A AMD anunciou que sua tecnologia de upscaling por inteligência artificial, FSR 4.1, chegará em breve ao Xbox Series X e ao Xbox Series S. A novidade amplia as possibilidades de melhoria gráfica nos consoles da Microsoft e também marca a expansão da tecnologia para dispositivos como o ROG Xbox Ally X e placas de vídeo Radeon de gerações anteriores.
O anúncio foi feito agora pouco durante uma atualização sobre a parceria entre AMD e Microsoft. A chegada aos consoles foi confirmada pelo CTO do Xbox, Scott Van Vliet, embora ainda não exista uma data específica para a disponibilização do recurso no Series X|S.
Outro destaque é que as placas de vídeo da família Radeon RX 6000 também começaram a receber suporte ao FSR 4.1 antes do cronograma inicialmente previsto. A AMD havia planejado disponibilizar a tecnologia para essas GPUs apenas no início de 2027, mas o recurso já está incluído no driver lançado nesta terça-feira (20).
FSR 4.1 promete melhorar gráficos e desempenho no Xbox Series X|S
O FSR 4.1 utiliza inteligência artificial para reconstruir imagens a partir de uma resolução interna menor, buscando entregar maior nitidez e qualidade visual sem exigir que o jogo seja renderizado integralmente na resolução final.
Na prática, a tecnologia pode ajudar os desenvolvedores a equilibrar qualidade gráfica e desempenho, permitindo que determinados jogos alcancem uma imagem mais detalhada sem aumentar proporcionalmente a carga de renderização. A atualização também traz melhorias relacionadas à estabilidade temporal da imagem, à preservação de detalhes e à redução de efeitos indesejados, como rastros em objetos em movimento.
A chegada ao Xbox Series X|S pode ser especialmente interessante para o Series S, que possui recursos gráficos e memória mais limitados em comparação ao Series X. Um sistema de reconstrução de imagem mais eficiente pode oferecer novas alternativas para os desenvolvedores, embora não elimine as diferenças físicas entre os dois consoles.
Ainda não está claro como o recurso será implementado nos consoles atuais, quais jogos receberão suporte ou quando a tecnologia estará disponível. A adoção também dependerá da integração feita pelos desenvolvedores, não significando necessariamente que todos os jogos do Xbox receberão melhorias automaticamente.
Radeon RX 6000 recebe FSR 4.1 antes do previsto
Além dos consoles, a AMD antecipou a chegada do FSR 4.1 às placas de vídeo Radeon RX 6000, baseadas na arquitetura RDNA 2. Inicialmente, a empresa havia indicado que o suporte para essa geração chegaria no começo de 2027.
O lançamento do driver Adrenalin Edition 26.10.1, em 20 de outubro, mudou esse cenário ao incluir oficialmente o FSR 4.1 para a família RX 6000. A atualização também contempla determinados processadores Ryzen AI das séries 300 e 400.
A expansão é importante porque o FSR 4 foi inicialmente associado às placas Radeon RX 9000, mais recentes, enquanto a compatibilidade com gerações anteriores vinha sendo aguardada pelos jogadores. A chegada às RX 6000 amplia o alcance da reconstrução de imagem por IA e pode prolongar a vida útil dessas GPUs.
Vale destacar, porém, que a disponibilidade da tecnologia não garante os mesmos resultados em todas as placas. O desempenho dependerá do jogo, da implementação e dos recursos de hardware disponíveis, podendo haver custos adicionais de processamento em modelos mais antigos.
ROG Xbox Ally também receberá a tecnologia
A parceria entre AMD e Microsoft também contempla os dispositivos portáteis da linha Xbox Ally. O ROG Xbox Ally X está entre os aparelhos que receberão suporte ao FSR 4.1, permitindo utilizar a tecnologia para melhorar a qualidade visual em jogos executados no dispositivo.
Sha Yen, vice-presidente da ASUS, destacou a colaboração entre as empresas e a possibilidade de continuar aprimorando a experiência gráfica do portátil por meio de tecnologias de escalonamento e melhorias de software.
A compatibilidade, entretanto, não deve ser generalizada para todos os modelos da linha. O ROG Xbox Ally convencional possui hardware diferente do Ally X, e as informações divulgadas indicam que o modelo básico não conta com suporte equivalente ao FSR 4.1.
Project Helix utilizará o FSR Diamond
O anúncio também reforça a colaboração de longo prazo entre AMD e Microsoft. Scott Van Vliet destacou que a parceria envolve diferentes áreas, desde o desenvolvimento do silício utilizado nos dispositivos até tecnologias de software, como DirectX e AutoSR.
Para a próxima geração, as empresas estão trabalhando no Project Helix. A plataforma utilizará o FSR Diamond, uma tecnologia distinta, desenvolvida para avançar ainda mais a reconstrução de imagem e outros recursos gráficos baseados em inteligência artificial.
A expectativa é que o FSR Diamond ofereça uma evolução significativa em relação às soluções atuais, com recursos voltados à próxima geração de experiências de jogo. Ainda assim, os detalhes técnicos e as capacidades definitivas da tecnologia permanecem limitados.
Por enquanto, a chegada do FSR 4.1 ao Xbox Series X|S representa um avanço importante na colaboração entre AMD e Microsoft, enquanto a antecipação do suporte às Radeon RX 6000 mostra que a empresa também está ampliando a compatibilidade de suas tecnologias com hardware mais antigo. Resta aguardar a divulgação de datas e dos primeiros jogos que utilizarão o recurso nos consoles atuais.
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