Desde julho, rumores sobre um suposto orçamento de mais de US$500 milhões para Gears of War: E-Day vêm levantando discussões sobre os custos cada vez maiores do desenvolvimento de jogos AAA.
Entretanto, um novo relatório do Windows Central apresenta um cenário consideravelmente diferente, indicando que o valor atribuído à The Coalition pela Microsoft não corresponde exclusivamente à produção do novo capítulo da franquia.
Segundo o jornalista Jez Corden, auditorias financeiras da Microsoft atribuíram mais de US$500 milhões em custos à The Coalition considerando o período entre Gears 5 e Gears of War: E-Day. No entanto, esse montante engloba aproximadamente seis a sete anos de atividades do estúdio, incluindo trabalhos em outros projetos, desenvolvimento de tecnologias e colaboração com diferentes equipes do Xbox.
A distinção é importante: embora a The Coalition realmente tenha acumulado mais de US$500 milhões em custos nesse período, isso não significa que todo esse dinheiro tenha sido utilizado para desenvolver Gears of War: E-Day.
The Coalition trabalhou em diversos projetos do Xbox
A The Coalition participou de diferentes produções do Xbox Game Studios durante os últimos anos. Entre elas estão Avowed, Hellblade 2, Clockwork Revolution, State of Decay 3, Grounded e Grounded 2. O estúdio também teria contribuído para o desenvolvimento do próximo projeto de StarCraft.
Além disso, uma parte significativa dos recursos foi destinada à criação de ferramentas e tecnologias para a Unreal, que posteriormente foram utilizadas por outros estúdios da Microsoft.
Um exemplo disso foi a participação da equipe na demonstração Matrix Awakens, desenvolvida em colaboração com a Epic Games, e na demonstração Alpha Point. Ambos os projetos serviram para apresentar as capacidades da Unreal Engine 5 nos consoles de nova geração e em computadores.
O desenvolvimento dessas tecnologias acabou beneficiando outros jogos, tanto internos quanto de empresas parceiras, tornando ainda mais complicado atribuir todos os custos exclusivamente a uma produção.
O relatório também aponta que a The Coalition passou por um período de transição após a saída de Rod Fergusson, em 2020, enquanto a pandemia dificultava os processos de desenvolvimento. Nesse intervalo, o estúdio trabalhou por mais de um ano e meio em um protótipo de outro projeto para o Xbox, que acabou sendo cancelado.

Por que os US$500 milhões foram associados a Gears of War: E-Day?
A questão estaria relacionada à maneira como a Microsoft contabiliza os investimentos realizados por seus estúdios. Segundo fontes ouvidas pelo jornalista, existem divergências internas sobre como distribuir os custos entre os diferentes projetos que receberam contribuições da The Coalition.
Isso significa que, embora os registros financeiros atribuam mais de US$500 milhões ao estúdio, não existe uma divisão simples que permita afirmar quanto desse valor foi efetivamente gasto em Gears of War: E-Day.
O Windows Central também destaca que esse tipo de problema de contabilização não é exclusivo da The Coalition. Antigos e atuais dirigentes de estúdios do Xbox já teriam relatado dificuldades para compreender como as contribuições de suas equipes para outros projetos e serviços, incluindo o Game Pass, são refletidas nos respectivos orçamentos.
The Coalition corre risco de fechamento?
Apesar da discussão envolvendo os custos, o relatório também aborda preocupações sobre o futuro da desenvolvedora. É possível que a divulgação interna do valor de US$500 milhões pode acabar sendo utilizada para justificar possíveis cortes, demissões ou até mesmo um eventual encerramento do estúdio.
Entretanto, o jornalista ressalta que não recebeu informações indicando que a Microsoft esteja planejando fechar a The Coalition.
A preocupação surge em um momento delicado para a divisão Xbox, que já passou por diversas rodadas de demissões e reestruturações. Ao mesmo tempo, Gears of War: E-Day representa um dos principais lançamentos exclusivos da marca, recebeu avaliações bastante positivas e faz parte dos planos de expansão da franquia, que também incluem produções para televisão e cinema.
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