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Arquivos anuais: 2026

TRÊS NOVOS JOGOS chegaram no Game Pass! – 12 de fevereiro

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A Microsoft revelou os jogos que sairão do Game Pass na metade de maio!

Conforme revelado no começo do mês, três novos jogos chegaram no Game Pass hoje (12 de fevereiro), o serviço de jogos por assinatura do Xbox.

Vale lembrar que outros jogos estão programados para chegar no Xbox Game Pass em breve. Além disso, outros jogos deixarão o catálogo do serviço na metade do mês, clique aqui para mais detalhes. Confira quais os novos jogos que chegaram no Game Pass:
Nota: horário de disponibilidade pode variar.

  • Roadside Research (Game Preview) (nuvem, Xbox Series X|S e PC)
    Xbox Game Pass Ultimate e PC Game Pass
  • Starsand Island (nuvem, Xbox Series X|S e PC)
    Xbox Game Pass Ultimate e PC Game Pass
  • Diablo 2 (console e PC)
    Xbox Game Pass Ultimate e Xbox Game Pass Premium

Mais jogos, mais benefícios e mais surpresas a caminho! Espero que você tenha gostado do último Developer_Direct e de uma prévia de mais quatro jogos que chegarão ao Xbox Game Pass este ano. Agora vamos à lista de jogos que chegam para você neste mês!

Aproveite para conferir a nossa Lojinha Virtual, com dicas de TVsControlesHeadsets, e produtos para você deixar seu cantinho Gamer do jeito que quiser.

Kingdom Come Deliverance 2 já vendeu mais de cinco milhões de unidades

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Kingdom Come Deliverance 2 vendas
Imagem: BRKsEDU

A Warhorse Studios confirmou que Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) atingiu a marca de cinco milhões de jogadores. O estúdio celebrou o resultado nas redes sociais e destacou o papel da comunidade nesse novo marco da franquia medieval.

A conquista reforça o forte desempenho do título desde o lançamento e consolida a sequência como um dos maiores sucessos da desenvolvedora até o momento.

Comunidade no centro da conquista

Em publicação oficial, a Warhorse agradeceu aos jogadores e celebrou o crescimento da base global:

Cinco milhões fortes!

A Boêmia agora dá as boas-vindas a cinco milhões de jogadores, e estamos incrivelmente orgulhosos de ver #KCD2 alcançar este marco monumental. Essa conquista pertence a todos aqui na Warhorse Studios e à nossa incrível comunidade. Obrigado por fazer parte dessa jornada e por tornar isso realidade!

O estúdio enfatizou que o resultado pertence tanto à equipe de desenvolvimento quanto aos fãs que acompanham a série desde o primeiro jogo.

A Warhorse Studios confirmou que o Kingdom Come Deliverance 2 já vendeu mais de cinco milhões de unidades.

 

Franquia segue em alta

Ambientado na Boêmia medieval, Kingdom Come se consolidou por sua proposta realista e narrativa histórica detalhada. Com a sequência, a Warhorse ampliou a escala do projeto, mantendo o foco em imersão, combate estratégico e escolhas que impactam a jornada do jogador.

A marca de cinco milhões reforça a força da franquia no cenário atual e indica que a comunidade continua engajada com o universo criado pelo estúdio.

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Vários jogos serão removidos do Xbox entre fevereiro e março

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O Xbox está enviando vários cartões-presente (gift cards) para os seus jogadores para celebrar a chegada da primavera no hemisfério norte.

Os jogadores de Xbox precisam ficar atentos às próximas semanas. Cinco jogos já têm data para sair da Microsoft Store entre fevereiro e março de 2026 — e alguns deles são nomes de peso.

A nova leva de remoções inclui produções da 2K, uma coletânea recente de Jurassic Park e até um título da franquia Yakuza. Em certos casos, ainda há chance de garantir o game antes da retirada definitiva.

Jurassic Park Classic Games Collection será removido em março

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Um dos casos mais curiosos envolve Jurassic Park Classic Games Collection. A coletânea foi lançada apenas em 2023, mas já será removida das lojas digitais no dia 31 de março de 2026, em todas as plataformas, incluindo Xbox.

Até o momento, não há detalhes oficiais sobre o motivo da retirada, mas casos assim geralmente envolvem questões de licenciamento.

Dois jogos da 2K deixam a loja em fevereiro

Cinco jogos serão removidos da loja do Xbox entre fevereiro e março, com os mais variados motivos que acarretaram nestas decisões.

A 2K também terá dois títulos removidos ainda em fevereiro:

  • NBA 2K Playgrounds 2 – 20 de fevereiro de 2026
  • WWE 2K Battlegrounds – 20 de fevereiro de 2026

Ambos seguem o padrão comum da publisher, que costuma retirar jogos esportivos e derivados após alguns anos. Existe a expectativa de possíveis descontos antes da data limite, o que pode representar a última chance de compra digital.

Yakuza 3 Remastered sai para dar lugar a nova versão

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Yakuza 3 Remastered será removido no dia 12 de fevereiro de 2026. A decisão ocorre em meio ao lançamento de Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties, que assume o espaço da versão remasterizada.

Mesmo assim, quem quiser manter essa edição específica ainda poderá encontrá-la no Yakuza Complete Series Bundle.

SunnySide será retirado por problemas na versão de Xbox

ImageFechando a lista está SunnySide, jogo de simulação lançado em agosto de 2024. Segundo o próprio estúdio, a versão de Xbox “não está em um estado do qual se orgulham”, e a equipe afirma que não consegue atualizá-la ou melhorá-la de forma significativa.

A remoção está prevista para fevereiro, embora a data exata ainda não tenha sido confirmada.

Lista completa de jogos que sairão da loja

  • SunnySide – fevereiro de 2026 (data a confirmar)
  • Yakuza 3 Remastered – 12 de fevereiro de 2026
  • NBA 2K Playgrounds 2 – 20 de fevereiro de 2026
  • WWE 2K Battlegrounds – 20 de fevereiro de 2026
  • Jurassic Park Classic Games Collection – 31 de março de 2026

Como sempre, após a remoção, os jogos deixam de ser vendidos digitalmente. Quem já comprou continua com acesso normalmente na biblioteca. Se algum desses títulos está na sua lista, vale considerar a compra antes que desapareçam da loja.

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Arc Raiders já vendeu mais de 14 milhões de unidades

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A desenvolvedora responsável por ARC Raiders informou aos investidores que o shooter já ultrapassou a marca de 14 milhões de unidades vendidas desde o lançamento. O resultado consolida o título como um dos maiores sucessos recentes do estúdio no segmento.

Segundo o comunicado, o jogo manteve posições de destaque nas listas de mais vendidos da Steam, além de registrar forte desempenho também nos consoles PlayStation e Xbox desde sua estreia em 30 de outubro.

Pico de quase 1 milhão de jogadores simultâneos

Os dados apresentados mostram indicadores robustos de retenção. Em janeiro, ARC Raiders atingiu um pico de 960 mil jogadores simultâneos, número que reforça o alcance do título no cenário multiplayer.

O relatório também destaca uma base de aproximadamente seis milhões de usuários ativos por semana, patamar que se mantém estável até o momento. A empresa acredita que o engajamento continuará elevado graças a atualizações frequentes, com lançamentos mensais de conteúdo e eventos ao vivo. Confira:

Em um comunicado aos investidores, a desenvolvedora do Arc Raiders confirmou que o game já vendeu mais de 14 milhões de unidades.

The Finals cresce com nova temporada e aposta na China

O documento enviado ao mercado também trouxe novidades sobre The Finals. A receita do jogo registrou crescimento anual impulsionado pela Temporada 9, lançada em dezembro.

Outro ponto estratégico foi a chegada do título à China. A versão em Open Beta entrou no ar em 18 de novembro e já está em operação. A expectativa da companhia é manter a expansão da receita ano contra ano no próximo trimestre.

Com números expressivos de vendas e alta atividade da base de jogadores, o estúdio sinaliza confiança na continuidade do ciclo positivo para seus principais shooters.

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Fim chegando? “Grande parte” dos desenvolvedores do Highguard foram demitidos

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Atualização:

Logo após a publicação desta matéria, a desenvolvedora confirmou que de fato grande parte dos desenvolvedores foram demitidos. Entretanto, uma parte central ainda continuou para o desenvolvimento do game. Confira:

Hoje tomamos a decisão incrivelmente difícil de nos separarmos de vários membros da nossa equipe, mantendo, porém, um grupo central de desenvolvedores para continuar inovando e dando suporte ao jogo. Estamos orgulhosos da equipe, do talento e do produto que criamos juntos. Também somos gratos aos jogadores que deram uma chance ao jogo e aqueles que continuam fazendo parte da nossa comunidade.

Matéria original:

O estúdio Wildlight Entertainment enfrenta um dos momentos mais delicados desde o lançamento de Highguard. Poucos dias após a estreia do título, grande parte dos desenvolvedores foi demitida, segundo relatos publicados por funcionários nas redes sociais. Os desligamentos ocorreram em meio à queda acentuada no número de jogadores e levantam dúvidas sobre o futuro do projeto.

Diversos profissionais confirmaram a saída quase simultaneamente, indicando um corte amplo que atingiu setores importantes do estúdio, incluindo áreas diretamente ligadas ao desenvolvimento do jogo. As publicações no LinkedIn mostram um movimento coletivo de despedidas e busca por novas oportunidades, o que reforça a dimensão das demissões.

Queda acelerada na Steam

O cenário se torna ainda mais preocupante quando analisamos os números recentes. Conforme os dados públicos da Steam, Highguard registrou um pico histórico de 97 mil jogadores simultâneos há pouco mais de duas semanas. No entanto, o título viu sua base ativa despencar rapidamente.

Atualmente, o jogo opera com pouco mais de 2 mil jogadores simultâneos, com pico recente inferior a 4 mil nas últimas 24 horas. A diferença expressiva entre o lançamento e o momento atual evidencia uma perda acelerada de engajamento — algo crítico para jogos que dependem de comunidade ativa e suporte constante. Confira:

Impacto direto no futuro do projeto

A demissão de grande parte da equipe coloca o estúdio em posição delicada. Projetos com foco em atualizações contínuas exigem estrutura sólida, planejamento de conteúdo e capacidade técnica para reagir ao feedback da comunidade. Com uma redução significativa no quadro de funcionários, manter esse ritmo se torna um desafio considerável.

Até o momento, a Wildlight Entertainment não detalhou oficialmente a extensão dos cortes nem apresentou um plano público para os próximos passos de Highguard. O silêncio aumenta a incerteza em torno do futuro do título, que agora depende não apenas da recuperação da base de jogadores, mas também da capacidade do estúdio de se reorganizar internamente.

Polêmicas e recepção negativa

Desde a estreia, Highguard enfrentou críticas relacionadas a decisões de design, modelo de monetização e problemas técnicos. Parte da comunidade reclamou de sistemas considerados repetitivos e de um equilíbrio questionável entre progressão e microtransações.

Além disso, discussões sobre comunicação do estúdio e expectativas criadas antes do lançamento também alimentaram a insatisfação. Quando um jogo multiplayer perde tração tão rapidamente, o impacto costuma ser imediato — tanto na percepção pública quanto na sustentabilidade do projeto.

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Criador do Fable se “emociona” com novo game

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Durante o Xbox Developer Direct de hoje (22), a Playground Games revelou mais detalhes do seu primeiro RPG de ação e aventura, o Fable.

O novo Fable, apresentado pela Playground Games durante o Xbox Developer Direct de janeiro, não chamou atenção apenas dos fãs. Entre os espectadores estava Peter Molyneux, criador da franquia e ex-chefe da Lionhead Studios. Em entrevista ao IGN, ele admitiu que a revelação mexeu profundamente com ele.

Molyneux afirmou que ficou emocionado ao assistir ao trailer do reboot. Segundo ele, a sensação foi de ver algo que ajudou a criar continuar vivo anos depois. Para o desenvolvedor, o mais triste seria testemunhar o enfraquecimento da franquia. Por isso, enxergar Albion ganhando uma nova vida teve um impacto pessoal forte.

Recontar a origem foi uma decisão “inteligente”

Um dos pontos que mais agradaram o criador original foi a decisão de revisitar a história do primeiro Fable, em vez de dar continuidade direta aos eventos anteriores. Para ele, isso evita o peso de expandir uma narrativa já consolidada e permite reinterpretar o universo com mais liberdade.

Molyneux também elogiou referências mostradas no material divulgado, incluindo elementos clássicos que remetem ao início da série. Ele destacou, por exemplo, a cena em que a família do protagonista é transformada em pedra, considerando a escolha criativa acertada dentro do espírito da franquia.

Em uma entrevista, o criador do Fable, Peter Molyneux, comentou que ficou "emocionado" com o novo game desenvolvido pela Playground.

Tom e estética ainda não convenceram totalmente

Apesar dos elogios, o desenvolvedor fez críticas pontuais ao que viu. Segundo ele, o jogo apresentou uma atmosfera “antisséptica”, com um visual limpo demais para o que imagina ser Fable.

Para Molyneux, o mundo da série sempre teve um aspecto mais caótico, com formas menos perfeitas e um toque de exagero caricatural. Ele citou como exemplo os cintos, botas e mãos propositalmente grandes dos personagens, elementos que reforçavam a identidade visual única do universo. Na visão dele, Albion não deve parecer excessivamente polida ou geométrica.

Ainda assim, o criador reconhece que o estúdio tem tempo para ajustar detalhes antes do lançamento. Ele também deixou claro que pretende jogar o novo Fable não para apontar falhas, mas como alguém que genuinamente ama aquele mundo.

O jornalista Jez Corden apontou em seu perfil oficial no X que o Xbox já está considerando uma versão de Nintendo Switch 2 do Fable.

Um retorno cercado de expectativas

O reboot marca o retorno de uma das franquias mais importantes do catálogo Xbox. Após o fechamento da Lionhead Studios e anos de incerteza, Fable ressurge sob o comando da Playground Games, conhecida pela série Forza Horizon.

Com lançamento previsto para este ano, o novo capítulo carrega a responsabilidade de revitalizar a marca para uma nova geração, ao mesmo tempo em que precisa agradar fãs veteranos — incluindo seu próprio criador.

Resta saber se a versão final conseguirá equilibrar modernização técnica com a personalidade irreverente e imperfeita que transformou Fable em um clássico do RPG ocidental.

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Diablo 2 chega no Game Pass com nova classe

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De surpresa, a Blizzard lançou o Diablo 2 no Xbox Game Pass Premium e Ultimate, juntamente com uma nova classe inédita.

A Blizzard iniciou as comemorações de 30 anos de Diablo com uma grande novidade: Diablo II: Resurrected já está disponível no Xbox Game Pass e recebe sua primeira classe inédita em mais de 25 anos. A expansão temática, chamada Reign of the Warlock, marca um momento histórico para um dos RPGs mais influentes de todos os tempos.

Além de chegar ao catálogo por assinatura, o clássico ganha o Warlock, personagem que estreia simultaneamente em outras frentes da franquia ao longo de 2026. A iniciativa celebra o legado da série enquanto conecta diferentes gerações de jogadores.

Quem é o Warlock?

O Warlock é descrito como alguém que estudou a corrupção em vez de fugir dela. Ele pertence às camadas mais altas da sociedade de Sanctuary, onde conhecimento e segredos valem mais que ouro. Quando o mundo entra em colapso, ele não espera permissão nem orientação divina. Age por conta própria, mesmo que isso custe sua própria alma.

A Blizzard destaca que essa fantasia combina perfeitamente com Diablo II, um jogo sempre marcado por decisões difíceis e consequências permanentes.

Como funciona a jogabilidade

O Warlock gira em torno de domínio e manipulação demoníaca. Ele pode invocar três tipos principais de demônios: Goatman, Tainted e Defiler, cada um com características próprias.

O diferencial está na mecânica de vincular e subjugar demônios. O jogador pode manter apenas um demônio vinculado por vez, o que exige decisões estratégicas. Também é possível devorar a criatura para absorver sua força vital e obter bônus temporários poderosos.

Outro destaque é a árvore Eldritch, focada em combate corpo a corpo. Ela permite empunhar armas de duas mãos junto a um grimório, criando uma construção híbrida que mistura força física e magia sombria. A proposta abre espaço para centenas de combinações diferentes, reforçando o estilo metódico e estratégico que define Diablo II.

Celebração em toda a franquia

A introdução do Warlock não se limita a Diablo II. A classe também chega a Diablo IV na atualização Lord of Hatred em 28 de abril, além de desembarcar em Diablo Immortal no meio do ano.

Cada versão apresenta uma interpretação diferente do arquétipo: do manipulador erudito em Diablo II ao comandante demoníaco mais agressivo nas outras edições. A ideia é celebrar o legado dos Vizjerei e reforçar o impacto da magia proibida ao longo da história da franquia.

Com Diablo II: Resurrected agora no Game Pass e uma classe inédita adicionada após décadas, 2026 começa como um dos anos mais simbólicos da série. Para muitos veteranos, é a chance de revisitar Sanctuary. Para novos jogadores, pode ser o primeiro nascer do sol caçando loot.

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Obsidian revela preview de atualização de aniversário do Avowed

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A Obsidian Entertainment, do Xbox Game Studios, divulgou um preview da atualização de aniversário do Avowed, que chegará em breve.

A Obsidian Entertainment, do Xbox Game Studios, divulgou um preview da atualização de aniversário do Avowed, que chegará em breve.

preview foi publicado pelo canal Mortismal Gaming no YouTube, que comentou as principais novidades em um vídeo com mais de quinze minutos. Entretanto, nós da Central Xbox listamos todas as novidades comentadas no vídeo, e são elas:

  • Novas Raças Jogáveis:
    • Anões, Orlans e Amawa foram adicionados como opções jogáveis, completando as raças que seriam tradicionalmente encontradas no jogo Pillars of Eternity.
    • Essas raças oferecem bônus de atributos, tornando a escolha mais do que apenas cosmética.
  • Novas Opções de Personalização de Personagem:
    • Um grande número de novas opções foi adicionado para o criador de personagens.
    • Mais características foram incluídas para os Godlike, com a opção de esconder seus crescimentos faciais.
    • Novos visuais para as raças recém-adicionadas, como Amawa e Orlans.
    • Opção de escolher entre uma lista de personagens predefinidos para quem não quiser usar o criador de personagem.
  • Modo New Game Plus (NG+):
    • Permite reiniciar o jogo no nível um, mas mantendo todos os pontos de habilidade e atributo da jogada anterior.
    • Armas e equipamentos únicos são transferidos para o NG+.
    • limite de atributos foi aumentado para 30, permitindo um maior desenvolvimento de personagem.
    • NPCs e inimigos têm estatísticas aumentadas para corresponder ao desafio.
    • É possível criar um novo personagem para o NG+, permitindo explorar novas raças e opções de personalização.
  • Novas Opções de Dificuldade:
    • Introdução de dificuldades personalizadas que permitem ajustar diversos parâmetros, como saúde, stamina e dano.
    • Bônus de XP ao jogar em dificuldades mais altas, incentivando os jogadores a enfrentarem maiores desafios.
  • Espelho no Acampamento:
    • Um espelho foi adicionado ao acampamento do jogador, permitindo alterar a aparência do personagem a qualquer momento, incluindo a raça.
  • Nova Arma: Quarterstaff:
    • Adição do Quarterstaff (cajado) como uma nova arma de duas mãos.
    • Possui um custo de stamina menor em comparação com outras armas de duas mãos, tornando-o viável para magos que se aventuram no combate corpo a corpo.
    • É afetado por habilidades genéricas de armas de duas mãos, mas não por habilidades específicas de machados ou espadas.
  • Modo Foto:
    • Implementação de um modo foto completo com filtros, câmera livre e opções para esconder elementos da interface.
  • Bancadas de Trabalho no Mundo:
    • Bancadas de trabalho foram espalhadas pelo mundo, permitindo aos jogadores acessar a bancada de criação para atualizar equipamentos sem precisar retornar ao acampamento.
  • Inimigos que Reaparecem:
    • Certos encontros com inimigos agora reaparecem, garantindo que o mundo não se torne vazio após ser “limpo”.
  • Conversas e Iluminação retrabalhados:
    • As conversas foram revisadas, tornando os personagens mais expressivos em seus movimentos e animações.

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Xbox Excellence Awards 2025 celebra os jogos mais marcantes do ano

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Antes de abrir espaço para 2026, a Microsoft revelou os vencedores do Xbox Excellence Awards 2025, premiação que destaca os títulos que mais se destacaram ao longo do ano no ecossistema Xbox. A seleção considera o desempenho em console, PC, dispositivos portáteis e na nuvem.

Criado em 2025, o prêmio reconhece não apenas os jogos, mas também os estúdios responsáveis, com base no envolvimento real da comunidade. Ao todo, 55 títulos foram destacados, sendo 16 disponíveis no Xbox Game Pass. A lista reúne 48 desenvolvedores de 13 países, com jogos publicados por 24 empresas diferentes e 19 projetos autopublicados.

As quatro categorias principais

A premiação foi dividida em quatro grandes categorias, cada uma focada em um tipo específico de desempenho dentro da plataforma:

  • Classificação na loja: jogos lançados em 2025 com as melhores notas nas lojas Xbox e Microsoft, com pelo menos 500 avaliações.
  • Engajamento dos jogadores: títulos com maior média de horas jogadas por usuário nas primeiras seis semanas.
  • Jogadores Ativos Diários: jogos ou grandes atualizações com o maior pico de usuários ativos em um único dia de 2025.
  • Unidades vendidas: os conteúdos mais vendidos do ano nas lojas digitais da marca.

O Xbox revelou os vencedores do Xbox Excellence Awards 2025, premiação que celebra os jogos mais marcantes do ano lançados na plataforma.

Alguns títulos que aparecem na categoria de jogadores ativos não foram lançados em 2025, mas receberam atualizações significativas que impulsionaram seu desempenho.

Destaques entre os premiados

Entre os nomes que mais chamam atenção estão Call of Duty: Black Ops 7, Borderlands 4, Elden Ring Nightreign, Helldivers 2, Battlefield 6 e Hollow Knight: Silksong, que aparecem em diferentes categorias.

A lista também inclui títulos como Avowed, Assassin’s Creed Shadows, Forza Horizon 5, Grand Theft Auto V, Minecraft, Monster Hunter Wilds, NBA 2K26, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered e Kingdom Come: Deliverance II.

Um retrato da estratégia Xbox

A seleção reforça a proposta da Microsoft de ampliar o alcance do Xbox para além do console tradicional. O ecossistema integrado — que inclui PC, nuvem e dispositivos móveis — permite que jogos de diferentes gêneros e estúdios encontrem públicos variados.

O resultado é um retrato diverso da indústria dentro da plataforma, misturando grandes produções AAA com projetos independentes. Para a marca, o objetivo é claro: levar os jogos até os jogadores, onde quer que estejam, e permitir que criadores de todos os portes encontrem espaço dentro do Xbox.

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Jason Momoa será protagonista em filme do Helldivers 2

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Um relatório da Alinea Analytics apontou que o Helldivers 2 já vendeu mais de 20 milhões de unidades em todos os consoles.

A Sony confirmou que Helldivers será o próximo jogo da PlayStation a ganhar adaptação para o cinema. O longa terá Jason Momoa como protagonista e direção de Justin Lin, conhecido por seu trabalho na franquia Velozes e Furiosos. A estreia está marcada para 10 de novembro de 2027.

Um dos maiores sucessos recentes da marca PlayStation

A escolha de Helldivers não é por acaso. A franquia cresceu de forma acelerada nos últimos anos e se consolidou como um dos maiores fenômenos recentes da indústria. O segundo jogo impulsionou a marca globalmente, expandiu sua presença para novas plataformas e manteve forte engajamento da comunidade.

Jason Momoa and the 'Helldivers' video game

Momoa segue dominando adaptações

Jason Momoa vive uma fase movimentada. O ator participa de grandes produções de ação e fantasia, incluindo projetos ligados a quadrinhos e videogames. Ele também esteve em uma das maiores adaptações recentes inspiradas em jogos, que ajudou a impulsionar o mercado cinematográfico global.

Agora, assume outra franquia gamer de peso. Se repetir o sucesso recente das adaptações da PlayStation, Helldivers pode se tornar mais um capítulo importante na expansão de jogos para as telonas.

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