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Arquivos anuais: 2026

Atualização 2.0 do Starfield pode ser revelada em março

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Starfield recebeu um novo patch!

Novos comentários do insider shinobi602, publicados no fórum ResetEra, sugerem que Starfield não deve aparecer no próximo State of Play da Sony, frustrando expectativas de quem aguardava novidades imediatas sobre o RPG da Bethesda em eventos oficiais.

A informação surgiu após questionamentos de usuários sobre uma possível presença do jogo no showcase da PlayStation, especialmente diante dos rumores cada vez mais fortes envolvendo a chegada do título ao PS5.

“Isso é tudo para o próximo mês”, diz insider

Ao responder uma sequência de comentários no ResetEra, shinobi602 foi direto ao afirmar que não há mais anúncios previstos para o curto prazo relacionados ao jogo.

Já que isso continua aparecendo [se referindo as inúmeras perguntas em torno da atualização], isso é tudo para o próximo mês.

A fala indica que, ao menos em fevereiro, não devem surgir novas revelações oficiais, incluindo aparições em eventos como o State of Play, que acontecerá nesta semana.

Starfield no PS5 pode estar próximo

Apesar da ausência em eventos imediatos, os rumores sobre Starfield no PlayStation 5 seguem ganhando força nos bastidores. Comentários recentes de insiders e reportagens anteriores já apontaram que a Bethesda trabalha em versões do jogo para outras plataformas, além do Xbox e PC.

Nesse contexto, a aguardada atualização 2.0 surge como um gancho natural para esse lançamento. O update promete ajustes profundos em mecânicas, melhorias de desempenho, redução de tempos de carregamento e otimizações que fariam sentido em um relançamento do jogo em novos consoles.

Um relatório do conhecido insider Shinobi602 apontou que a aguardada atualização 2.0 do Starfield pode ser revelada em março.

Atualização 2.0 pode marcar “novo ciclo” do game

A expectativa é que o patch 2.0 represente uma espécie de reestreia de Starfield, especialmente após críticas recebidas no lançamento original. Um lançamento no PS5 acompanhado dessa grande atualização ajudaria a reposicionar o jogo e atrair um novo público.

Essa estratégia já foi adotada anteriormente por outros títulos da Bethesda, que receberam grandes revisões junto a expansões ou novas versões.

Versão para Switch 2 segue incerta

Por outro lado, o futuro de Starfield no Switch 2 parece cada vez mais nebuloso. Informações anteriores atribuídas ao próprio shinobi602 indicam que o port para o console da Nintendo teria sido adiado e, em alguns cenários, pode nunca chegar a ser lançado.

Segundo o insider, os problemas não estariam ligados a janelas de lançamento ou datas estratégicas, mas sim a dificuldades técnicas, o que levanta dúvidas sobre a viabilidade do jogo em um hardware portátil, mesmo de nova geração.

Cautela segue sendo a palavra-chave

Como sempre, nenhuma das informações foi confirmada oficialmente pela Microsoft ou pela Bethesda. Ainda assim, o silêncio recente, aliado aos comentários de fontes conhecidas da indústria, reforça a ideia de que Starfield pode estar se preparando para um novo momento, com o PS5 como próximo destino — enquanto o Switch 2 permanece como uma grande incógnita.

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Discord confirma que solicitará reconhecimento facial para acesso completo

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O Discord anunciou uma nova rodada de medidas globais voltadas à segurança e ao bem-estar de adolescentes, com mudanças que passam a valer a partir de março. As novidades incluem configurações de segurança mais rígidas por padrão, limites mais claros para conteúdos com restrição etária e a ampliação de ferramentas de verificação de idade.

Segundo a empresa, o objetivo é manter o Discord como um espaço atrativo para jovens, sem abrir mão da privacidade nem da identidade da plataforma.

Reconhecemos o papel significativo que o Discord desempenha na vida dos adolescentes e estamos comprometidos em oferecer espaços mais seguros, pensados com eles em mente”, afirmou a empresa.

Segurança por padrão para todos os usuários

Com o novo modelo, todos os usuários passam a iniciar a experiência com configurações de segurança ativadas por padrão, independentemente da idade. O Discord chama essa abordagem de “teen-by-default”, criando uma base de proteção pensada especialmente para adolescentes.

Essas configurações só podem ser alteradas após a confirmação de que o usuário é adulto. Caso contrário, elas permanecem ativas e inalteráveis.

Entre as medidas padrão estão:

  • Filtros de conteúdo sensível, com mídia desfocada por padrão
  • Restrições de acesso a canais, servidores e comandos com limite etário
  • Mensagens diretas filtradas, com DMs de desconhecidos indo para uma caixa separada
  • Alertas em pedidos de amizade vindos de usuários desconhecidos
  • Restrições em palcos (Stage Channels), permitindo fala apenas de adultos verificados

O Discord anunciou uma série de mudanças para deixar a plataforma "mais segura", incluindo a obrigatoriedade de reconhecimento facial.

Verificação de idade só em situações específicas

O Discord reforça que nem todo usuário precisará verificar a idade para usar a plataforma. A confirmação só será solicitada quando alguém tentar acessar recursos considerados sensíveis ou restritos.

Isso inclui ações como:

  • Remover o desfoque de conteúdos sensíveis
  • Desativar filtros de mensagens diretas
  • Entrar em canais ou servidores com restrição etária
  • Falar em palcos de servidores
  • Ativar comandos limitados por idade

Após a verificação, o usuário não precisará repetir o processo para ações futuras.

Inferência de idade e outras formas de confirmação

Uma das mudanças mais sensíveis envolve a adoção de inferência de idade, um sistema que tenta determinar se um usuário é adulto com base em padrões de comportamento e sinais da conta.

De acordo com o Discord, isso reduz atritos para adultos, que podem acessar conteúdos restritos sem passar por um processo explícito de verificação.

Essa abordagem não é perfeita, mas ajustamos o modelo para ser altamente preciso”, explica a empresa.

Caso o sistema classifique alguém de forma incorreta, o usuário poderá refazer ou remover a classificação manualmente.

Além disso, o Discord também oferece métodos alternativos, como:

  • Estimativa facial de idade (processada no próprio dispositivo)
  • Verificação por documento de identidade

A empresa afirma que documentos enviados são apagados rapidamente, muitas vezes imediatamente após a confirmação.

Conselho de adolescentes passa a influenciar decisões

Outra novidade é a criação do Discord Teen Council, um conselho formado por adolescentes entre 13 e 17 anos, inicialmente nos Estados Unidos. A ideia é envolver jovens diretamente na discussão sobre segurança, bem-estar e experiência de uso.

As inscrições ficam abertas até maio de 2026, e o Discord promete anunciar as primeiras prioridades do conselho no segundo semestre do próximo ano.

Polêmicas e preocupações levantadas pelas mudanças

Apesar do foco em segurança, as novas medidas já levantam preocupações importantes entre usuários e especialistas.

Uma das principais críticas envolve a inferência de idade baseada em comportamento, que pode gerar erros, especialmente em contas novas ou em usuários com hábitos atípicos. Classificações incorretas podem limitar o acesso de adultos a recursos legítimos ou expor adolescentes a experiências inadequadas.

Outro ponto sensível é o uso de estimativa facial de idade, tecnologia que frequentemente gera debates sobre viés, precisão e riscos à privacidade — mesmo com a promessa de processamento local.

Há também receios de que o modelo “teen-by-default” crie uma experiência excessivamente restritiva para adultos que não desejam passar por verificação, além de possíveis impactos em comunidades que dependem de interação aberta, como servidores de debate, criação de conteúdo ou desenvolvimento.

Por fim, organizações de direitos digitais alertam que normalizar verificações etárias em plataformas sociais pode abrir precedentes para exigências regulatórias mais invasivas no futuro.

O Discord anunciou uma série de mudanças para deixar a plataforma "mais segura", incluindo a obrigatoriedade de reconhecimento facial.

Um processo em evolução

O Discord reconhece que o trabalho ainda não terminou e afirma que novas ferramentas de segurança devem chegar nos próximos meses. A empresa diz buscar um equilíbrio entre proteção, privacidade e liberdade de uso, mantendo o que torna a plataforma única.

Construir um Discord mais seguro exige esforço contínuo e colaboração. Estamos comprometidos em fazer isso junto com as comunidades”, concluiu a empresa.

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Blizzard pode usar IA em seus próximos jogos

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Um veterano da Blizzard está deixando o estúdio!

A Blizzard voltou a comentar publicamente sobre o uso de inteligência artificial no desenvolvimento de jogos, deixando claro que a tecnologia pode ser explorada, mas sempre de forma responsável, segura e alinhada aos valores do estúdio.

Em entrevista recente, a presidente da Blizzard, Johanna Faries, afirmou que a empresa adota uma abordagem “liderada pelos desenvolvedores”, permitindo que as equipes explorem novas tecnologias apenas dentro de limites considerados éticos e criativos.

Eu gosto quando seguimos uma abordagem guiada pelos desenvolvedores. Queremos que nossos times possam utilizar ou explorar qualquer nova tecnologia disponível, desde que se sintam confortáveis e que isso seja feito de maneira responsável”, disse Faries.

Blizzard criou um time interno dedicado à governança de IA

Segundo Faries, a Blizzard conta hoje com um time centralizado de governança focado exclusivamente em IA, responsável por avaliar como — e se — a tecnologia deve ser usada nos ciclos de desenvolvimento dos jogos.

Temos na Blizzard uma equipe de governança centralizada, especificamente focada em inteligência artificial e no papel que ela pode ou deve desempenhar no desenvolvimento”, explicou.

É um grupo multifuncional, com pessoas pensando não apenas no que é tendência agora, mas em onde queremos estar daqui a cinco ou dez anos.

A executiva reforçou que o objetivo não é acelerar produção a qualquer custo, mas garantir que o uso de IA não comprometa valores, segurança ou a identidade criativa da empresa.

Queremos que os desenvolvedores se sintam seguros para explorar novas ferramentas, especialmente se isso libera criatividade ou elimina tarefas repetitivas. Queremos desenvolvedores felizes”, completou.

IA pode ajudar em tarefas repetitivas, mas não substituir a criatividade

As declarações de Faries surgem meses após comentários de Gabriel Gonzalez, artista líder de World of Warcraft, que revelou que a IA já pode ser usada para reduzir tarefas consideradas “chatas” no desenvolvimento.

Coisas como ajustar capacetes para cabeças de raças diferentes são entediantes. A IA ajuda bastante nisso”, afirmou Gonzalez. “A filosofia é sempre liberar mais tempo para que o time seja criativo e eliminar o trabalho mecânico.

Mesmo assim, Gonzalez destacou que a Blizzard continua apostando fortemente em arte feita à mão.

Esse cuidado artesanal sempre foi — e sempre será — uma parte enorme do que fazemos.

Overwatch praticamente descarta uso de IA criativa

Aaron Keller, diretor de Overwatch, adotou um tom ainda mais conservador ao falar sobre o tema, praticamente descartando o uso de IA na criação de personagens ou gameplay.

No momento, não usamos IA para criar personagens ou jogabilidade”, afirmou. “A Blizzard é conhecida por mundos e jogos feitos à mão. Preferimos gastar nossa energia criativa garantindo que cada detalhe esteja impecável.

Para Keller, manter o padrão Blizzard é mais importante do que acelerar processos.

Para nós, é mais importante acertar nos detalhes e entregar a melhor experiência possível do que simplesmente fazer algo o mais rápido que der.

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Download do High on Life 2, novo day-one do Game Pass, já está disponível

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A série do High on Life pode receber seu produtor em breve!
Jogo tem humor como um dos pontos fortes.

O aguardado High On Life 2 já está disponível para download no Xbox Series X|S, incluindo para assinantes do Xbox Game Pass. A sequência da Squanch Games chega oficialmente ao catálogo no dia 13 de fevereiro, sexta-feira, e os jogadores já podem garantir o download antecipado para jogar assim que for liberado.

O download pode ser iniciado diretamente pelo console ou pelo aplicativo oficial do Xbox no celular.

Tamanho do download varia entre Series X e Series S

De acordo com as informações disponíveis no Xbox, High On Life 2 ocupa cerca de 60 GB no Xbox Series X. Já no Xbox Series S, o tamanho do download é menor, ficando em torno de 44 GB, algo relativamente contido para um título AAA atual. Confira:

O download do aguardado High on Life 2, novo jogo day-one do Xbox Game Pass, já está disponível nos consoles e PC.
Imagem: Pure Xbox.

Lançamento direto no Xbox Game Pass

Assim como o primeiro jogo, High On Life 2 estreia diretamente no Xbox Game Pass, reforçando a parceria entre a Microsoft e a Squanch Games. O título chega como um FPS de humor ácido, marca registrada do estúdio, prometendo expandir o universo maluco apresentado no jogo original.

Com o pré-load já disponível, quem pretende jogar no lançamento pode economizar tempo e entrar na experiência logo nos primeiros minutos do dia 13.

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Truck Driver: The American Dream chega ao PC com demo jogável e melhorias exclusivas

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Truck Driver The American Dream chega ao PC com demo na Steam

Truck Driver: The American Dream está oficialmente a caminho do PC. A SOEDESCO, em parceria com o estúdio Kyodai, anunciou que o novo capítulo da consagrada franquia de simulação de caminhões será lançado na Steam, trazendo uma série de recursos exclusivos para PC, além de uma demo jogável já disponível para o público.

Para celebrar a chegada à plataforma, as empresas divulgaram um novo trailer de anúncio, oferecendo uma visão inédita da jornada americana que aguarda os jogadores. O título promete uma experiência ainda mais completa no PC, com melhorias técnicas, novos sistemas de jogabilidade e maior imersão na estrada.

Demo já disponível na Steam

Como parte do anúncio, os jogadores já podem testar Truck Driver: The American Dream por meio de uma demo gratuita na Steam. Essa versão de demonstração permite experimentar antecipadamente a aventura, agora aprimorada com funcionalidades pensadas especialmente para computadores.

Entre os destaques estão novos ajustes gráficos, suporte avançado a periféricos e sistemas inéditos que ampliam a sensação de realismo ao volante.

👉 [Steam – Truck Driver: The American Dream — https://store.steampowered.com]
👉 [Veja outros lançamentos de jogos para PC — URL_INTERNO]

Principais novidades da versão para PC

A edição de PC chega acompanhada de uma série de melhorias e conteúdos adicionais. Entre os principais recursos confirmados, estão:

  • 10 novas missões Freedom-to-Roam, totalizando mais de 150 atividades disponíveis

  • Um caminhão extra jogável no modo livre

  • Suporte completo a volantes Logitech (G923, G920 e G29)

  • Sistema Vista, um modo de caça ao tesouro em que o jogador precisa localizar lugares a partir de fotos

  • Sistema de fome, exigindo paradas em restaurantes durante as viagens

  • Novo menu de configurações gráficas, com perfil dedicado para Steam Deck

  • Mapa do mundo atualizado, com melhor qualidade de imagem e visuais aprimorados

  • Suporte a ray tracing por hardware e software

  • Compatibilidade com os mais recentes upscalers da NVIDIA e AMD, incluindo DLSS 4 e FSR 4

  • Avatares inéditos no modo história para os personagens principais

Essas melhorias reforçam o foco da SOEDESCO em entregar uma experiência técnica mais robusta e adaptada ao público de PC.

Truck Driver The American Dream chega ao PC com demo na Steam

Uma jornada pessoal rumo ao sonho americano

Em Truck Driver: The American Dream, os jogadores acompanham a história de Nathan, que decide mudar sua vida anos após a morte de seu pai, um caminhoneiro respeitado e famoso. Assumindo o legado da família, Nathan enfrenta longas noites, trabalhos difíceis e a solidão da estrada enquanto constrói sua própria trajetória no transporte rodoviário.

A narrativa enfatiza a liberdade da estrada aberta, o crescimento profissional e a construção de uma carreira sólida, entrega por entrega, em busca do verdadeiro sonho americano.

Parte de uma franquia já consagrada

O jogo faz parte da popular série da SOEDESCO, que inclui títulos como Truck Driver, Truck Driver: Go, Truck Driver: Gold Edition e Truck Driver: The Dutch Connection, consolidando a franquia como uma das mais reconhecidas do gênero.

👉 [Site oficial da SOEDESCO — https://soedesco.com]

Truck Driver The American Dream chega ao PC com demo na Steam

O que isso significa para os jogadores de PC

A chegada de Truck Driver: The American Dream ao PC representa um passo importante para a franquia, oferecendo uma versão mais completa, tecnicamente avançada e alinhada às expectativas da comunidade PC gamer. A demo já disponível permite que os jogadores testem todas essas melhorias antes do lançamento oficial.

💬 E você, pretende testar a demo na Steam? Compartilhe sua opinião nos comentários e acompanhe nossas próximas novidades sobre o jogo.

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Xbox pode seguir modelo do ROG Ally na próxima geração, aponta relatório

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Seguindo uma série de novas funcionalidades que foram lançadas recentemente, o Xbox está testando mais um novo recurso para seus consoles.

Um novo trecho do relatório do Windows Central reforça que a próxima geração do Xbox pode ir muito além de um único console. Além de detalhes sobre janela de lançamento e preço, a publicação afirma que a Microsoft está trabalhando ativamente com fabricantes parceiros (OEMs) para oferecer diferentes opções de hardware aos jogadores.

Um Xbox “base” e várias alternativas

Segundo o site, o próximo console first-party da Microsoft será o “Xbox essencial”, funcionando como a experiência padrão da marca. A partir dele, a estratégia se expande com versões alternativas desenvolvidas por parceiros do ecossistema Windows. De acordo com o relatório:

Fui informado de que a Microsoft também está trabalhando com OEMs como a ASUS para criar uma variedade de opções para jogadores de Xbox da próxima geração, cobrindo diferentes faixas de preço, como acontece com os dois modelos do Xbox Ally.

A ideia lembra o que a empresa já vem testando com o Xbox Ally, portátil desenvolvido em parceria com a ASUS, e indica que esse modelo pode ser ampliado para outros formatos.

Um relatório do Windows Central apontou que o Xbox pode seguir o mesmo modelo do ROG Ally em seu console de próxima geração.

Consoles premium e opções mais acessíveis

Além do console principal da Microsoft, o Windows Central afirma que o mercado pode receber desde modelos mais caros e super premium até versões mais enxutas e acessíveis, todas compatíveis com o ecossistema Xbox.

O console first-party da Microsoft será a experiência Xbox básica e essencial, mas poderemos ver consoles Xbox mais caros, até super premium, vindos dos parceiros Windows, além de opções mais simples e acessíveis. Espere um verdadeiro cardápio de inovações nos próximos anos, vindas de várias empresas.

Uma estratégia mais aberta para o futuro do Xbox

Essa abordagem reforça a visão da Microsoft de transformar o Xbox em uma plataforma, e não apenas em um único dispositivo. Com múltiplos fabricantes envolvidos, a próxima geração pode atender perfis diferentes de jogadores — desde quem busca o melhor desempenho possível até quem quer entrar no ecossistema pagando menos.

Se confirmada, a estratégia marca uma das mudanças mais profundas na história do Xbox e pode redefinir como consoles de mesa são posicionados no mercado nos próximos anos.

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Gamescom Latam abre venda de ingressos para público geral no dia 10 de fevereiro

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gamescom

A venda de ingressos ao público geral para gamescom latam 2026 começa na terça-feira, 10 de fevereiro. A partir das 12h (horário de Brasília), os fãs de jogos poderão garantir sua presença na edição latina do maior evento de games do mundo, que acontece de 30 de abril a 3 de maio, no Distrito Anhembi, em São Paulo.

Os ingressos estarão disponíveis em diferentes categorias: Ingresso DiárioDeluxe Pass4 Dias e Deluxe Pass 4 Dias. Todas as entradas garantem acesso completo às áreas do evento abertas ao público. No evento, será possível jogar mais de 400 jogos, incluindo títulos indie, lançamentos e arcades, participar de ativações das marcas e das principais publishers do mundo, interagir com criadores de conteúdo e cosplayers, acompanhar painéis de conteúdo com grandes nomes da indústria, vibrar com campeonatos de e-sports, garantir seus colecionáveis nas lojas espalhadas pelo evento e muito mais.

Além disso, portadores de ingressos Deluxe Pass Diário e Deluxe Pass 4 Dias — categoria inédita na gamescom latam — têm benefícios exclusivos, como:

  • acesso antecipado ao pavilhão;
  • fila dedicada na entrada do evento;
  • 1 fast pass para meet & greet;
  • acesso ao Preview Day em 29/04 com direito a um acompanhante;
  • credencial com arte exclusiva;
  • pin especial;
  • e muito mais.

A lista completa de benefícios está disponível no site de vendas. 

Dependendo do tipo de ingresso selecionado, os visitantes podem adquiri-los em até três modalidades: meia-entrada; inteira e entrada social, que tem um preço promocional e destina parte do valor do ingresso a instituições parceiras, sendo R$ 5,00 para a AbleGamers Brasil e R$ 5,00 para a SOS Amazônia, reforçando o compromisso do evento com a preservação ambiental e a inclusão social. A entrada social é uma iniciativa da gamescom latam que une forças para tornar o evento mais acessível àqueles que não têm direito à meia-entrada, ao mesmo tempo em que gera impacto positivo ao apoiar instituições sem fins lucrativos.

Confira abaixo os preços das entradas para todos os ingressos da gamescom latam 2026:

Ingresso

Meia-Entrada

Entrada Social

Inteira

Quinta-feira (30/04)

R$79,00

R$94,00

R$158,00

Sexta-feira (01/05)

R$79,00

R$94,00

R$158,00

Sábado (02/05)

R$99,00

R$118,00

R$198,00

Domingo (03/05)

R$99,00

R$118,00

R$198,00

4 Dias

R$284,00

R$340,00

R$569,00

Deluxe Pass | quinta-feira (30/04)

R$316,11

Deluxe Pass | sexta-feira (01/05)

R$316,11

Deluxe Pass | sábado (02/05)

R$316,11

Deluxe Pass | domingo (03/05

R$316,11

Deluxe Pass | 4 Dias

R$1.138,00

A venda dos ingressos será realizada por meio da Mundo Ticket e os pagamentos poderão ser realizados via cartão de crédito (com parcelamento em até 2x para compras de até R$ 199,99 ou até 4x para compras a partir de R$ 200,00) ou PIX, à vista. Será permitida a compra de até 4 ingressos por CPF.

Novidade para a gamescom latam 2026: Start Pro
A gamescom latam 2026 traz uma novidade para quem quer mergulhar mais fundo nos conteúdos da indústria de games de forma acessível, aproveitando parte da experiência B2B, sem precisar adquirir o ingresso business completo. Com o Start Pro, novo produto idealizado para desenvolvedores, profissionais da área, estudantes e entusiastas do lado dos negócios dos jogos, os visitantes que tiverem um ingresso de público geral podem ter acesso aos conteúdos exclusivos da programação B2B do evento.

O Start Pro dá acesso aos palcos connect 1 e connect 2, que têm uma programação 100% voltada para profissionais da indústria, com temas mais técnicos, aprofundados e de alto nível sobre os negócios no mundo dos games. Isso permite aos portadores desta credencial aprender e receber insights com especialistas do mercado a um preço acessível.

Para ter acesso ao Start Pro, basta que o visitante adquira um ingresso de público geral para quinta (30/04) ou sexta-feira (01/05) — data nas quais a programação B2B será realizada —, e faça o upgrade por R$ 80,00. A compra do Start Pro pode ser feita tanto no ato da compra do ingresso geral quanto posteriormente.

É obrigatório que o portador do Start Pro tenha o ingresso de visitante geral do evento, uma vez que este produto não é um ingresso individual, mas sim um adicional àqueles que desejarem acessar os conteúdos B2B da gamescom latam.

O Start Pro também estará disponível para compra a partir de 10 de fevereiro, às 12h, junto do início da venda geral de ingressos.

Edição de 2026 
A gamescom latam 2026 acontecerá de 30 de abril a 3 de maio, no Distrito Anhembi, em São Paulo — a imprensa, criadores de conteúdo e visitantes B2B têm acesso ao evento no Preview Day, em 29 de abril. Como nos anos anteriores, o evento reunirá os maiores nomes e empresas da indústria dos jogos, apresentará centenas de títulos jogáveis, sediará anúncios, ativações e experiências de marcas e publishers, e conectará os fãs com seus influenciadores favoritos, cosplayers e muito mais.

A gamescom latam também promete agitar os visitantes com competições de esportes eletrônicos e o BIG Festival, a maior premiação de jogos indie do mundo.

Para os profissionais da indústria, além das oportunidades de participar de painéis e palestras, o evento oferece uma plataforma de negócios dinâmica, reunindo centenas de empresas da América Latina e de todo o mundo para networking e reuniões de parceria.

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Estúdio indie vende mais unidades no Xbox sem gastar com marketing

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Um experimento curioso chamou a atenção da indústria nos últimos dias. Segundo um relatório do Pure Xbox, uma publisher decidiu lançar um jogo indie de terror nos consoles sem investir absolutamente nada em marketing — e os resultados foram melhores do que o esperado, especialmente no Xbox.

Skinwalker prova força do público de consoles

O jogo em questão é Skinwalker (3D), um título indie de terror atmosférico que chegou ao PS5 em 5 de dezembro, ao Xbox em 26 de dezembro e ao Nintendo Switch em 22 de janeiro. De forma deliberada, a publisher optou por não contratar assessoria de imprensa, não comprar anúncios e não realizar qualquer tipo de campanha promocional.

Mesmo assim, em apenas 60 dias, o jogo vendeu mais de 1.800 cópias, gerando cerca de US$ 8.879 em receita. O dado mais impressionante está na divisão das vendas:

  • 51,2% no Xbox
  • 40,8% no PlayStation 5
  • 7,9% no Nintendo Switch

Xbox lidera as vendas do jogo

De acordo com a publisher, o desempenho reforça algo que muitos estúdios menores ainda subestimam: existe um público disposto a comprar jogos indie de menor escala nos consoles — e o Xbox se destaca nesse cenário.

Skinwalker 3D

Em comunicado, a empresa resumiu o experimento da seguinte forma:

Pegamos um pequeno jogo indie de terror de nicho chamado Skinwalker e o levamos aos consoles. Não contratamos uma agência de PR. Não compramos anúncios. Gastamos exatamente US$ 0 em marketing.

Os resultados provam que existe um público faminto e disposto a pagar por jogos pequenos nos consoles, e que desenvolvedores estão deixando dinheiro na mesa ao ignorá-los. Skinwalker não é uma obra-prima AAA. É um jogo simples de terror atmosférico. Nós o precificamos em US$ 4,99 — o custo de uma xícara de café.

Um recado direto para desenvolvedores indie

O caso de Skinwalker (3D) reforça uma tendência que vem ganhando força nos últimos anos: jogos menores, com preços acessíveis e foco em nichos específicos, podem encontrar sucesso nos consoles mesmo sem grandes campanhas de divulgação.

Para desenvolvedores independentes, o recado é claro: o público está lá — especialmente no Xbox — e ignorá-lo pode significar perder oportunidades reais de faturamento.

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Todd Howard diz que não está pronto para falar sobre Fallout 5

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A Amazon liberou a primeira temporada completa da série do Fallout no YouTube, e você pode assistir de graça até o dia 11 de fevereiro.

Há novidades envolvendo Fallout 5, mas elas talvez não sejam exatamente o que os fãs esperavam ouvir. Em uma entrevista recente à Game Informer, o diretor criativo da Bethesda, Todd Howard, confirmou que o estúdio segue trabalhando com a franquia, embora um novo jogo principal ainda esteja distante de um anúncio oficial.

Questionado sobre o futuro da série, especialmente após o sucesso renovado impulsionado pela adaptação live-action, Howard explicou que Fallout nunca foi deixado de lado pela empresa. Segundo ele, o foco atual está dividido entre projetos já existentes e planos que ainda não podem ser revelados.

Olhando para Fallout 76, nós nunca paramos de desenvolver Fallout. Tivemos uma equipe completa trabalhando nisso por muito tempo, então Fallout, como franquia, é aquela em que mais temos trabalhado, mais do que qualquer outra”, afirmou Howard.

O executivo também deixou claro que a maior parte da equipe interna da Bethesda está atualmente dedicada a The Elder Scrolls 6, o que naturalmente impacta o ritmo de avanços em outras séries da casa.

Agora, a maioria da nossa equipe interna está em The Elder Scrolls 6. Estamos fazendo outras coisas com Fallout que ainda não anunciamos. E vai chegar um momento para isso. Eu entendo a ansiedade dos fãs, aquele sentimento de ‘o que mais? Me dá mais!’. Mas estamos trabalhando em coisas e gostamos de esperar. Acredito que haverá um momento certo para falar sobre o futuro de Fallout, e queremos que esses momentos sejam especiais para os fãs.

Em uma entrevista, Todd Howard, chefe da Bethesda, comentou que não está pronto para falar sobre o Fallout 5.

As declarações reforçam rumores antigos de que Fallout 5 sempre esteve nos planos, mas que a Bethesda está escolhendo cuidadosamente quando e como revelar o projeto. O problema é que esse momento ainda pode demorar bastante, especialmente considerando que The Elder Scrolls 6 sequer possui uma data de lançamento definida.

Ainda assim, Howard deu a entender que existem outros projetos não anunciados ligados ao universo Fallout, o que mantém viva a expectativa dos fãs. O designer de missões Emil Pagliarulo também já comentou anteriormente sobre o longo intervalo entre os jogos principais da franquia, defendendo a estratégia ao afirmar que o objetivo é entregar uma experiência que realmente “ofereça aos fãs aquilo que eles amam”.

Por enquanto, resta torcer para que a Bethesda esteja realmente “cozinhando algo especial” — e que a longa espera por Fallout 5 valha a pena quando o jogo finalmente sair do cofre.

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Confira os lançamentos do Game Pass para a segunda semana de fevereiro

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Conforme revelado mais cedo, dois novos jogos chegaram no Game Pass hoje (06 de janeiro), o serviço de jogos por assinatura do Xbox.

A semana promete ser agitada para o Xbox Game Pass, já que mais jogos deverão ser lançados no serviço nos próximos dias.

Até o momento, seis jogos serão lançados no Xbox Game Pass na segunda semana de fevereiro. Além disso, outros jogos também deverão deixar o catálogo do serviço no dia 15, domingo, clique aqui para mais detalhes. Confira a lista completa:

  • Relooted (nuvem, Xbox Series X|S e PC)
    10 de fevereiro – Xbox Game Pass Ultimate e PC Game Pass
  • BlazBlue Entropy Effect X (nuvem, Xbox Series X|S e PC)
    12 de fevereiro – Xbox Game Pass Ultimate e PC Game Pass
  • Roadside Research (Game Preview) (nuvem, Xbox Series X|S e PC)
    12 de fevereiro – Xbox Game Pass Ultimate e PC Game Pass
  • Starsand Island (nuvem, Xbox Series X|S e PC)
    12 de fevereiro – Xbox Game Pass Ultimate e PC Game Pass
  • High on Life 2 (nuvem, Xbox Series X|S e PC)
    13 de fevereiro – Xbox Game Pass Ultimate e PC Game Pass
  • Kingdom Come Deliverance (nuvem, console e PC)
    13 de fevereiro – Xbox Game Pass Ultimate, Premium e PC Game Pass

Mais jogos, mais benefícios e mais surpresas a caminho! Espero que você tenha gostado do último Developer_Direct e de uma prévia de mais quatro jogos que chegarão ao Xbox Game Pass este ano. Agora vamos à lista de jogos que chegam para você neste mês!

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