Todd Howard diz que não está pronto para falar sobre Fallout 5

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Há novidades envolvendo Fallout 5, mas elas talvez não sejam exatamente o que os fãs esperavam ouvir. Em uma entrevista recente à Game Informer, o diretor criativo da Bethesda, Todd Howard, confirmou que o estúdio segue trabalhando com a franquia, embora um novo jogo principal ainda esteja distante de um anúncio oficial.

Questionado sobre o futuro da série, especialmente após o sucesso renovado impulsionado pela adaptação live-action, Howard explicou que Fallout nunca foi deixado de lado pela empresa. Segundo ele, o foco atual está dividido entre projetos já existentes e planos que ainda não podem ser revelados.

“Olhando para Fallout 76, nós nunca paramos de desenvolver Fallout. Tivemos uma equipe completa trabalhando nisso por muito tempo, então Fallout, como franquia, é aquela em que mais temos trabalhado, mais do que qualquer outra”, afirmou Howard.

O executivo também deixou claro que a maior parte da equipe interna da Bethesda está atualmente dedicada a The Elder Scrolls 6, o que naturalmente impacta o ritmo de avanços em outras séries da casa.

“Agora, a maioria da nossa equipe interna está em The Elder Scrolls 6. Estamos fazendo outras coisas com Fallout que ainda não anunciamos. E vai chegar um momento para isso. Eu entendo a ansiedade dos fãs, aquele sentimento de ‘o que mais? Me dá mais!’. Mas estamos trabalhando em coisas e gostamos de esperar. Acredito que haverá um momento certo para falar sobre o futuro de Fallout, e queremos que esses momentos sejam especiais para os fãs.”

Em uma entrevista, Todd Howard, chefe da Bethesda, comentou que não está pronto para falar sobre o Fallout 5.

As declarações reforçam rumores antigos de que Fallout 5 sempre esteve nos planos, mas que a Bethesda está escolhendo cuidadosamente quando e como revelar o projeto. O problema é que esse momento ainda pode demorar bastante, especialmente considerando que The Elder Scrolls 6 sequer possui uma data de lançamento definida.

Ainda assim, Howard deu a entender que existem outros projetos não anunciados ligados ao universo Fallout, o que mantém viva a expectativa dos fãs. O designer de missões Emil Pagliarulo também já comentou anteriormente sobre o longo intervalo entre os jogos principais da franquia, defendendo a estratégia ao afirmar que o objetivo é entregar uma experiência que realmente “ofereça aos fãs aquilo que eles amam”.

Por enquanto, resta torcer para que a Bethesda esteja realmente “cozinhando algo especial” — e que a longa espera por Fallout 5 valha a pena quando o jogo finalmente sair do cofre.

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Gabriel Vieira
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