Poucos dias após a AMD confirmar a chegada do upscaling FSR 4.1, o Xbox confirmou na noite desta quarta-feira (09) que o recurso já está disponível para todos os desenvolvedores.
A confirmação da disponibilização do recurso para os desenvolvedores foi feita por Jason Ronald, vice-presidente de próxima geração do Xbox, em seu perfil no X. Segundo o executivo, dois modelos foram disponibilizados: o Full e o Lite – cada um com suas vantagens próprias, com um oferecendo mais qualidade de upscaling enquanto outro oferece uma versão mais leve e com menos demanda de processamento.
Além disso, Ronald também confirmou que ambos os modelos foram otimizados tanto para o Xbox Series X quanto para o Xbox Series S. Ou seja, não haverá uma otimização única do FSR 4.1 para ambos os consoles. Cada plataforma contará com ajustes específicos, desenvolvidos para aproveitar ao máximo as capacidades de hardware de cada aparelho. Confira:
AMD FSR Upscaling 4.1.2 on XBOX Series X|S is available to developers today!
Our new GDK sample demonstrates both Full and Lite models, optimized for each console. Thanks to our partners at @AMD for the great collaboration!
We can’t wait to see what developers create with it.
https://t.co/geZTRYNW5p
— Jason Ronald (@jronald) November 5, 2026
“O upscaling FSR 4.1.2 no XBOX Series X|S está disponível para todos os desenvolvedores hoje! Nossa nova amostra do GDK [kit de desenvolvimento de jogo] possui tanto os modelos Full quanto Lite, otimizados para cada console. Obrigado aos nossos parceiros da AMD pela ótima colaboração! Mal podemos esperar para ver o que os desenvolvedores criarão com ele.“
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