Estúdio de Luna Abyss, do Xbox Game Pass, é fechado menos de um mês após lançamento do jogo

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Menos de um mês após o lançamento de Luna Abyss, toda a equipe responsável pelo desenvolvimento do jogo foi demitida.

A informação foi confirmada por Hollie Emery, CEO da Kwalee Labs, em uma publicação no LinkedIn. Segundo a executiva, a decisão ocorreu fora do controle da liderança do estúdio e resultou na dispensa de todos os profissionais envolvidos no projeto.

O caso chama atenção pela rapidez com que aconteceu. Luna Abyss chegou ao mercado em 21 de maio e, em 16 de junho, seu time de desenvolvimento já havia sido completamente desligado.

Toda a equipe foi dispensada

Em sua declaração, Emery revelou que a decisão partiu de instâncias superiores e não estava sob controle da equipe da Kwalee Labs.

“Infelizmente, desde ontem, toda a equipe foi dispensada; uma decisão que estava completamente fora do nosso controle“, afirmou.

Com isso, todos os desenvolvedores envolvidos na produção de Luna Abyss passaram imediatamente a procurar novas oportunidades na indústria. A executiva também aproveitou a publicação para elogiar o trabalho realizado pelo estúdio durante o desenvolvimento do projeto.

CEO destaca talento da equipe

Segundo Emery, o grupo era formado por profissionais experientes que conseguiram entregar um projeto ambicioso mesmo com recursos limitados.

A executiva descreveu a equipe como uma combinação de espírito independente com dedicação de nível AAA, destacando especialmente a experiência dos desenvolvedores com a Unreal Engine.

Ela também afirmou sentir orgulho do que foi alcançado durante a produção de Luna Abyss, especialmente considerando o tamanho reduzido do estúdio e a dificuldade do gênero em que o jogo foi desenvolvido.

Menos de um mês após o lançamento de Luna Abyss, toda a equipe responsável pelo desenvolvimento do jogo foi demitida.

Mais um caso de instabilidade na indústria

O fechamento acontece em um momento em que a indústria de jogos continua enfrentando uma onda de reestruturações, cancelamentos de projetos e demissões.

Nos últimos anos, centenas de estúdios passaram por cortes de pessoal, enquanto diversas equipes independentes e grandes desenvolvedoras enfrentaram dificuldades para manter operações sustentáveis em um mercado cada vez mais competitivo. Vale lembrar que o Xbox pode passar por essas reestruturações muito em breve.

O caso de Luna Abyss chama atenção justamente por ocorrer tão pouco tempo após o lançamento do jogo, encerrando as atividades da equipe antes mesmo de completar um mês desde sua chegada ao público.

Por enquanto, não foram divulgados detalhes sobre os motivos específicos que levaram à decisão nem sobre o futuro da propriedade intelectual de Luna Abyss. O que se sabe é que todos os membros da equipe já estão disponíveis para contratação e buscam novas oportunidades na indústria de games.

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Gabriel Vieira
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