incertezas e medo constante sobre o futuro.

Funcionários leem especulações na internet, acompanham reportagens sobre possíveis fechamentos e muitas vezes não sabem exatamente qual será o destino de seus próprios estúdios.

Para Schreier, esse clima acaba criando um problema que vai além da gestão corporativa. Ele argumenta que é extremamente difícil criar grandes jogos sob essas condições – e é exatamente isso que Asha Sharma que corrigir após o reset: promover um ambiente de estabilidade.

O jornalista Jason Schreier afirmou que o "grande reset" (reestruturação) do Xbox quer trazer mais estabilidade para a divisão.

A incerteza estaria prejudicando a criatividade

O jornalista faz uma observação particularmente dura sobre a trajetória recente do Xbox. Segundo ele, uma das razões pelas quais a divisão teve dificuldades para produzir mais sucessos ao longo da última década estaria ligada justamente à instabilidade interna.

Na visão de Schreier, grandes obras exigem estabilidade, confiança e segurança para que equipes criativas possam trabalhar adequadamente.

Quando desenvolvedores passam anos preocupados com possíveis demissões, cancelamentos de projetos ou mudanças constantes de direção, o processo criativo inevitavelmente sofre.

É muito difícil criar grande arte quando você está trabalhando sob o medo de demissões, turbulência, fechamentos e cancelamentos“, afirmou.

Funcionários sentem que estão sendo punidos por decisões antigas

Outro ponto levantado por Schreier envolve o sentimento de parte dos desenvolvedores afetados pela reestruturação.

Segundo relatos recebidos pelo jornalista, muitos funcionários acreditam estar sendo responsabilizados por decisões estratégicas que não foram tomadas por eles.

Diversos projetos aprovados durante a era de expansão do Xbox seguiram diretrizes corporativas estabelecidas anos atrás. Agora, com a mudança de prioridades, alguns desses mesmos projetos enfrentam cortes, cancelamentos ou reavaliações.

Na prática, a percepção interna seria de que equipes estão sendo punidas por terem seguido exatamente as orientações que receberam da liderança anterior.

O desafio de preservar o legado criativo do Xbox

O grande desafio para a nova liderança talvez seja justamente equilibrar essas duas necessidades.

Por um lado, a Microsoft busca uma operação financeiramente sustentável após anos de expansão agressiva e investimentos bilionários.

Por outro, o Xbox passou boa parte da última década tentando construir uma reputação baseada em diversidade criativa, apoio a projetos autorais e fortalecimento de estúdios independentes.

A questão agora é se Asha Sharma conseguirá estabilizar a organização sem comprometer esse legado.

Se o “reset” conseguir eliminar anos de incerteza e criar uma estrutura mais saudável, a reorganização poderá representar um novo começo para a divisão.

Mas, se o processo for lembrado apenas por fechamentos, cancelamentos e demissões, a Microsoft corre o risco de perder parte do capital criativo que passou anos tentando construir dentro do Xbox.

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GTA Online receberá grande golpe envolvendo roubo de obras de arte em julho

gta6 xbox
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A Rockstar Games anunciou uma nova grande atualização para o GTA Online. Previsto para chegar em julho, The Kortz Center Heist colocará os jogadores no centro de um ousado assalto a uma das “instituições culturais mais prestigiadas de Los Santos”.

A novidade terá como alvo o Kortz Center, um famoso centro artístico localizado nas colinas de Pacific Bluffs e conhecido por abrigar obras de arte valiosas de diversas partes do mundo.

Segundo a Rockstar, os jogadores precisarão planejar cuidadosamente a operação antes de invadir o local e escapar com os itens roubados.

Novo golpe será focado em obras de arte

A atualização introduzirá uma nova atividade criminosa voltada ao roubo e à falsificação de obras de arte.

Para participar do golpe, será necessário adicionar um Estúdio de Arte à mansão, um dos imóveis de luxo mais recentes adicionados ao jogo. Antes do assalto principal, os jogadores precisarão investigar o complexo do Kortz Center, estudar suas rotas e escolher a melhor estratégia para executar a missão.

A Rockstar descreve a atividade como um golpe de múltiplas etapas, exigindo preparação, infiltração e uma fuga bem-sucedida após o roubo.

Eventos especiais vão preparar jogadores para a atualização

Nas próximas semanas, GTA Online receberá diversos eventos temáticos voltados à chegada do novo conteúdo.

A Rockstar confirmou bônus em GTA$, descontos especiais e recompensas exclusivas para jogadores que desejam expandir seus negócios ou se preparar para o novo golpe.

Também haverá oportunidades para obter itens raros através do programa Arte Fina, que estará diretamente ligado à temática da atualização.

A Rockstar confirmou que o GTA Online receberá um novo grande golpe envolvendo roubo de obras de arte em julho.

Upgrade gratuito para Xbox Series X|S e PS5

Junto ao anúncio da atualização, a Rockstar revelou uma novidade importante para quem ainda joga versões mais antigas de Grand Theft Auto V.

A partir desta semana, jogadores que possuem a versão digital de GTA V para Xbox One ou qualquer edição do jogo para PlayStation 4 poderão migrar gratuitamente para as versões de Xbox Series X|S e PlayStation 5.

Atualização chega enquanto GTA 6 se aproxima

The Kortz Center Heist será uma das maiores atualizações – e possivelmente a última – do GTA Online dos últimos meses e chega em um momento em que a comunidade aguarda cada vez mais novidades sobre GTA 6.

Mesmo com o próximo capítulo da franquia previsto para novembro, a Rockstar continua investindo pesado no suporte ao GTA Online, que permanece como um dos jogos mais populares da indústria mais de uma década após seu lançamento original.

A atualização será lançada em julho para Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4 e PC.

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Estúdio de Luna Abyss, do Xbox Game Pass, é fechado menos de um mês após lançamento do jogo

Menos de um mês após o lançamento de Luna Abyss, toda a equipe responsável pelo desenvolvimento do jogo foi demitida.

A informação foi confirmada por Hollie Emery, CEO da Kwalee Labs, em uma publicação no LinkedIn. Segundo a executiva, a decisão ocorreu fora do controle da liderança do estúdio e resultou na dispensa de todos os profissionais envolvidos no projeto.

O caso chama atenção pela rapidez com que aconteceu. Luna Abyss chegou ao mercado em 21 de maio e, em 16 de junho, seu time de desenvolvimento já havia sido completamente desligado.

Toda a equipe foi dispensada

Em sua declaração, Emery revelou que a decisão partiu de instâncias superiores e não estava sob controle da equipe da Kwalee Labs.

Infelizmente, desde ontem, toda a equipe foi dispensada; uma decisão que estava completamente fora do nosso controle“, afirmou.

Com isso, todos os desenvolvedores envolvidos na produção de Luna Abyss passaram imediatamente a procurar novas oportunidades na indústria. A executiva também aproveitou a publicação para elogiar o trabalho realizado pelo estúdio durante o desenvolvimento do projeto.

CEO destaca talento da equipe

Segundo Emery, o grupo era formado por profissionais experientes que conseguiram entregar um projeto ambicioso mesmo com recursos limitados.

A executiva descreveu a equipe como uma combinação de espírito independente com dedicação de nível AAA, destacando especialmente a experiência dos desenvolvedores com a Unreal Engine.

Ela também afirmou sentir orgulho do que foi alcançado durante a produção de Luna Abyss, especialmente considerando o tamanho reduzido do estúdio e a dificuldade do gênero em que o jogo foi desenvolvido.

Menos de um mês após o lançamento de Luna Abyss, toda a equipe responsável pelo desenvolvimento do jogo foi demitida.

Mais um caso de instabilidade na indústria

O fechamento acontece em um momento em que a indústria de jogos continua enfrentando uma onda de reestruturações, cancelamentos de projetos e demissões.

Nos últimos anos, centenas de estúdios passaram por cortes de pessoal, enquanto diversas equipes independentes e grandes desenvolvedoras enfrentaram dificuldades para manter operações sustentáveis em um mercado cada vez mais competitivo. Vale lembrar que o Xbox pode passar por essas reestruturações muito em breve.

O caso de Luna Abyss chama atenção justamente por ocorrer tão pouco tempo após o lançamento do jogo, encerrando as atividades da equipe antes mesmo de completar um mês desde sua chegada ao público.

Por enquanto, não foram divulgados detalhes sobre os motivos específicos que levaram à decisão nem sobre o futuro da propriedade intelectual de Luna Abyss. O que se sabe é que todos os membros da equipe já estão disponíveis para contratação e buscam novas oportunidades na indústria de games.

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Xbox teria anunciado novo jogo da Ninja Theory para atrair compradores, diz relatório

Durante o Xbox Games Showcase 2026, a Ninja Theory revelou o seu mais novo projeto, o Senua, novo jogo da trilogia Hellblade.

Os rumores envolvendo o possível fechamento da Ninja Theory ganharam um novo capítulo. De acordo com informações publicadas pelo Game File, a Microsoft já teria decidido encerrar ou se separar do estúdio quando anunciou seu próximo jogo, o Senua, durante o Xbox Games Showcase 2026.

A informação, no entanto, deve ser tratada com cautela. Nem a Microsoft nem a Ninja Theory confirmaram os relatos, e tudo continua baseado em fontes anônimas.

Anúncio de Senua teria feito parte de uma estratégia

Segundo o Game File, a Ninja Theory já estaria entre os estúdios afetados pelos planos de reestruturação do Xbox quando revelou Senua, novo capítulo da franquia Hellblade, durante o Xbox Games Showcase realizado em 7 de junho.

A reportagem afirma que, naquele momento, a Microsoft já tinha planos de encerrar as operações do estúdio ou se desfazer da desenvolvedora. Mais surpreendente ainda é a alegação de que o anúncio do jogo teria sido feito para aumentar o interesse de possíveis investidores ou compradores.

Uma fonte familiarizada com os planos da Microsoft afirmou ao Game File que a existência de um projeto recém-anunciado poderia tornar a Ninja Theory mais atraente para empresas interessadas em adquirir o estúdio.

O relatório ressalta que não está claro se a liderança da própria Ninja Theory tinha conhecimento dessa estratégia ou participou dela.

Relato se conecta a rumores sobre independência

A nova informação surge após uma série de reportagens envolvendo o futuro de vários estúdios do Xbox.

Nos últimos dias, Bloomberg afirmou que equipes como Compulsion Games, Double Fine e a própria Ninja Theory estariam discutindo alternativas para evitar o fechamento, incluindo uma possível independência.

Já o The Verge publicou que funcionários da Ninja Theory teriam sido informados sobre um possível encerramento das atividades, embora ainda existisse a esperança de encontrar um comprador para a empresa.

O relato do Game File se encaixa nesse cenário ao sugerir que a Microsoft poderia estar tentando aumentar o valor percebido do estúdio antes de uma eventual venda.

Um relatório do Game File afirmou que o Xbox teria anunciado novo jogo da Ninja Theory, o Senua, para atrair compradores.

Senua foi uma das surpresas do Xbox Games Showcase

O rumor chama atenção porque o anúncio de Senua foi recebido como um sinal de confiança da Microsoft na franquia Hellblade e no futuro da Ninja Theory.

O jogo foi uma das novidades apresentadas durante o Xbox Games Showcase 2026 e indicava que a série continuaria após os eventos de Senua’s Saga: Hellblade II.

Por isso, a ideia de que a Microsoft já estaria considerando encerrar ou vender o estúdio antes mesmo da apresentação surpreendeu parte da comunidade.

Situação continua sem confirmação oficial

Apesar do número crescente de reportagens sobre a Ninja Theory, é importante destacar que nenhuma das informações foi confirmada oficialmente.

A Microsoft não comentou os relatos da Bloomberg, do The Verge ou do Game File. A Ninja Theory também permanece em silêncio sobre os rumores.

Dessa forma, qualquer informação sobre fechamento, venda, independência ou o futuro de Senua deve ser tratada como especulação até que haja um posicionamento oficial do Xbox.

Ainda assim, caso os relatos estejam corretos, a situação representaria um dos episódios mais incomuns da recente reestruturação da divisão Xbox: o anúncio de um novo jogo servindo como potencial ferramenta para atrair investidores e compradores interessados no estúdio responsável por desenvolvê-lo.

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Playground Games vai remover créditos obtidos através de exploit em Forza Horizon 6

A Playground Games removeu temporariamente o acesso ao modo Eliminator do Forza Horizon 6 enquanto trabalha para corrigir um exploit que permitia aos jogadores obter grandes quantidades de créditos de forma indevida.

Segundo o estúdio, o problema afetava a economia interna do jogo e exigiu uma ação imediata para evitar que mais usuários explorassem a falha.

A desenvolvedora já confirmou que está preparando uma correção e que o modo retornará assim que o patch estiver pronto.

Exploit permitia acumular créditos de forma irregular

Embora a Playground não tenha divulgado todos os detalhes da falha, a comunidade rapidamente identificou o método utilizado por alguns jogadores.

Segundo relatos, o exploit envolvia colocar o GMC Hummer EV em um estado bugado específico antes de entrar no matchmaking do modo Eliminator. A falha fazia com que o jogo concedesse quantidades absurdas de créditos ao jogador.

Em alguns casos, era possível acumular até 999.999.999 créditos em um curto espaço de tempo, valor muito acima do que seria possível obter normalmente apenas jogando.

A descoberta se espalhou rapidamente pelas redes sociais e levou a Playground Games a desativar temporariamente o modo enquanto trabalha em uma correção definitiva.

O estúdio afirmou que a medida foi necessária para proteger a economia do Forza Horizon 6 e evitar que mais contas fossem beneficiadas pela falha.

Jogadores envolvidos terão créditos removidos

A Playground também revelou quais serão as consequências para quem utilizou a falha. Em vez de aplicar suspensões ou banimentos, a desenvolvedora optou por restaurar as contas afetadas para um limite máximo de 10 milhões de créditos.

Na prática, qualquer valor obtido através do exploit será removido. Segundo o estúdio, a decisão de não aplicar punições adicionais foi tomada porque o erro teve origem no próprio jogo.

Como esse erro foi do nosso lado, nenhuma outra ação será tomada“, explicou a equipe.

Em uma publicação, a Playground Games confirmou que vai remover créditos obtidos através de exploit em Forza Horizon 6.

Modo deve voltar em breve

A Playground informou que pretende restaurar o Eliminator o mais rápido possível por meio de uma atualização corretiva.

O objetivo é corrigir a falha antes de reabrir o modo para todos os jogadores. Por enquanto, a empresa não divulgou uma data específica para a liberação do patch.

Jogadores receberão carro gratuito como compensação

Para compensar a indisponibilidade do Eliminator durante o fim de semana, a Playground Games também anunciou uma recompensa para toda a comunidade.

Após o retorno do modo, todos os jogadores de Forza Horizon 6 receberão gratuitamente o 2021 McLaren Sabre. O veículo poderá ser resgatado através do Centro de Mensagens do jogo, na aba de presentes.

Economia do jogo continua sob monitoramento

Embora exploits envolvendo moedas e créditos não sejam incomuns em jogos online, eles costumam receber atenção especial dos desenvolvedores por afetarem diretamente a progressão dos jogadores.

No caso de Forza Horizon 6, a Playground optou por agir rapidamente para impedir que o problema se espalhasse ainda mais. Agora, resta aguardar a chegada do hotfix que permitirá o retorno do Eliminator e a normalização da economia do jogo.

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É falso! Xbox não está reavaliando estratégia de exclusividade, garante Matthew Ball

Logo após o Showcase, a CEO do Xbox, Asha Sharma, comentou sobre o retorno, ainda que tímido, dos jogos exclusivos aos consoles da Microsoft.
jogos xbox game pass 2025

Um rumor que circulou nas redes sociais nas últimas horas sugeria que a Microsoft estaria reconsiderando sua estratégia de exclusividade e poderia voltar atrás em planos envolvendo jogos exclusivos do Xbox. No entanto, duas figuras conhecidas da indústria afirmam que essa informação não procede.

A discussão começou após declarações do perfil SneakersOS, que alegou que a Microsoft estaria avaliando mudanças em sua estratégia atual. A informação rapidamente ganhou repercussão entre parte da comunidade Xbox, especialmente após os recentes anúncios de jogos exclusivos durante o Xbox Games Showcase.

Entretanto, tanto Jez Corden, editor do Windows Central, quanto o chefe de estratégia do Xbox Matthew Ball contestaram publicamente a alegação.

Jez Corden afirma que teoria é “ficção de fã”

Em publicação nas redes sociais, Jez Corden afirmou que não existe qualquer movimento para “reverter o curso” da estratégia atual do Xbox. Segundo o jornalista, a ideia de que os exclusivos mostrados recentemente seriam apenas uma manobra temporária de relações públicas não passa de especulação.

É ficção de fã que a Microsoft queira reverter o curso em relação aos exclusivos do Xbox agora“, escreveu.

Corden acrescentou que jogos exclusivos continuam sendo parte importante dos planos da empresa, embora tenha reconhecido que a Microsoft costuma ajustar sua estratégia com frequência.

Matthew Ball diz que não há conversas sobre mudança de rumo

A publicação também recebeu uma resposta de Matthew Ball, chefe de estratégia do Xbox. Segundo Ball, os rumores são falsos e não existe qualquer conversa interna para abandonar a atual estratégia de exclusividade.

Ele citou especificamente títulos como Gears of War: E-Day e Clockwork Revolution, afirmando que ambos continuam planejados como exclusivos do ecossistema Xbox.

Não há conversas em andamento e nunca houve conversas para ‘reverter o curso’“, afirmou.

Ball ainda acrescentou que os jogadores podem continuar esperando novos exclusivos da empresa nos próximos anos.

Rumor surgiu de fonte com histórico questionável

Outro ponto importante é a origem da informação. O rumor partiu do perfil SneakersOS, que não é considerado uma fonte particularmente confiável dentro da comunidade Xbox.

Nos últimos anos, o insider acumulou previsões e informações que acabaram não se concretizando. Entre elas, alegações relacionadas justamente ao retorno de uma estratégia mais agressiva de exclusivos por parte da Microsoft, além de outros rumores que não receberam confirmação posterior.

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Adeus: estes jogos sairão do Xbox Game Pass no final do mês – 30 de junho

Conforme revelado mais cedo, dois novos jogos chegaram no Game Pass hoje (06 de janeiro), o serviço de jogos por assinatura do Xbox.

Com a chegada da metade do mês de junho e com a segunda leva de jogos do Game Pass já revelada, a Microsoft divulgou os jogos que estão saindo do catálogo no dia 30 de junho, metade do mês.

A Microsoft confirmou que estes jogos sairão do catálogo no dia 30 de junho, portanto se você ainda não jogou algum deles, aproveite. Vamos atualizar mensalmente, os jogos que saem tanto do Xbox, Xbox Cloud Gaming e PC.

O Xbox revelou os jogos que sairão do catálogo do Game Pass no final do mês, 30 de junho. Oito jogos serão removidos.

É importante reforçar que a segunda leva de jogos do Game Pass já foi revelada, e novos jogos chegarão no serviço em breve. Fique de olho aqui na Central Xbox para descobrir o que vem por aí!

Jogos que estão saindo do Game Pass no final do mês:

  • Mecha Break (nuvem, console e PC)
  • Payday 2 (Console)
  • Rise of Tomb Raider (nuvem, console e PC)
  • Tomb Raider (nuvem, console e PC)
  • Slay the Spire (nuvem, console e PC)
  • Ultimate Chicken Horse (nuvem, console e PC)
  • Volcano Princess (nuvem, console e PC)
  • Unpacking (nuvem, console e PC)

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SAIU! Eis os novos jogos da segunda leva do Xbox Game Pass para junho

Através do Xbox Wire, a Microsoft divulgou os novos jogos que chegarão no catálogo do Game Pass para Console, xCloud e PC em junho. Além do EA Sports FC 26, outros cinco jogos (contando com o todos os níveis e nuvem) também estão chegando no catálogo do serviço.

Confira os novos jogos do Game Pass em junho:

  • Junkster (nuvem, XBOX Series X|S, portátil e PC)
    16 de junho – Ultimate e PC
  • Call of Duty: Vanguard (nuvem, console e PC)
    17 de junho – Ultimate, Premium e PC
  • EA Sports FC 26 (nuvem, console e PC)
    18 de junho – Ultimate e PC
  • Abyssus (nuvem, XBOX Series X|S e PC)
    25 de junho – Ultimate, Premium e PC
  • RV There Yet? (nuvem, XBOX Series X|S e PC)
    30 de junho – Ultimate, Premium e PC
  • Tony Hawks’s Pro Skater 3 + 4 (nuvem, console e PC)
    2 de julho – agora também no Premium (já disponível no Ultimate e PC)
  • Winds of Arcana: Ruination (nuvem, console, portátil e PC)
    6 de julho – Ultimate, Premium e PC

Através do Xbox Wire, a Microsoft divulgou os novos jogos que chegarão no catálogo do Game Pass para Console, xCloud e PC em junho.

Espero que todos tenham curtido o XBOX Games Showcase; tivemos dezenas de jogos e atualizações, muitos deles com o selo “Jogue no primeiro dia com o XBOX Game Pass”! Enquanto vocês aguardam a chegada desses jogos, vamos ao que poderão jogar a seguir.

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South of Midnight, da Compulsion Games, pode ter dado prejuízo de mais de US$80 milhões para o Xbox

O South of Midnight receberá novidades em breve!

Em meio aos rumores sobre o futuro da Compulsion Games, um novo debate surgiu nas redes sociais envolvendo o desempenho comercial de South of Midnight.

A discussão começou após o perfil de Simon Pulman no LinkedIn, advogado especializado na indústria do entretenimento, comparar orçamentos e vendas estimadas de alguns dos principais lançamentos de 2026, incluindo South of Midnight, Stellar Blade e Kingdom Come: Deliverance 2.

Embora os números não tenham sido confirmados oficialmente pelas empresas envolvidas, a comparação rapidamente chamou a atenção por mostrar uma grande diferença entre os custos de produção e os resultados de mercado dos jogos.

South of Midnight teria custado mais de US$ 100 milhões

Segundo a publicação, South of Midnight teria consumido mais de US$100 milhões entre desenvolvimento e marketing. Pulman também cita uma estimativa de aproximadamente 500 mil cópias vendidas para o jogo da Compulsion Games.

Caso os números estejam corretos, o desempenho comercial ficaria bem abaixo de outros lançamentos recentes da indústria.

Vale lembrar que South of Midnight chegou ao mercado custando US$39,99 e também foi disponibilizado no Xbox Game Pass desde o primeiro dia.

Stellar Blade e Kingdom Come: Deliverance 2 aparecem como contraste

Na comparação compartilhada por Pulman, Stellar Blade teria custado cerca de US$50 milhões para ser produzido e promovido. Já as vendas do exclusivo da PlayStation estariam na casa de 6 milhões de unidades.

Outro exemplo citado é Kingdom Come: Deliverance 2. Segundo a publicação, o RPG da Warhorse Studios teria consumido aproximadamente US$40 milhões entre desenvolvimento e marketing, alcançando cerca de 5 milhões de cópias vendidas.

Se as estimativas estiverem corretas, ambos os jogos teriam apresentado uma relação significativamente melhor entre investimento e retorno comercial quando comparados a South of Midnight.

Estimativa sugere prejuízo superior a US$ 80 milhões

Utilizando os números mencionados na publicação, é possível fazer uma estimativa simples do desempenho financeiro de South of Midnight.

Considerando 500 mil cópias vendidas a US$40, a receita bruta gerada pelas vendas do jogo seria de aproximadamente US$20 milhões. Isso significa que, diante de um orçamento superior a US$100 milhões, o projeto poderia estar distante do ponto de equilíbrio.

Em um cenário puramente teórico — sem considerar receitas do Game Pass, acordos comerciais, vendas futuras ou outras fontes de monetização — o déficit ultrapassaria US$80 milhões.

No entanto, é importante destacar que essa conta não representa necessariamente o resultado financeiro real do projeto.

Em meio aos rumores sobre o futuro da Compulsion, um debate surgiu nas redes sociais envolvendo o desempenho comercial de South of Midnight.

Game Pass torna análise mais complexa

Ao contrário de Stellar Blade e Kingdom Come: Deliverance 2, South of Midnight estreou simultaneamente no Xbox Game Pass.

Isso significa que parte do retorno obtido pelo jogo pode não estar refletida diretamente em vendas de cópias.

A Microsoft não divulga quanto cada título recebe internamente por sua participação no serviço, nem os impactos que um lançamento pode gerar em retenção de assinantes, aquisição de novos usuários ou venda de conteúdos adicionais.

Por isso, embora a comparação tenha gerado discussões nas redes sociais, não é possível afirmar com precisão qual foi o resultado financeiro de South of Midnight apenas com base em estimativas de vendas.

Debate acontece em meio às incertezas sobre a Compulsion Games

A repercussão dos números acontece justamente quando a Compulsion Games enfrenta um período de incerteza.

Nas últimas horas, diferentes veículos relataram que o estúdio estaria em negociações com a Microsoft sobre seu futuro, com rumores apontando desde um possível fechamento até uma eventual independência da equipe.

Nenhum desses cenários foi confirmado oficialmente pelo Xbox.

Ainda assim, a comparação entre o investimento estimado em South of Midnight e seu desempenho comercial voltou a colocar os holofotes sobre a situação da Compulsion Games, especialmente em um momento em que a Microsoft avalia o futuro de diversos estúdios dentro de sua divisão de jogos.

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Ninja Theory já foi fechada pelo Xbox, afirma relatório

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Os rumores envolvendo possíveis mudanças na estrutura dos estúdios do Xbox continuam ganhando força. Desta vez, uma reportagem publicada pelo The Verge afirma que a Microsoft estaria planejando encerrar as operações da Ninja Theory, estúdio britânico responsável pela franquia Hellblade.

Segundo uma fonte ouvida pelo veículo, os funcionários teriam sido informados sobre a situação durante uma reunião realizada nesta segunda-feira (15). Apesar disso, parte da equipe ainda teria esperança de que o estúdio encontre um comprador e consiga continuar operando de forma independente.

Por enquanto, é importante destacar que a informação permanece no campo dos rumores. Nem a Microsoft nem a Ninja Theory comentaram oficialmente o assunto.

Relatório surge em meio a negociações envolvendo outros estúdios

A publicação do The Verge acontece poucas horas após a Bloomberg informar que diversos estúdios do Xbox estariam negociando formas de deixar a estrutura da Microsoft para evitar o fechamento.

Entre as equipes citadas pela Bloomberg estão Compulsion Games e Double Fine, que supostamente estariam discutindo uma possível independência.

Agora, o relatório do The Verge sugere que a Ninja Theory pode enfrentar uma situação semelhante, embora o site afirme que o plano atual seria o encerramento das operações caso nenhuma alternativa seja encontrada.

Até o momento, não existem informações concretas sobre possíveis compradores ou sobre o estágio dessas negociações.

Um relatório do The Verge apontou que a Ninja Theory, que recém-revelou o Senua, já foi fechada pelo Xbox.

Ninja Theory lançou Hellblade 2 e revelou novo jogo recentemente

Os rumores chamam atenção porque a Ninja Theory continua sendo um dos estúdios mais conhecidos da divisão Xbox. A equipe lançou Senua’s Saga: Hellblade II em 2024 e, mais recentemente, revelou um novo projeto durante o Xbox Games Showcase.

O jogo, chamado simplesmente de Senua, foi apresentado como o próximo capítulo da franquia e reforçou a impressão de que a Microsoft ainda possuía planos de longo prazo para a série.

Por esse motivo, a possibilidade de fechamento do estúdio surpreendeu parte da comunidade, especialmente considerando que um novo título acabou de ser anunciado.

Futuro do estúdio permanece indefinido

Apesar da repercussão dos relatórios, ainda não existe qualquer confirmação oficial de que a Ninja Theory será fechada.

A situação também parece estar evoluindo rapidamente. Nas últimas horas, diferentes sites relataram cenários distintos para alguns estúdios do Xbox, incluindo fechamento, independência e possíveis aquisições por terceiros.

No caso da Ninja Theory, a única informação disponível até o momento é a de que fontes do The Verge afirmam que o estúdio foi informado sobre um possível encerramento das atividades e que funcionários esperam encontrar um comprador para evitar esse desfecho.

Até que a Microsoft se manifeste oficialmente, a informação deve ser tratada como rumor. O mesmo vale para qualquer especulação envolvendo o futuro de Senua, da franquia Hellblade ou dos demais estúdios citados nos recentes relatórios sobre a reestruturação do Xbox.

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