Control Resonant está se consolidando como um dos maiores sucessos comerciais da história da Remedy. Após alcançar a marca de 1 milhão de cópias vendidas em apenas três semanas, o jogo também impulsionou os resultados financeiros da desenvolvedora, que registrou um crescimento expressivo em seu último trimestre. Entre os destaques, o Brasil apareceu entre os três maiores mercados do mundo em vendas de unidades nos consoles.
De acordo com o relatório financeiro mais recente da Remedy, referente ao terceiro trimestre de 2026, a empresa registrou um aumento de 226% em sua receita na comparação com o mesmo período do ano anterior. O resultado foi impulsionado principalmente pelo lançamento do Control Resonant, que se tornou o jogo vendido mais rapidamente na história do estúdio.
A melhora também foi significativa no resultado operacional. Entre julho e setembro de 2026, a Remedy registrou um lucro operacional de €0,6 milhão, revertendo o prejuízo de €16,4 milhões apresentado durante o mesmo trimestre de 2025.
Estados Unidos concentram quase metade das vendas de Control Resonant
Outro detalhe interessante apresentado pela Remedy diz respeito à distribuição geográfica das vendas. Os Estados Unidos representam mais de 45% de todas as unidades comercializadas do Control Resonant, sendo o maior mercado do jogo tanto nos computadores quanto nos consoles.
No segmento de PC, os mercados de língua chinesa aparecem na segunda posição, enquanto o Reino Unido ocupa o terceiro lugar. Já nos consoles, o Reino Unido fica com a segunda colocação, seguido pelo Canadá.
Entretanto, um destaque especial para os jogadores brasileiros aparece justamente no levantamento de vendas para consoles: o Brasil também conseguiu alcançar as três primeiras posições entre os maiores mercados do mundo em unidades comercializadas. Embora a Remedy não tenha especificado a posição exata do país nesse ranking, a presença brasileira entre os principais mercados demonstra a relevância do público nacional para o desempenho comercial do jogo.
PC representa 55% das vendas digitais
O relatório também apresenta uma divisão interessante entre as plataformas. Considerando as vendas digitais em unidades, aproximadamente 55% vieram dos computadores, enquanto os consoles responderam pelos outros 45%.
Outro dado importante é que quase metade dos jogadores do Control Resonant ainda não conhecia a franquia anteriormente. Isso indica que o novo lançamento conseguiu alcançar um público considerável além dos fãs que já acompanhavam a série.
Com números expressivos de vendas, crescimento financeiro e presença em mercados importantes como o Brasil, Control Resonant representa um resultado bastante relevante para a Remedy. O desempenho inicial também demonstra que a franquia conseguiu conquistar novos jogadores, algo importante para o futuro da propriedade intelectual.
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