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Arquivos anuais: 2026

Avowed e The Outer Worlds 2 não atingiram suas expectativas, confirma chefe da Obsidian

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O Obsidian revelou a data de lançamento do The Outer Worlds 2!

A Obsidian Entertainment está reavaliando sua forma de produzir jogos após sentir o peso de projetos com desenvolvimento longo e caro. Em entrevista, Feargus Urquhart afirmou que o estúdio passou a refletir sobre “quanto coloca nos jogos”, quanto gasta e quanto tempo leva para entregar cada título.

O comentário vem após um período em que o estúdio teve bons resultados com Grounded 2, mas não repetiu o mesmo impacto com outros lançamentos. Segundo Urquhart, o objetivo agora é encurtar o tempo de desenvolvimento para algo entre três e quatro anos por jogo.

Avowed e The Outer Worlds 2 ficaram mais de seis anos em produção

Urquhart destacou que Avowed e The Outer Worlds 2 passaram de seis anos em desenvolvimento, o que aumentou custos e também elevou expectativas financeiras em torno dos projetos. Esse tipo de cronograma, segundo ele, se tornou um dos pontos que a Obsidian quer evitar daqui para frente.

A ideia é simples: menos tempo em produção significa mais controle de orçamento, menos desgaste de equipe e uma janela mais realista para planejar lançamentos.

Avowed começou como “Skyrim + Destiny” e perdeu multiplayer no caminho

A entrevista também revela como Avowed mudou drasticamente ao longo dos anos. Durante as conversas para venda da Obsidian à Microsoft, os executivos do estúdio montaram uma apresentação do conceito do jogo, descrito como uma mistura ambiciosa entre The Elder Scrolls V: Skyrim e Destiny.

O chefe da Obisidian confirmou que os dois principais lançamentos de 2025, o Avowed e The Outer Worlds 2, não atingiram às expectativas.

O plano original incluía um mundo de fantasia gigantesco, com jogadores enfrentando monstros em conjunto. Josh Sawyer, diretor de design do estúdio, disse que a primeira reação ao ver a proposta foi de dúvida total.

Meu pensamento quando vi aquilo pela primeira vez foi: ‘não acho que exista uma equipe no planeta que consiga executar isso’”, afirmou Sawyer.

Com o tempo, a Obsidian reduziu o escopo. O multiplayer foi removido dois anos depois, e o projeto ainda passou por troca de direção cerca de um ano depois disso. No fim, Avowed chegou ao mercado após quase sete anos de desenvolvimento.

Sem The Outer Worlds 3, mas com planos para continuar o universo de Avowed

Apesar do foco em The Outer Worlds 2, o estúdio não está trabalhando em um terceiro jogo da franquia no momento. Por outro lado, a Obsidian já planeja seguir explorando o universo de Avowed em projetos futuros, indicando que a nova IP deve continuar relevante dentro do portfólio do Xbox.

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Chefe da Obsidian diz que foi um “erro” lançar três jogos em um ano e confirma margem de 30%

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O Avowed era para ser um jogo multiplayer!

A Obsidian Entertainment viveu um momento raro em 2025, com três jogos prontos para chegar ao mercado no mesmo ano. A coincidência virou campanha oficial do Xbox, que promoveu o período como o “Year of Obsidian”, mas o chefe do estúdio, Feargus Urquhart, reconheceu que o plano teve um custo alto internamente.

Em entrevista ao Bloomberg, a liderança da Obsidian afirmou que o estúdio acabou pagando o preço por concentrar lançamentos demais em pouco tempo, o que colocou pressão direta sobre as equipes e sobre a estrutura de suporte.

“Não é bom lançar três jogos no mesmo ano”, diz diretor

Apesar do impacto positivo para o marketing, a Obsidian viu suas equipes serem forçadas a correr contra o tempo. O estúdio tem cerca de 280 funcionários, um número bem menor do que concorrentes como a Larian Studios, que passou de 500, ou a CD Projekt, que ultrapassa 1.300.

Segundo o Bloomberg, isso deixou o suporte “esticado ao limite”, com profissionais pulando de um projeto para o outro sem respiro. Josh Sawyer, um dos nomes mais importantes do estúdio, resumiu a situação de forma direta.

Espaçar esses lançamentos ajuda a empresa a gerenciar seus recursos e não queimar todo mundo”, disse Sawyer. “Não é bom lançar três jogos no mesmo ano. É o resultado de coisas dando errado”. Vale lembrar que em 2025 a desenvolvedora lançou o Avowed, Grounded 2 e The Outer Worlds 2.

Em uma entrevista para a Bloomberg, o chefe da Obisidian confirmou que foi um erro lançar três jogos em um único ano.

Xbox vive nova pressão financeira e quer margem de 30%

O cenário também se encaixa no momento atual do Xbox dentro da Microsoft. Nos últimos anos, a empresa investiu pesado em aquisições, com destaque para a compra bilionária da Activision Blizzard em 2023. Agora, porém, o Bloomberg aponta que o Xbox passou a enfrentar um nível maior de cobrança.

Com crescimento de receita travado e vendas de consoles em queda, a Microsoft teria colocado seus estúdios sob novas metas financeiras, incluindo um alvo agressivo de 30% de margem de lucro para diversas equipes. Essa mudança também ajudou a abrir caminho para lançamentos do Xbox no PlayStation, algo que seria impensável até pouco tempo atrás.

Obsidian quer continuar arriscando, mesmo com margem menor

Para a Obsidian, os objetivos podem até ser alcançáveis, desde que o estúdio continue tendo espaço para experimentar. O Bloomberg cita Pentiment como exemplo: um projeto barato, de nicho, muito elogiado e ainda assim lucrativo.

Urquhart afirma que a esperança é que o Xbox siga financiando jogos mais ousados e valorize conquistas além de vendas gigantes. Ele também admite que isso pode exigir flexibilidade na cobrança de rentabilidade.

Segundo Urquhart, talvez a Obsidian não consiga chegar ao patamar de 30% de lucro em todos os cenários — e isso deveria fazer parte do acordo para que projetos diferentes continuem existindo dentro do Xbox.

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Adeus: um único jogo deixará o catálogo do Xbox Game Pass em fevereiro

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Seis jogos foram confirmados no Game Pass!

Com a chegada do mês de fevereiro e com a primeira leva de jogos do Game Pass já revelada revelada, a Microsoft divulgou os jogos que estão saindo do catálogo no dia 15 de fevereiro, metade do mês.

A Microsoft divulgou que estes jogos sairão do catálogo no dia 15 de fevereiro, portanto se você ainda não jogou algum deles, aproveite. Vamos atualizar mensalmente, os jogos que saem tanto do Xbox, Xbox Cloud Gaming e PC.

O Xbox revelou quais jogos que estão saindo do catálogo do Xbox Game Pass na metade de fevereiro, dia 15. É apenas um único jogo.

É importante destacar que a primeira leva de jogos do Game Pass já foi revelada, e novos jogos serão lançados no serviço nos próximos dias. Fique de olho aqui na Central Xbox para descobrir o que vem por aí!

Jogos que estão saindo do Game Pass na metade de fevereiro:

  • Madden NFL 24 (nuvem, console e PC)

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SAIU! Confira os primeiros jogos do Xbox Game Pass em fevereiro

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Através do Xbox Wire, a Microsoft divulgou os novos jogos que chegarão no catálogo do Game Pass para Console, xCloud e PC em fevereiro. Além do Avatar: Frontiers of Pandora, outros onze jogos (contando com o todos os níveis e nuvem) também estão chegando no catálogo do serviço.

Confira os novos jogos do Game Pass em fevereiro:

  • Final Fantasy II (Cloud, Xbox Series X|S, and PC)
    Game Pass Ultimate, Premium, PC Game Pass
  • Like A Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii (Cloud, Console, Handheld, and PC)
    Game Pass Ultimate, Premium, PC Game Pass
  • Madden NFL 26 (nuvem, console e PC)
    5 de fevereiro – Xbox Game Pass Ultimate e PC Game Pass
  • Patrulha Canina Rescue Wheels: Campeonato (nuvem, console, portátil e PC)
    5 de fevereiro – Xbox Game Pass Ultimate, Premium e PC Game Pass
  • Relooted (nuvem, Xbox Series X|S e PC)
    10 de fevereiro – Xbox Game Pass Ultimate e PC Game Pass
  • BlazBlue Entropy Effect X (nuvem, Xbox Series X|S e PC)
    12 de fevereiro – Xbox Game Pass Ultimate e PC Game Pass
  • Roadside Research (Game Preview) (nuvem, Xbox Series X|S e PC)
    12 de fevereiro – Xbox Game Pass Ultimate e PC Game Pass
  • Starsand Island (nuvem, Xbox Series X|S e PC)
    12 de fevereiro – Xbox Game Pass Ultimate e PC Game Pass
  • High on Life 2 (nuvem, Xbox Series X|S e PC)
    13 de fevereiro – Xbox Game Pass Ultimate e PC Game Pass
  • Kingdom Come Deliverance (nuvem, console e PC)
    13 de fevereiro – Xbox Game Pass Ultimate, Premium e PC Game Pass
  • Avatar: Frontiers of Pandora (nuvem, Xbox Series X|S, Portátil e PC)
    17 de fevereiro – Xbox Game Pass Ultimate e PC Game Pass
  • Avowed (nuvem, Xbox Series X|S e PC)
    17 de fevereiro – agora no Xbox Game Pass Premium

Mais jogos, mais benefícios e mais surpresas a caminho! Espero que você tenha gostado do último Developer_Direct e de uma prévia de mais quatro jogos que chegarão ao Xbox Game Pass este ano. Agora vamos à lista de jogos que chegam para você neste mês!

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Próximo console Xbox pode chegar após 2027, afirma relatório

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As vendas dos consoles Xbox têm enfrentado dificuldades para acompanhar a concorrência nos últimos trimestres, e isso pode ter impacto direto na próxima geração. De acordo com o jornalista Jez Corden, do Windows Central, o Xbox sucessor ainda deve chegar apenas no final de 2027, no melhor cenário, e uma série de fatores pode estar empurrando esse cronograma para mais longe.

Demandas de hardware pressionam cronograma

Corden afirma que o novo Xbox será, na prática, um PC completo com Windows, mas com uma interface pensada especialmente para a experiência de console. A ideia é combinar o poder e a flexibilidade do Windows com a simplicidade e fluidez esperadas pelos jogadores de sofá.

O problema é que essa abordagem traz novos desafios. Um deles é a demanda global por memória RAM, que segue alta para PCs e consoles ao mesmo tempo. A próxima geração deve exigir módulos mais rápidos e em maior quantidade, e isso pode aumentar o custo de produção e atrasar o desenvolvimento do hardware. Com chips e componentes disputados por diversos setores, ficar no topo da fila não é trivial.

O próximo Xbox é um PC completo com Windows, isso nós sabemos. O que sabemos menos é exatamente como a Microsoft vai fazer isso”, disse Corden, citando informações sobre o projeto que está em desenvolvimento. Ele também ressaltou que, mesmo com a expectativa de chegar no fim de 2027 no mais cedo, não há garantias de que todos os desafios serão resolvidos até lá.

Não tenho certeza se a Microsoft ainda está comprometida com o prazo para o final de 2027 para a próxima geração, mas se estiver, você tem que se perguntar se isso é tempo suficiente para alinhar todos os chips.

Xbox precisa responder à concorrência

Esse contexto se mistura com um cenário mais amplo de mercado em que o Xbox tem ficado atrás em vendas de hardware em comparação com o PlayStation 5 em muitos mercados. Mesmo com uma base fiel de jogadores e um serviço robusto como o Xbox Game Pass, as vendas unitárias têm sido um ponto de pressão para a Microsoft.

A necessidade de equilibrar melhor o custo de produção com a demanda do consumidor pode ser um dos motivos pelos quais a empresa está investindo em uma arquitetura baseada em Windows. A promessa é entregar um console moderno, com acessibilidade e flexibilidade, sem abrir mão de uma experiência de sofá fluida e intuitiva.

Windows no núcleo, experiência de console na prática

O uso do Windows no próximo Xbox não deve significar que jogadores verão o sistema operacional tradicional na tela, mas sim que a plataforma aproveitará o ecossistema e compatibilidade do Windows nos bastidores. Entretanto, a interface ainda será voltada para o público de console, com menus, loja e navegação próprios.

A Microsoft já investe no que chama de Xbox Full-Screen Experience, uma experiência de Windows otimizada para tela cheia, que precisa ser refinada ao longo dos próximos anos para garantir que tudo funcione de forma fluida e sem estragar a sensação clássica de console.

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“Edição definitiva” do primeiro Tom Clancy’s The Division foi lançada de surpresa

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The Division 3 não está nos planos da Ubisoft

A Ubisoft lançou discretamente o The Division: Definitive Edition no Xbox, colocando à venda uma nova versão do shooter online lançado originalmente em 2016. No entanto, apesar do nome sugerir algo mais robusto, tudo indica que a edição não se trata de um remaster ou atualização técnica, e sim de um pacote completo com o jogo base e seus principais conteúdos extras.

No mês passado, nós já havíamos reportado o surgimento dessa edição após um anúncio ser identificado durante um evento da Ubisoft — e agora o título apareceu oficialmente na Microsoft Store.

Edição definitiva parece ser “bundle final” com DLCs e cosméticos

De acordo com a descrição oficial, a Definitive Edition reúne todo o conteúdo lançado para o primeiro The Division, incluindo as expansões do Season Pass e itens cosméticos adicionais.

Tenha a experiência completa de The Division nesta Definitive Edition! O jogo base, todas as três expansões do Season Pass e diversos pacotes cosméticos estão à sua espera. Todas as três expansões do Season Pass estão incluídas nesta edição, adicionando novos modos, desafios e maneiras de lutar por Nova York.

A Definitive Edition também inclui conjuntos de equipamentos, skins de armas e opções de personalização — tudo o que você precisa para se destacar como um agente de elite.

A Ubisoft lançou o The Division: Definitive Edition no Xbox, colocando à venda uma nova versão do shooter online lançado originalmente em 2016.

As expansões incluídas são:

  • Underground
  • Survival
  • Last Stand

Além disso, a edição também adiciona conjuntos de equipamentos, skins e itens de customização, reforçando a ideia de que o foco aqui é oferecer um pacote definitivo com tudo reunido.

Sem sinal de remaster (por enquanto)

Até o momento, não há qualquer menção a melhorias gráficas, desempenho ou atualização técnica que justifique o lançamento como uma versão aprimorada. Ou seja: tudo indica que esta Definitive Edition é apenas a forma “final” de vender o jogo completo com seus extras.

Ainda assim, existe a possibilidade de a Ubisoft lançar algum patch surpresa futuramente — mas por enquanto, não há nada indicando que isso vá acontecer.

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Ex-chefe de engine do eFootball trabalhará no novo jogo FIFA da Netflix

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O executivo Julien Merceron, conhecido por ter supervisionado o desenvolvimento do Fox Engine durante sua passagem pela Konami, agora está assumindo um papel semelhante no estúdio responsável pelo novo jogo da FIFA da Netflix. Merceron foi anunciado como Chefe de Tecnologia da Delphi Interactive, empresa sediada na Califórnia que trabalha em um game com a marca FIFA visando a Copa do Mundo de 2026.

Merceron tem um currículo extenso na indústria, com passagens por Konami, Bandai Namco, Square Enix, Ubisoft e IO Interactive. Na Konami, ele atuou como diretor global de tecnologia, liderando a evolução do Fox Engine — motor gráfico que ganhou destaque principalmente em Metal Gear Solid V, mas que também foi usado em Pro Evolution Soccer/eFootball entre 2013 e 2020.

Um relatório confirmou que o ex-chefe de engine do eFootball e Metal Gear Solid V trabalhará no novo jogo FIFA da Netflix.

Segundo a reportagem do VGC, a Delphi está encarregada de “reinventar” a série FIFA do zero, agora que a marca não tem mais ligação com a EA Sports. O projeto é desenvolvido em parceria com a Refactor Games, estúdio conhecido por Football Simulator, que atualmente opera dentro da sede da Delphi em Los Angeles.

Em comunicado, Merceron afirmou que Delphi e Refactor compartilham uma abordagem bem definida para reimaginar o futuro da franquia, com equipes pequenas e altamente especializadas, buscando resgatar princípios que marcaram os grandes jogos de futebol do passado. Já Theodor Tang-Peronard, parceiro da Delphi e produtor executivo do projeto, destacou que Merceron é reconhecido por criar experiências com foco em “diversão e sensação de jogo”, algo que será central na visão do novo FIFA — fácil de aprender, mas com profundidade para quem quiser ir além.

O game da Netflix foi descrito como uma experiência que será transmitida para TVs, com celulares funcionando como controles, e estará incluído na assinatura do serviço. Até o momento, não existe previsão para chegada em consoles ou PC.

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Activision confirma que melhorará anti-cheat do Call of Duty: Black Ops 7 na segunda temporada

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O Xbox compartilhou mais informações sobre a chegada do Call of Duty: Black Ops 7 no novíssimo Nintendo Switch 2.

Com a Temporada 02 prestes a começar, a Activision confirmou que a prioridade é lançar o Ranked Play com as proteções mais fortes possíveis, garantindo que as partidas sejam decididas por habilidade — e não por exploits. Para isso, o RICOCHET Anti-Cheat vai receber uma nova leva de melhorias focadas em segurança no PC e na identificação de dispositivos de hardware não aprovados, como Cronus Zen e XIM Matrix, que modificam entradas e oferecem vantagens injustas.

Nova camada de segurança no PC antes da partida começar

No lançamento do Ranked Play, o RICOCHET introduzirá um sistema mais forte de verificação remota baseada em nuvem, que atua antes mesmo da partida iniciar. A ideia é validar a integridade do PC usando Microsoft Azure Attestation, reforçando exigências como TPM 2.0 e Secure Boot, para impedir tentativas de burlar proteções em nível de sistema. Segundo a Activision, a maioria dos jogadores já está em conformidade e não precisará alterar nada.

Cronus Zen e XIM Matrix são tratados como ferramentas de trapaça

A empresa também foi direta ao afirmar que Cronus Zen e XIM Matrix não são permitidos em Call of Duty, mesmo que sejam vendidos em grandes varejistas e “mascarem” uso como acessibilidade. A Activision reforça que acessibilidade é importante, mas que esses dispositivos são usados para explorar assistente de mira, reduzir recoil e alterar comportamento de mira, prejudicando a competitividade.

A Activison confirmou que fará melhorias no anti-cheat do Call of Duty: Black Ops 7 e Warzone na segunda temporada.

Detecções vão analisar o comportamento do input, não o hardware

Ao invés de “procurar o dispositivo”, o RICOCHET vai focar em como os comandos se comportam: tempo, consistência e padrões de resposta. Isso permite identificar ações que ultrapassam o que seria natural para um humano, como controle de recuo perfeito e precisão artificial — mesmo que o jogador altere configurações para tentar escapar da detecção.

A Activision destaca que essa é uma base que será expandida ao longo do tempo, com o objetivo de fazer esses dispositivos pararem de oferecer vantagem real dentro do jogo.

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SURPRESA! Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii chegou no Game Pass

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De surpresa, o Xbox lançou o Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii no Xbox Game Pass, sendo a segunda adição do serviço no mês.

Isso mesmo, você já pode jogar o Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii através da sua assinatura Xbox Game Pass Premium, Ultimate ou PC. Podemos especular que o jogo faça parte da primeira leva oficial para fevereiro, que deve ser revelada amanhã (03), então fique de olho aqui na Central Xbox para descobrir o que vem por aí no serviço!

Você pode clicar aqui para baixar o jogo através da Xbox Store. Confira:

De surpresa, o Xbox adicionou o Like a Dragon: Pirate Yakuza no catálogo do Game Pass, sendo a segunda adição do mês.

Uma nova lenda tem início quando você calça as botas de bico de aço de Goro Majima, um homem que perdeu a memória e se reinventa como pirata em alto-mar. Embarque em uma exagerada aventura com um ex-yakuza, agora um capitão pirata moderno, e sua tripulação e encare combates emocionantes na terra e no mar em busca das memórias perdidas e de um tesouro lendário.

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Xbox está testando uma nova “missão” no Microsoft Rewards

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Novas mudanças no Microsoft Rewards afetarão o Game Pass!

A Microsoft começou a testar uma nova missão mensal no Microsoft Rewards voltada para assinantes do Xbox Game Pass Ultimate, que pode render 150 pontos por mês ao incentivar jogadores a usarem o serviço em diferentes plataformas.

A novidade foi descoberta pela comunidade do Microsoft Rewards no Reddit e repercutida pelo Pure Xbox, indicando que se trata de um teste limitado — ou seja, nem todos os usuários conseguem ver a missão no momento.

Missão “Game Pass monthly multi-platform” aparece para alguns usuários

Chamada de “Game Pass monthly multi-platform”, a missão mensal exige que o jogador utilize o Game Pass em três plataformas diferentes: Console, PC e Cloud (jogo via nuvem). Pelo que o que foi relatado, o requisito é jogar pelo menos 30 minutos em cada plataforma para completar a missão e garantir os 150 pontos.

Na imagem compartilhada, a missão aparece dentro do app de Rewards ao lado do tradicional “Game Pass monthly 8-pack”, destacando o desafio multi-plataforma como uma atividade separada. Confira:

O Xbox está testando uma nova "missão" no Microsoft Rewards com foco no multiplataforma (PC, Console e Cloud).

Teste limitado e pontos podem mudar no futuro

Por enquanto, a missão parece estar sendo exibida apenas para uma parcela dos participantes do Rewards, com relatos variados até mesmo dentro de um mesmo país — como nos Estados Unidos, onde alguns jogadores dizem ter recebido o recurso e outros não.

A expectativa é que o Xbox esteja realizando um teste gradual, com chances de expansão para mais usuários futuramente. Ainda assim, como ocorre com outras mudanças no Rewards, os valores de pontos e exigências podem ser alterados caso a missão seja implementada oficialmente para todos.

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