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Arquivos anuais: 2026

Howard afirma que The Elder Scrolls 6 ainda está longe

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Todd Howard, chefe da Bethesda, comentou sobre o desenvolvimento do aguardadíssimo The Elder Scrolls 6, revelado originalmente em 2018.

Anunciado oficialmente em 2018, The Elder Scrolls 6 nunca mais recebeu atualizações concretas por parte da Bethesda. Desde o teaser exibido há quase oito anos, o estúdio manteve silêncio sobre gameplay, ambientação ou janela de lançamento — o que alimentou especulações constantes na comunidade.

Agora, Todd Howard voltou a comentar brevemente sobre o estágio atual do projeto.

Todd Howard admite que anúncio foi precoce

Em entrevista ao Kinda Funny, o executivo da Bethesda afirmou que se arrepende da forma como o jogo foi revelado na época. Ainda assim, garantiu que está satisfeito com o progresso interno.

Ainda vai demorar um tempo, mas estamos felizes com o quanto avançamos na tecnologia e com a forma como o jogo está se desenvolvendo. Já conseguimos jogá-lo. Acabamos de atingir um grande marco interno. A maior parte do nosso estúdio está trabalhando nele, assim como alguns dos nossos parceiros. Mas estou focado na próxima vez que vocês verão ou ouvirão algo sobre o jogo.”

A fala confirma que o desenvolvimento está em andamento e que o título já atingiu marcos importantes internamente. No entanto, Howard reforça que novas informações públicas ainda devem demorar.

Bethesda também mira novo Fallout

Outro ponto que chama atenção é o momento estratégico da Bethesda. Após o lançamento de Starfield, a empresa já indicou que pretende voltar suas atenções para a franquia Fallout em algum momento.

Com isso, cresce a percepção de que o estúdio divide seus esforços entre múltiplos projetos de grande escala. Mesmo com a maior parte da equipe dedicada a The Elder Scrolls VI, a empresa parece estruturar seu futuro também em torno de um novo Fallout.

Por enquanto, resta aguardar a “próxima vez” mencionada por Howard — que, ao que tudo indica, ainda está distante.

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Todd Howard nega atualização 2.0 do Starfield, mas garante novidades

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Novidades do Starfield serão reveladas no showcase do Xbox!

Rumores sobre uma suposta atualização “Starfield 2.0” circulam há semanas na comunidade. Comentários nas redes e em fóruns indicavam até que uma nova versão do RPG teria sido apresentada em um evento de portas fechadas, o que elevou as expectativas sobre uma reformulação profunda do jogo.

Agora, a Bethesda decidiu esclarecer a situação por meio de Todd Howard.

Todd Howard fala sobre o futuro de Starfield

Em entrevista recente, Todd Howard comentou que o estúdio está trabalhando em bastante conteúdo para Starfield, mas ainda não havia falado publicamente sobre isso. Segundo ele, o foco recente da empresa esteve voltado para outras franquias, como Fallout, o que acabou reduzindo a comunicação sobre o RPG espacial. Abaixo, a declaração completa de Todd Howard:

Obviamente, nós temos trabalhado em bastante conteúdo de Starfield, só que ainda não falamos sobre isso. O fim do ano passado foi um período complicado para nós — temos fases em que focamos em IPs e franquias específicas, e Fallout obviamente dominou o final do ano e o começo deste, e vocês viram isso.

E posso dizer a todo mundo que vamos falar sobre isso muito em breve. Estamos entrando em uma fase em que vamos falar sobre Starfield e realmente mostrar isso da maneira certa.

Não é Starfield 2.0 — eu vi algumas dessas coisas por aí, e, para alinhar expectativas — acho que é o tipo de coisa que, se você gosta de Starfield, acreditamos que vai amar isso. São atualizações e coisas que mudam o jogo, não de forma isolada, mas em um sentido mais ‘meta’ — usando o espaço e elementos dele de maneiras que ainda não usamos.

Mas se Starfield foi algo com o qual você não se conectou de imediato, ou abandonou, ou achou entediante em alguns momentos — não acho que isso vá mudar isso de forma fundamental. Mas, se você é alguém que ama Starfield, estamos realmente muito felizes com ele.

O que isso significa na prática?

A fala deixa claro que a Bethesda prepara mudanças relevantes, mas não uma reconstrução total da experiência. O conteúdo deve expandir sistemas e aprofundar o uso do espaço de forma mais ampla, mexendo na estrutura do jogo sem transformá-lo em algo completamente diferente.

Vale lembrar que é esperado que a versão de PS5 do Starfield chegue juntamente com esta grande atualização, o que poderia atrair tanto novos jogadores quanto jogadores antigos que “abandonaram” o game.

Em resumo: quem já gosta de Starfield deve receber um reforço significativo na experiência. Já quem não se conectou com o RPG no lançamento dificilmente verá uma mudança radical de direção. A promessa agora é de que os detalhes oficiais serão divulgados em breve.

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Replaced é novamente adiado

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Em seu perfil oficial no X, a desenvolvedora do Replaced confirmou que o game terá uma demo no PC nesta quarta-feira (11).

A Sad Cat Studios anunciou oficialmente um novo adiamento de Replaced. O jogo, que estava previsto para ser lançado em 12 de março, agora chegará em 14 de abril de 2026.

Segundo o estúdio, a decisão veio após uma série de discussões internas nas últimas semanas. Apesar de o game estar tecnicamente finalizado, a equipe afirma que precisa de um pouco mais de tempo para garantir que a versão de lançamento esteja totalmente polida, estável e fiel à visão apresentada ao público.

Ajustes finais antes da linha de chegada

Em comunicado, a desenvolvedora destacou que, como um time pequeno trabalhando em seu primeiro título, colocou “tudo o que tinha” no projeto. No entanto, os testes finais mostraram que algumas semanas adicionais são necessárias para assegurar a melhor experiência possível no dia um.

A equipe também ressaltou que o feedback da demo disponibilizada na Steam tem sido fundamental nesse processo. De acordo com o estúdio, acompanhar gameplays, análises e comentários da comunidade ajudou a orientar os últimos ajustes antes do lançamento completo.

A Sad Cat Studio confirmou que o aguardadíssimo Replaced, novo day-one do Xbox Game Pass, foi adiado para abril.

Demo segue disponível

Para quem quiser experimentar o jogo antes da nova data, a demo de Replaced continua disponível na Steam. A Sad Cat Studios afirmou estar “muito próxima da linha de chegada” e agradeceu à comunidade pelo apoio ao longo dos anos de desenvolvimento.

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Crimson Desert não será fácil e não terá seletor de dificuldade, afirma desenvolvedor

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A Pearl Abyss voltou a esclarecer um dos pontos mais debatidos sobre Crimson Desert: o nível de dificuldade. Durante participação no podcast Dropped Frames, o diretor de marketing e PR Will Powers reforçou que o título não é um soulslike — algo que o estúdio já afirmou diversas vezes.

No entanto, isso não significa que o jogo será simples. “Isso quer dizer que o jogo é fácil? Claro que não”, afirmou Powers.

Mundo aberto inspirado em Elden Ring, mas sem “travar” o jogador

Segundo o executivo, o design de mundo aberto de Crimson Desert terá uma estrutura semelhante à de Elden Ring, no sentido de dar liberdade ao jogador para explorar diferentes regiões. A diferença está na abordagem da dificuldade.

A proposta é permitir que o jogador recue caso encontre um inimigo poderoso demais naquele momento. Você poderá:

  • Deixar a área e explorar outro local
  • Evoluir armas e equipamentos
  • Cumprir missões secundárias
  • Buscar melhorias que tornem o confronto mais acessível

A ideia, segundo Powers, é evitar que o jogador fique “preso” em um ponto específico da campanha.

Esse design permite uma camada de acessibilidade onde você nunca fica completamente travado, o que é muito importante em um jogo single-player”, explicou.

Sem modos de dificuldade no lançamento

Uma dúvida natural após essa explicação foi se o jogo terá opções tradicionais de dificuldade — como fácil, normal ou difícil. Porém, ao menos no lançamento, isso não acontecerá. Em entrevista ao Game Reactor, um representante da Pearl Abyss foi direto:

No momento, Crimson Desert não oferece modos de dificuldade distintos.

Ou seja, o desafio será único para todos os jogadores, mas estruturado de forma a oferecer alternativas estratégicas dentro do próprio mundo aberto. Crimson Desert promete combates intensos e exigentes, mas sem seguir a cartilha clássica dos Soulslike — apostando em liberdade e progressão como ferramentas de equilíbrio.

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Estúdio do Highguard tira seu site do ar

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A situação de Highguard parece cada vez mais delicada. Após as demissões em massa na Wildlight Entertainment — que deixaram apenas um “grupo central” de desenvolvedores trabalhando no projeto — agora o site oficial do game também saiu do ar.

Ao acessar a página neste momento, os usuários se deparam apenas com a mensagem “Site Unavailable” (site indisponível), com redirecionamentos ativos apenas para as redes sociais do jogo.

Desenvolvedor comenta sobre o site

No Discord oficial, um dos desenvolvedores explicou o que está acontecendo com o portal. Segundo ele:

Não tenho certeza sobre o prazo, mas basicamente o site precisa ser transferido e simplificado. No momento é baixa prioridade (o dano reputacional já foi feito). Agora precisamos focar em entregar atualizações e conteúdo para melhorar.

A declaração sugere que, diante das recentes mudanças internas no estúdio, a equipe reduzida está priorizando o desenvolvimento do jogo em vez da manutenção da presença online.

Highguard

Números preocupam na Steam

Além do site fora do ar, Highguard também atingiu recentemente um marco negativo na Steam: pela primeira vez desde o lançamento, o jogo registrou menos de mil jogadores simultâneos na plataforma.

A queda no número de usuários ativos aumenta as preocupações sobre o futuro do projeto, especialmente em um momento em que o estúdio enfrenta cortes significativos.

Com equipe reduzida, site indisponível e base de jogadores em declínio, o futuro de Highguard permanece incerto — embora os desenvolvedores afirmem que o foco atual é estabilizar o game com novas atualizações e conteúdo.

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Playground destaca ambientes do Forza Horizon 6 em novos vídeos

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A Playground continua “com tudo” na sua campanha de marketing para divulgar o seu mais novo jogo de corrida, o Forza Horizon 6.

Em uma série de vídeos publicados em seu canal oficial no YouTube, a desenvolvedora inglesa mostrou os mais diversos ambientes do Forza Horizon 6, como regiões litorâneas e montanhas com florestas de bambu. O game deverá ser lançado no Xbox Series X|S, PC e Cloud Gaming com day-one no Game Pass Ultimate no dia 19 de maio.

Confira os novos vídeos dos ambientes:

Planícies

Não é nada de plano em explorar essas planícies! Dê uma olhada nos corpos d’água, plantas e estradas que você vai descobrir em suas aventuras pelo Japão.

Área nevada

Neve também está voltando. A região alpina ficará coberta de branco durante todas as quatro estações!

Terras Altas

Forza Horizon 6 tem nosso mapa mais elevado até agora, aproveite escalar colinas e montanhas nas Terras Altas.

Terras baixas

Você pode ver a variedade topográfica do Japão quando a estrada começa a chegar nas Terras Baixas.

Área costeira

Há algo tão especial nas praias japonesas, esperamos que você esteja tão animado quanto nós para visitá-las!

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Avowed recebe sua atualização de aniversário

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A Obsidian Entertainment lançou hoje (18) a atualização de aniversário do Avowed (2.0), que desembarcou com diversas novidades e melhorias para seu RPG.

A Obsidian Entertainment lançou hoje (18) a atualização de aniversário do Avowed (2.0), que desembarcou com diversas novidades e melhorias para seu RPG.

De acordo com a Obsidian Entertainment, a atualização de aniversário do Avowed trouxe recursos como o New Game+, novas espécies jogáveis, novas opções de dificuldade, melhorias de qualidade de vida e muito mais, você pode clicar aqui para ler as notas de patch através do site oficial da desenvolvedora (em inglês).

Além disso, a Obsidian Entertainment também revelou um novo trailer do Avowed destacando as novidades, confira:

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Microsoft Rewards sofre reajuste em preços de resgate de cartões-presente do Xbox

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Novas mudanças no Microsoft Rewards afetarão o Game Pass!

O programa Microsoft Rewards sofreu mais uma alteração nos valores de resgate nesta semana. Usuários começaram a notar que a quantidade de pontos necessária para trocar recompensas aumentou em diversos países — especialmente para cartões-presente do Xbox.

Relatos surgiram no Reddit, onde um jogador apontou que o gift card de US$ 10 do Xbox passou a custar 10.000 pontos no Microsoft Rewards nos Estados Unidos. A mudança não parece ser isolada.

Aumento atinge EUA, Reino Unido, Canadá e Alemanha

Nos comentários, jogadores de regiões como Reino Unido, Canadá e Alemanha afirmaram ter identificado reajustes semelhantes. Segundo os relatos, os valores subiram em comparação com o que era cobrado poucos dias antes.

A Microsoft já havia feito ajustes recentes no programa, incluindo redução na taxa de ganho de pontos e aumento no custo de algumas recompensas. Agora, o novo reajuste reforça a tendência de encarecimento do resgate.

Parece que o Microsoft Rewards sofreu um reajuste de preços de resgate de cartões-presente do Xbox, afetando alguns países.

E o Brasil?

Após diversos relatos, pudemos confirmar que a mudança no Microsoft Rewards também está afetando o Brasil, mostrando que a mudança foi totalmente global.

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Activision reforça encerramento do Call of Duty: Warzone Mobile

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As novas demissões no Xbox afetaram vários funcionários do warzone mobile!

A Activision voltou a comunicar que os servidores de Call of Duty: Warzone Mobile serão oficialmente encerrados em 17 de abril de 2026. A decisão já havia sido anunciada anteriormente, mas a empresa agora reforça o aviso como parte da etapa final das mudanças de serviço previamente divulgadas.

Com isso, o battleroyale mobile entra em sua reta final, dando aos jogadores um prazo definitivo antes do desligamento completo da infraestrutura online.

Agradecimento à comunidade e foco no futuro

No comunicado, a empresa agradeceu à comunidade que participou do projeto e destacou o apoio recebido desde o lançamento. Segundo a mensagem, o encerramento faz parte de um planejamento já estabelecido e não altera os compromissos da publisher com outros títulos da franquia.

A Activision também reforçou que o suporte a Call of Duty: Mobile continuará normalmente, mantendo investimentos e atualizações para a base ativa de jogadores. O reforço no comunicado serve como lembrete para a comunidade se preparar para o fim do serviço, encerrando oficialmente a experiência de Warzone Mobile nos próximos meses. Confira:

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Escassez de memória RAM pode durar até 2030, afirma Bloomberg

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Confira os novos detalhes da nova geração do Xbox!

A crise global de memória DRAM voltou ao centro das discussões — e pode ter impacto direto no próximo console da Microsoft, previsto para 2027, caso o cronograma da empresa se mantenha.

Segundo reportagem da Bloomberg, a escassez de chips de memória já começa a pressionar margens de lucro, atrasar planos corporativos e elevar preços em diversos segmentos, de notebooks a data centers. E a tendência é que o cenário piore nos próximos anos, podendo se estender até 2030.

O que está causando a escassez?

O principal fator por trás do desequilíbrio é a explosão da demanda por infraestrutura de inteligência artificial. Data centers dedicados a IA consomem quantidades massivas de memória DRAM e NAND, o que deslocou grande parte da capacidade produtiva para atender gigantes de tecnologia.

Fabricantes como Samsung e Micron enfrentam um cenário em que a demanda supera a oferta — e não há expansão imediata suficiente para equilibrar o mercado. O resultado é simples: contratos mais caros e menor previsibilidade de fornecimento.

Empresas dependentes de DRAM têm basicamente duas opções: aumentar preços para compensar os novos valores dos contratos ou reduzir produção para preservar margens. A segunda alternativa costuma afetar valor de mercado e investidores, o que explica por que muitos fabricantes estão repassando custos.

A escassez global de memória RAM pode se estender até 2030, o que pode afetar o console de próxima geração do Xbox.

Como isso pode afetar o próximo Xbox?

Um console moderno depende fortemente de memória RAM de alta velocidade. Tanto CPU quanto GPU compartilham grandes quantidades de memória para garantir desempenho em resoluções elevadas, raytracing e recursos de IA embarcados. Se a escassez persistir nos próximos anos, a Microsoft pode enfrentar alguns cenários complicados:

1. Custo de produção mais alto

A RAM é um dos componentes mais caros de um console. Se os contratos continuarem subindo, o preço final do hardware pode aumentar — ou a margem de lucro pode diminuir.

2. Quantidade de memória limitada

Para manter o preço competitivo, a empresa poderia optar por reduzir a quantidade de RAM no projeto final. Isso impactaria diretamente:

  • Longevidade do console
  • Desempenho em jogos de mundo aberto
  • Recursos avançados de IA e upscaling
  • Compatibilidade com engines futuras

Em uma geração cada vez mais dependente de memória para texturas de alta resolução e sistemas complexos, menos RAM pode significar gargalos técnicos já nos primeiros anos de mercado.

3. Estoque inicial restrito

Se a produção for afetada, o lançamento pode sofrer com oferta limitada — algo que já ocorreu no início da atual geração.

Pode haver um lado positivo?

Para a Microsoft, a situação é paradoxal. A empresa é ao mesmo tempo fabricante de consoles e uma das líderes globais em infraestrutura de IA via Azure. Se por um lado o próximo Xbox pode enfrentar custos mais altos, por outro a companhia se beneficia diretamente da demanda crescente por servidores e soluções empresariais.

Isso significa que, estrategicamente, a Microsoft pode estar melhor posicionada que concorrentes menores para absorver choques no mercado de memória.

Ainda assim, se a escassez continuar e os preços seguirem em alta até 2030, a quantidade de RAM no próximo Xbox pode se tornar um dos principais pontos de discussão — e talvez o fator técnico mais decisivo da próxima geração.

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