Fim chegando? “Grande parte” dos desenvolvedores do Highguard foram demitidos

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Atualização:

Logo após a publicação desta matéria, a desenvolvedora confirmou que de fato grande parte dos desenvolvedores foram demitidos. Entretanto, uma parte central ainda continuou para o desenvolvimento do game. Confira:

“Hoje tomamos a decisão incrivelmente difícil de nos separarmos de vários membros da nossa equipe, mantendo, porém, um grupo central de desenvolvedores para continuar inovando e dando suporte ao jogo. Estamos orgulhosos da equipe, do talento e do produto que criamos juntos. Também somos gratos aos jogadores que deram uma chance ao jogo e aqueles que continuam fazendo parte da nossa comunidade.“

Matéria original:

O estúdio Wildlight Entertainment enfrenta um dos momentos mais delicados desde o lançamento de Highguard. Poucos dias após a estreia do título, grande parte dos desenvolvedores foi demitida, segundo relatos publicados por funcionários nas redes sociais. Os desligamentos ocorreram em meio à queda acentuada no número de jogadores e levantam dúvidas sobre o futuro do projeto.

Diversos profissionais confirmaram a saída quase simultaneamente, indicando um corte amplo que atingiu setores importantes do estúdio, incluindo áreas diretamente ligadas ao desenvolvimento do jogo. As publicações no LinkedIn mostram um movimento coletivo de despedidas e busca por novas oportunidades, o que reforça a dimensão das demissões.

Queda acelerada na Steam

O cenário se torna ainda mais preocupante quando analisamos os números recentes. Conforme os dados públicos da Steam, Highguard registrou um pico histórico de 97 mil jogadores simultâneos há pouco mais de duas semanas. No entanto, o título viu sua base ativa despencar rapidamente.

Atualmente, o jogo opera com pouco mais de 2 mil jogadores simultâneos, com pico recente inferior a 4 mil nas últimas 24 horas. A diferença expressiva entre o lançamento e o momento atual evidencia uma perda acelerada de engajamento — algo crítico para jogos que dependem de comunidade ativa e suporte constante. Confira:

Impacto direto no futuro do projeto

A demissão de grande parte da equipe coloca o estúdio em posição delicada. Projetos com foco em atualizações contínuas exigem estrutura sólida, planejamento de conteúdo e capacidade técnica para reagir ao feedback da comunidade. Com uma redução significativa no quadro de funcionários, manter esse ritmo se torna um desafio considerável.

Até o momento, a Wildlight Entertainment não detalhou oficialmente a extensão dos cortes nem apresentou um plano público para os próximos passos de Highguard. O silêncio aumenta a incerteza em torno do futuro do título, que agora depende não apenas da recuperação da base de jogadores, mas também da capacidade do estúdio de se reorganizar internamente.

Polêmicas e recepção negativa

Desde a estreia, Highguard enfrentou críticas relacionadas a decisões de design, modelo de monetização e problemas técnicos. Parte da comunidade reclamou de sistemas considerados repetitivos e de um equilíbrio questionável entre progressão e microtransações.

Além disso, discussões sobre comunicação do estúdio e expectativas criadas antes do lançamento também alimentaram a insatisfação. Quando um jogo multiplayer perde tração tão rapidamente, o impacto costuma ser imediato — tanto na percepção pública quanto na sustentabilidade do projeto.

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Gabriel Vieira
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