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Xbox Series X ganhará edição especial totalmente transparente

Durante o Xbox Games Showcase, o Xbox revelou que irá lançar um Xbox Series X totalmente transparente como comemoração dos 25 anos da marca.

Durante o Xbox Games Showcase, o Xbox revelou que irá lançar um Xbox Series X totalmente transparente como comemoração dos 25 anos da marca.

De acordo com o Xbox, o Xbox Series X transparente contará com uma coloração esverdeada que lembra o tema do primeiro Xbox, lançado em 2001. Ele também contará com um controle transparente e adesivos referentes aos 25 anos da divisão de jogos da Microsoft. Ele deverá ser lançado em novembro, e não sabemos se ele estará disponível por aqui. Confira:

25 anos nos trouxeram até aqui.

Conheça o Xbox Series X25 Edição Limitada e o Controle Xbox X25 Edição Especial. Inspirado em um dos designs de console mais icônicos da história de 25 anos do Xbox, ele foi reimaginado para o Xbox Series X com todo o poder de uma experiência moderna de console. Chega em novembro de 2026.

O Controle Sem Fio Xbox X25 Edição Especial reúne 25 anos de história de design em cada detalhe. Pela primeira vez, a parte traseira e a tampa do compartimento de pilhas são transparentes, revelando o clássico logotipo do Xbox. Os botões ABXY com suas cores originais trazem o passado para o presente, enquanto o botão verde do Xbox remete ao momento em que o primeiro “X” verde surgiu em cena. Chega em outubro de 2026.

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Senua é o novo jogo da Ninja Theory

Durante o Xbox Games Showcase 2026, a Ninja Theory revelou o seu mais novo projeto, o Senua, novo jogo da trilogia Hellblade.

Durante o Xbox Games Showcase 2026, a Ninja Theory revelou o seu mais novo projeto, o Senua, novo jogo da trilogia Hellblade.

Segundo compartilhado pela Ninja Theory, o Senua será lançado no Xbox Series X|S, PC e PS5 com day-one no Game Pass Ultimate e PC Game Pass em algum momento de 2027. Confira o trailer:

Anunciando Senua, uma nova aventura de ação ambientada no universo de Hellblade. Senua, uma guerreira celta, está presa entre a vida e a morte em uma visão fragmentada do purgatório. Ela precisa lutar para alcançar a vida após a morte e se reunir com aqueles que amou e perdeu, enfrentando forças que ameaçam tudo em que acredita.

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State of Decay 3 chegará no Xbox Series X|S e PS5 em algum momento de 2027

Durante o Xbox Games Showcase 2026, a Undead Labs revelou um novo trailer do aguardadíssimo State of Decay 3.

Durante o Xbox Games Showcase 2026, a Undead Labs revelou um novo trailer do aguardadíssimo State of Decay 3.

No novo trailer do State of Decay 3, a Undead Labs destacou alguns personagens lutando contra zumbis enquanto narram suas experiências. Segundo a desenvolvedora, o game será lançado no Xbox Series X|S, PC e PS5 com day-one no Game Pass Ultimate e PC Game Pass em algum momento de 2027. Confira o novo vídeo revelado durante o evento:

State of Decay 3 é um jogo de sobrevivência em mundo aberto que se passa anos depois de um apocalipse zumbi quase exterminar a humanidade. À medida que a ameaça zumbi continua ceifando vidas, você deve revidar e recuperar o terreno perdido, construindo uma vida para sua comunidade de sobreviventes.

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Halo: Campaign Evolved chegará em 28 de julho no Xbox Series X|S e PS5

O Xbox confirmou que o Halo: Campaign Evolved terá um modo em terceira pessoa pela primeira vez na história da franquia.

Durante o Xbox Games Showcase 2026, a Halo Studios revelou um novo trailer do Halo: Campaign Evolved, destacando as novas missões desenvolvidas para o remake.

No novo trailer do Halo: Campaign Evolved, além de destacar as novas missões, a desenvolvedora mostrou diversos trechos de gameplay, história e personagens. O game chegará no Xbox Series X|S, PC e PS5 com day-one no Game Pass Ultimate e PC Game Pass no dia 28 de julho, com sua pré-venda já disponível. Confira:

Halo: Campaign Evolved é uma recriação fiel e modernizada da campanha de Halo: Combat Evolved. Viva a história original reconstruída com visuais em alta definição, cinemáticas atualizadas e controles refinados, além de três novas missões prequela estrelando o Master Chief e o Sargento Johnson. Um arsenal ampliado de armas, veículos, inimigos e “Skulls”, modificadores opcionais que transformam o combate de maneiras divertidas e desafiadoras, agregando novas táticas e rejogabilidade infinita.

Jogue do seu jeito: sozinho, em modo co-op com tela dividida para 2 jogadores (somente no console) ou em modo co-op online para até 4 jogadores, com suporte completo a multiplataforma e progressão cruzada. Seja você um novo jogador descobrindo Halo pela primeira vez ou um veterano de volta à luta após 25 anos, Halo: Campaign Evolved oferece uma aventura que é, ao mesmo tempo, atemporal e totalmente nova.

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Fable chega em 27 de fevereiro de 2027 no Xbox e PS5

Durante o Xbox Games Showcase 2026, a Playground Games revelou um novo trailer do Fable, que foi recentemente adiado.

Durante o Xbox Games Showcase 2026, a Playground Games revelou um novo trailer do Fable, que foi recentemente adiado.

Segundo compartilhado pela Playground Games, o Fable será lançado no dia 27 de fevereiro de 2027. Diferentemente do Gears of War: E-Day, o Fable não será um jogo exclusivo e também deverá chegar no PS5 ao mesmo tempo em que desembarcará no Xbox Series X|S, PC e Cloud Gaming, bem como no Game Pass Ultimate e PC Game Pass. Confira:

Torne-se o herói que você quer ser em um mundo aberto imersivo, onde cada escolha molda sua jornada, a reputação é tudo e finais de conto de fadas nunca são garantidos.

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Xbox confirma que Gears of War: E-Day será um jogo EXCLUSIVO

Gears of War E-Day não será lançado no PlayStation!

Durante o Xbox Games Showcase 2026, a The Coalition revelou um novo trailer do aguardadíssimo Gears of War: E-Day.

No novo trailer do Gears of War: E-Day, a The Coalition destacou diversos trechos de gameplay com vários personagens que deveremos encontrar no prequel da franquia. Além disso, o estúdio confirmou que o game será lançado no Xbox Series X|S e PC com day-one no Game Pass Ultimate e PC Game Pass em 06 de outubro. Confira:

Quatorze anos antes de Gears of War, os heróis de guerra Marcus Fenix e Dom Santiago voltam para casa para enfrentar um novo pesadelo: a Locust Horde. Esses monstros subterrâneos, grotescos e implacáveis, irrompem de baixo, sitiando a própria humanidade. 

Construído desde o início com Unreal Engine 5, Gears of War: E-Day oferece fidelidade gráfica incomparável.

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Alien Isolation 2 é confirmado no Xbox

Durante o Summer Game Fest, a desenvolvedora Creative Assembly confirmou que está trabalhando no aguardadíssimo Alien: Isolation 2.

Durante o Summer Game Fest, a desenvolvedora Creative Assembly confirmou que está trabalhando no aguardadíssimo Alien: Isolation 2.

De acordo com a Creative Assembly, o Alien: Isolation 2 se passará em uma planeta colônia e trará novos elementos de horror. Infelizmente, nenhuma data de lançamento foi revelada para o game, mas ele foi confirmado no Xbox Series X|S. Confira o trailer:

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Resident Evil Veronica é revelado e chega no Xbox Series X|S em 2027

Durante o Summer Game Fest, a desenvolvedora japonesa Capcom revelou um novo remake/reimaginação da franquia Resident Evil, o Resident Evil Veronica.

De acordo com a Capcom, o Resident Evil Veronica será uma “reimaginação” feita para o público moderno com novos recursos como gráficos e controles atualizados. O game chegará no Xbox Series X|S, PS5, Nintendo Switch 2 e PC em algum momento de 2027. Confira o trailer:

Resident Evil Veronica leva a clássica série de survival horror para um novo capítulo sombrio e cheio de mistérios. Após os eventos de Resident Evil 2, Claire Redfield continua sua busca incansável por seu irmão desaparecido, Chris Redfield. No entanto, uma missão contra a poderosa Umbrella Corporation acaba dando errado, levando Claire a uma remota ilha-prisão onde um novo pesadelo está prestes a começar.

Explore instalações abandonadas, resolva enigmas desafiadores e enfrente criaturas aterrorizantes enquanto desvenda os segredos de uma das famílias mais influentes da história da Umbrella. Entre conspirações, experimentos biológicos e inimigos marcantes, a jornada levará os protagonistas de locais isolados a cenários extremos, revelando acontecimentos fundamentais para o universo de Resident Evil.

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CEO do Xbox explica por que cancelou integração do Copilot nos consoles

A Microsoft vinha demonstrando grandes planos para levar o Copilot ao ecossistema Xbox, incluindo integrações nos consoles da marca. No entanto, a estratégia mudou de forma repentina em maio, quando a empresa decidiu remover a tecnologia da divisão e cancelar os planos relacionados aos consoles.

Agora, a CEO do Xbox, Asha Sharma, explicou os motivos por trás da decisão e deixou claro que a reação dos jogadores teve papel importante na mudança de rumo.

Jogadores de console não demonstraram interesse, diz Asha Sharma

Durante participação no Bloomberg Live, Sharma afirmou que os usuários do Xbox Series X|S simplesmente não demonstraram entusiasmo pela experiência que a Microsoft pretendia oferecer com o Copilot nos consoles.

Segundo a executiva, uma de suas principais responsabilidades é definir onde a empresa deve investir recursos e quais iniciativas realmente fazem sentido para a comunidade Xbox.

Meu trabalho é pensar onde investimos, o que priorizamos e como operamos. Nossos jogadores de console não estão empolgados com essa experiência em seus consoles“, afirmou.

A declaração ajuda a explicar por que a Microsoft abandonou os planos poucas semanas depois de apresentar publicamente como o Copilot funcionaria no Xbox.

Xbox continua apostando em IA, mas de outra forma

Apesar da decisão, Sharma deixou claro que o Xbox não está abandonando a inteligência artificial.

A CEO afirmou que continua acreditando no potencial da tecnologia, especialmente em áreas que possam trazer benefícios diretos para os jogos e para o hardware. Entre os exemplos citados estão técnicas de renderização neural, melhorias gráficas e otimizações que reduzam a carga sobre os dispositivos.

Segundo ela, a questão não é utilizar IA por utilizar, mas garantir que a tecnologia resolva um problema real para os jogadores.

Eu acredito em IA. A renderização neural é uma grande oportunidade para investirmos. Ela ajuda no upscaling, ajuda a reduzir a carga no dispositivo para entregar gráficos melhores. Existem muitas coisas em que a IA pode ser excelente. Precisamos garantir que ela esteja resolvendo um problema se quisermos levá-la aos games.

A fala reforça uma visão cada vez mais presente na indústria: o uso da inteligência artificial nos bastidores do desenvolvimento e do processamento gráfico tende a ser mais bem recebido pelos jogadores do que recursos voltados diretamente para interação dentro dos consoles.

Asha Sharma, a CEO do Xbox, explicou o motivo do cancelamento da integração da IA Copilot nos consoles da marca.

Decisão partiu do próprio Xbox

Outro ponto curioso da entrevista surgiu quando Sharma foi questionada sobre a reação de Satya Nadella à decisão.

O CEO da Microsoft tem sido um dos maiores defensores do Copilot dentro da companhia e transformou a inteligência artificial em uma das principais apostas da empresa nos últimos anos.

Mesmo assim, Sharma deixou claro que a decisão de cancelar a integração foi tomada internamente pela equipe do Xbox. Segundo a executiva, Nadella concedeu autonomia para que ela tome as decisões que considerar mais adequadas para a plataforma e para sua comunidade.

Foi uma decisão do Xbox. Ele me deu liberdade para tomar as melhores decisões para nossos jogadores.

A declaração também reforça a nova direção adotada por Sharma desde que assumiu o comando da divisão. Nos últimos meses, a CEO tem defendido uma estratégia focada em ouvir a comunidade, revisar prioridades e concentrar investimentos em iniciativas que tragam benefícios claros para os jogadores, mesmo que isso signifique abandonar projetos que já haviam sido anunciados publicamente.

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Asha Sharma comenta sobre o preço do Project Helix: “precisaremos inovar”

A Microsoft compartilhou novos detalhes sobre o próximo Xbox, o Helix, destacando os próximos passos da empresa enquanto celebra 25 anos da marca.

Asha Sharma assumiu o comando do Xbox prometendo mudanças profundas na forma como a Microsoft conduz seus negócios na indústria de games.

Agora, a CEO da divisão deu novos indícios de como pretende enfrentar um dos maiores desafios da próxima geração: o aumento constante dos custos de hardware e o temor de que o futuro console da marca chegue ao mercado com um preço elevado.

Durante uma entrevista à Bloomberg Tech, Sharma comentou diretamente sobre o Project Helix. Questionada sobre a possibilidade de o aparelho ser caro demais para os consumidores, a executiva afirmou que o problema só existirá caso a empresa não consiga inovar.

CEO do Xbox quer evitar nova escalada de preços

Ao responder sobre o preço do Project Helix, Sharma reconheceu que toda a indústria enfrenta pressões econômicas crescentes. No entanto, ela deixou claro que não acredita que simplesmente repassar esses custos aos consumidores seja uma solução viável.

É caro se nós não inovarmos“, afirmou a CEO do Xbox durante a entrevista.

Segundo Sharma, os aumentos de preço vêm se tornando comuns em praticamente toda a indústria de tecnologia, mas a atual crise de hardware exige uma abordagem diferente. Para ela, a Microsoft precisará repensar tanto a forma como desenvolve seus produtos quanto os modelos de negócios que sustentam a plataforma Xbox.

A executiva explicou que a empresa está trabalhando em mudanças estruturais para tornar seus futuros produtos mais acessíveis, mesmo diante do aumento contínuo dos custos de produção.

Em uma entrevista para a Bloomberg Tech, Asha Sharma, a nova CEO do Xbox, comentou sobre o preço do Project Helix, novo console da marca.

Custos de memória e armazenamento preocupam a indústria

Durante a conversa com a Bloomberg, Sharma também revelou qual foi um dos aspectos mais preocupantes que encontrou ao assumir o comando do Xbox.

De acordo com a CEO, os custos relacionados à memória e ao armazenamento continuam crescendo de forma significativa, impulsionados principalmente pela demanda da indústria de inteligência artificial. Esse cenário tem pressionado fabricantes de hardware em todo o setor e contribuído para reajustes de preços em diversos produtos.

Próximos meses serão dedicados a “reiniciar” o Xbox

Sharma também aproveitou a entrevista para falar sobre seus primeiros meses à frente da divisão. Segundo ela, os primeiros 100 dias foram dedicados a ouvir equipes, entender os desafios internos da empresa e iniciar a campanha que chamou de “Revive Xbox.

Agora, a próxima fase será focada em reformular a estrutura de negócios da marca para retomar o crescimento.

A acessibilidade dos futuros produtos aparece como uma das prioridades centrais desse plano. A executiva afirmou que o maior desafio — e ao mesmo tempo a maior oportunidade — é descobrir como oferecer produtos acessíveis em um período marcado pelo aumento constante dos custos de desenvolvimento e fabricação.

Embora Sharma não tenha revelado detalhes concretos sobre o Project Helix, suas declarações indicam que a Microsoft está buscando alternativas para evitar que o próximo Xbox siga a tendência de preços cada vez mais elevados observada em parte da indústria.

A estratégia pode envolver não apenas avanços tecnológicos, mas também mudanças na forma como a empresa comercializa seus consoles, serviços e jogos nos próximos anos.

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