Diretor de South of Midnight já temia que Xbox interrompesse investimentos em jogos menores: “Sempre me preocupei com isso”

A Central Xbox possui parceiros, que ajudam a manter nosso canal em funcionamento. Se você comprar algum produto ou serviço de algum link dentro do nosso site, nós podemos ganhar uma comissão.

O antigo diretor de South of Midnight, David Sears, revelou que já tinha preocupações sobre a sustentabilidade dos investimentos do Xbox em produções menores, temendo que a Microsoft eventualmente mudasse de estratégia e interrompesse o financiamento de diversos projetos.

Em uma entrevista recente ao podcast MinnMax, o desenvolvedor afirmou que sempre considerou possível que a companhia decidisse fechar as torneiras, provocando consequências bastante negativas para os estúdios envolvidos.

A declaração ganha ainda mais relevância diante das recentes mudanças na divisão Xbox, que se afastou de alguns estúdios menores e passou a demonstrar maior interesse em concentrar seus investimentos em franquias já estabelecidas, como Halo, Forza, Gears of War e Fallout.

Diretor temia que a Microsoft interrompesse o financiamento

Durante a conversa, David Sears explicou que acompanhava com certa preocupação a quantidade de investimentos que a Microsoft estava realizando em diferentes estúdios e produções. Embora estivesse feliz com a oportunidade de desenvolver South of Midnight, ele não queria que o projeto se transformasse em uma produção excessivamente cara, capaz de representar um grande risco financeiro para a divisão Xbox.

O diretor também comentou que não desejava trabalhar com um orçamento gigantesco ou uma equipe de centenas de pessoas, especialmente considerando a responsabilidade envolvida em entregar um retorno compatível com esse investimento.

“Eu não queria sentir o peso da obrigação de administrar um orçamento gigantesco ou um exército de 600 pessoas. Quero fazer algo que não leve a Microsoft, ou sua divisão de jogos, à falência“, explicou.

Sears afirmou que já havia alertado outras pessoas sobre os riscos daquele modelo de financiamento, prevendo que um dia a Microsoft poderia decidir interromper os investimentos.

“Eu literalmente dizia às pessoas: ‘Nossa, isso pode ser terrível’. Porque alguém vai dizer um dia: ‘Vamos fechar essas torneiras’. E isso terá consequências bastante traumáticas posteriormente“, comentou.

South of Midnight talvez não fosse sustentável financeiramente

O desenvolvedor também reconheceu que, olhando retrospectivamente, o financiamento de South of Midnight talvez não fosse sustentável dentro da estratégia comercial da Microsoft.

Apesar de ter desejado desenvolver o projeto e continuar orgulhoso do resultado, Sears admitiu que compreendia a possibilidade de a companhia priorizar outros investimentos.

“Eu queria fazer o jogo. Sem dúvida, e obviamente conseguimos fazê-lo. Mas, olhando para trás, parece que não era sustentável. Então, é claro que algum resultado surpreendente acabaria acontecendo“, declarou.

Ele também relembrou que conversava com outros diretores de estúdios e frequentemente se perguntava como a Microsoft conseguia financiar tantos projetos simultaneamente.

“Eu sempre me perguntava: como isso está acontecendo? Como tivemos tanta sorte? Será que estamos vivendo uma era de ouro? E sempre pensava: por enquanto, certo? Sempre existe uma noite em que Roma pega fogo. Eu não sabia exatamente quando aconteceria, mas sempre me preocupava com isso“, acrescentou.

South of Midnight recebeu uma nova arte conceitual!

Xbox mudou sua estratégia e passou a priorizar grandes franquias

As preocupações de Sears acabaram encontrando paralelos nas decisões recentes da Microsoft. Ao longo de 2026, o Xbox passou por uma importante reestruturação, reduzindo investimentos em determinados projetos e realizando mudanças envolvendo diferentes estúdios.

Produções menores, como South of Midnight, Keeper e Kiln, passaram a representar exemplos das dificuldades de encontrar espaço comercial para jogos que não necessariamente possuem o mesmo potencial de receita de grandes franquias.

Apesar das críticas ao modelo de investimentos anterior, Sears fez questão de elogiar sua experiência trabalhando com a Microsoft.

O diretor também defendeu que alguns jogos não encontram seu verdadeiro público necessariamente no lançamento, podendo conquistar reconhecimento com o passar dos anos.

“Alguns jogos são geracionais. Algo que transmite uma boa mensagem ou transporta as pessoas para lugares que permanecerão atemporais pode perdurar, e o público acabará encontrando essas obras“, concluiu.

Aproveite para conferir a nossa Lojinha Virtual, com dicas de TVs, Controles, Headsets, e produtos para você deixar seu cantinho Gamer do jeito que quiser.

Só na Very Hard Games você compra Game Pass Ultimate, Live Gold e Cartões Presente com os melhores preços do Brasil. Além disso, você pode adquirir os jogos lançamentos em até 3x sem juros no cartão com a garantia e segurança que só a VHG proporciona para você.

Gabriel Vieira
Gabriel Vieirahttp://centralxbox.com.br
Não tenho muito a dizer. Só sei que gosto de games (especialmente GTA), tecnologia e aviação. Me segue lá na Twitch: https://www.twitch.tv/gabrielctxb
218,212FansLike
37,924FollowersFollow
11,248FollowersFollow
95,800SubscribersSubscribe

LEIA MAIS

A People Can Fly está auxiliando a The Coalition no desenvolvimento do Gears of War E-Day!

Gears of War: E-Day não teria custado US$500 milhões sozinho; relatório explica os investimentos...

0
Desde julho, rumores sobre um suposto orçamento de mais de US$500 milhões para Gears of War: E-Day vêm levantando discussões sobre os custos cada...
O Ara History Untold será lançado no Game Pass amanhã!

Adeus: estes 14 jogos sairão do Xbox Game Pass na metade do mês –...

0
Com a chegada do mês de novembro e com a primeira leva de jogos do Game Pass próxima de ser revelada, o Xbox divulgou...
Call of Duty: Warzone 2.0

Dois jogos terão seus servidores desativados no Xbox e outras plataformas em breve

0
Dois grandes jogos terão seus servidores desativados no Xbox e outras plataformas entre novembro e dezembro, marcando o fim do suporte para seus serviços online. O...

Battle Pass, moedas premium e UC: o que aprendi jogando live service em várias...

0
Quem joga títulos live service há alguns anos já conhece o ritual: temporada nova, passe novo, skins novas, algum evento por tempo limitado e...
Kojima novo jogo

OD Knock ganha novo pôster misterioso

0
Hideo Kojima voltou a movimentar os fãs de seu projeto em parceria com o Xbox. Desta vez, o lendário desenvolvedor japonês divulgou um novo...
A desenvolvedora Pearl Abyss confirmou que o Crimson Desert ultrapassou a marca de 5 milhões de cópias vendidas.

Crimson Desert ganha demo gratuita no Xbox para todos os jogadores

0
Os jogadores no Xbox Series X|S já podem experimentar Crimson Desert gratuitamente antes de decidir pela compra. A novidade foi anunciada pela Pearl Abyss, com...

John Romero confirma novo acordo de publicação para seu jogo cancelado pelo Xbox e...

0
O lendário desenvolvedor John Romero, um dos criadores de DOOM e cofundador da id Software, trouxe boas notícias sobre o futuro de seu próximo...

EA teria escolhido Star Wars Battlefront III em vez de Mass Effect antes de...

0
Novos detalhes sobre o encerramento da BioWare começam a revelar os bastidores da decisão da Electronic Arts. Segundo um novo relatório da Bloomberg, a empresa...